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lol新天赋返钱_lol新版天赋页满了

tamoadmin 2024-08-09
1.lol天赋怎么分配2.LOL天赋“赏金猎人”是什么意思3.lol天赋2190是什么意思?详细点解释,我新手4.LOL全工资装加符文天赋1分钟可以得多少钱5.

1.lol天赋怎么分配

2.LOL天赋“赏金猎人”是什么意思

3.lol天赋2190是什么意思?详细点解释,我新手

4.LOL全工资装加符文天赋1分钟可以得多少钱

5.lol天赋符文解释

6.lol虚空行者新天赋加点

lol新天赋返钱_lol新版天赋页满了

英雄联盟手游赏金带什么天赋好lol手游赏金天赋一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游赏金带什么天赋好lol手游赏金天赋一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一.主系

首先女枪最适合的天赋就是征服者了,手游内的征服者只需要叠五层就可以叠满了,这对于女枪来说是很简单的,因为女枪只要开一个大招,两拨扫下去,瞬间就你可以叠满征服者了,而且五层的征服者不单只可以提升自己的攻击力,而且可以提升10%的伤害输出。

对于女枪的大招来说是十分可观的,小伙伴们只要打团的时候站好位置,一个大扫满就可以把敌人全部打残,或者打死,这样的团战基本是必赢的局面。

玩暴击流女枪的小伙伴们也可以带迅捷步伐,迅捷步伐提供的高移速可以,让我们在打团的时候打一枪配合W技能的主动,就可以有很高的移速,方便我们更快的走位,在团战中更灵活的躲技能,但伤害方面比上征服者会低上很多。

二.副系

副系的第一个,我们可以点残暴,残暴在前期可以通过,额外的穿甲和攻击力,在对线的时候是很强的,因为女枪Q技能在前期很强势,开局点残暴是很合适的,小伙伴们在对线的时候Q到敌人两下,对面基本要回去吃果子了。

或者小伙伴们可以点风暴聚集,风暴聚集是按时间来增加攻击力,游戏的时间越长增加的攻击力就会越多,在后期我们的输出就越高,要是我方的阵容比较偏后期,我们就可以考虑点这个天赋。

第二个副系天赋我们就先坚韧,坚韧可以为我们提供不错的双抗值,保证前期的一定的坦度,不至于对线会被打得很惨。

最后一个副系我们就选择甜食派,甜食派可以增加果子的恢复量,还可以让我们每吃一个果子就获得20块钱。

lol天赋怎么分配

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

LOL天赋“赏金猎人”是什么意思

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。?

先来看AD?21-0-9:?

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:?

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。?

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。?

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。?

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD?9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。?

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。?

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:?

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。?

AP?21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。?

最后是AP?9-0-21:

AP?9-0-21的通用系相较AD?9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

lol天赋2190是什么意思?详细点解释,我新手

击杀过一名英雄一次后,你的伤害提升1%。

再次击杀相同英雄不提升伤害。

敌方五个英雄都击杀一遍后你的伤害提升5%。

最多只能加5%。

LOL全工资装加符文天赋1分钟可以得多少钱

就是说,不是你修改天赋的时候出来一个框儿吗,然后分三栏,第一栏是攻击之类的,所以那个21就是对应的这,意思就是说这个攻击的点21个天赋点,下面9就是防御的,0就是通用的,不用点。望纳

lol天赋符文解释

每分钟自动加钱80

**加钱符文0.25金钱/10秒9个加上3个大精华,加上4个工资装5金钱/10秒*4,

加上天赋的2金钱/10秒

一共是27.25/10秒

总共算得每分钟243.5金币

lol虚空行者新天赋加点

英雄符文总体来说分为两套,一套是AD物理符文,一套是AP法术符文。

先说第一套:AD物理符文,适用位置,ADC,AD上单,以及AD打野。红色一般选用固定攻击力或者固定护甲穿透,一般说来半肉型DPS(上单和打野英雄)带护甲穿透,下路ADC带全固定攻击。**和蓝色都是用固定护甲和固定魔抗。

第二套:AP符文,适用于中路AP和一些及AP型打野(木木,皎月,寡妇等)。红色用法术穿透,精华和蓝色一般用法强,个人建议蓝色带几个魔抗增加对线能力,**带护甲(当前版本AD很强势,带点护甲增强生存)。

天赋方面,攻击通用也分几套:

AD攻击天赋,基本都是21、9、0,不同的是除了ADC其他位置基本不点出攻击里面的暴击伤害,而是选择减少技能CD,而打野则会点出防御里的惩戒加钱。这套天赋适合打野,ADC,以及AD型上单。

AP输出天赋,很多是21、9、0,点出法术那一条,防御里面点魔抗。有的比较耗蓝的,如卡牌,卡萨和发条这种,可以把9点点到通用回蓝上面去。

坦克天赋,9、21、0一般是坦克型英雄使用,比如木木,慎,炼金,石头人。21点防御天赋点满,然后9点点到法穿和技能CD上。

,1、0、29的天赋,1点攻击点出强化虚弱,29点通用,点出出门眼,饼干师傅以及增加经验等等,不用点BUFF时间和法术吸血、

天赋9/0/21或者21/0/9都可以,其实天赋还是针对每个人的打法和性格的,正常的前6的时候比较缩点,对面强势点的话只能q补兵,这就需要21点通用天赋来支撑前期的时期了,如果对面是一些你能很好压制的ap或许在6前能拿个人头的 可以弄个攻击性的天赋