诡术妖姬的cp是谁_诡术妖姬怎么样
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2.LOL诡术妖姬怎么玩/。。。出装
3.英雄联盟诡术妖姬怎么玩?
妖姬建议主W技能,主Q也不是不行,只不过现在Q没有了沉默,不过新手倒是可以考虑主Q,因为不用担心会打空,QR的2下操作简单伤害也很高。而主W的清线快,但是相对的就是容易打空。怎么加就看自己了。对线的时候,妖姬要经常去打消耗,尤其是3级的时候,妖姬的2段W可以给对方打一个出其不意,而自己大部分时候都可以全身而退。妖姬的出装第一件可以考虑出圣杯增加续航,但也可以出中亚,因为在中期妖姬一套打过去很容易被对面秒掉,出中亚可以增加保命能力。现在出书上来直接有5层,对妖姬的帮助也还是比较大的。帽子、法穿棒、法穿鞋这些作为一名中单都是需要的。
妖姬这个英雄游走的能力很强,所以在中路优势或是劣势的情况下,到6以后要积极游走,去边路协助队友,妖姬越往后拖那她的作用也就越小,所以一定要在中期就要创造出优势。团战的话,妖姬要紧盯对面脆皮。不要从队伍中直接先手开打,而是从侧面迂回过去找他们后排。不然妖姬很有可能还没开打就已经被消耗到快死了。
求LOL大神对亡灵、妖姬、日女、扇子妈的评价
楼上K兄对三个英雄的看法和分析是在不敢苟同,你应该没玩过蚂蚱,蚂蚱是英雄联盟里最难操作的几个法师英雄之一,需要极高的手速和很高的预判意识才能打出真正的QEWR的连招,以达到最大伤害,操作难度从难到易是蚂蚱大于狐狸大于妖姬。
下面谈谈三个英雄的优劣之处,妖姬K兄说的很对,她必须在前期打出强势打出优势,否则拖到后期会很惨的,优点:前期爆发极为优秀,六级到了QRWE或者WQRE一轮连招成吨伤害,可以对敌方造成很大的压力,是对面脆皮的噩梦。缺点:非常容易被针对,妖姬怕推线怕先手,中路对线时,如果碰到莫甘娜金属大师一类推线能力很强的英雄,及时打不过你,完全可以无脑推线收兵,把你压在塔下限制发育限制GANK,不能GANK的妖姬基本废掉一半。
狐狸优点:全程都不会弱势,六级到了之后非常灵动,大招就是三次位移还带伤害,用楼上的话说就是有控有AOE有逃生,非常全面,被动的吸血效果使她赖线能力也很是不俗,技能收兵快利于发育。缺点:Q,E是弹道型技能,需要好的预判意识,狐狸的容错率不算高,她的强势建立在技能的衔接上,比如在和别人狭路相逢之时,一套技能打出去,你E中还是没中,很有可能就是两种不同的结果,另外狐狸的逃生能力之所以强,是因为她有大招!没有大招的狐狸,逃生能力非常糟糕,记住这一点,大招不能轻易挥霍掉。
最后是蚂蚱,优点:1赖线能力和推线能力强,对线期活用E和被动召唤出的小虫子会把对方英雄压的非常难受,2伤害很高,W的那个坑可是按照最大生命值比例掉血的,好像最高可以堆到百分之十八的伤害!这也是为什么蚂蚱被称为坦克杀手的原因,Q技能是横线群体沉默,时间很长,伤害也高,大招就是一个远程持续压制效果,如果你手速够BT,QEWR连招中一个家伙,拿才是真正的成吨伤害,就算是肉盾不死也得半残。缺点:1、手速要求很高,手残党还是不要选择他了,技能连不起来的蚂蚱是没什么伤害的,2、逃生能力差,怕近身,当然如果近身的家伙就是你的目标的话那就另当别论了3、大招容易被克制被打断,净化解除不了蚂蚱的大招但水银系带可以。。即使对面没有水银系带,在团战的时候大招的释放也一定要看准时机,蚂蚱的就大招这一个硬控,CD又长被打断真的很悲剧。
这三个比较起来,我也建议楼主选择狐狸,相较于妖姬更为稳定,相较于蚂蚱更容易上手,伤害不俗,团战作用也大,是个好选择
LOL诡术妖姬怎么玩/。。。出装
亡灵勇士-塞恩;优点:控制稳定,爆发高,游走能力强。 缺点:近战AP,依赖装备,续航能力差;后期存在AP输出不足。 诡术妖姬-乐芙兰;优点:单体爆发高,易逃生,灵活。 缺点:脆皮,后期只能转为型AP。 曙光女神-蕾欧娜;优点:控制稳定,团战先手利器。 缺点:无回复能力和逃生技能 天启者-卡尔玛;优点:耗线能力强,风筝型AP 缺点:AP输出不足,无爆发,偏型AP (以上属于个人看法,诺克萨斯-万水千山总似情)
英雄联盟诡术妖姬怎么玩?
妖姬的关键字就是爆发和,属于靠累积装备的英雄,虽然法师AOE只有W,而且多数技能有二段伤害,所以单点爆发很强。
对线尽量单,等级要起来。加点主Q不用说,一般是W1点,副E,有大点大,7级是爆发点,如果绕后就是QRWE,基本人头绝对有。如果追杀,够不到就先W然后QRE。反正前中期除了逃命,可以WR这样跑路,不然尽量用R复制Q,来造成最大的爆发。
装备路线,鞋子,法穿鞋,然后顺风出书,妖姬人头不愁,拿不到人头的妖姬也就别玩了。然后可以1~2个多兰戒指,然后直接无用大棒出帽子,然后就看情况,继续堆积法伤,或者出点肉装,都可以了。
在打不动对面时候再出法穿的棒子,虚无长好像,早出没用。
基本就这套路。
纯手打,希望纳
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害。
输出最高的无非就是wqre,利用w突进靠近敌人,再双q触发印记接e触发第二次印记,配合雷霆天赋可以瞬间打出高额伤害。一般都是直接秒脆皮,最后二段w退出战场完美回城。反打连招就是qrew,道理同上,只不过一段w用来拉开距离防止被突脸杀,二段w可以用来回头追杀补伤害,毕竟能被撵着打说明还没强到一套秒的地步。在极度残血情况下建议ew直接跑路,敌方正常走路追可以继续跑路等待二段e禁锢触发,敌人交位移追则可以w回首。条件允许可以在技能都冷缩时像上述一套带走脆皮反杀。
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