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英雄联盟哪些唯一被动可以叠加_英雄联盟有几个英雄被动为负收益

tamoadmin 2024-09-08
1.英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的2.英雄联盟里哪个英雄的被动技能最强大?3.英雄联盟里有哪些角色一出场你就安心了?德莱文的被动加钱计算公式是 50+崇拜的2

1.英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

2.英雄联盟里哪个英雄的被动技能最强大?

3.英雄联盟里有哪些角色一出场你就安心了?

英雄联盟哪些唯一被动可以叠加_英雄联盟有几个英雄被动为负收益

德莱文的被动加钱计算公式是 50+崇拜的2倍,杀了41个头就乘以50得出2050,死了8次,每次崇拜值减半,补刀所得算你150层,乘以2得300,总共2350左右吧,大概说的,不喜勿喷!

英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

还是有不少的,比较常见的有小鱼人的E、冰女的大招、天使的大招等等,这些技能都能躲掉死歌的大招,让死歌没办法对自己进行伤害。

一、小鱼人的E

不得不说小鱼人的E很是一个BUG般的存在,虽然说放出E后它并不无敌,但所有英雄中能小技能就属于无敌的英雄还真除了他外就没有了,可见它的E有没有么的变态。除此之外,小鱼人的E也能用来打伤害,并且还不低,可谓是十分的全能了。

二、冰女的大招

大家都知道冰女的大招就是将自己给冰冻住,让死歌大招无效花,类似于一个小的金声。同时,冰女的大招也是一个很强力的单调控制技能,特别是在前期的时候,冰女的大招可以说给谁谁死。

三、天使的大招

天使的大招其实搭配一些高平A输出的英雄其实挺好用的,无论对面来多少人,只要面对天使大招,就很难能在第一时间秒掉C位。但天使的大招也有不好的地方,她的CD很长,当对面的技能都转好了可能他的还没好。所以,用天使的大招来多死歌的大招还是要看准时机,否则很容易放错,最后白白浪费掉了。

其实死歌的大招虽然无视地形无视远近,但要想躲掉他还是很简单的,如果没有技能的话可以试试小金身,现在也是一股十分热门的道具。

好了,关于这个问题我就回答到这里,希望大家能喜欢哦。

英雄联盟里哪个英雄的被动技能最强大?

更新介绍都有,天启者 卡尔玛  这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让Q心灵烈焰的前几级得到伤害上的提升,并强化了E鼓舞,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的R梵咒——卡尔玛将会更好地利用聚能之炎,在后期也有立足之地。

-聚能之炎

梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。

-Q心灵烈焰

爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。

伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260

-W坚定不移

  法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110

  现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次

  冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒

-E鼓舞

  加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒

 修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240

 梵咒增效—蔑视:

加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)

友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600

冷却时间降低至10秒,以前是12秒

移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%

-R梵咒

冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。

-冰霜护甲(被动)

  在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。

-Q极寒突袭

  瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步

-W北风链枷

  瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害

-E永冻领域

被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果

主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果

-R极冰寒狱

  瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果

巨魔之王 特朗德尔

特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。

-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔

-国王的贡品(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动

-Q利齿撕咬(以前的名称:狂暴撕咬)

  伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)

  现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒

  技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长

-W冰封领域(以前的名称:诅咒感染)

攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%

现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升

  不再提供韧性

-E寒冰之柱(以前的名称:污秽之柱)

现在可以打断需要引导的技能

持续时间降低至6秒,以前是6.5秒

-R强权至上(以前的名称:无尽痛苦)

