英雄联盟天赋介绍2020_最新版英雄联盟天赋加点
1.英雄联盟天赋怎么加点 快来看看
2.英雄联盟最新版本龙女的天赋怎么加点
3.新的英雄联盟adc天赋怎么加点图
4.英雄联盟新版符文天赋怎么加点的最新相关信息
设置英雄联盟天赋的方法:
1、打开英雄联盟游戏,点击开始游戏。玩家对战、人机对战、自定义游戏都可以的。
2、点击符文天赋页面,点击右方的铅笔形状,点击之后进入天赋修改页面。
3、进入天赋天赋页面后,可以看到3个加点页,也就是经常说的21、9、0或者其他的方式,每一个页面代表一个加点方式。
4、完成后点击左方的保存天赋,就可以了。如果看到加错了,可以点击重置天赋点。
5、如果忘记了保存天赋,直接退出的话,也没事。系统会弹出一个是否保存页面。点击是即可。
英雄联盟是由美国拳头游戏(RiotGames)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国大陆地区由腾讯游戏代理运营。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。
英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟天赋怎么加点 快来看看
s4通用ADC天赋加点图一
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出
双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而
洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+
法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点
咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+
武术精通:增加5点攻击力+
毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意
死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了
提高3%伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成
老兵伤痕:增加30生命值
主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋
格挡:抵挡英雄普攻伤害2点
不屈:抵挡英雄伤害2点。
英雄联盟最新版本龙女的天赋怎么加点
1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。
4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。
5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。
新的英雄联盟adc天赋怎么加点图
攻击天赋9点
4点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。
防御天赋21点
2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久、1带你复苏之风、3点坚韧、1点守卫。
龙女这个英雄抓人本来就不算很强势,尤其是前期的时候,所以现在版本的灯笼非常适合龙女这样的AD英雄。可以说打野龙女现在比上单要好很多。
龙女打野时候一般都是有红buff或者有大招的时候才去主动的抓人,所以建议以刷野和反蹲为主。所以可以考虑出吸血符文增加野区续航能力。
龙女的大招一本都是团战先手技能,注意扑对方的主要输出英雄,而且由于经常先手,所以推荐是点出暴露弱点。
英雄联盟新版符文天赋怎么加点的最新相关信息
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
望纳
但是天赋加点超级自由,DPS用18,比如人马开E撞,魔抗,吸血,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,0。法师在18当中点出冥火。
也可以点12,18,q,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度,法穿,增加攻击,其他基础点数无非是点出物穿,A,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都非常实用),打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。
我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来
我这里着重讲的是第18个点数,在18中点出雷霆领主,耗血非常管用新版符文没有大的改动