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闪之轨迹2攻略pdf_闪之轨迹2攻略a9vg

tamoadmin 2024-08-16
几个常见操作问题1 踩头的操作很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过

闪之轨迹2攻略pdf_闪之轨迹2攻略a9vg

几个常见操作问题

1 踩头的操作

很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。

2 直角墙壁的走法

这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。

3 反刚落(风雷)的发动

我想新手问这个问题应该比较多。

首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。

接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。

还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。

所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。

关于反刚落的方法我还是希望新手能灵活运用,举一反三,不要老是死套路。

下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。

a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。

b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。

最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。

4 修罗道(百人斩)的进入方法

很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。

值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。

连续跳的操作方式是:

在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃,隼龙就会双脚点地后再次跳起,犹如没有残影的连续风驱。

说起这个动作同连续风驱和风跳间的区别,

和连续风驱相比,它不会自动去追敌人,而且在按键的输入上也比较不宜出错。

和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,这一点在留魂操作上可以借鉴一用。而缺点是,方向的变换不够自如。

至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来得快,当然,由于落地早,比较考验操作。

新手在掌握了风跳后,可以练习这个看看,没坏处。

1、基本操作:

手柄键位

对应功能

左摇杆(LS) 移动

右摇杆(RS) 视角控制

左扳机(LT) 防御(格挡)

右扳机(RT) 视角重建,第一人称视角缩放

左肩键(LB) 按住进入第一人称视角

右肩键(RB) 与场景物品进行动作

十字键 快捷选单(快速切换武器、忍法等)

X键 快速攻击

Y键 强力攻击

B键 使用投射武器(手里箭、弓箭等)

A键 跳跃

Back 开启选项选单

Start 暂停游戏

Y+B键 使用忍法

左扳机+左摇杆 向摇杆指向冲刺

2、武器简介以及出招表:

相对于游戏的战斗系统来说,忍龙2的武器变化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如说大刀,双节棍,妖刀,木刀(天衣无缝)等等。取而代之则是更具有 攻击性和速度性的全新武器,包括“残月镰,猛禽爪,锁镰刀”等等。在忍龙2中,慢速武器将不复存在,一切武器以“更快、更强”为核心来发挥。

1. 龙剑

龙剑是日本传说中的神剑,在龙族子嗣中已经传承了数代。这把剑是由远古的龙牙雕刻而成,剑刃异常锋利;死在这把剑下的恶魔无以数记。只要这把剑存在于世上 一天,他的主人必然是龙族的后裔。现在龙隼承袭父亲丈隼之志,成为了这把剑的主人。一年前发生了“黑龙丸”,龙隼代替父亲,带着龙剑亲赴战场。他虽然 击败了许多强大的敌人,也为自己的氏族报了仇,但当时龙隼仍旧不是龙剑的真正主人。一来当时丈隼身体仍旧相当强健,再者他也觉得不能贸然将这把神剑传下 去。不过经历了这之后,丈隼便决定将龙剑传给智勇双全的龙隼。

出招表

招式名称 键位组合 等级要求 备注

亢龙牙 XXXXXX

龙哭斩 XXX->X LV3

断铜 XXXY LV4

虎啸 XXY

牙狼 XXYY LV2

吉凤 XXYYYY LV3

斑鸠 XXY->Y LV2

十字文 XX->XX

三光 XX->XY

阿修罗之怒 XX->XYY LV2

虚空斩 XYX

罗刹斩 XYXXXX LV2

风雷震落 XYXXXY LV2 投技

绯龙 XY(重按)

云龙飞燕 XY(重按)YY LV4

风车斩 ->X

疾风斩 ->XX->X

疾风连斩 ->XX->XX LV2

阵风斩 ->XX->Y

天龙 ->XX->YY->Y LV2

地龙 ->XX->YY->Y(重按) LV2

血奔 YY

鬼无双 YYY LV2

胧·一文字 Y(重按放开)

绝色·八重十字斩 Y(重按蓄力一段)

