dnf大地女神刷图加点95还是70_dnf大地女神100级刷图加点_1
接下来,我将针对dnf大地女神刷图加点95还是70的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下dnf大地女神刷图加点95还是70的话题。
1.DNF最好职业加点
2.DNF女散打加点
3.dnf70级力驱纯刷图完美加点
DNF最好职业加点
DNF剑魂加点
加★为必加的技能 ☆为推荐度一般 ☆ ☆为推荐度较好 ☆ ☆ ☆为推荐度好 ☆ ☆ ☆ ☆为推荐度很好 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆为推荐度非常好
物理攻击比较(高→低)
巨剑→钝器→短剑→太刀→光剑
攻击范围比较(大→小)
巨剑==光剑==钝器==太刀→短剑
攻击速度比较(快→慢)
光剑→太刀→短剑→钝器==巨剑
有些武器的性质以及这个表格不同,比如流星落,红丸,裂风之类旳……
职业特色 又称白手
[编辑本段]单修白手加点
--------光白加点
光的速度——光剑剑魂
=====波动=====
裂波斩+5 出强制(纯刷图型加1就够了,搞连击用)(打遗迹破霸体的时候用的 火骑士和冰骑士不说 光的可以混混无敌 另外可以扯 学一个星期左右 )☆☆☆☆
地裂·波动剑 +1(看个人习惯 喜欢耍赖玩CD流就加一点吧。。可以扫地用)☆☆
=====武器技=====
★上挑+5出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强 但是成功后会有如同暴风骤雨后招 超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话 CD就是冷却时间)) ☆☆☆☆☆
连突刺+1(可加可不加)(可以退怪 前期效果较好 后期大多数是移动速度快 不容易 ) ☆
格挡+5 出强制(格挡意识差的+5出自动格挡)(BOSS站起来的冲击波和PK的档 不过很好用 神技啊 用的好的话 你35打60都不在话下 前提你要精通 记住是精通 此招证明你是新手还是高手)☆☆☆☆
★银光落刃+20 (很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满)(震人、追加都好用 但是光白没有霸体 容易破招) ☆☆☆
★三段斩+5(PK出强制)(此技能刷图、逃跑都很好用,而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) ☆☆☆
★空中连斩+1 (极·鬼剑术前置 同格挡一样 到底是新手还是高手 取决于你会不会空中错位) ☆☆☆☆
武器节制+满(有钱人可以无视……) ☆☆☆☆
★光剑精通+满(光白看家技能 必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电) ☆☆☆☆☆
★后跳斩+1(这招很厉害 扯得灵魂所在 不知道扯得去找至尊剑魂PK玩玩 你会知道什么叫扯得恐怖) ☆☆☆☆☆
★里·鬼剑术+1(拔刀前置 改变不同武器的攻击方式 白手必加技能!) ☆☆☆
★破极兵刃+满(有的剑魂这个根本不加 , 不是很有用)☆☆☆☆☆
★拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高,但是准备时间长,容易被破招) ☆☆☆☆
★破军升龙击+5( 一定出强制...) ☆☆☆☆☆
猛龙断空斩+5 (刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊 带感电 先感电到 然后拔刀冲上去 擦擦 只听见拔刀声响 去看对手 已经挂了。。) ☆☆☆
幻影剑舞+5(CD流的灵魂所在..) ☆☆
觉醒技能:★极鬼剑术(斩铁式)+满 (消弱对防御 简单说就是加强我们的伤害 (算了反正一个意思嘛 )也就说 、它相当于第二个“破极兵刃”只不过没有那么大的副作用而已)☆☆☆☆
觉醒技能:极鬼剑术(暴风式)+1或加满 ( 如果你认为技能垃圾就加1,否则请加满)☆☆☆☆
