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lol英雄联盟s3_LOL英雄联盟S8全球总决赛 冠军赛 IGvsFNC-第三场

tamoadmin 2024-07-23
1.lols3段位等级情况?2.英雄联盟里,单排和双排是什么意思,还有,S3又是什么意思?3.英雄联盟S3新出有哪些装备?野区综述-提升了所有野怪营地的初始强度

1.lols3段位等级情况?

2.英雄联盟里,单排和双排是什么意思,还有,S3又是什么意思?

3.英雄联盟S3新出有哪些装备?

lol英雄联盟s3_LOL英雄联盟S8全球总决赛 冠军赛 IGvsFNC-第三场

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加集中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像

-基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老

-基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴

-基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

lols3段位等级情况?

英雄联盟(LeagueofLegends)S3赛季被誉为史上最激烈的竞技赛季,这是因为这个赛季中的比赛水平和竞争激烈程度达到了前所未有的高度。在这个赛季中,世界各地的顶尖战队聚集在一起,展开了一场精彩绝伦的战争。

比赛开始前的准备

在S3赛季开始之前,每个战队都要进行大量的准备工作。首先,他们需要确定自己的阵容,选择适合自己风格的英雄。然后,他们会进行大量的训练,提高团队的默契和配合能力。此外,战队还会研究其他战队的比赛录像,了解他们的战术和策略,以便能够更好地应对对手。

比赛开始之前,每个战队都会进行一系列的预选赛,以确定最终参加S3赛季的战队。这些预选赛非常激烈,每个战队都希望能够获得参赛资格。最终,只有最强大的战队才能够晋级。

比赛的激烈程度

一旦比赛开始,每个战队都会全力以赴地争夺胜利。他们会运用各种战术和策略,尽力击败对手。比赛中的每一次操作都至关重要,一举一动都可能决定比赛的胜负。

在S3赛季中,有许多令人难以置信的比赛。其中最著名的一场比赛是中国战队皇族(RoyalClub)对阵韩国战队SKTT1的决赛。这场比赛持续了五个小时,双方展开了一场惊心动魄的较量。最终,SKTT1以3比2的险胜皇族,成为了S3赛季的冠军。

比赛的操作步骤

在比赛中,每个战队都需要进行各种操作步骤,以争取胜利。以下是一些常见的操作步骤:

1.选择英雄

在比赛开始之前,每个战队都需要选择自己的英雄。选择合适的英雄对于战队的胜利至关重要。每个英雄都有自己独特的技能和特点,战队需要根据对手的选择来进行相应的调整。

2.起始阶段

比赛开始后,战队会分别派出队员前往不同的位置。他们会尽力获取金币和经验,以便在后续的战斗中取得优势。同时,他们还要注意对手的动向,以便能够及时做出反应。

3.团队战斗

在比赛的中后期,战队通常会开始进行团队战斗。这是一场全员参与的战斗,每个队员都要发挥自己的作用。团队战斗的结果往往决定了比赛的走向,因此战队需要密切配合,制定合理的战术。

英雄联盟里,单排和双排是什么意思,还有,S3又是什么意思?

每种模式都有6种段位,分别是:铜段、银段、金段、白金段、钻石段和大师段,除了大师段,每种段位都分为Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ级(由低到高),大师段为TOP50。

玩家在完成10局个人/双人排位赛,或者5局战队排位赛后,会进入到代表自己水平的段位级别,并且会在个人资料中显示。在新体系下,玩家将只能看到自己和他人的段位和级别,“排位分”已成为历史。

如何提高段位、级别

1、通过排位赛积累“胜点”,每个级别升级所需胜点均为100点;

(如铜段Ⅴ级-铜段Ⅳ级,白金段Ⅰ级-钻石段Ⅴ级升级所需胜点均为100点)

2、玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”,增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种因素(0-100不等);

3、达到100点胜点后,晋升赛将被激活,玩家随后进行的3-5局排位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛(等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级,跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在5局中赢3局;

(1)玩家在晋升赛中成功则晋级或晋段,如果失败,则保留原段位原级别,并且胜点会一次性扣除一定数量(通常情况失败后会保留50-90胜点)

(2)规定时间内没有完成晋升赛,将扣除胜点,待满100点后才会重新激活晋升赛,大师晋升赛限期5天,其他晋升赛限期28天;

4、玩家的胜点最低为0,不会出现负数,胜点降到0之后,玩家会降级,但不会降段,降级后保留50胜点;(如钻石段Ⅰ级3胜点玩家输了排位赛后会降到钻石段Ⅱ级50胜点,如果该玩家一直输,当他降到钻石段Ⅴ级0胜点时,即使他再输也将停留在钻石段Ⅴ级0胜点,不会下降到白金段)

5、如果玩家长期没有进行排位赛,则段位和级别都会下降;

6、在排位赛选人阶段退出游戏会扣除胜点,也会被禁赛一段时间,惩罚会递增;

7、只有前50名的玩家或战队才会属于“大师段”。

新战区系统

250位玩家/战队=1个战区

1、排位赛任一模式超过10局的玩家都会被分配到一个由最多250人组成的“战区”;

2、同一个战区的玩家必定是同一个段位;

3、系统会优先将您的好友与您分配在同一个战区,玩家无法选择、更换战区;

4、每个战区的名字都由系统命名,无法更改,如果不喜欢自己的战区名,那么只能在提高段位后,系统才会重新分配到新段位的某个战区;

5、玩家可以随时查看战区内的玩家排名;

6、根据玩家在战区中的表现可以获得新兵、老兵、连战连捷等战区徽章;

英雄联盟S3新出有哪些装备?

排位赛就是高端局 选英雄都是这边选一个对面选一个的可以互相看到 选个英雄就得七八分钟 强退半个小时才能重新进 输一把掉很多战斗力 单排就是一个人打排位赛 双排就是两个人组队打5V5排位 S3就是第三赛季 第三次大更新

-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:  

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄   向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影  

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃  

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶  

-鞋子升级 所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。   附魔—欢欣:移动速度提升15。  

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。  

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。  

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。  

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

还有一些物品效果和属性的改动,更多的就不复制了,直接去看吧!