扭曲树精技能介绍lol旧版大树技能_lol扭曲树精怎么玩
1.LOL扭曲树精打野天赋符文介绍
2.lol扭曲树精怎么样,是不适合购买?
3.英雄连盟扭曲树精玩法
4.《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
5.lol扭曲树精的大招什么时候放比较好?适合先手开团还是后手?
6.LOL新版大树W技能到底有多慢
7.lol扭曲树精 技能介绍 q的距离是多少 s5
天赋:一般来说会选择9 21 0
树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。
符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。
那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。
召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃
传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。
但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力
出装思路:
出门装:水晶瓶+两红+一蓝
前期的树精没有什么压制力,尤其是以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。
核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆
水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。
顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖
振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。
逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲
逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。
技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。
一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。
如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。
对线思路:
树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。
团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。
如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。
LOL扭曲树精打野天赋符文介绍
出门装:多兰盾+红前期装:正义荣耀+日炎
中期装:头盔+复活
后期装:反伤甲/蓝盾
以下是一优势局时间点出装
END
大树counter和怕的英雄
1
大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王大树还不错
2
大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列大树有点难打。
END
大树技能特点和玩法
大树被动:被动回复生命
大树大招:群控开团技能
2
大树玩法:
对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚
打团期:先手孔绕后掩护开大都不错
技巧:树苗草丛可以强化效果侧面进场大树很强
lol扭曲树精怎么样,是不适合购买?
扭曲树精打野,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关扭曲树精打野的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
S6赛季野区的变动使得现在很多发育性型的英雄重新走上了打野的舞台,大树这个英雄就是其中之一,特别是这个季前赛中野怪伤害加强,出门只能带两瓶红的版本下,大树打野还是有相当不错的上场实力的。本期我们就为大家介绍一下S6赛季大树打野的出装玩法攻略。
?
天赋:
红色:攻速 **:固定护甲 蓝色:固定魔抗 精华:移动速度
首先解释一下为什么不是精华固定AP的经典符文.现在玩打野 你不带移动速度符文简直都不好意思说自己是打野的
红色攻速:为什么要用攻速不用法穿也不用法强呢.这个就是被动的原因了.能让你打出更多的被动出来.
**固定护甲蓝色固定魔抗这没得黑 打野必带.
天赋
用这一套12-9-9的天赋是非常适合大树的。防御系就点出前九点即可,然后点出九点通用系的移速,从而更快的Gank!回蓝和减召唤师技能CD。移速在游戏全程都非常有用,大树的技能前期耗蓝非常严重所以点出回蓝还可以使前期蓝回复快一些。召唤师技能减CD每个英雄都需要。
英雄连盟扭曲树精玩法
总的来说还是很好的。
一,英雄分析:
英雄优势:
高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用,除了吸收伤害之外更能创造出攻击契机,让队伍取得最终胜利
英雄劣势:
茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,不要做无谓的消耗。而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反,不仅不能为队友创造机会更会把自己也白白的搭上去
二,技能:
吸元秘术被动
解析:
这是大树称霸的资本之一,强大的回血能力会令对方的消耗毫无作用。并吸收他们的技能为下一次回血做准备。最喜欢换血什么的了。
奥术重击快捷键Q
解析:
这个非指向性的技能有点短了,但是高伤害以及其减益效果都是很强的。可以配合W位移控制敌人的瞬间,走到敌人后面,在用Q把敌人击飞回来。算一个小小的强制位移了。
扭曲突刺快捷键W
解析:
直接被控制没话说。配合Q使用简直令敌人走不动。以前是固定伤害,现在变成了百分比伤害就是加强了。完全可以依靠自己的防御用找哥哥技能开先手。
树苗投掷快捷键E
解析:
这个技能通常作用于消耗和侦查,因为在对拼中不断移动,你很难依靠对面的走位释放树苗。不过被树苗炸到了就会减速,在追击远程敌人的时候,释放的树苗就会自动跟踪敌人进行减速。
复仇漩涡快捷键 R
解析:
简直神技。不管怎么改,这么肉的技能就不应该被埋没。有着超高防御能力的同时还可以有很高的伤害以及恢复能力。到了后期更是20秒都不到就能用。一次可以持续10秒的防雨罩(包括队友)。
三,出装:
上单
打野
《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
首先,看你打的位置。如果你没打过野。最好就别去打野,不然你会发育不良。。如果你习惯线上,就去混线。。。大树控制多。在线上配合队友很容易。。。
如果线上是远程,压制力很强,就主升e技能。e技能是lol里1级伤害最高的技能。2段伤害。等级高了以后能收掉远程小兵。。。而大树的被动,让你在线上不是很缺血,因为会回血么。。
如果对方是近战,主升q技能,虽然伤害没有e高,但是CD短,能减速。配合队友或者gank效果很不错。而且容易抢人头。
蓝水晶出门。尽量在15分钟前出时光,然后出冰川护甲,转冰霜之心,这样你就很足的抗性和血量了。。。兰顿,冰霜和是树人的核心装备。不过你也可以不出。。
一般w进去禁锢脆皮,然后开大减伤害。
主要多配合队友gank。。因为你在小规模团战里是很强力的控制。。
到了6级左右,如果线上压力不大可以游走游走。。。
lol扭曲树精的大招什么时候放比较好?适合先手开团还是后手?
哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?
第一位:扭曲树精 茂凯 R技能
茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。
以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。
无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。
第二位:武器大师 贾克斯 E技能
武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。
不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。
第三位:冰晶凤凰 R技能
凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。
而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。
第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能
卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。
最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能
卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。
卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。
W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。
老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......
英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!
光头的R
就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。
剑姬的R
老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!
卡牌的R
这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!
亡灵勇士的Q
塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?
其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!
不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!
英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。
1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。
2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。
其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。
LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?
老板瑞兹大招瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。
波比大招无敌效果最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给之后波比就只能受到的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。
卡牌大师的多项技能都被改过最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。
罗夏以为
当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。
英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?
男刀E。
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。
妖姬Q。
最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。
大嘴W。
W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。
虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
剑姬的利刃华尔兹
大家好,我是铲子
英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。
无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命
试想一下,如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。
老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮
可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。
无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手
‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’
这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。
这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦
一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好
二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。
三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。
四,法术机关枪,不需要我解释什么
五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘
六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了
风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。
有。赵信,黑寡妇,等等
LOL新版大树W技能到底有多慢
大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄。
茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,不要做无谓的消耗。而且要注意W的释放时机,施放不好的话往往会适得其反,不仅不能为队友创造机会更会把自己也白白的搭上去 。
自己使用
把树苗扔进草丛中或者扔到其他地方,能够侦查敌人。
把复仇漩涡留到你的敌人充分作战后。
升级奥术重击和扭曲突刺让茂凯的控制效果更强,升级树苗投掷能提升你的伤害输出及打钱的能力。[1]
敌人使用
你可以站在小兵后面来躲避树苗的攻击。如果你速度够快也能摆脱它们。
如果你在范围伤害内攻击茂凯或他的友军,复仇漩涡会对你造成更大的伤害。远离范围伤害来躲避伤害。
茂凯在使用扭曲突刺时能躲避伤害,因此不要浪费你的技能。[1]
英雄出装
作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。
大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。
树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。
lol扭曲树精 技能介绍 q的距离是多少 s5
扭曲树精 茂凯 小提示: 技能:[Q 奥术重击]:茂凯猛击地面,将附近敌人击退并造成70/115/160/205/250(+0.4法术强度)点魔法伤害和减速20%/27%/34%/41%/48%,持续2秒。 [W 扭曲突刺]:茂凯化身为一股奥术能量突袭目标,再次出现时对其造成80/110/140/170/200(+0.8法术强度)点魔法伤害,并缠绕其1/1.25/1.5/1.75/2秒。 [E 树苗投掷]:茂凯投掷一个小树精,对撞击到的敌人造成40/75/110/145/180(+0.4法术强度法术强度)点魔法伤害。小树精落地后扎根,并自动追踪靠近的敌人,自爆对其造成80/130/180/230/280(+0.6法术强度法术强度)点魔法伤害,小树精持续35秒。释放范围1100,爆炸/冲撞范围350,视野范围700。 [R 复仇漩涡]:激活:茂凯创造一片魔法漩涡,保护其中的友军所受非防御塔伤害降低20%,茂凯可以随时中止技能释放吸收的能量,对范围内敌人造成100/150/200点(每点吸收伤害+2)魔法伤害,最多释放200/250/300点额外吸收伤害,法术强度0.5。 [被动 吸元秘术]:茂凯附近的英雄每次使用魔法时,茂凯获得一层魔法树汁充能。叠加5层树汁后,茂凯的下次对非建筑的普通攻击恢复7%最大生命值
玩家你好,大树的Q技能的极限距离是600.另外需要注意的是,大树释放Q时,身后一小段距离的敌方单位也是能Q到的哦。
楼主有时间不妨去玩腾讯代理的游戏——《王牌对决》吧,看名字就知道是众多英雄对战的热血游戏,这游戏是一个很适合休闲并不需要很多时间去练级的游戏,每个英雄人物都提供很多种选择不一样的玩法,战斗没有固定的套路和招数,是原汁原味的格斗游戏,只有随机应该的走位及预判,成功闪避或防御过后再想办法连招。这个游戏制作精良,每个人物的表情生动丰富动作装饰都很细致呢,还有什么小清新帅哥风萝莉风的衣服人物都有呢,楼主亲自来体验王牌对决是极好的呢!