=====血气=====
★崩山击+1 (搞连击的)☆☆
★十字斩+1 (搞连击的)☆☆
嗜魂之手+1(同烈波一样扯 如果不会扯的玩家 也不像练的玩家 你们可以不加 主要就是遗迹的火骑士)
=====鬼神=====
鬼斩+1(系统送的 一定不能多加)
=====通用=====
跃翔+1(配合空中连击很好用 有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视)☆
★物理暴击+0或+满(光剑速度快 暴击多)☆☆☆☆
★后跳+1 出强制(白手必加技能(后跳斩前置) PK刷图都有 极大好处) ☆☆☆☆☆
★受身伏蹲+1(10点SP 典型的黄金技能)☆☆☆☆☆
--------巨白加点
高输出的恶魔——巨剑剑魂
波动:
裂波斩+5出强制 (巨剑也可以扯哦)☆☆☆
地裂波动剑+1(前提是你有时装 而且加的释放 你就加 因为巨剑都是减百分之二的释放速度 没事释放相当于白打)☆☆
★上挑+5出强制(一样可以 输出高 虽然打的少) ☆☆☆☆
连突刺+1(建议新手加 巨剑的确很厉害的)☆☆☆
格挡+3或者5 出强制(BOSS站起来的冲击波和PK的档 不过很好用 神技啊 用的好的话 你35打60都不在话下 前提你要精通 记住是精通)☆☆☆☆☆
★银落+满 (大范围攻击 错位 比十字斩错位很多 很NB的 带霸体 一般来说是破不了招的 要放突然地烈波斩 噬魂基本不用防 打到的一般几率很小) ☆☆☆☆☆
三段斩+5出强制(主要是猛龙 你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击 都很好用 而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) ☆☆
★空中连斩+1 (错位很厉害 尤其是巨剑令人抓狂的范围)☆☆☆☆☆
武器节制+满(你有钱可以不加) ☆
★巨剑精通+满(必要说的是Lv3银落霸体 LV5格挡冲击波 LV7则会破军会出现下锤 并生成冲击波) ☆☆☆☆☆
★后跳斩+1(见光剑解说) ☆☆☆☆
★里鬼+1(虽说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD) ☆☆☆☆
破极兵刃+满 (有谁说攻高不能再加攻了)☆☆☆☆
★拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高) ☆☆☆☆☆
★破军+满 出强制(不好说 相当于巨白的领军 自己把巨剑精通学到LV7到PK场用这个砸人试试看 另外可以破保护) ☆☆☆☆☆
猛龙+5 (刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊 带感电 先感电到 然后拔刀冲上去 擦擦 只听见拔刀声响 去看对手 已经挂了。。) ☆☆☆
幻影剑舞+1(刷图玩玩 带徒弟耍耍帅) ☆
=====血气=====
崩山击+1 (主要连技能用)☆☆
十字斩+1 (见上者)☆☆
嗜魂之手+有多少SP全加吧(+1你看看多少血 那么点 还不如多点呢 这是偷师学的 要做任务)☆☆☆☆
=====通用=====
翔跃有SP可以+1(其实这个技能最只要的是空中连斩 只有 翔跃才能接上去 当然可以用其他办法 喝翔跃药和墨竹+时装鞋子+跳跃的鞋子 如果你有这些东西的话 可以考虑不加 )☆☆
★物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)☆☆☆☆
★后跳+1出强制(白手必加技能 PK刷图都有 极大好处) ☆☆☆☆☆
★受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)☆☆☆☆☆
觉醒技能:★极鬼剑术(斩铁式)+满 (消弱对防御 简单说就是加强我们的伤害 (算了反正一个意思嘛 )也就说 、它相当于第二个“终极兵刃”只不过没有那么大的副作用而已)☆☆☆☆☆
觉醒技能:极鬼剑术(暴风式)+1 (鸡肋 顶级的鸡肋 排名第二的垃圾觉醒 (第一是狂战的)看似很强 结果刷图 CD长时间 还不如用拔刀或者猛龙)☆☆☆☆
