泰拉瑞亚的故事背景_泰拉瑞亚传说故事
1.泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览
2.泰拉瑞亚武器合成表是什么?
3.泰拉瑞亚难度
随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时
从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。
在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。
「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么
时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。
但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;
(盖房子累了?放个风筝休闲一下)
它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。
或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。
所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于死地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。
(一进入游戏就会出现在你身边的向导)
或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……
《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。
当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。
(大地图中玩家走过的路)
没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了
在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。
在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。
而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。
那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……
与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。
(危机四伏的腐化之地)
但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,
(秘技:反复左右横跳)
在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。
当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。
用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。
在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;
但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。
这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;
在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。
但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。
这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。
(召唤“肉山”)
这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。
最后
如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。
所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。
一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚维基百科。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。
泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览
找泰拉瑞亚剑冢的方法有挖地下洞穴、使用地图等。
1、挖地下洞穴
剑冢的位置一般都在地下深处,所以快速找到剑冢的有效方法就是挖地下洞穴,通过洞穴来到剑冢所在地区域。当打开迷你地图,可以看到地下洞穴。一般有两种类型的洞穴需要注意,即环型和线型。其中,圆形洞穴是最常见的洞穴类型,而线形洞穴相对较少,玩家需要注意。如果能找到线性洞穴,那么剑墓就在尽头。
2、使用地图
打开游戏的迷你地图,平移视角直到可以看到地面的深处,寻找剑墓的入口。经过一番搜索,会注意到剑墓的入口一般是方形或者菱形,相对容易识别。一旦找到这个入口,就可以根据剑墓内部的特征来寻找剑,剑墓内部通常由斜坡、台阶和蜥蜴人石柜组成,通常还有一些毒刺陷阱。
关于泰拉瑞亚剑冢的传说介绍:
泰拉瑞亚的剑冢是一个充满神秘色彩的地方,传闻这里埋藏着许多强大的剑。然而,真正能找到这些剑的玩家却寥寥无几。剑冢中到底有几把剑,这个问题一直困扰着广大的泰拉瑞亚玩家。为了揭开这个谜团,需要深入探索剑冢。在泰拉瑞亚的世界里,剑冢位于地下深处,只有勇敢的冒险家才能抵达。
在剑冢中,会遇到各种强大的怪物,只有击败,才能获得传说中的神秘之剑。经过一番努力,终于找到了传说中的神秘之剑。令人惊讶的是,剑冢中的剑数量竟然超过了想象。不仅有强大的双手剑,还有独特的法杖剑等等。每一把剑都有其独特的能力,为玩家在战斗中提供强大的支持。
泰拉瑞亚武器合成表是什么?
泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览,有什么新的武器和怪物事情吗?不少玩家或许到现在还不知道,那么小编就为大家带来泰拉瑞亚1.4新增武器怪物BOSS一览。
泰拉瑞亚1.4更新内容
一、1.4.0.5
1修复了物品框刷物品的bug(最终还是被开发者发现了这个bug呜呜呜)
2物块替换(方便)
3小地图的NPC图标(好看)
4梳妆台可以换样貌了(俗称换脸术)
5新的加载界面(开场d动画不错)
6新的按钮界面(生物图鉴、聊天表情、成就栏)
7创建新世界时会显示世界信息(清楚明了的知道自己在创啥)
8生命值和法力值新样式(好看)
9小地图边界(好看)
10风的天气(会有相应的怪物刷新)
11世界中新的背景(好看)
12新增墓地生物群(可怕)
13新增雷暴天气(不常见)
14新增流星雨(d一起许愿叭qwq)会有流星动画
15角色会眨眼睛了(不能玩干瞪眼了)
16新增几十个生物群落新背景(美工越来越好了呢)
17沙漠地下世界变得更危险了,地形也有了一定改变(我滴妈耶,更难了)
18新增沙漠小绿洲和植物(没见到过)
19新增猫(在泰拉中撸猫是啥感觉?)
20新增睡莲(应该可以站在上边)
21棕桐树又有了新的样式(好看)
22添加了树桩、石桩、石块之类的东西。(挖了会掉东西)
23在长满草的洞穴中添加了花藤(更真实了)
24丛林、腐化第、猩红d地、神圣地新增植物(好看)
25增加了旅程模式。旅程模式无法跨地图转移物品。(没办法刷东西饿了)
26增加了大师模式。可以从每个BOSS那里得到一些独特的奖励(wow)
27增加了两个全新的BOSS(没见过)
28增加了高尔夫球、风筝玩法、足球玩法。(赛高)
29增加风天的天气,以及各种环境影响,甚至一些敌人增加了城镇塔和NPC幸福值。(更真实了)
30正式添加材质包支持,现在可以自己在主菜单选择更换材质包。(可以自制材质包更换了!)
