lol远古巫灵厉害吗_远古巫灵打什么位置
1.LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢?
2.lol远古巫灵好吗
3.LOL火人和远古巫灵这两个英雄给做下分析 这两个英雄相对来说那个能力强些阿.火人怎么中单对巫灵阿? 没分了
4.lol 暗殇剑魔 海洋之灾 远古巫灵 法外狂徒 卡牌大师 哪个好
5.lol远古巫灵和永恒梦魇哪个好,哪个上手快,前期不太弱,持续输出强,
6.LOL远古巫灵减CD流厉害不,减CD具体出装、天赋、符文怎么配?
当然是泽拉斯了,被动等于没有,四个技能很容易被躲
英雄联盟近几年的玩家基数呈爆发式增长,但不论玩家怎么变,对LOL各角色的最强之争一直有增无减,永不停歇。就像体育比赛的奖杯一样,大家只会记住冠军,可能会记得亚军和季军,却从不关心谁是倒数第一名。英雄联盟同样如此,对于符文大陆谁是最强英雄玩家们个个如数家珍,却没人在意LOL里最弱的英雄是谁。
无限火力是LOL最受欢迎的模式,LOL设计师为追求无限乱斗中的游戏平衡,对英雄人为地施加buff以及debuff,每次无限火力英雄的强度都有变化。如果一名角色在无限乱斗里太过显眼,这意味着它下个版本绝对会遭到大削,相对应的,胜率最低的英雄也将被大幅增强。
无限火力最弱英雄英雄联盟游戏节奏的大幅提升是大家耳濡目染之事,但加速所影响的绝不只是普通的匹配排位,还有新版本的无限火力。这导致旧版无限火力拥有很大的操作空间,而现在变成了如同CF、绝地求生那样的半秒决定胜负。超快的移速,超高的攻击力,秀操作的难度大大增加,同时许多拥有这种特质:
弹道技能多控制不稳定技能有延迟没有保命和位移技能拥有弹道技能越多的英雄,往往无限火力都不强势。然而有一名LOL英雄,一人独占了以上四个特质!
这个英雄就是远古巫灵!稍微解析一下,就会发现泽拉斯在无限火力里几乎一无是处:
被动回蓝,然而无限火力根本不需要蓝Q技能需要蓄力,还降低自己的移动速度,只能欺负一些小短腿英雄W技能伤害延迟较高E技能弹道窄不稳定,无限火力BUFF还会给对手增加韧性,很难控住人由于无限火力移速较高的原因,在此模式里大招更难命中对手
一位英雄联盟路人玩家提议,远古巫灵是无限火力最垃圾的法师英雄,五个技能形同虚设真是无可反驳呀。如果不能前期凭借手长打出大优势,六分钟以后只能任人鱼肉了。而有LOL玩家表示,泽拉斯在无限火力是有平衡Buff加成的,出一身无尽暴击装当ADC来玩其实勉强还算不错的。
对于无限火力即便加强也还是?弟弟?的英雄联盟法师泽拉斯,大家怎么看?
LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢?
远古巫灵这个英雄整体定位是‘后场魔法输出’ 被动技能可以通过法强天生提高一点护甲,虽然挡不住adc但是起码被其他英雄摸一下不至于很疼,聊胜于无吧
技能上,初期主点1技能,2级和4级分别点一级2,3技能,之后就视情况而定,有大就学大 一般来说,如果团队主gank的话,2技能更重要些 不然的话先满3技能也是好的
装备视情况,初期出个饭盒,如果打钱很顺就速度出书和帽子 如果线上打的比较被动,那么可以考虑出时光 总之就一点,在基本的生存保证后,往死里堆法强
战斗上,巫灵不适合打gank,尤其是出了饭盒后,尽可能站住中路 巫灵开能量座后一技能射程相当远,所以只要1,3技能配合得当,没几个英雄对中是他的对手 也因此,河道反gank的眼睛就很重要了,没事多放些眼睛,换一个安心打钱也是好的 如果对方中路集合的话,迅速撤到塔后方,等待队友来之源 毕竟巫灵行动力很差,被人塔下强杀都不是不可能的
团战的时候,如果对方有剑圣之类切后放的英雄在,那么能源座就不要支得太靠前 在己方远程英雄身后一般就可以安全地对对方近程的dps造成输出
但是如果对方近程只有肉,输出都是远程的话,就把架子向前摆吧 你的法术射程绝对比对方远程dps远,所以放心地恶心他们吧
再说下遭遇战 一般遭遇战分两种,一种是被对方一窝人围歼,一种是走在路上突然碰上 前者的话,不要试图放技能来阻挡,你挡得了一个人拦不住一窝人 拼命地跑吧,向着老家/塔/队友所在的地方跑,至于结果就听天由命吧(当然这事在你没有闪现的时候) 如果是后者,那么可以根据情况选择杀了来者或者逃跑 但无论如何,都先给有限制技能的家伙一个三技一个大招为好哦
召唤师技能的话推荐闪现和清晰术,不过这个看自己爱好其实就好啦
以上都是个人经验,楼主参考一下就好 如果觉得有那么一些道理的话就给点码字分吧O(∩_∩)O
lol远古巫灵好吗