个人评价:巨白有了很大的改变 大家应该学会扯 一种很厉害的东西
--------钝白加点
浮空之王—钝器剑魂
=====波动=====
裂波斩+5出强制 (见前2者)☆☆☆
=====武器技=====
★上挑+5出强制(5就够了如果你想10也可以 当时候别说没打多少下哦 ) ☆☆☆☆
连突刺+1(前期的确不错 后期是鸡肋 后期BOOS霸体多 移动速度快 完全刺不到嘛)☆☆
格挡+3 出强制(BOOS站起来的冲击波和PK的档 不过很好用 神技啊 用的好的话 你35打60都不在话下 前提你要精通 记住是精通)☆☆☆☆
★银落+满 (大范围攻击 错位 比十字斩错位跟多 很NB的) ☆☆☆
三段斩+5出强制(主要是猛龙 你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击 都很好用 而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) ☆☆☆☆☆
★空中连斩+1 (无语啊 完全没用 用都用不了 详情看钝器精通)☆
★钝器精通+满(学了就不能用空中连斩 LV3 后跳斩使人浮空 LV5空战能力增加 LV7破军增加下锤) ☆☆☆☆
★后跳斩+1(浮空 成吉思汗 那不是可以上调 后跳斩 如此循环 对手不就死了吗(可惜有保护 嘻嘻 现在怕什么 有扯了)) ☆☆☆☆☆
★里鬼+1(虽说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD) ☆☆☆
破极兵刃+满 (有谁说攻高不能再加攻了)☆☆☆☆
★拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高) ☆☆☆☆☆
★破军+满 出强制(砸人招数 同巨剑一样) ☆☆☆☆☆
猛龙断空斩+5 (刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊 带感电 先感电到 然后拔刀冲上去 擦擦 只听见拔刀声响 去看对手 已经挂了。。) ☆☆☆☆☆
幻影剑舞+1(CD流灵魂所在..) ☆
=====血气=====
崩山击+1 (主要连技能用)☆☆
十字斩+1 (见上者)☆☆
=====通用=====
跃翔+1(其实这个技能最只要的是空中连斩 只有 翔跃才能接上去 当然可以用其他办法 喝跃翔药和墨竹+时装鞋子+跳跃的鞋子 如果你有这些东西的话 可以考虑不加 )☆☆
★物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)☆☆☆☆☆
★后跳+1 出强制(白手必加技能 PK刷图都有 极大好处) ☆☆☆☆☆
★受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)☆☆☆☆☆
觉醒技能:★极鬼剑术(斩铁式)+满 (消弱对防御 简单说就是加强我们的伤害 (算了反正一个意思嘛 )也就说 、它相当于第二个“终极兵刃”只不过没有那么大的副作用而已)☆☆☆☆☆
觉醒技能:极鬼剑术(暴风式)+1 (鸡肋 顶级的鸡肋 排名第二的垃圾觉醒 (第一是狂战的)跟狂战存在一个一样的道理 看似很强 结果刷图 CD长时间 还不如用拔刀或者猛龙)☆☆☆
个人评价:综合加点 伤害输出比较高 PK很恶心 后跳斩 上调 里鬼 幻舞 很强大的 个人推荐钝器 因为钝器比较便宜 而且是属于平衡型的 (巨剑纯攻型 光剑速度型 各有各的特色)。
--------太白加点
空中霸主——太刀剑魂
=====波动=====
★裂波斩+1(有人说出强制裂波,裂波本来就没多少伤害,连裂波也是残影连出来的,和强制根本没什么关系,就点强制而言,刷图更没用,只可以让白手砍的瞬间无敌,PK毫无用处。+1点破霸体就够了)☆☆
=====武器技=====
★上挑+5 出强制(感觉浮空不够可考虑加满)☆☆☆
格挡+3 出强制 或+5出自动(觉得没什么用也可以考虑不加)☆☆
★连突刺+0(不要加,那个技能没用,白手跑动中一个小突刺都够傻的了,在点一点连突,不更傻?)
