敌法师攻略最新破解版_敌法师攻略7.27
敌法师攻略最新破解版的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于敌法师攻略最新破解版的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
1.《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略
2.刀塔传奇风行和女王三大热门阵容搭配攻略
3.手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略
4.dota攻略(dota攻略宝典)
5.DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]
6.DOTA 敌法师大招具体参数
《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略
《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略
第一关:讨伐山贼(简单)
我军变化:第一回合我军及友军全体加防御,回合结束臧霸出现
敌军变化:第一回合敌军全体降防御,麻痹
印绶条件:无友军撤退
注:想要友军不死可以让吕布打残给他们收人头,营寨有补给品可以拿一下。
过场剧情:高顺臧霸加入
第二关:洛阳城外之战(简单)
我军变化:可控友军丁原
敌军变化:我军有人进入两个关隘任意一个后董卓旁边出现骑兵伏兵
单挑:吕布vs徐荣(退)
吕布vs李肃(退) 高顺vs张济(退) 臧霸vs樊稠(退)
丁原vs董卓
印绶条件:触发所有单挑
宝物:全灭敌军得武力果
注:这关可以分兵打,让有吃货技能的臧霸一个人打下面关隘,吕布高顺打右边的关隘,血少就吃豆,高顺记得气合。
第三关:汜水关之战(撤退简单,全灭普通)
我军变化:第一回合我军全体加速,可控友军樊稠张济
单挑:魏续vs文丑
宋宪vs夏侯_ 侯成vs夏侯渊
华佗vs关羽
印绶条件:触发所有单挑
宝物:击退孙坚得古锭刀
注:休闲模式这关友军很多,前几回合可轻松触发除华佗关羽以外的所有单挑,樊稠张济也上去顶住;触发完单挑就回防关隘,用好华佗光环、遁甲模仿华佗恢复和神农进行续航基本上没压力;打的差不多了记得触发华佗关羽的单挑。
过场剧情:张辽加入,获得赤兔马
第四关:虎牢关之战(简单)
我军变化:开局我军加士气移动,吕布霸气
击退刘备,我军恢复状态,提升爆发
击退曹老板,敌军士气下降
击退袁绍,敌军攻击下降
敌军变化:第五回合,黄盖程普赶到
印绶条件:15回合内全灭敌军
宝物:击退黄盖得黄金铠,击退程普得连环铠,全灭敌军得敏捷果
注:休闲这关友军也很多,开局全军向左清理关里敌人,然后转身卡门慢慢杀;用好遁甲模拟高顺气合,臧霸带个神农续航,击退袁术有补给品。
过场剧情:三宝加入
第五关:荥阳之战(普通)
单挑:吕布vs夏侯_(加爆发)张辽vs乐进
宝物:击退曹老板得绝影
注:这关普通是因为追曹操需要点操作:魏续不要接敌往左上方走,吕布带赤兔尽量追,争取把曹操卡在荒地,休闲这关敌军属性不高,我军还是能轻松消灭和追上曹操的。
第六关:长安之战(简单)
我军变化:开局吕布加攻,我军移动上升
击退贾诩我军加攻
击退胡车儿我军加防
击退樊稠敌军降攻
单挑:臧霸vs樊稠(死)高顺vs张济(死)吕布vs李肃(死)
印绶条件:触发所有单挑
宝物:击退胡车儿得飞龙袍,击退贾诩得方巾,全灭得智力果
注:开局友军武器被偷,让他们在前面送;贾诩毒烟反击还是很烦的,集火一波带走,不然很伤;尽量不要上山,不然敌山贼会一直落石。
