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lol螳螂技能有哪些名字_lol螳螂技能有哪些

tamoadmin 2024-08-03
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lol螳螂技能有哪些名字_lol螳螂技能有哪些

被动:当螳螂不在对面视野时 下次普攻造成额外的魔法伤害和减速

q:单体伤害技能 对处于被动状态的敌人用会加伤害;升级后按对面损失的hp加伤害 损失的越多 增加的越多 并且增加q和普攻的距离

w:发射爆炸性的尖刺 对附近的所有敌人造成伤害并减速 若螳螂在被命中的敌人附近则会回复生命值;升级后一次性发射3个并增加减速效果

e:位移aoe伤害;升级后跳的更远 并且击杀目标或助攻会重置技能cd

r: 被动:可以升级q w e r一级(一次一个) 主动:隐身1次 在10s内还能隐身第二次 :升级后可以在10s内隐身第三次并且减少自身所受伤害

lol螳螂怎么连招才能打出最高伤害

S11螳螂打野进化顺序是Q技能、W技能、R或E技能。

首先第一个进化一定是Q技能,因为Q技能能够提升螳螂的野区对拼能力,提升刷野效率,最重要的是提升攻击距离,攻击距离才是进化Q的目的。

之后进化W技能,这也是大部分时候的选择,进化W技能可以让螳螂中期拥有很强的留人能力,并且还可以拥有防追击能力。另外W的群体伤害也很适合黑暗收割和暮刃的隐身效果。

最后16级进化R或E,大部分情况下是选择进化E技能的。因为R技能没有给螳螂提供实际性的伤害收益,只有额外的一次被动和额外的隐身时间,但是大部分情况下这个属性不是特别适合螳螂。

英雄背景

虚空在成长,虚空在不断适应。在众多虚空生物中,没有哪种比卡兹克更能体现这一特性。进化的动力让这种恐怖不断变异,本能地求生并弑杀强者。

只要它遇到了障碍,就会进化出新的、更有效的方法反制并杀掉猎物。卡兹克最初只是个愚钝的野兽,然而它的智力和它的形态一样获得了发展。现在,这只生物会提前行动,甚至懂得在猎物心中制造最真实的恐惧。

lol螳螂现版技能

前提,要在被动孤立无援触发的情况下,才可以打出最高伤害。

一、螳螂E起手连招

1、E突进,A一下打出被动伤害减速再Q(许多螳螂总是差一点血杀不死人就因为不A)AQ连招需要一定手速,A完马上Q,然后W减速,再走到敌人前面Q,有孤立无援状态基本可以杀。

这是针对落单敌人的方式,有草丛可以进去叠被动,对面血量可以秒就E进去,血量多可以利用敌方没视野走过去,等他闪现再E(前期反野,没大招,野区单挑),这样连招适合卡兹克,毕竟它的定位就是专杀落单,和收割。

2、一秒8键秒人

螳螂的标准连招为E+惩戒+Q+A+提亚玛特+A+W+R,惩戒和Q可在空中完成,落地瞬间打出平A被动伤害,并用提亚玛特重置普攻后,用W技能取消普攻后摇。如果对手还没死,开R取消W后摇,对手,刷新被动和Q等却后再打一套伤害。

二、其它连招顺序,也可以打出不俗的伤害——

1、连招一:E+提亚马特+Q+W

测试可行,空中只能释放3个技能,E提亚马特和Q,而W是在落地后才能够放出来的。其实螳螂和狮子狗这两个英雄真的很像,螳螂也可以在6级后大招隐身起手,接上面的一套连招。当然现在狮子狗已经变成了吉娃娃,螳螂又冒了出来。

2、连招二:EW

最基本的连招,这个是可以的,还有EQ同理,这里就不多说了,是螳螂的最基本空中二连,也是最常用的连招。

3、连招三:EQW

打野卡兹克通常情况下是没有提亚马特的,那么移除提亚马特的技能其他连招如何呢?EQW完美的实现,由此可见螳螂在空中是可以完美释放3个技能的。

扩展资料:

