虚空先知玩法_虚空先知大招怎么放
1.虚空先知详细打法,据说他玩好了单挑无敌,我手法一般,总觉得很酱油,说下出装和详细打法呗(我主玩半肉)
2.lol虚空先知的具体玩法,符文和出装
3.lol,水银饰带能解虚空先知的大招吗?有伤害吗?
4.LOL虚空先知好还是火男好?
5.虚空先知玛尔扎哈主什么技能副什么技能
6.虚空先知跟策士统领哪个给力,比较好上手的 最好是高爆发
7.虚空先知装备
这个英雄开始玩的时候你会很开心,技能一放,他的叫声很让人愉悦(我就是冲着叫声买的)
慢慢的你玩习惯了,叫声什么的也不新鲜了,你就发现原来他有很多缺点。
进入正题,虚空先知技能先简单说下:
Q技能沉默面前的敌人,满级沉默3秒,冷却时间一直是9秒。用的时候要预判敌人的位置,而且Q技能并不是一释放就能沉默别人,要稍微等待一下,所以对于预判需要更好的掌握。这个技能算是虚空先知唯一爆发技能,后期满级Q清兵效果还凑合,范围稍小。施法距离比较远,所以这个技能用好对于虚空先知来说必须的。
W技能是每秒造成敌人生命值百分比的伤害,持续5秒,冷却时间一直是14秒。有人说这个技能是坦克杀手,其实吧顶多是造成3秒的百分比伤害,个人觉得还不如Q和E来的干脆,因为此技能必须要配合R来用,就算有能百分之十五移动速度的冰晶节杖,那范围那伤害也不是特别突出的。这个技能清兵效果不行,技能施法距离稍微比Q要近一点。
E技能是虚空先知先满的技能,一级冷却15秒,满级7秒冷却。效果是4秒能造成和同级Q一样的伤害,就是不能沉默别人,好处是杀掉敌人能回一些蓝。个人认为算是虚空先知性价比最高的技能,对于补刀不好的人来说,E技能相当不错,唯一缺憾是施法距离是4个技能里面最近的。
R技能冷却时间分别是120,100,80秒,效果是压制敌人2.5秒,在2.5秒内造成相当可观的伤害。这个技能主要就是用来的,配合W技能进行最大的输出。致命的缺陷:水银饰带和净化直接化解掉。
技能加点:主E副Q一级W。
技能最好是W和R配合用,技能全丢完的时候杀不死人,也别追了,技能都在冷却中,况且法师都跑到的慢。
召唤师技能:闪现+引燃,引燃主要是保证杀掉敌人。因为虚空先知没有定身和减速的技能,所以召唤师技能可带闪现+疾走,目的是提高生存能力,虚弱+闪现,虚弱+疾走也不错。
出装:蓝水晶或多兰戒。出蓝水晶目的是合成饭盒,尽早出时光杖。多兰装备优点多多不多说。
回家 饭盒,草鞋,(红药)。再回家,法穿鞋子,时光杖,钱多的话出灭世者的死亡之帽的零件。接下来瑞来的冰晶节杖或者幽魂面具或者虚空之杖。冰杖的好处是减速和加的血量,但我总感觉减速效果不理想,我个人认为先出幽魂面具倒是不错的选择。最后一件女妖面纱或者深渊权杖,或者在早期就多合成一个时光。
出装都是灵活的,要视战场情况而定。
法穿鞋子虽然输出有了,但跑的太慢了,有时候我一个人各路收兵线,推线,支援,都忙不过来,索性我直接5速鞋子,法穿的二十点穿透由幽魂面具来补充。
其实法师基本上都是:时光杖,法穿鞋子,帽子,虚空之杖,冰杖,深渊权杖,女妖面纱,中亚沙漏这几样,有很缺蓝的法师就是出的大天使之杖。
虚空先知总体来说都很酱油,别说后期了,前期都是靠E补刀,中期有了装备杀,单挑杀杀脆皮。有些惨血的坦克也是可以一搏的。
后期敌人输出装都出的差不多了,就有出女妖和水银饰带的。
团战:
虚空先知放了R就等于自己也被压制2.5秒,还是后放R的时候多,也有的时候,为了5V4,先弄死一个再说,先手压制一个。
团战的时候还是尽量保证Q的准确支援,W为的是让对面有所顾忌,也为了百分之十五的减速(有冰杖的时候)
不要以为有时光和冰杖撑血就往前冲,毕竟咱们是法师,护甲和魔抗都不是那么高的,所以要萎缩走位,施法距离也是允许咱们在后面输出的。
虚空先知没有突进技能,没有限制敌人的技能,所以虚空先知的脆皮程度要接近死歌。但虚空先知对团队的贡献远没有死歌的贡献大,所以尽量别死,活着才能输出。