过场剧情:陈宫加入,得方天画戟
第七关:濮阳之战一(简单)
我军变化:开局出现黄巾友军,敌军麻痹降攻击;我军三人进入城池之后敌军觉醒;占领内城城池后敌军降防
单挑:吕布vs曹仁(退)张辽vs于禁
高顺vs曹昂(退)(影响双铁戟获得,务必触发)
印绶条件:触发所有单挑
宝物:存活一名黄巾军,得太平清领道、米、酒、经验果
注:左路吕布带骑兵杀光曹仁部;上路侯成高顺卡门陈宫气合灼热乱杀;上路打完不要急着进城,可以等吕布部卡住左门再进。
过场剧情:貂蝉加入,得无情盾
第八关:濮阳之战二(普通)
我军变化:我军进城防守后,若敌军进城,会出现黄巾援军
敌军变化:分第一、五、十回合分批进攻
击退曹老板降爆发
单挑:吕布vs夏侯渊(退)臧霸vs许褚
高顺vs典韦(影响双铁戟获得,务必触发)
印绶条件:十五回合全灭
注:选择坚守的话左路要合理卡位,貂蝉很能打不要小看,带神农、遁甲模拟补给续航,打残敌人让敌法师回血而不是放策略,利用关隘回血和加地形;右路利用荒地让臧霸吸引仇恨,陈宫气合烧敌将领;若不会卡位实在打不过就进城触发援军然后反打。
第九关:濮阳之战三(普通)
敌军变化:除了曹老板外其他人降攻防,曹老板加移速
单挑:貂蝉vs曹操
张辽vs李典
高顺(降攻防)vs典韦(影响双铁戟获得,务必触发)
印绶条件:触发貂蝉和张辽的单挑
宝物:击退曹老板得倚天剑
注:貂蝉学轻身带移速装站8号位(魏续同理),第二回合配合火就能卡住曹老板;利用陈宫智迟算好伤害被打至残血,加上气合放技能伤害爆表;把城内敌军引出城池再打效率更高;上路卡门时找士气低的算好距离把程昱刘烨等后排输出引到前面干掉。
第十关:濮阳之战四(较难)
敌军变化:击退曹老板敌军降攻击和精神;十六回合后在东边出现伏兵
单挑:高顺vs典韦(卸下武器)得双铁戟
张辽vs乐进(退)得铜盔
印绶条件:全灭敌军
注:还好前十回合下雨使敌法师不能放火系策略,不然对新手很不友好;开局留2人卡桥,引城内敌军上桥,可陈宫上去被打两下(智迟)然后气合浊流,其余人全力扫清左边曹操郭嘉部;打完左边上路典韦下路乐进程昱也来了,触发完单挑劝退乐进、卸了典韦武器后抓紧带走典韦;臧霸很吃法术,带上孟德新书卡桥吸引道士伤害同时吸引程昱策略(有吃货可以勉强续航,其他抗很伤);若新手实在打不过就吕布带赤兔跑吧。
第十一关:入侵徐州之战(简单)
单挑:吕布(降攻防)vs张飞(加攻防)(影响三略获得,务必触发)
印绶条件:全灭敌军
注:休闲这关很简单,三路并进就完事了。
第十二关:袁术讨伐战(简单)
我军变化:高顺不参战
单挑:吕布vs张飞(影响三略获得,务必触发)
张辽vs太史慈 宋宪vs夏侯_
貂蝉vs纪灵得皮质马铠
宝物:击退袁术得玉玺
印绶条件:触发貂蝉,张辽,宋宪单挑
注:因下雨部队移动缓慢,张辽开局往右然后慢慢下去吧;可控三方友军首领,及时给张飞夏侯_补给或吃豆,用孙策卡太史慈行动方便触发单挑,没啥难度。
过场剧情:曹性加入
第十三关:小沛之战一(简单)
敌军变化:一定回合或者走到地图中间树林时出现山贼伏兵
单挑:吕布vs张飞(退)得三略
张辽vs关羽(影响六韬获得,务必触发)
宝物:
击退刘备得皮盾
印绶条件:20回合内全灭敌军
注:敌军被动出击,慢慢引过来杀就行,快到中间摆好阵型触发伏兵干掉。
第十四关:小沛之战二(普通)
敌军变化:走到树林出现山贼伏兵
单挑:曹性vs夏侯_(对话)张辽vs关羽(退)得六韬
印绶条件:全灭敌军
注:上路卡关隘即可,张辽分回合下来触发单挑(直接穿过树林区域不触发伏兵);下路直接卡门打关羽部;左路臧霸把敌骑兵引上山再打;打的差不多了摆好阵型触发伏兵干掉。
