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征途弓箭手加点攻略_征途弓箭手加点攻略大全

ysladmin 2024-06-05
征途弓箭手加点攻略_征途弓箭手加点攻略大全       非常感谢大家聚集在这里共同探讨征途弓箭手加点攻略的话题。这个问题集合涵盖了征途弓箭手加点攻略的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。1
征途弓箭手加点攻略_征途弓箭手加点攻略大全

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨征途弓箭手加点攻略的话题。这个问题集合涵盖了征途弓箭手加点攻略的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点

2.绿色征途弓手技能加点技巧

3.征途弓箭手怎么加点?

4.征途2弓箭手技能加点怎么加 特别是迷踪步加到几级比较好?

征途弓箭手加点攻略_征途弓箭手加点攻略大全

征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点

       追星箭5 铁幻铠20 神足5 射术精通5 强身术20 后羿之魂20 落日弓1和20,都可以,这个技能被很多大号所钟爱,后期攻击超高,加到8攻击就可以上1500,后面更加恐怖。在加上高暴击率,和9秒的冷却,确实是厉害之极的技能! 陷阱系:惊魂箭5如果加落日弓满就点5,如果不加落日就点满!终极杀人技能。没得选。点高他等于点高攻击力了 守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的。包括抢怪。 伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。 机关术20点,提高攻击的技能。没有弓系高,但人无完人,既然选择就不要后悔。 连环陷阱不加,真是废技,不解释 火焰陷阱满前期威力不大。后期绝对的招牌技能。让人死于无形之中。有点忍者的感觉! 荆棘护甲5点,为了点冰封。除了欺负战士,再无他用! 隐匿行踪满前期要300秒的冷却,加高了可以隐身很长时间。超级赞的技能,偷砖无敌!但别站人堆里容易被误杀! 冰封陷阱满,貌似攻击不高,但后期有超高的冰冻几率,而且不可抵抗。配合火焰陷阱。杀人就是游戏! 箭灵谁加谁洗点! 捕兽夹5点后期的技能很废,看了这个技能我有点伤心了。 强化陷阱满121级后各职业血都很高了,有了他可以让我们的火焰和冰封强化下。 万劫地狱满第一级就可以减少敌人一半的生命,就是不知道哪个点背的踩上了! 双修-------------------- 双离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多。后期根本不够用的。具体点数自己算。如果要加就点满落日弓,在点射术精通。别的都是废! ------------------------ 弓系 流星箭5 二重箭5 活力20 强攻祝福20 左右开弓不加 穿云箭5如果不加夺魂,落日,点满他,也不错哦 影之舞20 穿透不加 夺魂箭5点如果落日点满了,就点5,如果不点落日就点满这个吧。 箭灵不加 双修------------------ 离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多。后期根本不够用的。具体点数自己算。如果要加就点满落日弓,在点射术精通。别的都是废! ----------------------------- 宠物系 离魂箭5 驯捕宠物20后期肯定有圣兽,攻击估计在5000 左右。 神兽附体20 复活宠物5点,尽量快的恢复。也可以选择满,但后期点肯定不够用了。 野性不加 强化宠物20点 撒网20点杀人技能,很好的控制技能。把人当猎物 献祭20点恢复生命的超强技能。等于一次复活了! 保护20点变态技能,超级宝宝!我估算加满BB攻击上8000应该不是问题。或者更高!一个撒网,然后保护,基本没救,还不带你自己的攻击。 箭灵不加 其实修纯宠真的很安逸,你的级别是最重要的,只要配合好技能杀人很轻松。不建议双修 弓箭全力,宠弓和陷阱全体。

绿色征途弓手技能加点技巧

        征途手机版弓箭手技能加点推荐,弓箭手怎么加点。今天小编给大家讲讲弓箭手这个职业技能如何加点,下面一起来看看。

        弓职业主远程物理攻击

       

        众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、宠物系、弓箭系的,弓箭系具有最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。

        体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?