皇龙连闪斩 Y(重按蓄力二段)

真龙逆鳞斩 Y(重按蓄力二段) LV4

苍龙 ->Y

绯龙 ->Y(重按)

疾风斩 奔跑时X

疾风连斩 奔跑时XX LV2

阵风斩 奔跑时Y

天龙 奔跑时YY->Y LV2

地龙 奔跑时YY->Y(重按) LV2

翔鹤 左摇杆旋转360度Y LV2

闪华 左摇杆旋转360度Y(重按) LV3

轰·闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力一段) LV3

灭·闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力二段) LV3

真龙闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力二段) LV4

深红 格档时XX

十字闪 格档时Y

登龙 在倒下的敌人旁Y

虚空斩 跳跃时X

罗刹斩 跳跃时XXXX LV2

风雷震落 跳跃时XXXY LV2 投技

裂盔 跳跃时Y

绝空斩 往前跳跃时X

落龙刃 往前跳跃时Y

飞燕 往前跳跃时->Y

苍燕 往前跳跃时->YY LV2

神威飞燕 往前跳跃时->YYY LV3

回刃 跳跃落地时X LV2

断头摔 在敌人附近跳跃时A+X

飞燕 飞檐走壁时X或者Y

飞龙刃 攀墙时X

空蝉斩 攀墙时Y

神威飞龙刃 施展飞鸟翻转之术时X

神威空蝉斩 施展飞鸟翻转之术时Y

重波斩 施展水上漂时XX

水涛虚空斩 施展水上漂时XYX

水涛虚空连斩 施展水上漂时XYXX LV2

渐水飞燕 施展水上漂时Y

云水斩 在水面上X

翔鹗 在水面上Y

鬼蛟刃 在水面下X

鬼蛟连刃 在水面下Y

旋风之术 LT+L

风路 在敌人附近跳跃时A

风驱 A+X

飞鸟翻转之术 攀墙时A

止水飘 施展水上漂时A+X

止水切 施展水上漂时LT+A

2. 双剑(严龙+伐虎)

这两把日本大剑通常会成对使用。由于剑身巨大,想双手各持一把似乎并不容易,不过其实剑身已经过改造,所以能同时挥舞双剑。两把剑的剑锷上都有孔,目的是在减轻剑柄附近的重量。这种设计称为“武藏锷”,最先是由剑客宫本武藏所发明。这把剑的铸造时间已不可考,但相传两把剑的剑身上都刻有“村正”二字。

出招表

招式名称 键位组合 等级要求 备注

连袈裟散花 XXXXX

连袈裟涅盘 XXXXY LV2

大乘连刃 XXXYY

如法连刃 XXYY LV2

紫电 XX->XX

闪电突刺 XX->XXX LV2

闪电碎裂贯 XX->XXXX LV3

穹奇 XX->XY LV3

我王斩 XX->Y LV2

我王连斩 XX->YY LV3

冥府震落 XX->YYYY LV4 投技

唯识连刃 XX->YYYYY LV4

降龙连刃 XXX->X

钟馗连斩 XYX

钟馗大连斩 XYXXXX LV2

钟馗大旋斩 XYXXXXY LV3

钟馗风雷 XYXXXY LV2 投技

钟馗天翔飞燕 XYXXX.Y LV2

屠龙飞燕 XYXXX.Y(跳到墙壁上变化式) LV2

屠龙连降斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)X LV2

屠龙连赚斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)Y LV2

屠龙大转斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)YY LV3

屠龙飞鸟 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)A LV2

钟馗转降斩 XYXXY LV2

钟馗旋风连斩 XYXXYY LV3

火龙转降斩 XYY

火龙连转斩 XYYY LV3

炼狱阵 XY(重按)

风云斩 XY(重按)Y LV2

神威连斩 XY(重按)YY LV3

冥府震落 XY(重按)YYYY LV4 投技

唯识连刃 XY(重按)YYYYY LV4

双连斩 ->XX

双连十字斩 ->XXX LV2

飞翔龙 ->XY

跳降龙 ->XYY LV2

龙牙降连刃 YYYY

大涡斩 YY->Y LV3

胧.转刃 Y(重按)

