lol皮城警女连招_lol皮城女警察被动
1.LOL新英雄?不想玩龙女,要龙女以下的。
2.LOL英雄联盟各个英雄人物关系与背景故事。
在英雄联盟中的ADC主要是指团队物理伤害核心输出英雄。
一.英雄联盟中ADC定义: ?
ADC(Attack Damage Carry)物理伤害输出类型英雄的简称,在英雄联盟中指物理伤害很高的,担任整个团队的核心物理输出的英雄,英雄联盟中的ADC大部分都是远程英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全地输出,如皮城女警,暗夜猎手等。也有少部分近战的英雄,如无极剑圣,蛮族之王等。其共同特点是都拥有较高的物理伤害。
二.ADC的排行:
一般ADC都是基于玩家操作,没有所谓最强的区分,不过有些ADC实用性较强,在每个赛季和段位均有不错表现,以下列举5个比较受欢迎且较强力的ADC。
皮城女警察 ? 拥有较长的射程和不错的伤害,生存能力不错,对线能力强大。各个赛季均表现不俗。
探险家 ? 十分灵活的英雄,对线压制消耗能力强大,生存能力优异,且根据对局拥有灵活的出装,非常受欢迎的ADC。
法外狂徒 ? 爆发能力最强的ADC,同时拥有不错的持续杀伤力和生存能力,对线能力不俗。
暗夜猎手 ? 杀伤力极强的ADC,后期拥有极其强大的追杀能力和持续伤害,同时后期有拥有不错的生存能力。
荣耀行刑官 英雄联盟物理伤害最高的ADC,对线压制能力极强,拥有独特灵活的打法,最容易带起节奏的ADC,受很多高端玩家的青睐。
LOL新英雄?不想玩龙女,要龙女以下的。
一些英雄的改动见△我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
视野改动
这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
现在,在与英雄技能(例如拉克丝的E透光奇点)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了Q寒冰闪耀和W寒冰屏障的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开R冰川风暴的施法范围时,会收到一个警示效果。
我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
Q寒冰闪耀
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
W寒冰屏障
法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
R冰川风暴
现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
[-]黑暗之女 安妮
概述:缩短了嗜火在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级R提伯斯之怒的冷却时间。
安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
被动 嗜火
晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
R提伯斯之怒
冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
概述:我们减慢了Q憎恨之刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并让R痛苦之拥能够立刻提供护盾。
伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将E毁灭打击的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了Q憎恨之刺的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了R痛苦之拥的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
Q憎恨之刺
弹道速度降低至1250 (以前是2000)
E毁灭打击
伤害类型改为物理(以前是魔法)
R痛苦之拥
现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
[-]风暴之怒 迦娜
概述:R复苏季风现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了R复苏季风的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于R复苏季风是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
R复苏季风
现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
[-]暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
E嚼火者手雷
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 内瑟斯
概述:我们降低了W枯萎的施法距离,并且移除了R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低W枯萎的施法距离,移除R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择W枯萎的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上W枯萎,然后将这个脆皮吃掉。
W枯萎
施法距离降低至600(以前是700)
R死神降临
不再提升W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
概述:我们修复了Q残忍无情的一连串BUG,并微调了强化版的W战争咆哮
雷恩加尔的强化版W战争咆哮带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版W战争咆哮在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。Q残忍无情的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
Q残忍无情
残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的Q残忍无情的施放频率高于预期。
W战争咆哮
强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
[-]放逐之刃 锐雯
概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,Q折翼之舞的伤害被降低了,E勇往直前的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了E勇往直前的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)
Q折翼之舞
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
E勇往直前
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜
概述:我们调低了W烈火燎原的整体伤害和前几级E烈焰吐息的伤害。R魔龙降世的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
W烈火燎原
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
E烈焰吐息
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
R魔龙降世
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典狱长 锤石
概述:我们让W魂引之灯作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了R幽冥监牢的墙体形成时间。
给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!R幽冥监牢的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启R幽冥监牢,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用R幽冥监牢困住敌人了。
W魂引之灯
现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
R幽冥监牢
墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾风剑豪 亚索
综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让Q斩钢闪自动设为快捷施法。此外,R狂风绝息斩现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让R狂风绝息斩更能使逆风的亚索扭转战局。
现在,斯塔缇克电刃造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
增强了E踏前斩接Q斩钢闪连招的功能
Q斩钢闪
所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
W风之障壁
不再格挡友方辛德拉的法球了
R狂风绝息斩
现在会在施放时获得满额的剑意值
施法动画缩短了0.1秒
在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
微小BUG修复
皮城女警 凯特琳
R让飞
修复了一个BUG,该BUG曾导致R让飞的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
R诺克萨斯断头台
完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 费德提克
我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
Q恐惧
修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放R利刃华尔兹时使用传送
战争之影 赫卡里姆
W恐惧之灵
治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动:战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动有时会对防御塔起作用
光辉女郎 拉克丝
R终极闪光
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果拉克丝在施放R终极闪光时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
虚空先知 玛尔扎哈
R冥府之握
现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
唤潮鲛姬 娜美
R怒涛之啸
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果娜美在施放R怒涛之啸时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
狂野女猎手 奈德丽
W丛林伏击
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
狂战士 奥拉夫
Q逆流投掷
减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀锋之影 泰隆
E割喉之战
现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
卡牌大师 崔斯特
Q万能牌
瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准线
装备
灭世者的死亡之帽
说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
振奋盔甲
降低振奋盔甲的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把振奋盔甲作为他们的核心出装,太过分啦。
冷却缩减降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
这个改动是为了降低日炎斗篷在前期压倒性的威力。
魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
打野装
我们特别喜欢破碎幽灵之精魄的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
精魄之石
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
不再提供被动效果“割裂”
远古魔像之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
破碎幽灵之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
蜥蜴长老之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
防御塔
外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
水晶之痕和扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林
和我们在扭曲丛林与水晶之痕上移除无用大棒(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。范达姆领主的劫掠者现在和无尽之刃有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。
黯炎火炬
移动速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 长剑x1+格斗手套x1
总花费1200(合成费用440)
+20攻击力,+10%暴击几率
你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
范达姆领主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风
总花费3800(合成费用995)
属性和特效与无尽之刃相同
无尽之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深渊
这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊
冰霜战锤
配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替
伤害降低至55(以前是70)
总花费降低至2700(以前是3475)
合成费用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
基渣的幽魂之灯
总花费降低至1350(以前是1450)
合成费用降低至250(以前是350)
光明使者
总花费降低至2200(以前是2500)
合成费用降低至375(以前是575)
海克斯科技探测器
总花费降低至2000(以前是2200)
合成费用降低至330(以前是530)
已知问题:
“改名卡”购买界面显示异常,但不影响购买使用。
“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。
温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
LOL英雄联盟各个英雄人物关系与背景故事。
英雄推荐:
法系:
优先推荐 死歌(死亡歌颂者) 拥有减速、死后7秒持续战斗、敌对所有英雄无视距离掉血大招。在5v5匹配赛中 死歌基本上很少负战绩。
其次推荐 冰晶凤凰 涅槃重生 可以大大减少你的死亡次数。 范围减速大招以及冰冻墙外加晕技,使你在团战和单杀中 表现比较出色
最后推荐 火人,高爆发、会晕。以及出色的清兵W技能,非常适合团战。是团战里强力的法系DPS 几乎所有技能都是范围技能!
物理系:
gank英雄:
优先推荐小丑,小丑具有优秀的gank才能,由于他的2技能隐身,以及恐惧小人和大招2个人偶,在你的gank中 既可用于进攻,又可用于防守。敌人在毫无察觉中你已经近身并置之于死地。
其次到风之影,这次刀锋的削弱让他的对线能力有所削弱,因为2技能比以前更加费蓝。单杀1技能的增加攻击3技能的捉人 外加极短的技能CD 让你的半血敌人都能成为你的刀下鬼。
最后推荐:悟空,悟空是一个半肉半DPS选手,在团战中有优秀的表现以及贡献,在逃跑中尤为出色。在群站中 大招的杀伤非比寻常。
远程DPS :
优先推荐 深渊巨口,深渊巨口的攻击力以及 技能在单对单中 具有强大的是减速和清兵技能 使你前期很有优势,你的被动技能死亡后跟随敌人爆炸 可以让你有意想不到的效果。
其次推荐 皮城女警、皮城的优势在于 和平使者的 杀伤 配合 E技能的 逃脱 外加超远距离瞄准的大 让你单对单中 表现出色 空血的选手基本 都剩不下!
以上是除了龙女之外 其他6900 英雄的基本简介。 请您挑选。 本人是龙女玩家,最爱的还是龙女!
龙女以后美服英雄 应该是 鱼人 以及 熊怪 大概在年前就会登陆国内!
我不晓得我能记得多少,不过把自己记得的绯闻之类的写进去。
首先,猥琐偷塔的剑圣,不是孙大圣的师傅,至少算不少全部,因为去的只是大圣的分身,据说战斗力不到本体十分之一。众星喜欢狼人?不可能吧,正版官方的说法里,一个邪恶药剂师,毁灭了众星的家园。众星本来已经接近天上的神了,只差点点就可以,结果因为这个而发怒,用星辰宇宙的力量,诅咒了药剂师,药剂师就永远的变为了狼人。不详看中盖伦么,这个盖伦是比较欣赏不详的,另外出了《啦啦啦,德玛西亚》,里面的话,是盖伦先看上不详,当然按里面说的看,很复杂,这里不讨论官方确认之外的情节。狗头和鳄鱼的确是兄弟,但是也是仇人,主要是狗头因为你说的那个XX馆,而和鳄鱼闹翻了,鳄鱼的话据说内心很矛盾,希望得到他哥的一棍,求死中。另外阿卡里和慎还有电耗子凯南,是哎欧尼亚的三个圣使存在,其中有木有猫腻基情,本人不晓得。还有潘森据说对曙光女神雷欧娜比较钟意,因为潘森喜欢暴力的妞。寒冰和猪女是对头,因为领地问题。小炮和Timor公认有绯闻,虽然官方说是捏造的事实,但是很多玩家认为是有那么些故事的。蛮王和寒冰射手艾希据说有点故事。
先这么多,你让我想想,记起来我再补充。