       

        基础射术加点推荐

        ?追星箭?是弓职业的第一个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2%重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。

        ?神足?是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12%,推荐加到7级。

        ?铁幻铠?被动技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8%,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。

        ?落日弓?作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。

        ?幻羿神功?属于被动技能,持续若干秒提升角色物理攻击力和魔法攻击力8%,推荐加满7级。

        ?生命加强?是一个被动技能,能提升人物生命值,这个至少要加到5点,因为需要前提技能,幻羿神功5级,射术点数34点;推荐加满7级。

        ?气动箭?作为单体连续攻击技能,允许骑马使用;带有一定的物理攻击力、带2%重击率,需要前提技能,生命加强2级,射术38点;推荐加到5级就妥妥的了。

        ?爆裂箭?群体连续攻击技能,允许骑战马使用。射出一只箭矢,带有一定的物理攻击,当击中敌人后爆炸,对若干以目标为中心3x3范围内最多3个敌人造成一定的伤害;需要基础射术19点。这个前期可以只加到2级。

        ?二重箭?也是一个单体攻击技能,允许骑战马使用;连续射出两支箭矢,第一支箭矢带有一定的固体伤害,第二支箭矢带有一定的物理攻击力,并附带2%重击率。需要有爆裂箭2级的前提技能,以及基础射术29点。推荐加到5级就可以了。

        ?猎手印记?主动技能,允许骑战马使用;对敌人释放,中状态者每次被施法者攻击,均附一定的额外伤害,状态持续8秒。需要二重箭2级的前提技能,以及38的射术点数;推荐加到6级。

        相对于其它几大职业,弓手心性自由,愿意远离人群,它的职业设定更为独立。但我们同样期待,这一职业与其它传统职业之间能够摩擦出激情的火花。

征途弓箭手怎么加点?

       绿色征途弓手技能怎么加点?学哪个系比较好?我在这里给大家整理了绿色征途弓手技能加点推荐,快来看看吧!

       基础技能

        1、追星箭(推荐加点)

        单体攻击技能,附带额外物理攻击(弓手基础普通攻击)

        2、射术精通(推荐加点)

        被动技能,提高自身物理攻击力

        3、爆裂箭

        群体伤害技能,附带额外物理伤害

        4、铁幻铠(推荐加点)

        被动技能,增加自身物理、魔法防御,可大幅度提升自身生存力

        5、落日弓

        单体伤害技能,攻击附带额外重击率10%,距离越远,伤害越高,可谓是追杀神技

        6、后羿之魂(推荐加点)

        被动技能,额外提高自身生命值

        7、强身术(推荐加点)

        被动技能,额外百分比增加自身力量属性

        弓手作为强力输出职业,不同的职业属性加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击最为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属性点啦。

        弓箭系

        1、流星箭

        弓箭系群体伤害技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点。

        2、二重箭(推荐加点)

        单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用

        3、活力(推荐加点)

        被动技能,额外增加自身生命值

        4、强攻祝福(推荐加点)

        被动技能,增加自身额外物理攻击力

        5、惊鸿夺云

        单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力

        6、穿云箭(推荐加点)

        单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高

        7、影之舞(推荐加点)

        主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率

        8、穿透

        被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点

        9、夺魂箭(推荐加点)

        单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕

        10、箭灵

        被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能

        11、狮子心(推荐加点)

        弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比

        12、狮心乱舞(推荐加点)

        被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值

        定位:远程 高攻 物攻

        弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。

        弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属性效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。

        作为一个喜欢最原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了最完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。

        陷阱系

        1、惊魂箭

        陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击

        2、守护火灵(推荐加点)

        主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击

        3、伪装术(推荐加点)

        被动技能,可额外增加自身生命值

        4、机关术(推荐加点)

        被动技能,增加自身物理攻击力

        5、兵不厌诈(推荐加点)

        被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害

        6、火焰陷阱(推荐加点)

        主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果

        7、捕兽夹(推荐加点)

        主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备

        8、隐匿行踪

        主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100%

        9、冰封陷阱(推荐加点)

        主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能

        10、箭灵

        被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

        11、引力陷阱

        主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人

        12、陷阱大师(推荐加点)