我总喜欢找缺点:虚空先知技能除了E是7秒CD,其它技能还是时间挺长的,要合理释放技能。对于有水银饰带和净化的敌人,要挑准他们的冷却时间,再放R。W不仅冷却长,满级了还很耗蓝,W没有R根本就没杀伤。打路人局,每次用R压制别人,就差一丝血了,队友来了一刀,我晕。除了Q能瞬间高输出,其它的技能都不能抢人头呀。皮脆被抓跑不了呀。后期个人觉得挺乏力的。
优点还是有的:每次释放技能,那叫声,真是悦耳动听,E技能让补刀不好的我不再担心打不到钱。全技能+引燃伤害还是挺高的,没有队友在旁边抢,人头就是我的了。
建议LZ先别买,以后有免费试用那一周你试试好用不再买。
(以上仅代表个人见解,有什么不对的地方请以客观存在的事实为主)
虚空先知详细打法,据说他玩好了单挑无敌,我手法一般,总觉得很酱油,说下出装和详细打法呗(我主玩半肉)
在英雄联盟中,R技能作为一个英雄的终极技能,一般都伴随了巨大的威力与作用,不过对于大都数英雄来说,大招都是需要时机掌控才能命中的,不过在这些英雄大招中也存在那些绝对不会空大的英雄。
虚空先知
虚空先知的大招为点控型压制技能,伤害为持续输出与长时间控制,马尔扎哈的大招虽然可以被水银解,但伤害是解除不了的,即使你的大招被水银解,只要你不手动打断,你仍然会在原地放完你的大招伤害。
影流之主
劫的大招也是一个指向性技能,一旦放出,在突进的同时还会锁定目标,大招虽然大量伤害来自于你其他技能的结算伤害,但你即使什么都不做,也会也引爆一段伤害与提供一段位移和一个模仿技能的影子,必中是必然的。
青钢影
卡密尔作为现在职业赛场与高端排位中经常出现的上单战士,他的操作可谓是有一万种玩法,从Q技能延迟释放的大量真实伤害,到EW二连与E闪更是层出不穷,但比起他这些花里胡哨的技能,他的大招永远是那么的靠谱,突进、留人、分割战场与额外伤害,可谓是英雄联盟中最完美的突进技能。
死歌大招是可以同时作用到敌方五个人的头上,并且无视距离,可以在泉水中使用大招。属于那种指向性技能,但是会被一些装备和技能躲避掉,比如轮子妈的E和小鱼人的E,还有沙漏、女妖等装备。不过不可能每个英雄都可以躲的,而且装备也有冷却时间,这就意味着死歌每个大招都不会空掉。如果你实在不幸的话,对面五个人全能躲死歌技能,那么你是真的不适合英雄联盟。不是说你的技术不好,而是你的点子太闭!?
lol虚空先知的具体玩法,符文和出装
虚空是一个后期能力很牛逼的英雄,有一个无视魔免的团控(放的好对方及团灭,放不好己方就容易团灭),有blink,有闪避(金箍棒也克制不了,还能闪避魔法输出),有被动击晕,可以说是一个非常完美的dps后期英雄,主要缺点是需要等级和装备而且还没有打钱的技能。
首先说一下虚空的定位,一般是一个后期的dps,这种的打法是,优势路,不断地刷钱提高等级和装备,如果有力所能及的团战可以收割人头,而且有blink技能,以及闪避,还有大招,可以说不是很容易被秒掉,打钱安全。
具体的加点的话,顺风有人保,就是主被动晕,副闪避,一到两级的blink,有大加大,基本上出装就是腿,先锋盾(可以不出),或者直接出狂战斧(然后野区线上刷钱),分身斧,蝴蝶,强袭,祭品(可以队友出),大炮,还有一种是先锋盾,雷锤的路线刷钱也很快。
不是很顺的话,对方控制很多的话,就是主闪避,副blink(左右即可),再加满击晕,出装腿,先锋盾,BKB,振奋,分身斧,蝴蝶,大炮。
还有一种打法,就是作为gank,依靠大招的控制,一般一个大一个人头。具体加点就是主被动眩晕,副闪避,两级的blink(一级的距离太短了),有大加大。出装就是腿,疯狂面具(这是核心道具),战鼓(如果感觉太脆的话),分身斧,蝴蝶。
lol,水银饰带能解虚空先知的大招吗?有伤害吗?
技能加点:主E,副Q,有大点大
符文:红色法穿? **护甲? 蓝色成长法强
天赋:21? 0? 9
出装:虚空靠的是大招的爆发控制打伤害,E是周期伤害,所以认为不必出大面具
法穿鞋? 深渊? 帽子? 中亚? 冰杖? 法穿棒,钱多了,可以把深渊换成冥火
LOL虚空先知好还是火男好?