31增加了新的照明系统(好看)
32更新了矿脉分布(矿石更好挖了)
33地牢有了新的结构(地形变得更复杂了)
34新增发光植物变种(丰富世界)
35新增了很多陷阱(让探险更加危险了)
36新增了月亮的变化(月亮更漂亮了)
37新增海草(我是一颗海草海草~)
38海洋层新增了地下背景(更真实了)
39添加新的蘑菇生物群系植物(没见过)
40新增了可以在海底生长的海藻(能吃吗?)
41海洋群落和地形发生了亿点变化(真就亿点点啦)
42新增地下宝石树(砍了会掉宝石吧)
43新增沙漠箱和钥匙(冒险)
44新增了**柳树和樱花树(Ohhhh!!樱花树)
45新增了各种水果(可以在砍树的时候砍到)
46旅行模式有结局(和MC打了末影龙差不多)
47新增大风主题、太空主题、海洋之夜主题、白天和黑夜主题、风暴主题、粘液雨主题、墓地主题、地下丛林主题、地表夜晚丛林主题、毁灭公爵主题、晨雨主题、控制台标题主题、地下沙漠主题、新boss主题(画面大改)
48增加新背景音乐(好听)
49新增血月垂钓敌人(没见过)
50新增大风日敌人(没见过)
51不同生物群新增不同的敌人(好多)
52新增侏儒(小矮人与白雪公主的故事)
53新增野外仙女和童话原木(!!!仙女)
54新增宠物精灵(嗯,宠物世界实锤了)
55新增十几个新动物(可以养)
56新增了几个金生物(纯金的,活的,会动)
57新增高尔夫NPC(来一起打高尔夫叭!)
58新增动物学家NPC(帮助你养小动物)
59新增NPC幸福系统(护士**姐和我住一起一定会很幸福qwq)
60新增城镇电塔(可以快速在城镇之间移动)
61新增猫、狗、兔兔城镇NPC(宠物袋狮的世界它来了)
62增加了新的鱼竿、武器、装备。(丰富仓库)
63新增两条可以钓到的鱼(味道应该不错)
64熔岩鱼有新的获取方法了,并且奖励有了新的调整(没见过)
65增加了用来钓鱼的桶(真就钓鱼袋狮呗)
66增加了冰,绿洲,熔岩和海洋箱(emmm,金色传说)
67新增终极剑(贼牛奔)
68新增超级星辰炮和星辰加农炮(哇哒哒哒哒哒哒)
69新增了召唤者职业(nice)
70新增了鞭子(拿起我的小皮鞭~哎哎哎,那边的小伙伴,快把**的眼镜给我摘咯!)
71新增神圣的召唤者头盔(喵喵喵?)
72增加了超过12个新的饰品(嗯,选择困难症朋友们又可以选一年了)
73增加了新的特殊配方,只能在墓地起雾时才能制造某物品(嗯,彩蛋?!)
74部分NPC住在墓地时会出售特殊商品(龟龟,鬼鬼?)
75新增真红冲击波(一把枪)
76新增了可演奏的几个乐器(隐藏的音乐家职业?)
77新增琥珀,可以合成新东西(琥珀!)
78新增更多召唤物,还有新召唤工具(头顶有鸟窝的感觉真棒,除了时不时有奥利给掉下来以外)
79新增踏脚凳配件(主要作用是用来增高和沙雕,没其他作用)
80新增几个新的火箭变种
81新增羽翼未丰(毛不齐)翅膀(没毛咋飞呀qwq)
82新增月亮镐(挖掘机挖掘机技术哪家强)
83新增和脏粘弹(咦惹)
84新增钨(老板,这硬不?老板:头伸过来,试试就知道了)
85新增盾牌(那么问题来了,泰拉瑞亚中,是盾坚硬还是矛锋利?)