★三段斩+5 (强不强制看个人爱好)☆☆☆
★银光落刃+满 或+1 ☆☆☆
★空中连斩+1 (太白还叫空中霸主。太白的空中是很牛的。)☆☆☆☆☆
★里·鬼剑术+1(改变不同武器的攻击方式,白手必加技能!)☆☆☆
★后跳斩+1(知道什么叫扯吗?)☆☆☆☆☆
★太刀精通+满 ☆☆
武器节制+满(有钱可以无视) ☆☆☆☆
★破极兵刃+满 (加攻击力的,一定要满)☆☆☆☆
★逆转反击+满 ☆☆☆
自动格挡+满 (意识好的可以不加) ☆
★拔刀斩 +5(如果玩太白还喜欢拔刀的第2下红光 那就加满把,伤害猛,还出血) ☆☆☆☆☆
★破军升龙击+3 (不要以为什么技能都要出强制!)☆☆☆
★猛龙断空斩+5(解释一下。猛龙PK几乎没什么用。用猛龙的白手一定是很垃圾的。高手PK没有用猛龙做主要输出的。所以正常+1就可以了。可是白手觉醒要5点猛龙做前置。所以加5) ☆☆
幻影剑舞+1(PK没用 刷图玩玩的) ☆☆☆
=====武器技=====
★十字斩+1(搞连击用)☆☆☆☆
★崩山击+1(发动霸体,压制敌人用)☆☆☆☆☆
=====通用=====
★后跳+1 出强制 (后跳斩前置)☆☆☆☆
跃翔+1(主要是空中连斩,当然你用的好可以不加)☆☆
★受身蹲伏+1(10SP的黄金技能)☆☆☆☆
★物理暴击+满 (太刀和光剑一样速度快。物暴必须满)☆☆☆
觉醒技能:★极·鬼剑术(斩铁式)+满(削弱敌人的护甲!!!)☆☆☆
觉醒技能:极·鬼剑术(暴风式)+满(这个主要看个人爱好)☆☆
临时说明:此加点经网上某高手提供并由本人修改过,原加点在[1]参考资料(有很多错别字哦)可能看上去比较乱(时间问题),希望大家有时间帮忙修改一下!!!
[编辑本段]多修白手加点
--------光巨
武器的完美的组合——光巨双修剑魂
=====波动=====
裂波斩+1
=====武器技=====
武器节制:+满
★上挑:加满 出强制(连招技能)
连突刺:+1
★光剑精通:加满
★巨剑精通:+满(破军和银落的附加效果前置)
★银光落刃:加满
★格挡:满 出强制
★三段斩:+5 出不出强制看自己爱好
★空中连斩:+1(PK连招用)
★后跳斩:+1(PK连招用)
★里.鬼剑术:+1(剑魂的招牌技能)
★破极兵刃:加满(加攻击的当然得满了)
★逆转反击:加满
★拔刀斩;加满
★破军升龙击:+5 出强制
★猛龙断空斩:+5(觉醒技能的前置)
★幻影剑舞:+1
=====血气=====
★崩山击:+1
十字斩:+1
=====通用=====
★后跳:+1 出强制
★物理暴击:加满
跃翔:根据个人爱好加
★受身蹲伏:+1
剩余SP根据个人爱好加
觉醒技能:★极鬼剑术斩铁式:加满
觉醒技能:★极鬼剑术暴风式:+1
剩余SP根据个人爱好加
说明:巨双修流剑魂弥补了光剑的攻击低砍不动老怪的缺点。带巨剑打老怪的时候加上破兵极刃嘿嘿输出超强大。PK时弥补了剑魂打枪手处于被动的局面带上巨剑阴对手是很好的对策武器换的快的话近距离拿光剑还可以连招 带巨剑PK也可以对付恶心的猥琐流哦
--------全修
将所有武器发挥到极致——全修剑魂
强烈声明:新手、初学者请不要按此加点,否则后果自负!
