大话水浒术士怎么加点最好推荐_大话水浒术士如何加点_1
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1.大话水浒 术士怎么加点?
2.大话水浒 道士加点问题。
3.大话水浒道士如何加点 学技能
4.大话水浒术士伤害不够 巨低! 有时候不够10 我是游戏里推荐配点加的
大话水浒 术士怎么加点?
80前4心一体和4心一敏轮流加,80之后5心。
等级高了打血石上去。如果你是RMB玩家就打高级石头,普通玩家就打低级石头。
这样加点,魔高伤害高蓝也多血量也有保证,速度比怪快。做剧情任务也不吃力。PK时你速度永远无法和WS,DS,YS比,所以敏捷不用加多。
技能:
35J之前,你最好不用练技能,35J的招比原来的好得多,练了也是白练。
35J之后,你就连群土和单土的技能吧,有几率眩晕对方,那你就当打靶子吧
60J了,你就练一下土系的辅助被动技能吧,增大范围(土灵掌握)眩晕效果(土灵领悟)
相信这时候你就能很好的打怪升级了,如果钱多,可以买几个T石头或X石头
SS最好是+4X1T
提示一下:其他的(所有)技能都要练到3级(至少),到时候转生用,只能辛苦一下了……
大话水浒 道士加点问题。
DS 很好 要练力道就全力 或4L1T 心道也有三个选择 有钱的可以 2心3敏 或是3心2敏 要是想一步步来 那就3心1体1敏这样
士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
说说我的道士之旅吧~之所以选择道士这个职业~是因为之前的剑客加错点了55555
后来一位朋友得知就说;既然这样,那就重新练个号吧,选道士-道士很厉害滴,说话的时候还挺暧昧~本人也坚持贯彻相信朋友一百年不动摇的原则毅然弃武从道-弃剑拿铃铛~踏上了道士的旅程,然而-实践中才发现-道士没有想象中的那么无敌~
也和期望过高有关系~本人用了2星期每天平均在线吃双连级2小时左右的时间冲到
50级-级别有点低-不知道有发言权没,我的点是这样加的2心2敏1体,没错是心道-准确来说是心敏体道~[咦~又一张星神卡
#……()·……)(#-]
继续~加点方法可能不是很正确,实际上我认为道士只要不加耐就对了~
星神卡,宝宝卡,炼化卡~瞬间在我眼前再次出现~我闪
那么,可能有人要问,为什么不加耐呢~其实我认为不只是道士,所有的职业都没必要加耐~加耐并不意味着你会多些防御~除非这世界上没有魔法攻击这个名词~当然还有其他因素~这里不多做解释
请记住~加耐不如加体~这句至理名言~我的剑客就是按照官方推荐加点无语的~那么道士应该加什么呢~力~心~体~敏~?
大话水浒道士如何加点 学技能
大话水浒道士加点方法:
1-40级。4力1敏或全力。。为什么呢。开始升级的时候。道士的攻击力是最高的。基本一次可以清3个怪。如果一个队里面有2-3个攻高道。吃3升级速度很快。40级之后2心2力1体或1敏加点。40级开始唰县令。你加心。顺便也可以练练法。清完主怪。在上去砍。也非常速度。到了60级唰天师。也同40级加点一样。 现在到了最关键的地方了。升到了80级过完英雄任务。洗点。。你就会问。。洗了点该怎么加?加的不好。就变垃圾了。我现在谈谈。我是怎么加的点。80-90级2心2敏1体。90级以后3敏2心。现在我告诉大家为什么。不管是单P还是群P。第一回合对方首先会砍道士。砍医生的很少。WS的敏成长是所有角色当中所长的是高的。如果你没有武士出手快。或许一场战斗你就没有出手的机会。宝宝一秒+4连。基本上很难站住吧。所以你要比WS出手快。先酒醉或封WS。我队方人员在搞他们的术士和医生。为什么要搞术士。我不想多说。如果是群P的爱好者。都因该知道。 敏对道来说。就是生命。我是这样认为。至于有些人说。你这样加点。血不是贫的厉害?我升到100的时候。留意了一下。3件装备打了血石头。其它装备打了抗物和法术头。血有2200。在我玩的2个区里面。基本上没有比我快的武士。反正我单P我从来没怕过谁。呵呵。只要法练好。有敏绝对可以控制一切。至少我是这样认为。
大话水浒术士伤害不够 巨低! 有时候不够10 我是游戏里推荐配点加的
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
ss加点-就看你个人喜好如果你你喜欢狠的就加5x
但是我建议你还是适当的加点T和N如果喜欢PK就加M吧 推荐:3X1T1N
PK:4X1M
猛地:5X
我是推荐也是很猛地一般都P不过我
我的PK方法比较白痴就是光打他人再打召唤兽但也是常常赢的(*^__^*) 嘻嘻……
如果你分身练好的话也是很猛地^_^
接下啦说技能:先介绍一下--火:一般来说练级比较管用有着火虽然掉的血不多但是命中比较高的还是比较惯用的速度也不慢我就用这个(*^__^*) 嘻嘻…… --土:这个就是有传说中的眩晕的法术啦一般练好啦PK很猛地但练级不太实用施法太慢拖网速呀(俺是农民买不起好网)--风:就是比较狠的(都是别人说的我没感觉多狠但是挺漂亮o(∩_∩)o...哈哈)冰;这个就是施法时特别速度一般重要的抢时间的活动就用冰练宝宝也愿意组。介绍完啦
我个人是练群火和单土。群冰 基本就是看你个人喜好尽量多练几个吧用起来也爽o(∩_∩)o...
以上都是我个人的看法不好的表骂我
好了,关于“大话水浒术士怎么加点最好推荐”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“大话水浒术士怎么加点最好推荐”,并从我的解答中获得一些启示。