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荆棘之兴吧_荆棘之兴百科

tamoadmin 2024-08-20
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加技能点:

天赋加点:

技巧:在你的技能施放之后,再往你的技能路径上播下,可以确保你的变成植物。婕拉是出色的伏击手——寻找时机在草丛里布下陷阱,再诱引敌人进来。

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婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命, 将她的意识嫁接到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。 这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,但在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物是如此之多。 复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。 致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。 迅猛成长(W):婕拉播下一颗,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到上后,会长成植物,为婕拉而战。 缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。 绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。 使用技巧: 在你的技能施放之后,再往你的技能路径上播下,可以确保你的 能够百分百变成植物。 婕拉是一个出色的伏击手——寻找时机,然后在草丛里布下陷阱,再 诱引敌人进来。 针对技巧: 你可以通过踩掉婕拉的来摧毁它们。如果她把用来为团队开 启视野的话,就用脚碾碎他们吧。 如果婕拉把植物放在过于远离她自己的地方,贴到她身边将是个明智 的举动。 植物可以被三次普通攻击,或者一次单体技能加一次普通攻击所摧毁。 在婕拉死后,要么赶紧远离,要么在她附近快速兜圈,否则她将会 从坟墓中给你们来一记真实的复仇。

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影流的话,因为破甲的改动,算是这个版本中单最强力的英雄,没有之一『详见7M教学大全』,然后我觉得现在版本几个比较强势的中单,皎月算是一个,算然被削弱了,但是还是很强力『不过要多加练习,以为技能的释放很重要』,然后AP剑圣也是,感觉这个就简单一点。推荐必带传送,叫队友插言支援下路。你说的其他的英雄,掘墓是上单的,然后爆破和鱼人,爆破中单很强力,但是比较吃蓝,渔人的话比较考验操作,主要还是看楼主自己的喜好。

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鬼影森森的价格:9900点券,具有有特效

荆棘之兴英雄背景

婕拉诞生于一次远古的巫术灾难,她是获得了实体形态的自然之怒,是拥有诱人外观的植物与人类的混合体。她的每一个脚步都在点燃新的生命。在她眼里,瓦洛兰的众多凡人都只不过是供她播种的猎物,用夺命的尖刺杀死他们也是一件不值一提的小事。

虽然她的真正目的还是个谜,但婕拉一直在世界上流浪,肆意放纵自己占领土地的欲望,同时扼杀自己领地上的所有其他生命。

英雄评价:婕拉有一个独特的攻击、防御系统并以控制植物作为攻击防御的手段。可以打出多种连招,利用不同的相互作用造成不一样的效果。婕拉拥有着强大的爆发能力以及持续输出能力,并且控制手段繁多,反手能力很强,既能胜任常规的AP位,也能够打位。

荆棘之兴·婕拉其他皮肤价格:

1、野火之藤,价格:6900点券,有特效

2、SKT T1,价格:6900点券,S3总决赛冠军限定皮肤

3、驯龙女巫,价格:7900点券

4、魔女婕拉,价格:7900点券

5、水晶玫瑰婕拉,价格:9900点券

以上内容参考:百度百科-荆棘之兴

我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。

这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是最先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。

所以,我选择裸鞋三红憋饭盒,转时光,前期没有空蓝的时候,必要时候也是个T。之后出法穿鞋,再之后我看局势,顺风就憋帽子,逆风就准备吸血,焦灼或者不明显的时候就憋冰杖,这里推荐一下冰杖,小花打出的伤害都带减速,擦!

到这里基本游戏也就结束了,双方必有头像的,再不行就复活甲法穿杖招呼吧。

再说一下大逆风时,从一开始就被压的时候可以工资刀转冥火,反正已经被压了就专心打吧。当然这里的不是说要全心全意为人民服务,而是要出点光环装和肉装。

综上,无论什么情况,时光,冰杖必出,顺序是裸鞋→饭盒→时光→法穿鞋→冰杖(小件顺序视情况而定)→帽子→法穿杖→复活(或者吸血书)