★裂波斩+1(破霸体、搞连击)
地裂·波动剑+1(打扫地流有时用用)
★十字斩+1(搞连击)
崩山击+1(搞连击)
★上挑+5 出强制(原因就不多说了)
★银光落刃+满(很多武器精通都和银落有关)
★三段斩+5(我都是连在大招后面的,不要强制,+5前置就够了)
★空中连斩+1(不加这个你加太刀干嘛啊,觉醒前置)
★后跳+1 出强制(后跳斩前置,白手必加)
★后跳斩+1(白手必加技能)
★里·鬼剑术+1(白手必加技能)
★破极兵刃+满(白手高输出的根据)
★拔刀斩+5(前置)
★破军升龙击+3(前置)
★猛龙断空斩+5(前置)
★幻影剑舞+1(技能华丽,一级就够了)
★武器节制+10(省钱,必加,有钱人无视)
★月光斩+1(搞连击用,短剑、太刀、光剑都是魔攻高,能合理运用)
各种武器修炼技能大家可根据自己的需要适当修炼
推荐精通
光剑精通 +7或+满 基本上每个剑魂都会加满
巨剑精通 +7 不用加满,考虑到SP原因
太刀精通 +3或+7 一般+3就够了,可以放很帅的空中二刀流,如果你喜欢拔刀的第二道红光,可考虑+7
钝器精通 +3 我不喜欢钝器,毕竟拿个棒槌像土老帽儿,不好看,7级的锤击可有可无(巨剑有),且攻击力不如巨剑
短剑精通 不加,短剑速度慢、范围小、攻击低,只适合瞎子用,鬼泣用都嫌不顺手,你想加可以加3
提示:除了光剑,每个武器精通都要少加1级,如想加3点太刀精通只要点2下就行了(武器奥义送一级)
各种武器的精通可根据自己的需要和喜好进行适当调整
觉醒技能:★极鬼剑术斩铁式+满(减防御就是加伤害)
觉醒技能:极鬼剑术暴风式+满(按个人爱好)
说明:此加点出了精通技能外,其他技能能省的都省了(幻影剑舞只加了1级,很多前置也没出),此加点需要你是对每种白手(光白、巨白、钝白、短白、钝白)都运用自如的人,且能灵活地更换武器,否则,请不要按此加点。还剩一点点SP,大家按自己爱好分配吧!
[编辑本段]加点百家争鸣
栏目说明:前面编辑的人搞的什么东西吗?明明是+5出强制(浮空不够的+满)的上挑他非要说+10出强制,等于我括号里的字都白说了,这里是刷图加点!!!
为了防止这种现象再次发生,大家可以再这里贴上每种技能加的点数、消耗SP及加点理由,并没有最好的加点,此加点仅供参考!!!
示例
--------上挑/20SP,满级10级,Lv.1可学
+5出强制(共100SP,一般连招用,出强制就够了)
+10出强制(共100SP,PK时浮空都不够,没连完别人都掉下来了,+10才够
DNF漫游加点 华丽的舞步,完美的输出。PK场上炫舞的身影,这就是漫游。DNF漫游加点 内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流漫游(PK)
花样射术
左轮精通:+满
膝撞:+满(咱不是体术流漫游嘛)
回旋踢:+满
移动回旋踢:+满
浮空铲:+满
起身回旋踢:+1
瞬踢:+满出强制(高输出的伤害哦)
快速拔枪:+5
浮空弹:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
踏射:+1
自动反击:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
移动射击:+5(觉醒技能的前置)
乱射:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1
G-14手雷:+满
重火器
M-137 格林机枪:+1
BBQ:+5 出强制
通用
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
疯狂屠戮:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
膝顶:+5
浮空弹:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
回旋踢:+满
移动回旋踢:+满
瞬踢:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
浮空铲:+5
踏射:+1
左轮精通:+满
自动反击:+满
远程格挡:不加
爆头一击:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
快速拔枪:+满
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
移动射击:+5(觉醒前置)
转身移动射击:+1
乱射:+满
机械
RX-78 追击者:不加
弹
银弹:不加
手雷:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!)