鬼龙行 Y(重按蓄力一段)

天龙八部 Y(重按蓄力二段)

地升斩 ->Y

炼狱阵 ->Y(重按)

疾风止 奔跑时X

疾风.十字斩 奔跑时XX LV2

疾风.升斩 奔跑时Y

疾风.跳降斩 奔跑时YY LV2

大天升 左摇杆旋转360度Y LV2

漫天秘连斩 格挡时X

漫天入身斩 格挡时Yvv

地牛翻身 在倒下的敌人旁Y

钟馗连斩 跳跃时X

钟馗大连斩 跳跃时XXXX LV2

钟馗大旋斩 跳跃时XXXXY LV3

钟馗风雷 跳跃时XXXY LV2 投技

回旋斩 跳跃时Y

旋风斩 跳跃时YY LV3

飞燕 朝敌人跳跃时Y

断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 投技

神鹰飞燕 飞檐走壁时X或者Y

神鹰双斩 攀墙时X

神鹰降斩 攀墙时Y

神鹰回旋斩 攀墙时YY LV3

神鹰舞双斩 施展飞鸟翻转之术时X

飞鸟降斩 施展飞鸟翻转之术时Y

飞鸟转斩 施展飞鸟翻转之术时YY LV3

飞水轮 施展水上飘时XXY

谁涡斩 施展水上飘时XY

飞鹰 施展水上飘时Y

水涡斩 在水面上XY

冲天斩 在水面上Y

莲根斩 在水面下X

水龙刃 在水面下Y

旋风之术 LT+L

风路 在敌人附近跳跃时A

风驱 A+X

飞鸟翻转之术 攀墙时A

止水飘 施展水上漂时A+X

止水切 施展水上漂时LT+A

3. 双节镰

双节镰也是忍龙1中得以保留的一件武器,很大程度上是归功于其血腥的攻击方式和飞快的攻击速度。双节镰的攻击力并不是十分出色,但升级之后的UT(必杀) 攻击则威力惊人。另外双节镰极易打出高攻击,配合其华丽的招式,是用来炫耀玩家技术水平的最佳方式。双节镰也有一些很难掌握的招式,比如说一代中的奔 雷,相当华丽的一个投技,可惜威力不大,希望忍龙2中得以保留,并加以改进。目前忍龙2所放出的都没有显示双节镰的招式,不知道是不是坂桓伴信想给玩 家一个惊喜呢?

出招表

招式名称 键位组合 等级要求 备注

龙凤 XXXXXX

屠龙 XXX->XXXXXX LV2

怒斩 XXX->XXXXXYXXXX LV3

风雷震落 XXX->XXXXXYXXXY LV3 投技

穿山 XXX->XXXXXYYYYYY LV3

开路 XXXXXY LV2

破浪 XXXXY LV2

光晕 XXXY LV2

火坑 XXY

罗汉 XXYY LV2

推云 XYX

怒斩 XYXXXX LV2

风雷震落 XYXXXY LV2

把月 XYY

乱鸦 XYYY LV2

穿山 XYYYYYY LV3

波涛 ->XX

疯魔 ->XXXXX LV2

断河 ->XXXY LV2

鳞角 ->XXY

炎轮 YY

煌天 YYY LV2

瑞鹤 Y(重按)

金龙穿心 Y(重按蓄力一段)

灭.金龙穿心 施展金龙穿心之术时Y连按

龙飞凤舞 Y(重按蓄力二段)