第十五关:突围之战(困难)
我军变化:高顺陈宫张辽臧霸曹性任一被击退后我军其他人全体霸气
敌军变化:击退曹老板全体降攻防
单挑:吕布vs刘备
吕布vs张飞 貂蝉vs曹操 貂蝉vs许褚 张辽vs关羽
曹性vs夏侯_
宝物:击退曹老板得经验果
胜利条件:全灭敌军(习得特技《严防》)或坚持25回合吕布不死
印绶条件:除内购人物外其他人不撤退
注:虽然这关我打每次都是坚守内城,而且基本上20回合就能全灭,但于新手而言装备不好还是突破一个门然后卡门反打比较简单(选择守城的话利用好炮车防守陈宫带神农一直回血耗着吧);开局全军慢慢向左,看好于禁攻击距离用陈宫引过来杀掉,然后全体出门杀完左边敌人接着卡门,利用敌军过来的路程差一波波杀,记得用好臧霸吸引敌法师上来杀掉同时吃技能,用这个方法基本没啥问题;实在打不过就慢慢送人头霸气抗25回合吧
过场剧情:华佗加入
第十六关:穰山之战(简单)
我军变化:开局吕布单挑李典后加攻爆,山下的骑兵部队减防
敌军变化:第八回合和第十四回合左边小城上面会出现骑兵援军
单挑:吕布vs貂蝉
印绶条件:没有敌军进入山寨
注:开局貂蝉往下走尽早触发单挑;华佗加好状态后摆好阵型清理敌军近战;山寨一人一个角堵住,还是让陈宫被打到残血然后放策略。
第十七关:延津之战(简单)
单挑:文丑(加攻防)vs于禁
张辽vs徐晃(退)
宝物:保田丰不死得五火扇
印绶条件:15回合内全灭敌军
注:右路3
4号位上能打的去救文丑,打不过可全部退回夹击李典部再往下打;左路向下平推,记得留残血给沮授田丰收人头。
第十八关:官渡之战(普通)
我军变化:敌军数量少于15人时,我军及友军加士气
吕布张辽突入敌阵后,全军降士气,敌方回合出现敌军大部队
若袁绍被击退,全军降士气
刀塔传奇风行和女王三大热门阵容搭配攻略
地卜师的确是个需要点微操的英雄,所以打对战的人上手相对快一些O(∩_∩)O~嘿嘿,本人是个地卜控~从6.39地卜师出现的那个版本,我就爱上了他~虽然IF一再削弱,可是路人战里,犀利的地步绝对是MVP!玩了这么久,也算有点经验和心得~和大家交流一下地卜路人局的用法~打路人哦
出门2树枝,3大药膏,2吃树(对线能力自信可选择2树枝,回2戒指,1吃树,需谨慎)双树枝为了属性和出梅肯,恢复多带一点是因为狗头6级前太弱,基本都是被压,而且地卜基本都是中单,对中的都是些强势英雄,裸鞋线上难混,出小圆盾用处也不大。裸西瓦卷轴?还是算了。。
请务必选择中单,地卜没有等级,就输一半了。中单可以没有打一分钱,但至少要尽力干扰对面反补,争取拿到全部经验。1级升网,可保命。2级推荐升忽悠,也有升3,方便补兵的打法。
3级开始,地卜有两套加点。一种升法,网点一点,主2,副3,这是为了6-10间gank时黏人,而且这个升法到11级刚好3个狗,每个狗3都满了,也就是60%的减速,除了狼人等英雄,基本跑不掉。(推荐)
另一种升法,主2副1,这是为了前期就有长距离的网控制,方便杀人,而且到了11级,基本3个狗,短CD长距离的网可以做到无限控制。这个打法有一个小变种,就是主1副2,其实本质差不多,但是偶尔前期网就是要那么一点点距离,影响不是很大,看个人习惯了。(还有一个非主流的打法,就是放弃2,主1副3.其实也就是前期物理流的地卜,这个打发少,效果也不明显,但是容易操作,不推荐。)
在3级,你需要找一个合适的时间,预判敌人走位和敌兵血量,过去忽悠一个。这个忽悠的意义是:一:最少补到2个兵。二:观察敌人的水平。