重火器
M-137 格林机枪:+1(BBQ的前置)
BBQ:+5 出强制
通用
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1(建议可以不加,因为只是PK用。)
物理暴击:+满
偷师技能
阻击枪:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是左轮,并不是重武器!何况又是PK用。)
觉醒
致死:随级
疯狂屠戮:随级
这样的加点比较推荐!
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
膝顶:+5
浮空弹:+满
快速拔枪:+5
浮空铲:+满
空中射击:+1(高了没用)
踏射:+1
回旋踢:+5
移动回旋踢:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
瞬踢:+满 出强制
左轮精通:+满
自动反击:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
爆头一击:+5出强制
移动射击:+5
移动射击转身:+1
乱射:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
疯狂屠戮:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
手雷:+满
格林机枪:+1
BBQ:+5出强制
后跳:+1出强制
受身蹲伏:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 460按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能,比如你的身高是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:无效
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
华丽漫游加点(省技能栏型)
回旋踢:满
瞬踢:满 出强制
移动回旋踢:满
膝顶:满
手雷:满
浮空铲:满
自动反击:满
踏射:+1
快速拔枪:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
浮空弹:+14
移动射击:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
BBQ:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
格林机枪:+1
左轮精通:+满
疯狂屠戮:+1
乱射:+满
远程格挡:+1
下面就不够写了,还有很多不错的职业,以上这两个只要会玩,装备好,PK最耀眼的绝对是你!有其他问题就加我Q:475634844.
DNF女散打加点
DNF守护者二觉在复苏之风新版本中推出了,在DNF守护者二觉中共有两个职业,下面来看DNF大地女神黑曜神技能分析吧。
背景故事
那些诞生于森林,曾守护过阿拉德大陆的消逝的灵魂啊。
那些令阿拉德引以为傲的可爱精灵啊!
曾经一同欢笑的大树下面,如今已长满了杂草。
曾今一同仰望星空的岸边,现在也已被落叶覆盖。
要等待多少个寒冬才能填满空缺。
从远处吹来的凛冽之风令人瑟瑟发抖。
默默遥望着天边孤寂星星的我们,
现在,就是现在!又要开始漫长的征途。
眼泪尚未擦干,就要踏上征程。
是你们这些高贵的灵魂守着阿拉德大陆。
养育我们的是森林,而守护森林的是阿拉德大陆。
你们离开了森林,却把灵魂留在了阿拉德。
我们,会一起守护阿拉德,直至末日尽头。
身为精灵,那段漫长的年少无知的时代由此结束。
从今以后,请以大地女神之名守护,守护阿拉德母亲。
DNF守护者二觉混沌骑士二次觉醒:黑曜神
dnf70级力驱纯刷图完美加点
首先从体术技能讲起。
背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。
钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。
金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。
折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。
念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。
分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波
蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。
涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点
抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!
最后说说本职业的技能。
上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。
前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。
下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。
疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。
鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)
19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%
28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%
推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁
旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!
崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧
碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。
铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。
晶体技能(我们的大招)
升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。
寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。
闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。
对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!
纷影连环踢,60SP1级,满级13级。
1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%
13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%
纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。
第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。
若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。
若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。
纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。
刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。
当然,无爱的无视我吧。
觉醒与被动觉醒
武神步,30SP1级,满级9级。
60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。
然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!
武神们应该偷笑了
70版本1级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S
9级武神步的数据:
每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:
每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S
6级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。
60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~
第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?