        被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱

        定位:远程 陷阱 物攻

        弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人最不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋最中心的问题。

        弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有天然的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。

        宠物系

        1、离魂箭

        宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点

        2、驯捕宠物

        主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一

        3、神兽附体(推荐加点)

        被动技能,额外增加自身生命值

        4、复活宠物

        主动技能,复活已死亡的宠物

        5、鹰视天下(推荐加点)

        被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害

        6、强化宠物(推荐加点)

        被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限

        7、撒网

        主动技能,释放后定身敌人一定时间

        8、献祭(推荐加点)

        主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡

        9、保护(推荐加点)

        主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升

        10、箭灵

        被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

        11、圣灵击(推荐加点)

        单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值

        12、野性迅雷(推荐加点)

        被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能

        定位:远程 物攻 召唤

        弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,唯一一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了最经济的职业之一。

        在宠物系天赋内,第二个技能便是最基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。绿色征途弓手技能怎么加点?学哪个系比较好?9k9k我在这里给大家整理了绿色征途弓手技能加点推荐,快来看看吧!

        基础技能

        1、追星箭(推荐加点)

        单体攻击技能,附带额外物理攻击(弓手基础普通攻击)

        2、射术精通(推荐加点)

        被动技能,提高自身物理攻击力

        3、爆裂箭

        群体伤害技能,附带额外物理伤害

        4、铁幻铠(推荐加点)

        被动技能,增加自身物理、魔法防御,可大幅度提升自身生存力

        5、落日弓

        单体伤害技能,攻击附带额外重击率10%,距离越远,伤害越高,可谓是追杀神技

        6、后羿之魂(推荐加点)

        被动技能,额外提高自身生命值

        7、强身术(推荐加点)

        被动技能,额外百分比增加自身力量属性

        弓手作为强力输出职业,不同的职业属性加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击最为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属性点啦。

        弓箭系

        1、流星箭

        弓箭系群体伤害技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点。

        2、二重箭(推荐加点)

        单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用

        3、活力(推荐加点)

        被动技能,额外增加自身生命值

        4、强攻祝福(推荐加点)

        被动技能,增加自身额外物理攻击力

        5、惊鸿夺云

        单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力

        6、穿云箭(推荐加点)

        单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高

        7、影之舞(推荐加点)

        主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率

        8、穿透

        被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点

        9、夺魂箭(推荐加点)

        单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕

        10、箭灵

        被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能

        11、狮子心(推荐加点)

        弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比

        12、狮心乱舞(推荐加点)

        被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值

        定位:远程 高攻 物攻

        弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。

        弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属性效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。

        作为一个喜欢最原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了最完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。

        陷阱系

        1、惊魂箭

        陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击

        2、守护火灵(推荐加点)

        主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击

        3、伪装术(推荐加点)

        被动技能,可额外增加自身生命值

        4、机关术(推荐加点)

        被动技能,增加自身物理攻击力

        5、兵不厌诈(推荐加点)

        被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害

        6、火焰陷阱(推荐加点)

        主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果

        7、捕兽夹(推荐加点)

        主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备

        8、隐匿行踪

        主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100%

        9、冰封陷阱(推荐加点)

        主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能

        10、箭灵

        被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

        11、引力陷阱

        主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人

        12、陷阱大师(推荐加点)

        被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱

        定位:远程 陷阱 物攻

        弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人最不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋最中心的问题。

        弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有天然的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。

        宠物系

        1、离魂箭

        宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点

        2、驯捕宠物

        主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一

        3、神兽附体(推荐加点)

        被动技能,额外增加自身生命值

        4、复活宠物

        主动技能,复活已死亡的宠物

        5、鹰视天下(推荐加点)

        被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害

        6、强化宠物(推荐加点)

        被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限

        7、撒网

        主动技能,释放后定身敌人一定时间

        8、献祭(推荐加点)

        主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡

        9、保护(推荐加点)

        主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升

        10、箭灵

        被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点

        11、圣灵击(推荐加点)

        单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值

        12、野性迅雷(推荐加点)

        被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能

        定位:远程 物攻 召唤

        弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,唯一一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了最经济的职业之一。

        在宠物系天赋内,第二个技能便是最基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。

征途2弓箭手技能加点怎么加 特别是迷踪步加到几级比较好?