1、有伤害,但是可以解除压制效果。
压制技能:此技能非常强大,都是顺发附带较强的伤害或者短距离位移,并且释放距离相对比较远。被压制的敌人无法控制。比如马尔扎哈的R,狼人的R,螃蟹的R,蝎子的R(蝎子在牵引过程中不能使用闪现)。可以被水银系带,柑橘解除、不能被净化解除。
2、对付虚空先知,必出水银,不然会被他一套高爆发直接秒掉的可能性,W百分比掉血连肉都不敢站上面,出了水银,就可以轻松地对付虚空了,他没有位移技能,可以呼叫队友秒掉即可。
虚空先知玛尔扎哈主什么技能副什么技能
各有各的优缺点。下面对两个英雄分析。
一,虚空先知:
1,英雄分析:
英雄优势:
强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合W和E这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本,极高的AP加成和R的控制能力决定了虚空必定是个强力的法系输出的存在
英雄劣势:
除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉对手,在极短时间内就能结束战斗因此在团战时应位于队友后排,并和队友沟通以游斗为主,不断地用E和Q进行消耗,才能发挥他的最大伤害
2,技能:
技能介绍:
被动:召唤虚灵,技能分析:召唤宝宝技能,第四次技能就会召唤,脚下有紫色光的时候准备完毕,下一次法术就会召唤。持续21秒时间很长,同时宝宝会随时间成长,能造成很高的AD伤害。最多有2只宝宝同时存在,宝宝不可控制,但会优先攻击感染E技能的单位,也会自主攻击你当前的目标。宝宝会吸引建筑的仇恨,被炮塔优先攻击,由于宝宝有不错的血量,所以可以用来抗塔。
Q:虚空召唤,技能分析:蚂蚱的核心技能。延迟型的技能,有着很高的伤害和变态的沉默效果,全联盟最高的3秒AOE沉默,秒杀卡萨定和德马不解释。缺点,不太容易打到敌方,需要很强的预判施放。
W:虚无盲区,技能分析:这个技能并没有瞬时伤害,但是会造成最大生命百分比的超高伤害。对于清BUFF和大小龙,以及后期对肉造成恐怖伤害极其有用。前期线上可以用来叠被动的层数。
E:煞星幻象,技能分析:主要的清线技能,此技能有收割能力,经常能让你意外的收人头。有回蓝的效果,配合多兰戒指能让你在线上无线的刷钱,一般只要在E状态下击杀4个兵就能无消耗的线上刷兵。
R:冥府之握,技能分析:超强的控制技能和伤害技能,有着很高的1.3AP加成。射程可以接受,缺点是施放的时候自己也不能动,等于是双方都被控,所以大招放的时候一定要注意自己的走位。被压制的单位如果被位移技能击中,仍然会造成伤害和压制,只要你自己不被位移或者控制技能打中即可。
3,出装:
AP出装
二,火男:
1,英雄分析:
英雄优势:
技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育,并且四个攻击性技能让布兰德有极为强力的爆发,可以瞬间秒掉对方的脆皮英雄,配合被动的各种技能特效可以有很高的发挥空间,让他成为一个极受玩家青睐的法系后期。
英雄劣势:
布兰德的血量和蓝量成长性非常的低,所以极容易出现被对方一轮技能秒掉和自己几下技能后就空蓝的情况,因此前期可选择时光杖为第一大件来弥补他这方面的缺点,另外他的技能大多数是非指向性的,所以施放需要一定的预判能力,在没有一定的把握下不要随便释放。
2,技能介绍及技能详细数据:
炽热之焰[ 被动 ]
布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。
火焰烙印[ Q ]
布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
烈焰之柱[ W ]
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。
冷却时间:10/10/10/10/10秒
施法消耗:70/80/90/100/110法力值
烈火燃烧[ E ]
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
施法消耗:60/65/70/75/80法力值
烈焰风暴[ R ]
布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。
冷却时间:105/90/75秒
施法消耗:100/150/200法力值
lol火男技能解析:
火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;
火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;
火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人 附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。
火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。
火男R技能:指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。