补到两个兵是很容易的,毕竟2级忽悠有160点伤害,虽然有1.5秒的施法时间,但是补兵足够。而且3级的时候,基本大家都是3级,对面不可能是一个5级的英雄,任何3,4级的英雄是不可能杀掉高甲地卜的。而且此时的试探是很重要的,这决定了5级时候的一波掌握。地卜前期中单不妨卖个傻,多猥琐一点,混经验,表现的像一个菜鸟,根据我地卜单杀对中的经验,大部分都死在轻敌上,因为可以说所有的英雄,6级前最没有威胁的就是狗头,所以对面常常半血的在线上晃悠。
4级:这个时候你已经“好像被压的很惨了”,没补到兵,经验要比别人低,但是一定要沉住气,千万不要冲动,前期的低1到2级并不能阻止后面狗头的升级,狗头做为全dota升级最快的英雄(注意!没有之一!),前期被压压很正常。而且狗头对装备的需求很低,6级前,只要补到5个兵,6级就可以出鞋子了,所以一定要稳住,可以引诱一下敌人到你的塔下网住强杀。记得报好miss。除非杀人,否则不要用忽悠,不然5,6级杀人的时候魔会不够,经验之谈,切记。
5级:这时最好有3级的忽悠了,根据兵线,和3级时候的试探,来决定要不要忽悠磨一下敌人血,最好5级快到6级,而对方又没有6级的时候,去磨一下,这样他吃恢复要时间,而你又马上要到6级了,如果对手很精明,明显水平很高,那就放弃5级的磨血,毕竟狗头把中单杀一次不表整局dota的胜利,如果补兵很好,此时鞋子应该出来了,只要补5个兵就有鞋子!所以一定不要冲动!用自己蠢笨的外表让对手自大吧~
6级:黄金杀人一波。如果此时,根据前面对线的经验,明显觉得杀不掉对面,可以选择分出分身,主身回去拿鞋子(情况好的话,圣殿都出来了),分身混线。分身可以大胆调戏一下诸如毒龙之类的,因为你有忽悠,毒龙是一点办法都没有,如果你有幸骗出了毒龙的大(经常是有这个情况),被大了马上忽悠,满血的分身一定不会死,放心,
如果感觉可以杀,可以主身网住,再升大,主身忽悠,迅速用分身再网住,分身再忽悠。这样的好处是网住敌人以前,他没有看到2个狗头,会轻敌一些,如果先升大,敌人看到2个狗头,马上会警觉,杀人就麻烦了。
这里还有两个操作细节。细节一:可以主身网住,分身,忽悠,分身出来就忽悠,不要网。因为主狗头的网有2秒,加上所有操作完,基本就是2秒,此时分身忽悠也完成,可以再用分身网住,这时能再控住敌人2秒,多了3-4下普攻,很强大。细节二:主身网住,一旦忽悠完成,马上要到敌人前面卡位,这时狗头已经有了一级3,两个狗头有了10%的减速,对于沉默等短腿英雄,此时的主身卡位,是致命的。为了杀人成功率的提升,可以等主身回家拿了鞋子后再发起攻击,或者呼唤队友的支援杀人。
级:你此时身上的装备应该是一个鞋子,一个圣殿。狗头通常要出:假腿,梅肯,吸血鬼,跳刀。(先分别说下这些装备的作用)
吸血鬼:这是前期最不要出的。吸血鬼重在带线和生存。前期重在杀人gank,带线反而容易被杀,前期攻击低,吸血效果不明显,但是合成吸血鬼的圣殿,对于狗头来说是神器,带一个圣殿,狗头基本不愁魔,谁用谁知道。所以我鞋子后马上圣殿。有了圣殿混野,带线都很轻松。
梅肯:狗头的神器,我认为必出,但不是第一件,因为狗头的目标不是要做一个奶,梅肯对于gank几乎没有任何帮助,对生存作用很大,但是狗头不是肉。如果很逆风,才考虑第一大件梅肯。
假腿:狗头的利器,顺风则不出,因为拖出跳刀的时间,新手推荐先出个力量假腿,毕竟撑血还是很客观的。狗头真正合适在是飞鞋,4鞋不共CD,后期狗头就凭飞鞋带线,甚至可以三陪带线的TK。假腿提供了25%的攻速在杀人的时候还是有用的。这个物品仁者见仁智者见智。