       问题一:征途弓箭手怎么加属性点 属性点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,

        纯弓技能点:

        基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

        弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,

        强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

       影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

        狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

        漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

        2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.

        技能点的加法

        追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变 *** )猎手6

        宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

        3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

        基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)

        陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

        守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

        响箭---0点。

        封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

        毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)

        惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)

        毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )

        雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

        棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

        捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

        没羽箭---5点。(过度期技能)

        冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)

        蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

        蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)

        爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)

        强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)

        隐匿行踪---1点。(1点......>>

       问题二:征途弓手怎样加点最好。 弓有3种,不知道你会选择哪种: (纯弓好玩)

        1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.

        纯弓技能点:

        基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

        弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,

        强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

        影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

        狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

        漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

        2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.

        技能点的加法

        追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变 *** )猎手6

        宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

        3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

        基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)

        陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

        守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

        响箭---0点。

        封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

        毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)

        惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)

        毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )

        雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

        棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

        捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

        没羽箭---5点。(过度期技能)

        冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)

        蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

        蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)

        爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>

       问题三:征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加? 基础点:

        追星+4

        神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家

        铁幻铠+7

        生命+7

        气动+7

        二重箭+5

        幻羿神功+7

        猎手+7

        弓箭系点:

        追风+5

        震荡+5

        穿透+5

        速射+7

        强攻+7

        逆魂+5

        影舞+7

        强化二重箭+5

        疾冻+5

        流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)

        狮子心+7

        风神+7

        雷神+5

        多重+5

        漫天箭雨+7

        霸王箭+7 建议LZ全体制

        原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!

        原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。

        原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。

        原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得最久!

        原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是最高攻击加成。

        如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。

       问题四:征途弓箭手技能点怎么加? 我不给你长篇大论,但加点是很长的!

        本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。为什么呢工因为我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是绝对不能那么完美的,因为有些技能要学到某一点,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方法贡献给大家,供大家参考、学习和指点。

        基础49

        有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。

        弓箭系:

        落日、爆裂不学。

        追风5、震荡5、穿透5、

        强攻祝福7、速射7。

        逆魂5、御神5、

        影之舞7、

        爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)

        驱散没学。

        强化二重箭5、 疾冻5、流星箭5、

        狮子心7、风神7。

        雷神之怒5、多重箭5、

        漫天箭雨4(以后再补)、

        左面的地王和劲爆都没学。

        霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)

        本人 在 中原霸业 区 宋国 决战颠峰之王

       问题五:征途手机版弓箭手技能怎么加点 这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。

        问题六:征途弓箭怎么加属性点<重点属性> 先给你介绍一下征途中各种属性的作用吧

        1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP

        1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP

        1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防

        1点精神=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP

        1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击

        弓箭,注重的是物理攻击,所以 智力就不要考虑了。

        目前 的加点方法主要有,全力量的,这个攻击高。

        全体制,这个可以考虑以后玩陷阱弓,PK也挺爽的

        全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花几个小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼

        玩陷阱的弓箭,装备不好,可以杀掉一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。

        关于技能的问题,请楼主去官网查看一下,看看喜欢玩哪个系的。

       问题七:征途弓箭系技能加点 追星箭5

        神足7

        幻羿神功7

        铁幻铠7

        气动箭5

        生命加强7

        二重箭5

        猎手印记7

        追风箭5

        震荡射击5 穿透射击5

        速射7 强攻祝福7

        逆魂箭5

        御神7

        影之舞7 旁边那2个技能就点1个就成

        强化2重箭 5

        散功术 7

        流星5 旁边2个技能都点一下

        多重箭5

        地王箭 5 漫天箭雨 5

        劲爆弓 7 狮子心 7

        霸王箭 有多少加多少

       问题八:征途弓箭手怎么加属性点,我不是RMB玩家 5分 其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了 。