新版本的武神步用法:
只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。
到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?
不过,有一点值得注意。。
70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:
70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!
70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!
EX技能的选择。(一共23点TP)
之前的EX加点大多数为:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)
新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。
闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。
当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。
属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。
命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。
赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。
EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!
EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!
另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。
祝福10-----------加伤害不算多但是5%命中很实惠
虎溪1出强----------破霸体
勾拳追击1或不点----------------连招,刷图看习惯
直冲拳不点或满-------------伤害不错不过点了就等于主动放弃战斧的距离,战斧的攻击速度和移动速度结果可想而知(别和落凤比,落凤使用后有无敌怪也倒地了跑的了)越到到后期越吃力,刷主怪后期基本没用,我考虑已经有落凤就足够了,其他人可以考虑满。
空斩打5或者10----------------刷图5就够要不是前置不点也行,10只是为了顺手刷图也是可以连的,而且无限连
落凤锤10或者满出强---------------个人趋向满我55时候伤害就10000+了,配合EX技能伤害不小左右可摇摆避免挨打落地后无敌虽然就那么0.5秒,用熟了会控制还是很有用的配合强制危险时刻直接飞天(没几个职业有这能力),避免伤害非常有用。
战斧精通满或者不点--------------满是为了僵直高命中高伤害高,刷图基本靠斧子,不点是因为配合脉轮烈焰后僵直太高,集中打击一群小怪时速度太慢(用过的都知道基本和不动一样)很容易挨打,不过果断落凤+狂魔乱锤也可以。
潜龙1------------------空斩打xxx第三下巨旋风有蓄力加伤害还霸体不点对不起你职业
疾风打1或5出强--------------------怎么点看习惯我出强是为了防止来自上方下放后方偏远前方回避紧急伤害或破坏怪物招式另外还有聚怪抓怪作用
脉轮烈焰满---------------力驱不解释
脉轮寒冰3-----------觉醒前置,刷火怪也用得着
压制符不点------------------刷图基本没用,特别是力驱
黑暗切割1-----------------聚怪有用,别光指着巨旋风,它还有CD呢,聚怪要的就是速度力驱跑的慢作走位力不强聚怪招越多越好
星落打5或者满出强-------------有人说星落打刷图不满不是力驱,我倒是觉得觉得它伤害不怎么样
我曾经点到15伤害11000,当时点到红的落凤锤伤害就9000左右,伤害高?不见得,不过它的破霸体长时间无敌和聚怪作用不可小视,不过5就够了另外建议组队时候尽量不用,刷小怪没人爱等你浪费时间刷主怪很容易让队友的技能变成未命中得不偿失,必要时拖时间再用。
巨旋风5或10或满---------------5是为了前置,10是为了EX技能能做右转满也是为了EX技能的伤害加成,巨旋风伤害不高也不低不过SP需求大,后期用处被削弱,不过对付小怪聚怪很好EX转向刷图也可以,SP有富余,特性技能点有剩余点吧
狂魔乱锤满出强制-----------满就不解释了,出强有人觉得不用,不过我觉得刷图的连续性也是蛮重要的看我加点就明白了我这里强制能点就点,战斧驱魔攻击慢跑的慢强制不仅是连续还是伤害和攻击速度的提升,不点强制也没关系我只是习惯SP也足。
落雷符不点--------------强制太多SP不划算
疾控旋风破满----------不解释
无双击满------------不解释
式神系列只要玄武,刷图抓住怪海恩那个减对方防御给自己加状态不错的技能前置也可以接受不习惯也可以不点前置:
破魔符5 白虎3
式神殇不点或1------------SP足就1不过还有其他前置(不介绍了)
EX技能力量满属性攻击,命中有就点。
现在主刷图以上个人经验若有不足或错误不欢迎指出自己憋着
好了,今天关于“dnf大地女神刷图加点95还是70”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf大地女神刷图加点95还是70”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。