跳刀:狗头的精髓。一个不会用跳刀的狗头永远是一个二流狗头。跳刀1250码,网1250码,狗头就有2500码的极限控制,这是相当夸张的一个数据,而实战中,狗头控制住一个1500码范围内的敌人是很正常,也是很常见的事。路人局推荐鞋子圣殿,后马上跳刀,跳刀一般在狗头10级左右,时间是12-14分钟的时候就要出来(路人局轻松自如啊)。然后再说一下关于跳刀狗头的控制技巧给新手。
操作方法(以16级4狗头为例)狗头分别为A,B,C,D 。忽悠是F键,网是E键,放技能也可以用Tad键来切换狗头,也可以用F1,F2,F3,F4,来代表4个狗头。三个分身在打野,或者混线,主身萎缩靠近目标,然后选B,键盘点F, |||||“鼠标随意向主身A边上一点,再选C,键盘点F,鼠标随意向主身A边上一点,再选D,键盘点F,鼠标随意向主身A边上一点,在选主身A,选择A身上的跳刀,跳到敌人边上400码的范围内”,||||| 再用A选择E网住敌人(注意!引号内的动作,必须要在1.5秒内完成),此时,4只狗会同时出现在敌人边上,然后选A,键盘点F,原地忽悠一下,选B,C,D轮流网,开轮,拿血。切换狗头时,也可以用tad键切换。
这里还有一个技巧:A跳过去,E网住,再把其他狗头忽悠过来,这样有四个好处:
其一:省略了1.5秒的反应时间,几乎可以发现目标就跳上网住。这1.5秒的反应,可以说是珍贵的,上文引号内的动作在1.5秒内做完的话,很可能敌人进行了位移,给A的跳刀过去网住带来了难度。
其二:简化了操作,更容易完成全套动作。
其三:敌人反应瞬间,会把所有的伤害打到主身上,其他狗头的到位后,可以从容拉开主身。如果全体瞬间空降,敌人会随机,或者找血量最少的狗头开刀,这时,你就要先要辨别那个是受伤最重的狗头,然后选择狗头,如果场面混乱,你很可能鼠标一下点不到这个狗头,或者你会用F1,F2,F3,F4来选择,希望你永远都能很精确的选择到受伤最严重的狗头,然后拉开它。。记得大家编队一般都是把4个狗编为1队,如果受伤的是分身,那么记住千万不要选队伍1A上去,要A你要按住shift,然后鼠标左键剔掉受伤的分身,然后A上去。。我说的都麻烦,你玩起来不蛋痛吗?所以主身第一个上去承担伤害,拉开,主身给自己上瓶子,所有分身编2队,2队A上去。多简单。对不~~
好处四:以鱼人为例,四个狗头同时空降,鱼人踩住,加速,走人。这次GANK就失败鸟。主狗过去,鱼人踩主,BCD空降,BCD轮流网,这个人头就收到了。所以玩狗头还需要随机应变呀~
(总结)言归正传。7级是狗头杀人的白金时期,有了4级的忽悠,也就是560的法术伤害,还有4秒的控制网,而且这个网是可以打断回程和飞鞋的,有10%的减速,两狗头一共100+的英雄攻击,你还要什么?要无敌?如果有个全能或者暗牧,他会满足你的。
6级的时候把主身拿回去拿装备,分身混线,马上就7级了,然后把主身拖到要gank的地方,为了保险,先把分身忽悠过来,然后等分身的忽悠CD好,然后上,基本都可以收到人头,而中路基本一直有人,一般都不会报miss。
如果比较逆,有3波左右gank没有收到人头,甚至被反杀,那么要马上调整战术,放弃gank,坚决混野,好让狗头最优势的11级这拨快速来到。
8级-10级:这个阶段是狗头的gank时期,你要做的就是,一:不停的gank。二:尽快出跳刀。当然,这个说法是相对顺风和平局来说,如果逆风了,就要高效混野,多用分身承担伤害,因为主身可以回家带装备和买药膏,主身回家时,把药膏涂分身上,保持分身基本满血,然后主身回家带装备,和带药膏。逆风可以考虑先梅肯,但是吸血鬼慎出。