        RMB玩家属性点加法:全力量

        技能点加法:

        基础系必须加满的技能:

        迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)

        基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒

        清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒

        影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50

        穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。

        射击系必须加满技能:

        精准箭术:14级满被动提高重击14%

        狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒

        李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒

        破绽射击:14级满提升忽视几率8%持续180秒

        落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制

        御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备

        神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒

        箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14%

        灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,提高重击率百分之3

        其他技能:

        狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒

        箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人

        连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭

        流星箭:加1点,过渡用的攻击技能

        漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系

        捕兽系必须加满技能:

        猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%

        追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%

        野性护甲:14满增加双防2451

        弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10%,持续10秒

        野性:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒

        猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14%

        穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御

        其他技能:

        连环箭:加1点过渡群攻

        冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒

        猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击%比,降低防御%比

        没羽箭:加1点,过渡技能

        连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。

        强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!

       问题九:征途正式版弓手怎么加技能点和属性点? 下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以, 可以领个超级大的暗夜灵鹰,很酷,而且也比较好用,但是和厉害的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK, 守边,练级,但是100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭, 风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透射击,这两个技能是凑点用 的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是完美加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭, 风神,这3个满就可以了,流星箭因为后面的多重箭不好用,所以必须加满,一直用到133的漫天箭雨.

        下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间建议闭关刷怪,不建议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣, 到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(因为有一键换装,所以方便).这样是比较省钱也比较实用的打法.只是建议,不是固定的.

        至于练级,最好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作国家任务和刷怪. 纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无敌,无敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无敌都可以 属性充RMB就全力,不充全体 技能弓洗把风神和影之舞学满,加状态的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i 请问征途里练一个纯弓手加什么属性都学什么技能啊 转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验 眼间玩征途已经一个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.

        至于弓手的加点:属性130之前全力量

        为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是国家任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还 是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,因为其他职业的也都喜欢和你一起刷怪,这样找到志同道合的比较容易.至于130之后改全敏捷,因为等级高的装备趋势就是高防御,高忽视,高 反射,而且出国什么的必须要求高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是超级厉害.

       先来看看弓手属性点怎么加

       属性点肯定是加全力量的,因为攻击高,防御还是要看个人喜好的,因为征途2里面减伤最高也才4%。所以有能力的话最好就是搞两套防御装备,至于玄兽BB肯定也是要力量的,因为BB有个金系守护的技能,可以把BB20%的攻击加成在人物身上。

       然后是征途2弓手技能加点

       基础技能

       穿云箭:14级满级132点攻击(不用加满)迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家

       基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒。建议加满

       清风决:冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属性,持续180秒。建议加满

       幽冥箭:攻击技能,冷却时间1.6秒45以前的主要攻击技能

       影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50。建议加满

       射击系以下技能介绍等级以一级计算

       狙击:45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒

       箭雨:45技能,冷却时间1.6秒,带有447点物理攻击,攻击3个敌人

       连珠箭法:53级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击911点

       精准箭术:53级被动技能,学习后提高重击百分之一(建议加满)

       狮子心:61级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话建议加满)

       流星箭:61级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有1235点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之3

       李广之力:69级状态技能,冷却时间20秒,增加双防1055,持续300秒(建议加满)

       破绽射击:69级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之1持续180秒

       落马术:77级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制

       御神箭决:77级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(建议加满,对付法师的好技能)

       神箭术:85级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力1809点,持续300秒

       箭雨生命:85级被动技能,被动增加生命上线百分之1

       漫天箭雨:93级群攻技能,冷却时间1.6秒,带有2634点物理攻击,造成3乘3范围的最多5个敌人

       灭灵箭:93级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有2634点的物理攻击,提高重击率百分之3。这是当前最后一个技能了

       以上是我本人测试中的弓手加点,自己感觉还是勉强过得去的。希望可以给还在纠结征途2弓手加点的朋友们带来一些启发,也欢迎弓手达人们一起交流。写的不好不许喷哦~~

       好了,今天关于“征途弓箭手加点攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“征途弓箭手加点攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。