灭.龙飞凤舞 施展龙飞凤舞之术时Y连按

焰吐 ->Y

腾蛇 ->YY LV3

破阵脚 奔跑时X

摩天脚 奔跑时XX LV2

天惊脚 奔跑时XXX LV3

破风 奔跑时XXXY LV3

飞猴 奔跑时Y

炮烙 奔跑时YY LV2

九天 摇杆360度Y LV2

飞英 格挡时X

天轮脚 格挡时Y

倚天 格挡时YY LV2

追魂 在倒下的敌人旁Y

扫击 跳跃时X

霸王降龙脚 跳跃时Y

烙铁 朝敌人跳跃时Y

乱鸦 朝敌人跳跃时YY LV2

穿山 朝敌人跳跃时YYYYY LV3

断头摔 在敌人附近跳跃时A+X

烙铁 飞檐走壁时X或者Y

乱鸦 飞檐走壁时XY或者YY LV2

穿山 飞檐走壁时XYYYY或者YYYYY LV3

石裂脚 攀墙时X或者Y

仙鹤 攀墙时XY或者YY LV3

断狱震落 施展飞鸟翻转之术时X或者Y

仙鹤 施展飞鸟翻转之术时XY或者YY LV3

破泷脚 施展水上飘时X

翔莺 施展水上飘时Y

鼓浪 在水面上X

荒天 在水面上Y

水潦 在水面下X

金莲 在水面下Y

旋风之术 LT+L

风路 在敌人附近跳跃时A

风驱 A+X

飞鸟翻转之术 攀墙时A

止水飘 施展水上漂时A+X

止水切 施展水上漂时LT+A

4. 无想新月棍

无想新月棍是具有东方风格的长棍,据说此名源于对月亮神秘力量的推崇。当月亮进入满月或者新月阶段时,棍柄的密度也会随之提高,重量自然也会稍微增加。无想新月棍的棍柄取自坚硬柳木,再涂上特殊的油蜡而成为异常坚固的材质,之后再裹上动物肌腱,然后覆上一层骨胶固定。最后,钢壳会裹住整根棍子。棍两端是由高比例的秤砣合金制成,其中含有从陨石取得的铱金属。村正坚信用于固定棍身的动物结缔组织是麒麟(整个东方文化中的知名神话生物)的阿基里斯腱。

5. 残月镰

这把巨大的镰刀一直以来都是狼人魔神最重要的武器。刀身设计源于自然界的日蚀现象。残月镰刀最早起源于远古的献祭仪式,当时 狼人之王遭到推翻,尸体被抛到乌兹钢(又称“大马士革钢”)铸成的缸里,而残月镰刀正是由这种钢所锻造而成。当初在敲打成型时,制刀师傅藉由反复将镰刀刺 进活人体内来淬炼刀刃。据说,如此残忍的过程进行了整整九天,镰刀才完全冷却下来。一般认为镰刀表面应该能清楚看到大马士革钢特有的花纹,但现在整个刀身 上却完全看不到这种纹理。

出招表

招式名称 键位组合 等级要求 备注

月穿 XXXXX

消影之术 XXXXX 击中敌人后的变化式,投技

雾斩 XXXXXY

忌门 XXX->XXX LV2

忌柱 XXX->XXY LV3

黄泉路落 XXX->XXY LV3 击中敌人后的变化式,投技

百鬼夜行 XXXXYYY LV2

羽车 XXXY LV2

拭尸 XXY

鬼颚 XYY

胧车 ->XXX

逆浪 ->XXXXX LV3

逆瀑布 ->XYYYYY LV2

彝首 YY

火神鸣 YYY LV2

蛇蛊 Y(重按)

黄泉喷 Y(蓄力一段)

慌霸吐 Y(蓄力二段)