11级-15级:这是正常比赛最关键的时候,狗头到了最强势的时候,3个狗头,有梅肯的支持,野外遇满血英雄,除了大肉钢背之流,基本都可以杀掉,1V1胜率在90%,甚至1V2胜率都可以有50%,注意,狗头很大的特点就是可以轻松gank满血的英雄,而不必像没有红帐的小强之类,常常秒不掉满血的英雄。如果有队友支持,也可以去偷肉山,但是有点费力,但是队友是拍拍巨魔又不同了。而且狗头gank节奏很快,不像毒龙和小强,都要靠大gank,有忽悠和网就可以上。此时你应该比对方最高等级的英雄一般高到4级,等级是狗头的致胜的关键,也是心理战术的重点,看到一个比自己高5级的狗头,敌人都是很恐惧的。
16级-25级:如果前面做的比较到位,16级将是狗头如日中天的时刻。否则,这个阶段狗头就开始走下坡路了,狗头必须马上转型。从一个gank转化为一个飞鞋带线,团战肉+控的英雄。
飞鞋带线不用说,飞过去,两个忽悠一波兵,记得,互相之间移动最好用忽悠,飞鞋少用,狗头毕竟不是TK,真的有无限飞,狗头只是有4个飞的机会而已。其实后期狗头最大的作用,也就是带线了。
对于控场来说,狗头真的是很好用的控场,4个网,8秒冷却,2秒的控制,一个网撒到2个人是常事,3个也不是不可能,当然,网到一个是基本功,被网的单位第一反应绝对是后退。所以狗头团战时就要在外围撒网,对于切入型专杀脆皮的英雄,比如敌法师之类,如果他冲动的闪到后面杀狗头,那狗头会非常喜欢。。。。。。
狗头一旦有了复活盾,就要安心做一个肉,一个好肉。都说狗头脆,其实不脆,按血量说,狗头不带装备,4狗共有5000左右的血量,如果有笛子,梅肯,就更肉了,马上有人跳起来说了,狗头死一个不就全部死了吗?怎么肉啊!!!所以我要说,对策很简单,就是把血少的往后拉,不要以为我开玩笑,真的就这么简单,当然,说起来就这么简单,做起来很难,但是没办法,尽力把,好在dota不是一个的游戏,你有4个队友,还有复活盾。做为全dota打盾能力比较靠前的英雄,狗头还是很容易拿到盾的。
还有一种打法,就是梅肯飞鞋跳刀后,不出装备了,刷钱,留着买活,其实这也常看到,狗头对装备的需求真的很少,完全可以留钱买活。
额, 就这些了...
手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略
刀塔传奇竞技场百花齐放百家争鸣,现在的阵容搭配非常丰富,每种搭配都有其独特的优势。今天小编来介绍风行和女王三大热门阵容,它们属于百搭型英雄,搭配的阵容不拘一格,多尝试总有强力的组合。
1.土豪向组合:
觉醒神牛+觉醒全能+幻刺/敌法师+觉醒女王+觉醒风行
神牛全能的*荡前排组合配合幻刺的切入再加上风行女王的暴力清场,这组合不要让月卡党太绝望.......
2.经典法系:
全能/小小/船长+双头+巫妖+女王+风行
完全不惧怕敌法师切入的强力输出法系你怕不怕!
3.补能拼大招队伍
白牛/全能+黑鸟+女王+风行+光法/凤凰/沉默
有肉有输出,全面的英雄选择确保了队伍的整体稳定性,大招的连环轰炸威力实在可怕。
dota攻略(dota攻略宝典)
手游自走棋上线一段时间,前期好打,后期在打地精时很多玩家感到困惑打不过。那么今天就一起来分析下打地精的注意事项哦!
自走棋不可能放出一套无敌的阵容,而让其他的玩家没有游戏体验,如果你觉得打不过地精6很有可能有一些东西你没有注意到。
现在自走棋的主流阵容基本上已经确定了,地精6毫无疑问是t1阵容,配上团控和飞机输出爆炸。而比地精6稍弱一点的是骑士阵容,骑士有两个主流分支,一个是巨魔骑一个是6骑3龙,都是能和地精6一较高下的!而再弱一点的就是战士和精灵,战士在后期还是非常强的,精灵一般来说只能吃个烂分。
而想打地精6需要注意的第一点就是阵容,好的阵容可以和地精打个你来我往,像是精灵德这种阵容除非拼质量,不然很难打过地精。那什么是好的阵容呢?