86新增比赛长矛(矛说:我最锋利。盾说:我最坚硬。所以从此他俩幸福的生活在了一起)
87新增几把剑(可能没啥卵用)
88新增各种风筝(高尔夫、足球、风筝、纸飞机,开发组一定是在家给憋坏了哈哈哈)
89新增超过50个新的食物和饮料到游戏
90新增纸飞机(扔飞机前别忘了对着它哈气)
91新增9个地底战利品(适合收藏)
92新增足球
93新增更多的武器、配件和其他有用的工具(实用)
94新增虚空拱顶罐和虚空袋(存东西用)
95新增会受到风影响的家具(好看)
96新增了几个砖和墙(好看)
新增8套新的全套家具(好看)
98新增更多墙体变种(更多形态的墙)
99新增苔藓(可以种在灰砖上,用刮刀收集)
100新增大量旗帜(因为新增了大量怪物嘛)
101新增了几个装饰柱和梁(雨只会盖火柴盒的我无瓜)
102新增墓地风格绘画和建筑方块(阔怕)
103新增很多雕像(嗝)
104新增大量撤硕(厕所)
107新增熔岩类物品(嗯,燃烧吧)
106新增几个新的生物群落主题火炬:沙漠,珊瑚,腐败,深红色,神圣和丛林的(好看)
107新的生物群落火炬现在可以从各自的生物群落的罐子中掉落(嗝)
108新增了不同的篝火(然鹅除了外观以外,效果都是一样的)
109新增了两个可以换水的喷泉(好看)
110新增两个巨石(嗝)
111新增室内盆栽和盆景(好看)
112新增了亿点电线和电力物品(就亿点点)
113新增松露虫和大多数动物的笼子(笼子可以干嘛来着?)
114新增更多方块染料颜色(花里胡哨)
115新增十多套新的服装(好看)
116新增头发、帽子物品(好看)
117新增动物耳朵和尾巴服装(老二刺螈惹)
118新增了亿点梳妆台配件(亿点点)
119新增3中染料(好看)
120新增24种新发型(好看)
121新增超过10种新宠物(宠物世界实锤了)
122新增超过10种新坐骑(我要,策马奔腾——der~驾!)
123新增新的矿车(好看)
二、1.4.1.2
1、新增旅程的终点时装竞赛套装。
2、更新制作人员名单。
3、小雪怪法杖和小雪怪皮毛外套,平衡性调整。
4、修复公主NPC无法正确探测附近NPC的bug,导致她即使被邻居包围也会孤独。
总而言之,1.4版本新增的内容和改动很多,从1.3版本适应过来需要较长时间。
泰拉瑞亚难度
泰拉瑞亚装备合成表
1、铜制短剑
相传是上古玩家的遗留物,三神器之一,封印了禁忌的力量。但,它现在就是把铜短剑。
2、铜制短剑(人工)
玩家仿照初始的短剑,然后开发出来的复制品。
3、铜制宽刃剑
新的剑种,由铜短剑改造而成,充分体现了玩家的智慧。
4、铜制弓
里程碑式的进步,弓,使用与初始短剑一样的材质,十分耐用,请搭配箭一起使用。
5、阿尔卡列斯
劈开大地的神剑,一直被封存在石头里,等待着有缘人。相传使用者会感到清风拂面,然而它面对的敌人只会被寒风笼罩。
6、矛
这是上帝的礼物。它不是由玩家制造的,它的出现拓宽了武器的种类,虽然攻击力不高,但却意外的好用。
7、铁剑,铅剑,银剑等若干剑
有了铜剑的先例,玩家们开始使用各种矿锭来制作剑,这些剑比铜剑更强。
8、木制yoyo球
将蜘蛛网搓成线,缠绕在精心打磨过的木轴上,再合上两片光滑的木片,制作者精力的倾注,精细的加工,使它可以在空中停留。
9、光之驱逐
由恶魔的力量所铸,有驱逐光的力量,但由于某些限制,它的恶魔力量,无法全部释放。
10、荆棘法杖
被封印在黑球中,吸收了腐地荆棘的力量,以消耗魔法为代价,发出一道荆棘。
11、村正
传说它是忍者挑战骷髅王的武器,但因挑战失败了,所以这把武器落入了地牢,地牢常年的黑暗,却使它有了微弱的光明。
12、某化身
他其实是与同志短剑一个年代的物品,由上古的人们打造的机器人,里面输入了上古的人们所知道的一切,几百年的时间,他已经学会了说话,而他会说话后的第一件事,就是吐槽。
13、草雉
丛林的祝福,丛林草的材质,却十分锋利。蜂针所带的毒性令人胆寒。丛林孢子更激发了这把剑的力量。
14、熔岩巨剑
这把剑来自地狱,火红的剑刃散发着地狱的气息,当狱岩锭被打造成剑柄时,这火便喷发出来,形成剑刃的形状。
15、永夜