片食 ->Y

消影之术 ->Y 击中敌人后的变化式,投技

云隐之术 施展消影之术时Y LV2

鬼门 施展云隐之术时XX LV2

鬼柱 施展云隐之术时XY LV3

黄泉路落 施展云隐之术时XY LV3 击中敌人后的变化式,投技

缢鬼 施展云隐之术时YY LV2

妖猎 ->YY

凌风 奔跑时X

狂轮 奔跑时Y

尘冢 摇杆360度Y LV2

尘杀冢 摇杆360度Y(蓄力一段) LV2

大尘杀冢 摇杆360度Y(蓄力二段) LV2

徒车 格挡时X

三途阁 格挡时Y

贽刺 在倒地的敌人旁Y

阁隐 在倒地的敌人旁Y 击中敌人后的变化式,投技

大鸦 跳跃时XX

血时雨 跳跃时Y

百舌躯 朝敌人跳跃时Y

百蛇贽 朝敌人跳跃时Y 击中敌人后的变化式,投技

断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 投技

百舌躯 飞檐走壁时X或者Y

百舌贽 飞檐走壁时X或者Y 击中敌人后的变化式,投技

复仇之风 攀墙时X或者Y

葬雷 施展飞鸟返转之术时X

夜叉鸦 施展飞鸟翻转之术时Y

水轨 施展水上飘时XX

沙波 施展水上飘时YY

莲轮袭 在水面上X

水鬼斩 在水面上Y

海楼崩 在水面下X

鲸神 在水面下Y

旋风之术 LT+左遥杆

风路 在敌人附近跳跃时A

风驱 A+X

飞鸟翻转之术 攀墙时A

止水飘 施展水上飘时A+X

止水切 施展水上飘时LT+A

6. 锁镰

锁镰是传统的忍者武器,结构为在铁链的一端附着铁秤砣,而另一端则绑在镰刀的握把上。锁镰可用来进行丰富多变的攻击招式,但操控起来相当困难,只有技巧高超的人才能在战斗中发挥其妙用。锁镰是由具有一双巧手的铁匠冥户铁斋所制,其铁链的长度与铁秤砣的重量有一定的限制,因此在使用上比一般武器困难许多且难以捉摸。铁匠冥户最擅长制作奇门兵刃,但不论如何,村正却对于他的作品不屑一顾。

9. 手里箭

忍者的标准投掷武器,可说是忍者最具代表性的武器。手里剑是一种籍由投掷来杀伤敌人的兵器,几乎所有的忍者都会随身携带。这种特殊的手里剑拥有六片刀刃,正式的名称为“六方剑”,属于“车剑”的一种,在投 掷时会旋转。由于手里剑属于一次性使用的武器,因此通常不会用昂贵的材料制作。不过为了能有效稳定飞行的轨道以提升准度,制作过程十分的精密。

10. 双龙神弓

弓身雕有双龙纹饰的强大武器,威力强大的弓,弓身刻有两条龙。弓具有无声无息的特性,加上忍者的任务行动都相当隐秘,所以也是忍者的必备武器。双龙弓产于龙隼的家乡,是以东方传统设计为基础的最新型复合弓,准度可媲美 现代的来复枪。弓身用超高张力的碳纤材质,除了相当轻巧之外,其射程与速度也无与伦比。双龙弓能轻松瞄准500公尺外的目标,所用的箭矢甚至能刺穿40 公分厚的防弹钢板。

11. 爆破手里箭

顾名思义,爆破手里箭击中敌人后会在很短的时间内BOOM,给其造成一定的伤害。在忍龙一代中,爆破手里箭是红忍的专利,稍不注意就会让龙吃尽苦头。在忍龙2中,虽然爆破手里箭的威力没有太大变化,但配合蓄力攻击,一次掷出三枚,敌人可以瞬间被炸成碎片,端得是非常暴力。

12. 风车手里箭

风车手里箭又称十字镖,掷出去之后会自动飞回来,是忍龙1中对付死神的好武器。在忍龙2中,风车手里箭被做了小小的调整,飞行轨迹增加了一定的弧度,使其飞行路线更加合理。而处于风车手里箭攻击路线上的多个敌兵都可以被打到,不再象前作一样只能攻击单个敌人了。风车手里箭的二段蓄力攻击出手非死即伤,敌人往往会被其锋利的刀刃砍成数段。

3、忍法:

忍法是忍龙中很重要的一种攻击手段,默认释放键为Y+B键同时按。虽然很多忍龙高手在挑战自我的时候都会加上一个“无忍法”的限制,但不得不承认,在大多数场合,使用忍法可以让战斗简单很多。在忍龙1代中包括四种忍法:鬼火之术、火炎龙、冰刃杀、和百雷锤。冰刃杀是1代中最没用的忍法,除了可以增加一些数之外,基本没有其用武之地。而百雷锤则威力过大,升到顶级后简直是清场的利器,所以在忍龙2中被取消。忍龙2中也包括4中忍法:凤凰焰舞、火炎龙、破魔裂风刃、和暗急重波弹。

1. 凤凰焰舞

凤凰焰舞是忍龙2中对鬼火之术忍法的改进版。使用之后,龙的身边会出现四只火凤凰,围绕在龙的四周,飞舞不停。相对于鬼火之术,凤凰焰舞持续的时间更久,攻击的范围更大,可以说是忍龙2中绝佳的护身利器。

2. 火炎龙

火炎龙是前作中的最实用忍法,适合多种场合,在忍龙2中得以保留。而改进过的火炎龙则更有威力,在低等级时可以在实施忍术的时候选择攻击对象,高等级下,则可以攻击多个敌人。敌人被击中之后,全身着火,悲耗而亡。

3. 破魔裂风刃

破魔裂风刃是忍龙2中新加入的一种忍法,虽然在2代中不能使用水与电两种元素了,但可以控制风刃攻击敌人则更好切合了忍龙2的主题:血腥。忍法发动之后,龙的四周出现无数风刃,飞向敌人。风刃过后,周围的敌人或被斩首,或被腰斩,只留下一片狼藉。

4. 暗急重波弹

暗急重波弹曾经在DOA4中惊虹一现。龙在他的DOA4结局中,曾经使用一种忍法击落了敌人的直升机,这种忍法就是暗急重波弹。发动的方式有些象七龙珠中的鬼波气功,也像街霸中RYU的元气弹。暗黑色的能量球外包裹着闪电,相信每一个被指向的敌人都会觉得胆战心惊。

仅对单机模式,练熟了后,前2步和人联网还是有用,不过第三部人和电脑就不一样了

1)单机模式中,首先把飞机慢速飞入敌人机群里头,只要敌人选中你,对你使用DFM,你的画面立刻会一个大绿圈变大,散开。因为当时你在干别的事情,比如躲导弹,锁定敌人,画面红色闪烁…… 但只要你看到突然出现这个大绿圈扩散开就表明,你进入敌人的DFM模式了,(绿圈效果和你DFM别人一样,不过你没按按钮,肯定不是你的DFM! 出现绿圈肯定就是别人DFM你了。)

2)这是有个几秒画面上是不会出现红 绿两个三角型的,说白了,就是DFM你的对手还在自动摆动作,对你屁股。这要动画要摆2-3秒。虽然两个三角还没出来,但这时,你已经可以进入脱出DFM操作了:先速度不变的情况下,飞机转向横飞,比如往左或者往右飞。如果你是使用默认操作模式,飞机会自己翻90度,然后侧着飞, 如果是专业模式,你自己先让飞机90度侧着,然后拉机头。

3)按下加速一直这样侧着横向飞, 这时差不多画面上有2个三角形了,一红 一绿,你要做的就是立刻减速, 两个三角很容易就重合, 然后机身90度回正+ 按下L2 + R2 . —— 反DFM成功,变成你在它屁股后头DFM它了。 用熟后反DFM也就几秒,而且很容易越来越快。

用这个方法 脱出敌人的DFM 非常迅速,根本无需不停的左右转向甩尾和加减速折腾,用熟后可一气呵成。敌人攻击欲望越强烈,越容易这样给活活反死。

利用的就是电脑摆POSE对好你屁股的那2-3秒。你先提前进入三角形拉开状态(画面当时还不会出现两个三角形)。 成功的要点就是注意看好:你画面无端出现一个绿色大圈扩散,就立刻进入上面1、2步骤。 电脑的杂兵,几乎可以全程给你这样活活反击死。 当然BOSS还要你自己主动点。