骑士流打地精6后期是可以打个五五开的,地精6输出大部分就是靠飞机炸弹人,而骑士有护盾如果没有被一波炸死,仅有回血和护甲的地精前排会被骑士的后排迅速消灭。我们都知道地精只有物理护甲没有魔法抗性,所以地精最怕魔法伤害,如果你玩的是3龙6骑打地精会更轻松一点。
而剩下的战士和精灵对阵地精就没有这么容易了,战士对阵地精输出稍显不足会被地精慢慢磨死,胜率较低。精灵流身板太脆弱,后排扛不住炸弹人和飞机的狂轰烂炸,让地精找到撕裂口就完了。所以如果要打地精6还是尽量用骑士来打比较好,其次是战士,最后精灵。
但是选了精灵和战士就真的没法打赢地精吗?其实也不是的,这就要说到第二个需要注意的点了,就是选择克制地精流的棋子!这样能提高对阵地精的胜率!
地精6之所以那么强就是因为阵容肉,单个棋子的技能爆发也很强。而地精6有护甲和回血这是我们无法改变的,所以只能针对地精单卡下手!那么哪些棋子比较克制地精呢?
首先是战士的末日,末日可以沉默一个敌方棋子并造成持续伤害!如果可以沉默炸弹人飞机就非常好,如果运气不好沉默了伐木机或者修补匠也可以接受。末日可以稳定废掉敌方的一个棋子,可以说是打地精首选的棋子。
在之后就是敌法师了,后期地精一般会把炸弹人放在前面,因为炸弹人回蓝很慢,所以会放在前排挨打回蓝。这个时候精灵就可以用敌法师
对位
敌方的炸弹人!让他没有蓝放不出技能,敌法师也可以看做是一个持续沉默敌人的棋子。敌法师也是精灵必用的一个棋子。
而最后一个打地精需要注意的就是棋子之前的
羁绊,也就是组合了,如果地精有了飞机和炸弹人,我们可以用组合效果废掉他们,让他们放不出技能。
第一个组合是人类,人类组合的攻击有几率会让敌人沉默一段时间,如果你在玩6骑3龙,那么你肯定有全能骑士和龙骑士这对人类组合,运气好能直接沉默掉地精的输出点,轻松取胜。战士也有狼人和船长可以组合。
第二个组合是萨满,目前自走棋有两个萨满就是小y(背叛者)和萨尔(风暴萨满),这对组合可以在游戏开始将一个敌方棋子变成青蛙6秒!如果变到炸弹人飞机就是血赚,如果没有也没关系,小y可以变青蛙,萨尔可以沉默敌人,打地精也很合适!
可以看到骑士的确是最容易打地精的了,也推荐大家玩这个骑士阵容。更重要是需要自己良好的思维哦!
DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]
求详细dota末日打野攻略
末日打野的玩法还是偏刷为主,在六级以前虽然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要绕眼远不如皇子瞎子这种有位移的英雄,因此末日前期还是以刷野为主,到达六级并且有闪现的情况下进行GANK的效率会更高一些。
那么在前期刷野的时候,也不要忘了帮线上的队友插眼防GANK,这是一个打野的好习惯,能减少你队友的死亡次数。顺便,因为末日腿短的缘故,所以末日最适合的不是主动GANK,而是等对面来抓人的时候反蹲,这种时候对面如果全员来追的话,末日的大招会让他们瞬间全灭。
连招上没有太多讲究,末日大招之后给对面的脆皮上一个Q技能恐惧,然后吸血,在恐惧的效果结束以前补上沉默,这样对面就能在长达三点几秒的时间里用不出自己的任何技能。
扩展资料:
末日打野的优点很多,首先是在续航能力上。众所周知,末日在有W的时候打野是基本无伤的,特别是在W的等级起来以后,一般的打野末日都会加三级W以保证自己的续航能力,这样的末日刷野时只要有蓝,基本上血量是不会见底的。
其次,末日的GANK能力不错。虽然末日也是刷到六级会产生质变的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能拥有比较不错的抓人能力,当然,这是建立在会绕眼的基础上。带着红BUFF的末日在线上如果能配合有伤害的队友,一般来说是比较容易抓死对面的,因为末日的Q技能恐惧时间很长,加上E技能的沉默效果。
DOTA敌法师全攻略
出门:圆盾,吃树×4这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。路线:靠近野外商店的一条边路。前期加点:1级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合,我会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。而我是这样处理的。如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试杀人。所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+HR打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱,那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。中期装备:在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,假腿和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而假腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合假腿,能冲1600就假腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了。后期:从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个假腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。先锋、假腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。1,坚韧球-LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。2,坚韧球-狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。5,大炮ORMKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS,一些比你更加WS的DPS,一些拥有分身的DPS,都是基本无解的当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。
Dota水人攻略
怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,同类型的英雄还有SF,白虎,女王等。
由于水人本身的属性还算比较出色,所以第一大件目前普遍出分身的比较多,配合大招具有不俗的输出,当然,在鞋的选择方面是飞鞋还是假腿就具体情况而定。也有比较侧重于带线的第一大件选择林肯,也是可以的。不过建议出了坚韧之后如果对面控制不是很强大的话,极限球还是优先去做分身或者冰眼。
在分身之后的选择。有人选择冰眼,有人选择蝴蝶,关于带来的输出及生存加成,曾经有朋友做过非常实际的数据比较,我就不再累赘,结果是冰眼的效果要更好。后期的水人能力是很强大的,4个具有强大属性的水人带来的战场生存能力及输出非常骇人。
水人的属性转换是他的灵魂技能,但却很难用好,惭愧的说,我也没有真正掌握它的精华,但可以肯定的是,他可以用来空血逃跑,反杀,增加输出,和第二个技能相配合可以让水人充当多种角色
大招也是一个IMBA的技能,除了上面说过的增加半个自己的效果之外,最不济还可以当个回城卷用而在耗蓝改动之前,这个技能几乎是个无解的带线技能,可以和刷黑黄的TK相比。掌握它带来的位移是关键。
第一个技能可以说是仅次于SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE伤害不算低,所以路人带瓶子的GANK水人还是很犀利的,每个F对水人来说都有用。
上面是我对水人的一些心得,有些遗漏,算不上全面,但都是实战总结出的,不够还可以补充。
DOTA 敌法师大招具体参数
“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。
DOTA2自走棋恶魔流攻略
恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。
阵容核心:敌法师、恶魔猎手
只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。
如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。
如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。
影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。
潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。
在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。
刀塔传奇敌法怎么加点
技能介绍:法力虚空:V
法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。
晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600
作用范围:325
冷却时间:70秒
魔法消耗:125/200/275点
等级1 - 伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒
等级2 - 伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒
等级3 - 伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒 也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过最好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是官方准确数据哦谢谢采纳
《刀塔传奇》这款游戏采用了Dota为背景,游戏中的人物以Q版的形象出现,这款游戏的玩家们还是蛮独特的,在游戏中玩家能见识到各种不同的英雄技能,让玩家们爱不释手。在这款游戏中很多我玩家都不清楚怎么给敌法加点,那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于敌法加点的攻略解说,玩家们一起来看看吧!
刀塔传奇敌法加点:
前期:能量虚空(5)能量燃烧(3)战刃技巧(2)
后期:战刃技巧(3)魔法盾(3)能量燃烧(3)能量虚空(1)
能量虚空是秒人收人头的大技能,一旦出手就要取人头,十分厉害,玩家可以点满。能量燃烧也是一个针对法师的输出技能,还能削能量,配合推进流效果不错,可以多多加点。魔法盾则可以提高敌法的魔抗,让敌法对于法师有更强的免疫力,更容易切法师,也是敌法收割法师必备技能,建议有条件可以点满。
小冰冰传奇电脑版PC破解版v5.0.035
好了,今天关于“敌法师攻略最新破解版”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“敌法师攻略最新破解版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。