恶魔之刃由光之驱逐的恶魔力量,村正的微弱光明,草雉的丛林气息,与熔岩巨剑的地狱力量,以上古力量的寄宿之所,恶魔祭坛为依靠,释放了光之驱逐的全部恶魔力量的完成体,带来永恒的黑夜。
16、魔化回旋镖
受到了魔力的影响,似乎有了灵性,只会回到主人的手中。
17、群星之怒
吸收了群星愤怒的力量,自身也变得愤怒无比,因此,可以凭借它操控群星。
18、水箭魔法书
地牢法师的魔法书,相传历时81天编写完成,可以以很快的速度射出水箭,并且耗魔也被降到最低。
19、冰刃
本被封藏在冰层之下,后来被某位探险者找到,但不知为何,后来却出现在地下的探险的废墟里。虽然其实用价值不高,却具有收藏价值。
20、火花魔杖
没人知道它为什么出现,也没人知道为什么木棍可以打出火花,总之,它是人们进入魔法世界的第一步,也许,这就是上帝的旨意,并且人们利用它的魔法原理,开发了各种宝石魔杖。
21、血腥屠戮者
与光之驱逐相比,其血腥之气更重,因此,其剑刃更大,另外它可以完全替代光之驱逐,用作合成永夜。
22、养蜂人
这是一把可以操控蜜蜂的剑,边缘也十分锋利,传说就是一位养蜂者制造的,后来他拿着这把剑去杀蜂后,但他却随着这把剑消失了。
23、三叉戟
大海中遗留的宝藏,海神的权杖,具有呼风唤雨的神秘力量,甚至可以撼动海洋。
24、复苏之杖
汇合了所有植物的力量,可以复苏一切没有生命的地方,叶片十分锋利,却不会伤到使用者,反倒使其具有了一些攻击力。
25、各种光剑
人们发现,利用陨铁锭,可以激发宝石的能量,于是,经过玩家与商的开发,终于利用了这种能量,并制造了各色光剑。
26、吹管
一根极其普通的吹管,可玩家却想不到去打造它,利用作为武器,因为它大小合适。
27、荆棘旋刃
本来是由丛林藤蔓编制的头环,但却因为太过锋利,便被用作武器,经过进一步精简,使它可以在攻击中不伤害使用者,最终,它成了荆棘旋刃。
28、暗黑叉
被封印在暗影箱中,吸收了暗黑的力量,但由于常年的封印,其刀刃也腐蚀了大半,威力也减了大半。
29、糖果剑
圣诞老人的礼物,整把剑都是由糖果制成,食用价值大于实用价值。
30、太阳之怒
吸收了炙热的岩浆,使用时连使用者也会被吞噬,因为太过危险,也被封印在暗影箱中,后来被玩家发现后,其岩浆气息还在,却已不那么致命。
31、美杜莎之颅
勇士的象征,只有足够勇敢的人们,才能取下美杜莎的头颅。后来,人们发现,往其中注入法力,可使它复苏,并对周围怪物造成伤害。但由于法力的限制,目前只能石化低等生物。
32、迷你鲨
商独家专利!他曾经用一把枪捅入了一只鲨鱼,灵感由此而来,经过精巧的加工,射速已达到了当时技术的极限。
33、血云魔杖
是由血地的血水凝固而成,可以将自身血水凝聚成云,后被恶魔心脏所禁锢,使其血水具有了腐蚀性。
34、烈焰火鞭
本是开在地狱的玫瑰,后来人们发现,它吸收魔力后会快速开花,但力量太过强大,后来人们便想出了放在暗影箱中,以减弱它的力量,但还没等到可以取出的时刻,知道这个秘密的人们就都死了。
35、三管
探险家的遗物,多数被遗弃在丛林中,具有三个枪管,可以打出三发。
36、暗影箱
上古科学家的储存库,可以吸收过于强烈的力量,无论什么力量,它都可以将其降低为肉前水平,并赋予其黑暗力量。
37、鱼叉链枪
哥布林们用的链枪,哥布林们时常带在身上,抛出的鱼叉十分锋利,因此被玩家用于近战,效果竟也不错!
38、恶魔之镰
地狱恶魔的武器,不知是何人编写,编写好了后,就被恶魔偷窃了去,并且广泛地使用。
39、武士刀
据说是游商的专利,他打造了这把刀,就是为了卖钱。
40、火魔精法杖
它并没有什么历史背景,这是由伟大的、富于智慧的、英明神武的、向导制造的。总之它是个神奇的法杖。
41、沙漠之枪
它利用的商偷渡来的组件,将枪的口径增大,使其可以发出沙块!这把枪充分体现了的多样化。
42、code 1 (代号1)
一批被批量生产的悠悠球,据说它的原型来自于一个神秘的大陆,骷髅商人曾经到过那,并带回来了一批悠悠球,这是这一批悠悠球的初代产品。
43、Malaise
由恶魔的矿石所打造,以木制悠悠球为基础,散发着恶魔的力量,更加精细的处理,滞空时间更长,新一代悠悠球!