如果是打野,配合装备打出伤害是必须的——

1、穿甲流

除了战士打野刀外,都具备穿甲的能力,暮刃+幽梦+夜之锋刃总计提供54点穿甲,搭配猛然冲击触发后的10点穿甲,最高可达64,面对如此恐怖的穿甲,C位不出护甲根本扛不住螳螂的伤害。哪怕玩家出了护甲;

黑切最多能减少24%的护甲,如敌方一直叠护甲,那么召唤师可以在满装后把战士打野刀换成凡性的提醒,增加35%额外护甲的穿透能力。这套装备的冷却属性也是溢出来的,玩家可以用超然来转化为攻击收益。

2、半肉流

打野刀仍然是附魔战士,之后的第一个大件是黑切,一般这种出发是螳螂都是在6级进化W的,冷却很快更适合poke。春哥甲和血手进一步增加螳螂的坦克能力,这种玩法虽然伤害一般,但是胜在功能性。

3、混伤回血流

仍然是战士打野刀,一般后期卖了换三项,前期的打法与常规的一样,裸暮刃来增加输出,之后的话则选择死亡之舞,虽然没有穿甲,但是攻击加成高,还能让技能获得治疗效果,配合贪欲猎手效果更佳。亡者板甲为了能增加坦度外,也提供了额外伤害,再加上巨型九头蛇的百分比伤害,让螳螂一次平A就能打出4-5段的额外伤害,后期钱多了就把打野刀卖了换三项之力。

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无形威胁

被动技能

当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

品尝恐惧

快捷键:Q

被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。

主动:造成70/95/120/145/170(+1.2)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升至91/124/156/189/221(+1.56)。

进化扩张利爪:如果目标孤立无援,那么伤害会提升至 (+)。Q品尝恐惧和卡兹克的攻击距离提升50。

基础伤害:70/95/120/145/170

虚空突刺

快捷键:W

发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成80/110/140/170/200(+1)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复 60/85/110/135/160(+0.5)生命值。

进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并使敌人减速50%,持续2秒。如果命中了敌方英雄,那么卡兹克会获得这些英雄的视野(对潜行单位无效),持续2秒。

伤害:80/110/140/170/200

生命回复:60/85/110/135/160

法力消耗:55/60/65/70/75

跃击

快捷键:E

卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2)物理伤害。

如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

伤害:65/100/135/170/205

冷却时间:20/18/16/14/12

虚空来袭

快捷键:R

被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。

主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。

进化动态伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。

可用的进化:1/2/3

冷却时间:100/90/80

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被动: 脱离敌方视野后获得一层BUFF拥有这层BUFF平A敌方英雄会减速并附上一个额外伤害。

Q:点人释放 接近贴身砍人一刀,敌方单独 脚下出现孤立的圈圈时伤害提高,进化: 提高技能释放距离以及增加孤立时伤害。

W: 一条直线上射出一条东西,命中单位会减速命中的单位并发生爆炸 伤害命中单位附近友军,进化: 使W变成多条。

E:跳跃过去 对落地一小圈造成伤害,进化: 提高跳跃距离 并在助攻或击杀对方英雄时重新刷新这技能 即立即再次使用。

R :按下后会隐身并加速可以使用两次,进化: 大招可以释放三次,隐身时间加长,并在隐身时减少伤害,每点一次大招可以获得一次进化。会在技能上方多出一排高亮技能 因为大招只有 所以只能进化三次

现在这英雄确实被削的挺惨的,不像以前既能当刺客用,又可以拿来进行战前消耗,总的来说在正式比赛上很难上场了。

技能的话主Q副W,先进化Q,再进化E,最后进化R,不再推荐进化W,因为伤害和释放动作被削的太惨了。装备的话

玩螳螂的话最好还是走中单,多利用草丛刷新被动才能打出成吨的伤害。

彩蛋是螳螂进化过3次之后也就是16级(最少16级 这之后其实也可以) 而且狮子身上有骨牙项链时

他们优先杀掉对方(助攻也算)的人会获得buff:胜利者xx击杀了xx成为了胜利者 当然不单单是个buff这么简单 螳螂优先击杀他会获得自己的第四次进化

狮子优先击杀骨牙项链会重置成:卡兹克的头颅 会获得骨牙项链的所有效果