3,出装:
虚空先知跟策士统领哪个给力,比较好上手的 最好是高爆发
一般主E副Q,这样输出环境最好。
技能介绍
E:玛尔扎哈创建一片虚无盲区,对敌人造成固定值或百分比伤害(取最大值)。
冷却:16/16/16/16/16秒
射程:800
耗蓝:消耗90/105/120/135/150点法力值
Q:释放5个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01)%的魔法伤害,最小伤害为25/35/45/55/65点(这也是对野怪伤害的封顶值)
英雄优势:强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合W和E这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本。
英雄劣势:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉对手,在极短时间内就能结束战斗因此在团战时应位于队友后排,并和队友沟通以游斗为主,不断地用E和Q进行消耗,才能发挥他的最大伤害。
虚空先知装备
一套技能下来先知爆发超高,但是仅限于一对一,大招被打断了会折扣不少;
策士统领瞬间爆发不高,但是技能全开几秒下来伤害高的吓人;
这俩都不太好上手,先知稍微能强点,策士统领需要大量练习,一个W就够连上个几十上百局了;
先知比较怕gank,除了大招以外没有限制移动技能、大招单体持续施法,导致这货很容易被抓死,策士正好相反,大招移动回血+伤害,双控制技能使得策士统领被gank死的几率相当低(前提是发育正常,血量正常,蓝量正常,没蓝啥都白扯),有时候运气好加上操作还能带走一个;
团战作用方面,先知主要是在aoe输出端方面比较狠,粪坑扣血很给力,Q群体伤害和沉默也很给力,E经常不知不觉多杀,大招单体高输出,不过控制相对差了不少,没有队友配合输出空间很低,另外CD也略长,输出真空期长;策士统领偏向持续输出,控制很给力,群控单控都有,持续输出很高,另外大招吸血和附加冰杖的持续控制,让这货只要有蓝,站着不动都可以为团队提供支援。
基本就这样,看楼主选择了。
技能一般就2种点法
1主E负Q,4级学1级W,有R点R。这种是对抗连招AP,或者小团战频频发生的点法
2主E负W,有R点R,这种是强化单挑能力的点法,当你与铁男,流法这种英雄拼的时候,如果你W的等级不高,WR点燃对面没死,你很有可能就被反杀,所以应该负W,争取WR点燃直接送走,或者对面都是堆血的,也要负W
不管选择哪种,出门必学Q,在家Q3下出门,用于1级团或2级推线
出门装1鞋2红一蓝不解释,万金油出门,如果对面打野是赵信瞎子这种GANK很凶的话,2眼一回蓝牌别的各种红蓝
时光仗
这个装备真心很适合先知,通常我都把它当作第一大件,我这么说吧。对面是消耗AP怎么破?出饭盒啊(时光)跟他耗着。对面AP是高爆发怎么办?出饭盒啊(时光)叠血叠魔,求秒。注意事项:时光要么不出,要么第一大件,不然10分钟成长太拖节奏
兰德里的折磨
俗称大面具是一个S3的新装备,这个装备同样要么不出,要么和冰仗一起出。冰仗+大面具,经典组合,大面具可以在对面各种血装的时候出,因为是按当前生命百分比掉血,所以血越少伤害越低,不过对那些喜欢出狂徒日炎的人来说,配合W,不敢说秒杀,大半管血的节奏
帽子
说真的现在我玩先知很少能出到帽子,S3法师的选择装备太多了,当然大顺风还是可以时光然后帽子的,不过均势局,我宁愿选择别的装备。逆风请一定要优先帽子,原因很简单,逆风肯定发育都不好,死的肯定快,这个时候也别玩什么持续输出,没这个机会的,法强越高越好,死之前给对方造成大量伤害就可以了
中亚沙漏
AP的保命神器,尤其是美服新版本大大的BUFFE了下,虽然价格涨了,但是法强高达120,而且那个法师的战斗板甲很适合对抗物理中单,一般情况我会在第4件做出中亚,中亚绝对是好东西,请保证你在6神的时候,有个格子是中亚
深渊仗
魔抗才是主要,当对面AP很肥,或者是刺客或者爆发AP的时候,肯定要出魔抗,但是大部分魔抗装不提供法强,这个装备解决了这个问题。并且减魔抗光环也算是个额外的惊喜吧
冰仗
先知最尴尬的地方就是减速都不能得到最大化,不过冰仗还是有出的必要,用有了冰仗的W封路屡试不爽,并且冰仗永远是W的核心装备,冰仗+大面具这个主合也是缺一不可,出了时光大面具冰仗的话,将会有3100+的血量
所以出装总结下就是(个人出装)
万金油出装:时光法穿鞋冰仗帽子中亚法穿棒
对抗血多的:时光法穿鞋大面具冰仗帽子中亚
对抗双AP主合或者高爆发AP:时光法穿鞋深渊中亚帽子冰仗
鞋子附魔直推荐喧哗(造成伤害加移动速度)和纽曲(减闪现CD)
ps我的写的出装的顺序,就是我实际游戏中的出装顺序
关于先知的大招问题,现在装备里唯一能解除先知大的装备只有水银系带和水银之剑,并且解除机制是只移除压制效果,就等于说,如果你用了水银,你可以动了,但是我大还在你身上,你不打断我,或者跑出我大的范围,大招的伤害你还要全吃
现在能解除先知大的英雄有船长,恶心的橘子,简直无情
奥拉夫的大,这里要说一下,如果你R奥拉夫,奥拉夫开大,你大就给解了。但是奥拉夫已经开大了,你R他,他还是乖乖的被压制吧
PS净化想减压制?做梦。
韧性想减压制时间?做梦