现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500

护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%

现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。

暗影之拳 阿卡丽

作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。

-Q奥义!绯叶

第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145

第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

  幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒

复仇焰魂 布兰德

-R烈焰风暴

  现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。

英勇投弹手 库奇

-R火箭轰击

  现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。

  导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用R火箭轰击时,会使装填导弹的过程重新开始

祖安狂人 蒙多医生

-Q屠刀

  不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

-E潜能激发

不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

荣耀行刑官 德莱文

在3.5里,我们修改了Q旋转飞斧,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。

-Q旋转飞斧

复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动

  飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了

探险家 伊泽瑞尔

-未来战士伊泽瑞尔

  修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币

  修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级R精准弹幕,会使死亡动画播放第二次。

末日使者 费德提克

-W生命吸取

  修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导W生命偷取后立刻攻击他的目标

审判天使 凯尔

在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。

-W神圣祝福

  施法距离降低至900,以前是1000

-R神圣庇护

  施法距离降低至900,以前是1200

仙灵女巫 璐璐

-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50

-Q闪耀长枪

  法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80

光辉女郎 拉克丝

拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。

-基础移动速度降低至330,以前是340

-R终极闪光

  冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

  法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120

-W虚无盲区

  法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

  法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120

-R灵魂镣铐

  法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200

唤潮鲛姬 娜美

-R怒涛之啸

距离提升至2750,以前是2500

  冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒

法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200

沙漠死神 内瑟斯

拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,W枯萎是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。

-W枯萎

  攻击速度削减值减半

  深海泰坦 诺提勒斯

-基础护甲提升至19,以前是15

-W泰坦之怒

  冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒

雪人骑士 努努

背景故事已更新

-Q吞噬

  如果在Q吞噬判定生效前目标就死了,那么Q吞噬将不会消耗法术幻想

-R绝对零度

  冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒

法力消耗降低至100,以前是150

狂战士 奥拉夫

背景故事已更新

-E鲁莽挥击

  不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

德玛西亚之翼 奎因

我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用R王牌搭档来加入或脱离战斗了,并且W敏锐感知新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。

此外的2个改动,第一个是我们给了Q炫目攻势一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是E旋翔掠杀,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。

-侵扰

  华洛标记目标的频率略微提升

  华洛标记目标的判定更加提前

-Q炫目攻势

  现在会拥有0.5法术强度加成

-W敏锐感知

  在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。

-E旋翔掠杀

  现在会短暂地打断目标

  奎因在从远处使用E旋翔掠杀时会更加靠近她的目标

-R王牌搭档

最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%

基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%

冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒

鹰翅天翔可以在激活R王牌搭档1秒后施放,以前是2.5秒。

机械公敌 兰博

-Q纵火盛宴

不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

  修复了一个BUG,该BUG曾导致忍法!诛邪斩会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉

战争女神 希维尔

-敏锐疾行

现在,在用Q回旋之刃和W弹射命中敌方英雄时,也会触发敏锐疾行的加速效果

魂锁典狱长 锤石

Q死亡判决和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从Q死亡判决移动到了E厄运钟摆上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。

-Q死亡判决

  伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200

  被动效果移动至E厄运钟摆

-E厄运钟摆

  伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225

  现在拥有Q死亡判决之前的被动效果(普攻附带额外伤害)

修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉

修复了一个BUG,该BUG曾导致E厄运钟摆有时会造成比预期值更高的伤害

兽灵行者 乌迪尔

我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的Q猛虎姿态,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整Q猛虎姿态主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将Q猛虎姿态的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益

-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。

-更新了背景故事

-Q猛虎姿态

  激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害

  激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)

  激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%

  持续效果不再提供攻击速度加成

  新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害

-E巨熊姿态

  乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋

首领之傲 厄加特

-Q酸蚀猎手/E诺克萨斯腐蚀电荷

  当附近敌方英雄带有E诺克萨斯腐蚀电荷时,会显示Q酸蚀猎手的锁定距离

暗夜猎手 薇恩

-E恶魔审判

  施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配

皮城执法官 蔚

-Q强能冲拳

  修复了一个BUG,该BUG曾导致Q强能冲拳有时会在激活后变得无法施放

-E透体之劲

将不再能在Q强能冲拳蓄力时施放

雷霆咆哮 沃利贝尔

-Q滚滚雷霆

朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%

生化魔人 扎克

提升了在草丛时的透明度

影流之主 劫

之前,劫可以在用E影奥义!鬼斩安全地清掉大群小兵的同时,不断重置W影奥义!分身的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期

-W影奥义!分身

  冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒

-E影奥义!鬼斩

  命中小兵和野怪将不再减少W影奥义!分身的冷却时间

  命中敌方英雄将减少W影奥义!分身2秒冷却时间,以前是1秒

英雄联盟里有哪些角色一出场你就安心了?

英雄联盟的英雄被动技能多种多样,有些是打出第X下有额外伤害,有些是用了技能或者平A后可以加速,有些则是说明类技能。那么,哪个英雄的被动技能最强大呢?我觉得以下这几名英雄的被动都十分强,可以说是这个英雄的核心所在了:诺手的出血,小法师的超凡邪力以及复仇之矛的武术姿态。

出血,诺手的平A和QWR技能可以叠层数,最多可以叠5层,每层都有5秒的伤害。这个流血流的是非常地厉害,有些人看诺手血少就想杀他,殊不知互撸的时候你很有可能发现自己扣的血比诺手更快,然后诺手一个Q回一大堆血,那就GG了。另外,诺手的被动达到5层,大招可以有最高额的真实伤害,诺克萨斯断头台就是这样来的。

超凡邪力,用技能击杀单位或者攻击一名敌人、拆毁防御塔都会永久提升法术强度。小法师凭借这个技能成为后期最强BOSS,大后期的小法师法强可以轻松超过1000,一个W砸下来2000血都没了。相比较狗头的无限叠Q,我觉得小法师这个超凡邪力要更加的恐怖,他不用像狗头一样非要用Q来叠加,可是任何技能都可以叠加。

武术姿态,复仇之矛可以在用平A或者Q技能时候向着鼠标方向移动。这完全是复仇之矛的核心技能,为什么复仇之矛叫滑板鞋,就是因为这个被动。这个被动让复仇之矛变得非常灵活,可以左右滑动走位,让对面的人捉摸不透。我觉得复仇之矛的这个被动甚至比她的QWR技能更为重要(E技能叠矛爆伤害还是非常重要的)。

游戏中有很多一下子就可以起来的英雄,而且起来之后简直无解,很多时候,看到这个英雄就知道,这局应该是稳了,只要不出什么大的问题。不但平时想要遇到这种队友,排位更加喜欢,但是如果是排位的话,如果队友不要这些英雄,那么就非扳不可,如果是匹配遇到对面这些英雄,肯定是一直针对的,防止这几个英雄装备变好,而如果是己方英雄,那我们将是努力让他们发育起来,给敌人造成高额的伤害。

第一个:暗影猎手VN。VN的被动以及技能使所有敌方英雄的噩梦,如果己方有选择VN 的玩家,那么这局只要VN会一点,那么就稳了,毕竟就算VN前期别打压得很惨,后期还是一样的可以起来,可以给对面造成高额的伤害,暴击以及高攻速,加上大招的加移速加上Q技能的隐身,让VN可以像一个刺客一样将对面后排切死,后期的VN基本上是3下弄死一个人脆皮后排,由于她的被动穿甲以及大招,让VN打肉也是一样的疼,后期的VN没有一个人可以打过,有了这个英雄,游戏就稳了一大半。

第二个:无极剑圣。剑圣经历过很多版本的装备更改,现在的剑圣还是很强,在低端局,只要看到这个英雄就会比较安心,这个英雄不需要一直有优势,只需要在一波团收割一下,那么这局就基本上稳了,即使前期的剑圣多么的无力或者负数,只要他收割了一波团战,装备起来了,那么就是老大,遇谁杀谁,不讲道理,有一句话形容剑圣形容的非常好,“疯狗剑圣”,真的是疯狗,开大的剑圣不会给人任何面子,不管你在什么地方,开大上来就是干,杀完人由于大招的延续,还可以跑回来,让人非常的无奈,打团的时候,后排脆皮基本上没有活路,都是最先被弄死,让敌方没有输出点,然后就顺利成章的输掉了游戏。

第三个:无双剑姬菲奥娜。这是一个非常强势的上单英雄,只要在线上建立了优势,就可以无线的滚雪球,由于被动的存在,即使他面对很肉的敌方英雄,也可以给对面造成非常高的伤害,面对长手有W技能的保护,可以说是全能型英雄,发育起来的剑姬简直单挑无敌,具体的成功与失败还是需要看技术,但是剑姬起来后,一般的英雄真打不过。就算前期剑姬没有起来,但是后面的装备起来后也可以打出高额的伤害,并且可以跟任何英雄单挑,不惧任何人,在优势或者劣势都可以给队伍提供很高的输出,往往一个会玩的剑姬,有了优势可以一个打五个,劣势的剑姬也不是随便任何一个人都可以欺负的。

有些时候即使阵容比较好,英雄后期很强势,但是还是需要玩家的技术合适,如果技术特别不好,再厉害的英雄也不能在他的手上释放光芒。