。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。 此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。 在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。 当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
LOL火人和远古巫灵这两个英雄给做下分析 这两个英雄相对来说那个能力强些阿.火人怎么中单对巫灵阿? 没分了
巫灵还是不错的,和狐狸比差不多,狐狸的机动性比较高,巫灵技能的射程远,同时,巫灵的连招可以控,狐狸的E也可以控.不过个人认为狐狸的操作要求有些高,不过反追杀和追杀能力一流。巫灵输出高,但是不够灵活- -其实主要还是要看玩家,看哪种英雄更适合你,可以去看看攻略,不一定照单全收,可以适当的了解一下玩法,然后慢慢玩
lol 暗殇剑魔 海洋之灾 远古巫灵 法外狂徒 卡牌大师 哪个好
1.如果是距离上的话是远古巫灵比较有优势,毕竟他的W加距离太变态了,但是他的Q是很容易躲的,只要你不被晕住的话,团战时两人技术相等的话就只要队友给力巫灵就牛,单杀时巫灵只能在QE连中后才能继续打下去,GANK的话两人都有晕,但我觉得火人的高爆发会比较好。
2.火人爆发依然给力。
3.对线时火人距离和巫灵比较近的话火人占优,反之巫灵比较牛(前提两人技术相等)
4.只要躲掉巫灵的Q,然后速度晕掉巫灵,在用高爆发连招秒掉,如果被E打中的话就跑远点小心地面,巫灵的R和Q开招前都会有提示的。
总之不要被他QE晕中和注意距离就行了。
个人见解,高手勿喷。
lol远古巫灵和永恒梦魇哪个好,哪个上手快,前期不太弱,持续输出强,
剑魔主流打野,gank能力还可以,团战被先秒,团战比较无力,先手进去根本出不来,后手也切不到后排。
海洋之灾主流上单,很需要装备的支持,1级对拼很强势,有了电刀后Q直接出发效果,打人很疼,流行半肉,大招全图支援蹭助攻,W解除控制效果,E加攻击 加移动速度。
远古巫灵中单英雄:自带法穿,输出很恐怖,开W后射程超远,Q攻击一条直线所有敌人,但是有稍微的延迟,W能加长攻击距离,E之后再用Q或者R打到后晕住敌人,R开启后,能连续放3次,缺点就是没有逃生技能,怕突脸英雄。
法外狂徒定位ADC,前期爆发很足,但是后期团战略显无力,
卡牌定位中单,玩的好超神,玩不好变鬼,Q伤害挺高,但是需要预判,W抽牌,**晕人,蓝色回蓝,红色AOE伤害减速,E是被动,R能支援,不过有距离限制。
这几个英雄都还可以,个人建议,中单 就远古巫灵, 因为手长,就是有点操作难度,不好上手,上单就海洋之灾,电刀出来后,一个Q三分之一血很爽。操作也简单。总之还是看自己顺手哪个,哪个完好都牛
LOL远古巫灵减CD流厉害不,减CD具体出装、天赋、符文怎么配?
正好我两个都玩……
就上手角度考虑来说,魔腾比泽拉斯要好上手的多,泽拉斯的技能倾向预判,对使用者的要求高,而且泽拉斯作为一个远程强力消耗英雄,一旦被近身,基本就是一个死(至少也会毫无输出空间而沦为酱油)。而梦魇作为一个强势打野,在野区的发育技术含量不是很高,主要要求集中在线上GANK和团战中大招冲对面ADC的脸,影响对面输出甚至击杀对面脆皮英雄。
前期不太弱的角度来说,梦魇前期是很强势的,能够在快速发育的同时极大地威胁到对面的线上英雄,S3野区加强之后,梦魇几乎是最大的受益者。而泽拉斯在一级的时候是很弱的,无爆发无控制,而等级稍微发育一下之后,他几乎能打爆一条线,至少能极大地影响对面英雄。
就持续输出而言,梦魇完胜泽拉斯,泽拉斯的爆发极度依赖大招,没有大招的时候泽拉斯的伤害是不太够的,而且就算有大招,三炮都中的情况下,也不会直接对对面前排的英雄造成致命伤害(秒脆皮另一种说法),这个英雄需要凭借在团战之前超远距离的消耗来磨掉对面的血量在出手团战。
梦魇的主要输出是平A和Q的特效带来的攻击力加成效果,持续输出不错,但是一般来说,梦魇经常开大招冲击对面后排,所以需要出半肉装来保证生存。
出装嘛……因为S3赛季刚更新,多了很多新装备,我也没有研究完,所以没有太好的建议
远古还是玩法强比较犀利。远程炮台没输出,光有技能,放的再多,不说蓝够不够,输出不够,你打人也不疼啊。而且他的控制不是很稳定,你拿他当远程控制。。人家不骂你才怪。而且英雄联盟技能减CD有最高上限的。原来有人喜欢用主流减CD的时光老头。现在都改成法强或者路线了,减CD的路线法师是走不通的。。