天天游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 单机游戏

文章内容

完美世界武侠加点攻略_完美世界武侠加点攻略大全_1

ysladmin 2024-06-06
完美世界武侠加点攻略_完美世界武侠加点攻略大全       大家好,今天我想和大家分享一下我对“完美世界武侠加点攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,
完美世界武侠加点攻略_完美世界武侠加点攻略大全

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“完美世界武侠加点攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.《完美国际武侠》加点怎么加?

2.完美世界WX怎么加点?1—100级练级有什么诀窍?

3.完美世界游戏 武侠怎么加点啊,主要学什么技能,怎么可以飞

4.完美世界的武侠怎么加点

5.完美世界国际版的武侠怎么加技能点!请回答详细点 谢谢!

6.完美世界国际版中武侠用什么精灵?怎么加点,学什么技能?

完美世界武侠加点攻略_完美世界武侠加点攻略大全

《完美国际武侠》加点怎么加?

       综述

       拳套WX: 加点方法是3敏1力1体、长兵刀剑WX: 加点方法是2敏2力1体、斧锤系WX: 加点方法是3力1敏1体。

       凌风:这个技能一定要学满,这个技能伤害不算低,主要是他有晕的状态,10级有50%的几率晕,而且还不用元气,无论是练级还是PK都很有用。

       龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满。断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满。狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了。

       《完美世界国际版》是由完美世界(北京)网络技术有限公司开发的一款大型多人在线全三维网络游戏。

       游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,具有史诗般的背景和波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

       《完美世界国际版》运用了完美时空自主研发的世界一流3D引擎,为全球华人打造出最真实、最美丽的华夏风景。

       同时完美时空为了能打造出符合全世界华人玩家习惯的网游,在开发过程中吸取大量不同玩家的建议,在游戏内容、操作模式、系统设置等方面进行了前所未有的大胆创新。

       完美的数值计算、丰厚的任务奖励、自由生产、自由PK、装备精炼及级别划分等诸多亮点,让全世界玩家体验极具新意、自由平等的网游。

完美世界WX怎么加点?1—100级练级有什么诀窍?

       80级之前,你主要加3点力量,2点敏捷

       80级之后,你主要加2点力量,1-2点敏捷,体质可以加1点...

       主要是看装备而加,在100级的时候,自身力量点数大约260+加上装备附加点数,力量应该在290左右,敏捷需要加到180+,加上装备附加点数约10+,应该差不多拿起十步了..

       这就是现在主流5.0WX的加法,如果你主要玩斧锤,那么投资肯定要很大~敏捷不需要加这么多,带两个95级的神月戒就可以加准确了~

       斧锤加点:

       每一级加3点力量,每一级加1点体质,每一级加1点敏捷~

       光玩斧锤,那么要投资很多钱才能杀人~5.0不一样,随便搞就可以刷轮回了,主要是武器精炼上去就OK,装备随便+5就行了.

       如果玩斧锤WX,那么建议入仙,我的WX现在一直是仙,技能全满,武器15P+9,杀人还一般般...

完美世界游戏 武侠怎么加点啊,主要学什么技能,怎么可以飞

       首先加点分3个阶段: 1-50级是1体1敏3力 50-70级是2体1敏2力 70以后是2力3敏 完美世界武侠练级20级之前练级路线和法师基本相同 21~25 祖龙城南,城西打树皮,龙蛭,行尸都是不错的选择。 26~30 祖龙城北找蚕,蜈蚣,骷髅打(会跑),弓手(不推荐,攻击太高,还边跑边射,2只以上就有生命危险了) 31~33 完美世界武侠练级到镜湖居找树和石喉卫士和勇士打,这几个怪都比较好打,不会跑,但石头有击晕。 34~35 完美世界武侠练级祖龙城南去打蜘蛛和妖刀,一个有毒一个有定身。 36~38 联军营地,感觉武侠这段时间不好练,这里的怪大多为弓系,很不好打,建议组队练级。 39~40 渔村,最好不要打门口那些弓手,FS站那2下一个,根本打不到,建议扛着打机关蟹和那什么将军的,但要 小心秦岭将军在这一带游荡。 41~46 苏木尔营,这里的狼,树皮,蜈蚣,花都是不错的选择。 47~50 七杀谷的山猫,猫王,蜈蚣都不错,可惜怪的数量少。落日南边那些怪,也是不错的选择,在落日领任务,杀完去交,交的时候会给将近2%的经验,当然这里也有几个战士群攻练级的情况。 51~53 踏箭山庄有牛,火蛮,还有那俩种野蛮什么的怪。 54~56 黑山,有牛。 55~60 基本只能去朝缔和万蛇,目前还没发现其他太好的地点,这里不好练,如果羽毛和FS组你的话会快点。 70以后靠刷怪咯

完美世界的武侠怎么加点

       10-60级3力1敏1体~因为级低时就得砍啊,难道你不加力啊!60级前都是要斧锤群怪的被.所以需要拿斧锤就得加力啊! 60级以后就1.5力2.5敏1体加点.因为60以后就要修刀剑啦,拿刀剑必须加敏啊,要不你拿不上武器还.我决定75以后就得2力2敏1体哈.因为体不能少的佰,要一直带着点,WX血少点就很容易死悄悄!所以体很重要的。 技能: 技能方面.元神是最主要的,因为元神连一种WX的招都学不满,还提什么双修呢,我就是缺的惨啊,下面我总结下经验,如果你练敏WX的话,建议斧锤技能都必修1级.精通要满.下面说说通用技能! 虎击:学了也用不上,伤害太低,还不如不学.以后没多大用处! 寸力:我学满了,但是我感觉PK没效果,基本不用.建议先度学1级,等以后再学! 流水:拉仇恨的,但是没多大用处,只学1级就好,有的说只有他一个招拉仇恨的,狮子吼难道就不拉仇恨了啊?只是对BOSS没用而已.我想你不会想去拉BOSS的仇恨吧,没那么傻吧.HOHO! 龙现:必满,唯一通用的远招,放招快,抢怪,打架很实用的. 凌风:必满,唯一的通用晕招,虽然3秒!但也很管用的!配知合3招,龙飞击,狮子吼,能连晕的,看你运气啦. 断岩斩:必满,通用招最大伤害的招哈.出招速度也不满,恢复招也很快的. 狂龙斩:这招修主修斧锤的,应该满上,出招快.倪补了斧锤PK招慢的缺点.防止连不上招哈.多打一下是一下! 横扫千军:建议级高时再练.先点1级够用就好。因为元神不够,你也不能经常去群怪吧.学点先衜用着就好! 金钟罩:必满,别问我,自己想去,不满你就是傻子! 狮子吼:必满,但是级低时别满哈,需要很大经费的,建议70以后满! 疾云步:必满,引怪,逃跑很管用,你不满10级学不了,凌波微步! 凌波微步:学1级就满啦,哈哈,在疾云步10级满的基础上! 虎跃:先学1级就好啦.级低时没啥大用,你能跳出10米就差不多够度用了哈! 龙腾:和虎跃一样,,别的不用说哈。 易筋经:70以后满.PK打法系和打法怪时很有用的! 易髓经:必满,打物理怪的,转换物理防!WX总不能老挑着法怪打吧,哈哈! 金刚经:先学到5级够用衟就行,它只是附加15秒恢复的血5级附加15秒恢复800够用啦~!20%你提高级数他也是不长的!还是20%恢复!所以5级就够啦!等以后有知元神时再学满. 各类精通:这个必满的,你修什么就得把什么满上,如果你是刀剑的话,斧锤技能也得都修1级,那斧锤精通当然得满了,技能虽然1级,精通满了,效果也不错的!不比主修斧锤的差多少! 下面说说我修的技能吧! 刀剑技能! 忘情式:只对法系有用,减吟唱速度的,学1级就好,学多了没用,你不能总挑着法系的去打吧,哈哈~还费1点真元呢! 追魂诀:和枪的回马枪和龙现差不多!都是远招,比回马枪伤害高,速度快! 剑气纵横:必满,伤害惊人,推人推怪的招,下79FB以后很有用的!PK也是狠招! 万剑诀:元神不够的情况下,先学1级就好,等以后再学,伤害更为惊人,1级就有3400+伤害!附加110%装备伤害力!可想之恐衜怖啊! 斧锤技能! 龙飞击:必满,晕招啊.WX就3个晕招啊!能不学满.三个连上了~他就傻了! 断岳扫:我学了1级,因为我是刀剑WX~要是斧锤修的话,那肯定是必满! 裂岩炎震:也是学了1级!要是斧锤修的话,也必须是满的哈!城战很有用的! 天火狂龙:这招费两个真元,但是伤害很高,还减对方防御,建议以后有元时学!

完美世界国际版的武侠怎么加技能点!请回答详细点 谢谢!

       血多是王道,你血不多的话是不能应付各种环境的,有人说我敏高,闪避高,别人打不到我,都是MISS,但是这个是完美噶,不是魔兽,你闪再高,人家FS一个技能,100%命中,你闪高有什么用?

       力量250,敏捷200是必须的,虽然闪高对法术攻击没用,但是对MG,SS,WX等物理职业有很大用处,加200一般来说足够啦,250的力量是为了拿雪崩,不要问我为什么拿雪崩,如果你问了,那我说什么也没用啦,你可以自己看下雪崩属性‘

       其余的属性点全加体质,装备4D火龙,全打黄8或者部分装备打白8,但是一定要记得一件装备只打一种石头,一件装备打多种石头就是垃圾装备了!

       250力量,200敏,其余全体力,再加装备打黄8,精练到7,血上个7000应该没问题的,打白8,血也有6300左右,这个是没吼过血的,吼了血更多!

       这点有个误区,不管你修什么也好,拳,斧,刀或者枪,敏都是必须的,因为这个才能保证命中,并不是说我修斧,我敏55就好了,么你下下副本好可以,想打人,打都打不到!所以只要250力量,200敏,修什么都不是问题,因为你只要换把武器,技能学满(完美技能是可以全部学满的,只需要钱和元神),你就算是修哪门,根本没需要考虑我到底该修哪门去浪费时间和精力!

完美世界国际版中武侠用什么精灵?怎么加点,学什么技能?

       完美国际新手想知道怎么玩,请参看游戏牛论坛吧。我转一帖你看下:

       [新手指导] 完美国际各职业 加点 技能 练级全面指引

       本帖被 执行加亮操作(2007-05-07)

       [指导] 各职业 加点 技能 练级 全面指引

       这是给新手的一个“基础攻略”,希望新手们看完后可以对游戏有个基本的了解。

       一、投点效益

       完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。

       体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。

       力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。

       灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。

       敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。

       体质的投点效益:

       武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

       力量的投点效益:

       武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)

       灵力的投点效益:

       武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

       敏捷的投点效益:

       武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。

       羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

       二、各职业加点法

       武侠加点法:

       武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。

       1、 主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★★★

       优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。

       缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。

       2、 主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。

       缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。

       3、 刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,

       缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。

       4、 高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★★★

       优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。

       缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。

       5、 可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。

       缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。

       法师加点法:

       1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★★★

       优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。

       缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。

       2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

       单练能力:★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,

       缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。

       3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★

       优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,

       缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。

       4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★

       优点:攻击力较高。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。

       5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★

       优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。

       缺点:攻击力较低。

       6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。

       缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。

       羽灵的加点法:

       1、 全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★

       优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。

       缺点:攻击力低,加血量小。

       2、 全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★★

       优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。

       缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。

       3、 主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★★

       优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,

       缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

       4、 主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★★

       主流性:★★★★

       优点:攻击力较高,加血量较大。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

       羽芒加点法:

       1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★

       优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。

       缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。

       2、 全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。

       单练能力:★

       PK能力:★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★★

       优点: 攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。

       缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。

       此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,

       3、 主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★

       优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。

       缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。

       4、 主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★★★

       主流性:★★★★★

       优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。

       缺点:血量较低,生存能力较弱。

       5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。

       单练能力:★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。

       缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。

       6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★

       主流性:★

       优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。

       缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。

       妖兽各种加点法:

       妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。

       1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★★

       操作技巧:★

       主流性:★★★★★

       优点:血厚,生存能力极强。对装备依赖度不高。练级群怪量大,若与高攻的职业组队练级,速度很快。下副本时极受欢迎。PK时其高血量很让其他职业的玩家头痛。城战时全体妖兽是拉攻城车的主力,如何保住拉车的妖兽,成为攻城战中的关键(只要拉车的妖兽还在,攻城就仍在进行,拉车的妖兽全部死亡则表示本次攻城结束,只能重新组织下一次的进攻)。

       缺点:攻击力低,单练速度慢,最好与其他高攻击力的职业——武侠、法师、羽芒、羽灵合作练级。

       很多妖兽玩家都认为即使把点数全部加到力量上,其攻击力仍难以与同为物理职业的武侠相比,不如干脆完全放弃“力量”,把点数全部加到“体质”上,让妖兽这一“厚血肉盾”的职业发挥到极致。

       2、全力加点法——敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★

       操作技巧:★★★

       主流性:★

       优点:攻击力高,单练速度较快,下低级副本时速度很快。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度很高,组队和下副本时,几乎不需要这种加点的妖兽。

       3、主体辅力加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和力量上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★

       优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高。练级较快,下低级别的副本时打怪速度较快。

       缺点:攻击力较低。

       4、主力辅体加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到力量和体质上,灵力不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★

       主流性:★★

       优点:攻击力较高,对装备依赖度较高。

       缺点:血量较低,副本生存能力较弱。

       妖精加点法:

       1、 全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★

       优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高。

       缺点:攻击力低,练级速度慢,练级时对高攻的宠物依赖度高。

       2、 全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:攻击力高,真气值高,生命和真气回复速度快,结合妖精的按比例回真气技能,练级时可以不用喝蓝药,省钱!

       缺点:血量少,生存能力极弱,对装备依赖度高,对高防御型的宠物依赖度高。

       3、 主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。

       单练能力:★★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★

       主流性:★★★★★

       优点:血量较多,生存能力较强,可适应大部分的情况,练级时结合妖精的按比例回真气技能,省蓝药、省钱。

       缺点:攻击力较低,对高攻击型的宠物依赖较大。各种属性表现中庸,与其他BT型加点法玩家相遇,赢的机率很小。

       4、 主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。

       单练能力:★★★★

       PK能力:★★★

       组团要求:★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★★★

       优点:攻击力较高,与高防御型宠物结合,练级较快。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,对高防御型的宠物的依赖度较高,

       5、 重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。

       单练能力:★★★

       PK能力:★★★★★

       组团要求:★★★★

       操作技巧:★★★★

       主流性:★★

       优点:血量较多,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低,PK时对法术系的玩家穿法装,对物理系的玩家穿重装,这种加点法的妖精是最令物理系玩家(妖兽和武侠)头痛的,结合妖精的荆棘术技能,使物理系玩家(妖兽和武侠)不敢靠前。

       缺点:攻击力较低,对法装和重装的依赖度都很高,法装、重装都需要镶嵌足够的相应的高级宝石,

       6、 重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。

       单练能力:★★

       PK能力:★★★★

       组团要求:★★★

       操作技巧:★★★★★

       主流性:★

       优点:攻击力较高,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低。

       缺点:血量较少,生存能力较弱,与偏体的重装加点法相比,对装备的依赖度更高,对玩家的操作技术要求也更高。

       三、各职业技能树

       武侠技能树:

       / →忘情式→追魂诀→剑气纵横→万剑诀

       虎击→寸力→流水→凌风→/ →疾风刺→回马枪→流星赶月→寒冰刃域

       \ →龙飞击→断岳扫→烈焰炎震→天火狂龙

       \ →劈空掌→无影脚→风卷残云→云龙九现

       刀剑精通

       长兵精通

       斧锤精通

       拳术精通

       龙现→断岩斩→狂龙斩→横扫千军

       易筋经→易髓经

       金刚经

       疾云步→凌波微步

       金钟罩

       狮子吼

       龙腾

       虎跃

       法师技能树:

       烈火符→烈焰护甲→火煞天灯→神火符→炙炎阵→烈火炽翼→血祭焰爆→火海刀山

       涌泉→寒冰护甲→寒露→霜刃→凌杀→玄冰水龙

       落石术→磐石护甲→沙陷→飞沙术→石破天惊→泰山压顶

       火精通

       水精通

       土精通

       润泽→般若心经

       冰雹

       缩地术

       羽灵技能树:

       清心咒→静心咒→醍醐灌顶→还魂咒→玄净咒→五气朝元→海纳百川→极度乾坤

       坚甲符→奇门护甲

       聚神符→真灵护体

       仙守符→天师借法

       灵助符→神兵利器

       羽箭→羽盾→羽刃

       五形符→五体符→五音符→五色符

       龙卷风→神雷→和风拂面→雷链→狂雷天威

       金精通

       飞行精通

       天地无极

       羽芒技能树:

       烈焰之矢→寒冰之矢→蛇蝎之矢→尖牙之矢→利齿之矢

       落雷→惊雷→炸雷→狂雷天鹰

       百步穿杨

       连射→击退矢→困缚矢→击晕矢→致命矢→箭阵

       翼盾→翼击→翼展→神鹰翼扬

       弓箭精通

       引而不发

       羽之守护

       飞行精通

       妖兽技能树:

       / →绞杀→千斤锤→破甲一击→兽王无敌

       兽王锺→

       \ →巨浪→风火轮→地裂→毁天灭地

       斧锤精通

       野性回复→兽王鼓舞←化血成魔→巨灵神力

       白虎变→撕咬→怒扑→吞噬→排山倒海→天崩地裂

       毒牙→咆哮→震慑

       变身强化→玄武附体

       水性精通

       兽王之怒

       妖精技能树:

       剧毒蛊→铁岩蛊→炎蛊→凌霜蛊→千蚁蛊→巨石蛊→万蛊食天

       木精通

       / →荆棘阵

       荆棘术→

       \ →强体术→神辅术→移元术

       / →驱逐咒→残体咒→弱魂咒→碎灵咒

       妖狐变→

       \→妖狐击→妖雾击→妖缠击→妖魂击→妖灵击→妖煞击

       肉搏精通

       治疗宠物

       复活宠物

       驯服宠物

       乾坤互移

       飞花遁影

       水性精通

       太青之灵

       15

       5

       5

       3

       太殷之灵

       5

       15

       3

       5

       太白之灵

       5

       3

       15

       5

       太玄之灵

       3

       5

       5

       15

       天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。

       金 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       木 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       水 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       火 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       土 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。

       能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。

       体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。

       这个是重中之重,4个属性里面:

       力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)

       敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%

       体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!

       灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。

       想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。

       再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。

       元素精灵的属性加点

       元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。

       在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。

       属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)

       看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?

       元素精灵的天赋加点 天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。

       天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。

       好了,今天关于“完美世界武侠加点攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“完美世界武侠加点攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。