44、Artery
木制悠悠球血腥版!更大的范围,更快的速度,所到之处寸草不生,还有血腥特效!
45、Rally
来自神秘大陆的悠悠球,被骷髅商人带来TR大陆后,便被遗弃在这。
46、Amazon
玩家纯手工打造,利用了丛林的红木,蜜蜂的尖刺,食人花的藤蔓,丛林果中的丛林孢子,使用起来便带着丛林的芳香。
47、Valor
这也是来自另一个大陆据说骷髅商人因为不小心挖进了地牢,逃跑时不慎掉落的,后来被骷髅们收藏在地牢中。
48、骷髅商人
某导曾经的好朋友,传说曾与某导去过另一个大陆,并带回来了一批悠悠球。由于担心在地面上有商人抢生意,便移居地下,常年地下的生活,使其渐渐变成了一具骷髅。
49、向导玩偶
据说是向导的老母亲手为他缝制的,后来却于向导在地狱的探险中遗失,一个恶魔捡了去。
50、地狱火
一个炙热的悠悠球,当它旋转起来的时候,就如同一个火球,散发出强大的力量。
51、各色宝石魔杖
以火花魔杖为原型,镶嵌了各色的宝石,可以发出各种的力量,火红、昏黄、海蓝、翡绿、朱紫、苍白。
52、血肉链球
由血肉凝固而成,被封印在恶魔心脏中,边缘锋利无比,甚至可以割开钢板,它同时会吸收敌人的血肉,保持自身的锋利。
53、血筋角弓
以血筋作为弓弦,制作的具有极强力道的弓,弓体上带有尖角,甚至可以作为近战武器。
54、魔化之刃
据说与魔化回旋镖一起制造,但由于技术问题,只有魔化回旋镖完成了批量生产,这把剑可以把储存在其中的魔力,以剑气的形式发出。
55、
某一天随着陨石一起降落到地上。
56、地狱回旋镖
可以烧伤它碰到的一切敌人,由狱岩锭打造,里面似乎有岩浆喷薄而出。
57、空间枪
由陨铁打造,以魔法激发出陨铁的力量,并通过三层增压线圈,扩大其阿尔法值,使其形成反电子粒波束,再通过高米合金枪口,最大化能量,放出高密集性光束。
58、星辰炮
大口径炮管,高强度炮膛,强大的火力,都是为了可以打出落星,并赋予它强大的动力,令人惊奇的是,它是由迷你鲨改造而成。
59、Cascade
一个几乎被遗忘的悠悠球,埋藏在地狱的深处,据说是那个世界的人们特意把它藏在地狱,球身上的条纹,可以在旋转时使敌人晕眩,不过长期的掩埋,球身上的条纹也已磨损大半。
60、海蓝权杖
储存了海洋的水,可以以杖顶的蓝宝石为出口,喷射出海洋的水。并造成可观的伤害。
泰拉瑞亚传说的难度在于人物和怪物的难度。
人物难度:人物创建时人物难度有三种选择:软核、中核、硬核。角色的难度不影响敌人的强弱和掉落,只影响角色本身。主要区别在于。
软核:软核是默认难度。软核普通难度死亡后,你将失去一半金币。软核专家会损失一半,软核高手会损失全部。
细胞核:在细胞核的难度下,人物死后会失去所携带的一切,包括金币、等。
硬核:在硬核难度下,角色只有一次生命。死亡后角色会被直接删除,游戏不能再玩。
而是以幽灵的身份出现在地图中,无法互动,也无法复活。
怪物难度:怪物难度决定了敌人各种属性的强弱,包括伤害、血量等。,还有一些特别滴。难度怪物分三种,普通,专家,大师。
普通:默认怪物难度。怪物伤害和血量适中,掉落合理,适合普通玩家挑战。
专家:怪物难度高,怪物伤害高。它一击就能使玩家残废和受伤,但是会相应地获得一些额外的掉落。
高手:极难的怪物。怪物有夸张的伤害和血量。即使是最弱的敌人也能一击毙命。s://iknow-pic.cdn.bcebos/b8389b504fc2d5625f587f7ff51190ef77c66cd4?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto