城堡战争攻略图文最新_城堡战争攻略图文最新版_1
欢迎大家加入这个城堡战争攻略图文最新问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
1.城堡战争的最新版本
2.war3 城堡战争
3.城堡战争的游戏指令
4.亚特兰战记城堡玩法攻略
城堡战争的最新版本
城堡战争1.14B作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。
特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容。
Allenz为CF玩家汉化的1.20E版1.14城堡战争。
重要的更新
BUG修正:
-科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值。
-杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。
-特殊建筑将会运作正常了。
-游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。
-德鲁依的技能将再度运作正常。
-能量塔应该可以再度使用连锁闪电。
-龙鹰可以使用它们的技能。
-极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了。
-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。
-Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。
-MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG。
-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样。
-银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了。
-修正了“食物不够”的讯息。
-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。
-堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。
-星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。
-电球现在可以在CD中丢到地上了。
-梦魔现在不能控制传说部队了。
-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。
-修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。
-传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。
-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。
平衡修正:
-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。
-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军。
-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。
-人类的防塔加强了。
-红龙的溅射伤害从66%,33%降低到50,25。
-减少亚龙跟影龙的起始法力25。
-增加神枪手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害。
-减少火山对建筑的伤害到33%。
-稍微增加了斧王的血量。
-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。
-减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。
-减少女妖的血量10。
-支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%。
-减少传说部队的法术抗性5%。
-把修理哥布林的生命时间加长了三倍。
-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。
-修正某些建筑的按钮位置。
-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。
新的功能:
-balace模式现在是预设值。
-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间,大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还是收入。
-重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害,加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项。
-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.
-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑。
-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。
war3 城堡战争
p:自选种族 r:随机种族 d:比赛模式 m:镜像模式(随机) 第二个字符决定种族的持续时间: g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛 r:新种族决定在每回合开始前 第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。例如: -pr3 每局自选种族需胜3局;-mr3 每局镜像种族;-rr3 每局随机种族;以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。
游戏模式
第一个字符决定了种族选取。
p:自选种族
r:随机种族
d:比赛模式
m:镜像模式(随机)
第二个字符决定种族的持续时间:
g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛
r:新种族决定在每回合开始前
第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。
游戏指令
-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。
-dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
城堡战争的游戏指令
魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。
城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色
我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说
另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了
亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)
另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多
还有就是精灵族的龙鹰克任何空
其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~
亚特兰战记城堡玩法攻略
城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。在聊天中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令。游戏模式:
游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。
第一个字母决定种族获取方式:
d:draft race/轮选种族。
p:pick race/自选种族。
m:mirror mode/镜像种族(随机)。
r:random race/随机种族。
第二个字母决定种族持续时间:
g:one race for wholegame/第一回合决定种族后一直保持。
r:new race eachround/每回合开始前重新决定种族。
第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:
1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。
游戏指令
以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。
-banX (BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。
-ca (Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。
-cc (CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。
-co (Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。
-dom (Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。
-dr (DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。
-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e)Environment]/火山地带[Lava Environment]。
-fi (FixedIncome/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。
-fowX (FogofWar/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾)
-ht (HighTaxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。
-itX(IncomeTimer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数)
-llX (LumberLimit/木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)
-lm (LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。
-mpX (MultiplePlayers/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)
-na (NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。
-nafk (NoAFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[awayfromkeyboard]命令。
-nai (NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。
-nb (No UnitBounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。
-ni (NoItems/无道具):建造者不能从城堡购买道具。
-nl (NoLegendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。
-nrs (NoRescueStrike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。
-ns (NoSpecials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。
-nt (NoTaxes/无税):玩家无需为收入纳税。
-ntb (NoTreasueBox/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。
-nuke (NukeMode/核武器):主城出售核弹发射器。
-pause(PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入 -skip 后游戏才会开始。
-skip(SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。
-slX (SingleLane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[top lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。
-sm (StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。
-te(Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。
-uo (UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。
-ur (UniqueRaces/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)
主机指令
以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。-boons/-noboons(Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。
-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。
-nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。
-westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数)
-xrX/-agree(ExtraRounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)
玩家指令
以下指令可由任何玩家在任何时候输入。
-afk/-re(GoAFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。
-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
-draw(Vote ForDraw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。
-income(ShowIncome/收入信息):显示玩家的收入详表。
-stats(ShowStatistics/统计信息):显示玩家的当前形势。
亚特兰战记手游
v1.3.17011112
类型:飞行射击
大小:386.4MB
评分:5.0
平台:
标签:第三人称射击英雄战斗
亚特兰战记城堡怎么玩?亚特兰战记中的城堡玩法,相当于挖矿玩法,挂机即可产出各种资源,到后期可以通过占领他人的矿区来增强收益,15级开启。
城堡玩法一共由这几个部分组成
矿区
最早开放的功能,矿区内有多个矿场,每个矿场会产出固定的资源。
矿场只要开启后就会源源不断的产出资源,不需要打理矿区。
神秘宝藏
26级开启的功能。
每两个小时会刷新一次,有可能在地图中刷出宝藏。
宝藏会分星级,每个星级的挖宝难度都不同。
当刷出宝藏后,可以邀请军团成员或者好友前去挖掘宝藏。
挖掘过程中会遇到怪物袭击,也有可能碰到其他玩家的夺宝队伍。
只要在限定时间内守住宝藏不被怪物摧毁或者被其他玩家摧毁,则挖宝成功可获得大量的强化石奖励。但没有守住的话,奖励就会被其他玩家夺走。
城堡战争
30级开启的功能。
可以对其他玩家的城堡发动战争,获胜后可以将其占领,为自己挖矿,夺取对方矿场里的收益。失败只损失挑战次数。
若自己被人占领,会损失矿场的收益。但可以选择反抗,如果反抗成功则逃脱占领,如果反抗失败会延长占领时间。
没有占领城堡的玩家会获得战斗力增益BUFF,会增加反抗的胜算。
城堡培养
提升城堡等级可以增加同时占领城堡的数量。
今天关于“城堡战争攻略图文最新”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。