泰拉瑞亚特别好的种子_泰拉瑞亚最好
1.泰拉瑞亚什么爆率增加
2.泰拉瑞亚1.4新增秘密世界
3.泰拉瑞亚1.4特殊世界有哪些
泰拉瑞亚创造世界时可以使用来创造出特定的世界,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1附魔剑分享,以供玩家参考。
创造一个新世界,为1.1.1.7717413
世界为小世界,难度可以随便(旅行,普通,专家,大师都可以)
腐化世界
然后在世界3339以东往下挖(就在右边海边旁的被困水池下面)
然后就可以看见附魔剑了,刷新必为真剑(开了三个档,全部是真剑)
泰拉瑞亚什么爆率增加
泰拉瑞亚1.4.4全特殊代码大全。本文为大家带来的是最新1.4.4版本的全部特殊代码,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
1.4.4全特殊代码大全
1.醉酒世界(纪念九周年)
:05162020,5162020
特点:两种邪恶生物群落(猩红和腐化)及对应矿石(猩红矿和暗影矿)都会生成,派对女孩代替向导生成,地牢入口也换到一棵棕色生命树下,生成世界的提示变成会随机变化的随机数字(正在放置机关除外)背景也换为发光蘑菇群落,月亮像个笑脸,进度条在猩红和腐化之间飞速切换(截图暂时因为学习没时间截)
2.天顶世界
:get fixed boi或getfixedboi
特点:地图初始为一片冒着火花的世界,深度计表示为地狱。
向导,派对女孩,税收官和公主为初始NPC,但是在晚上时NPC会集体死亡。
小动物都被各种宝石小动物代替,树木为蜡木,水体被岩浆代替,在出生地上方为各种发光蘑菇群系,并且会有可以造成烧伤的松脆蜂蜜块。
本的世界有专属BOSS,并且难度很高。
加载界面(没有用语言描述的时间了)
初始世界
:not the bees或not the bees!
特点:地图出生地会变成丛林生态,加载界面也会全程变成“正在生成蜜蜂”,商人也会代替向导生成,并且地表会出现蜂巢,水体被蜂蜜代替,地表也会出现蜂后卵,打爆也会出现蜂后,不过由于在地表,所以蜂后是出于疯狂状态,还会有地表物块全被蜂巢所代替的生物群系出现,就会生成黄蜂等蜂类生物。
这个适合刷蜂后掉落物,例如蜜蜂手榴弹,涂蜜护目镜等
加载界面“正在变成生成蜜蜂”
地表生成蜂后卵,水体被蜂蜜代替
4.十周年庆地图
:celebrationmk10,05162011,2162011,05162021,5162021
特点:生成点位于一侧海洋的海滩上,并且初始NPC为向导,蒸汽朋克人,公主,派对女孩,一只城镇兔兔,同时立即开始派对
宝箱中的物品修饰语总为最佳修饰语,并且此世界的各稀有物的掉落率显著增加,可以用来刷那些稀有物品,如混沌法杖。还可以找最佳修饰的地牢武器等箱子里的装备
加载背景音乐变成神圣之地的背景音乐,并且加载字体变成粉色
加载字体变成粉色
(剩下的没时间了,后面补充如永恒领域等的,所以送大家一个附魔剑冢的吧)
:1111111(七个1)的血腥小地图
剑冢的地点:世界右边的海洋里的海底有向左的通道,一直走到底部,向左挖,会看见一个小小的水洞,上方便是剑冢了
剑冢
泰拉瑞亚1.4新增秘密世界
在游戏《泰拉瑞亚》中,血腥可以增加爆率。
玩家可以在血腥之地中通过击杀怪物来获得血腥。血腥可以增加玩家在游戏中击败敌人的爆率,让玩家更容易获得装备和道具。
如果需要更多游戏攻略,建议查阅游戏或者咨询资深玩家。
泰拉瑞亚1.4特殊世界有哪些
泰拉瑞亚中的可以创造出不一样的世界,在最新的1.4中又新增了一些,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4新增秘密世界,一起来看看吧。
已经发现了一些作为秘密彩蛋的世界,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。其中一些会极大影响世界结构、生物群系、游戏机制和/或主题音乐。
虽然使用的一样,用这些创造出的世界不会完全相同。秘密会引入额外的随机性。
醉酒世界
:05162020 或 5162020
这个指代 1.4 的正式发布日期,2020 年 5 月 16 日,并会生成一个奇怪的世界,源代码中称为 drunkWorldGen (醉酒世界)。
两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。
血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。
当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣.
世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。
每个等级的两种矿石都会在世界中生成。
派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC
一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐为 泰拉瑞亚:异界 配乐。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。Terraria's原声带中的每首歌都会被异界 的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开“音乐”选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
红木生命树将可以在地下的任何位置生成。
月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。
大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构
丛林和雪地在地牢的同一侧生成。(通常丛林和雪地相对于中心点生成在地牢的对面)
地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。
地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。
地牢里有 Chippy的沙发.
丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。
蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。
地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。
空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉.
两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。
生成世界时:
背景显示的是荧光蘑菇生态.
月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。
在生成世界中的描述和提示变成随机数字,并且每一个Tick都会改变(除了在“放置陷阱”时)。
生成世界的进度条在腐化和猩红之间飞快闪烁。
不是蜜蜂
:not the bees 或者not the bees!(不区分大小写)
这个引用了2006年翻拍的**异教徒 ,它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。
在生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”
森林被替换为丛林。
蜂巢块替换了石块。
海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换。
黄蜂和幼虫可以出现在任何地方。
地牢被喷涂为橙色。
初始NPC是商人而不是向导
蜂王在世界的边缘生成
所有的水都被蜂蜜替代。
沙漠和邪恶生物群落不受影响
洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落。
发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块。
雪地生态完全由蜂巢块组成。
物有所值
: for the worthy (不区分大小写)
这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为goodWorldGen.
这个世界生成界面上的文字是倒置的。
爆破专家 代替 向导 成为进入世界后看到的第一个NPC。
地图各地的一些水将被岩浆所代替。
罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。
敌怪的生命值和伤害都大幅增加。 (eg. 恶魔之眼在困难模式前会对穿着全套耀斑盔甲的玩家造成50点伤害)。
在大师/专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。
许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小:
比正常大的: 骷髅王、史莱姆王、毁灭者、饿鬼。
比正常小的: 石巨人、肉山、双子魔眼。
蜘蛛洞, 花岗岩洞, 大理石洞, 和 发光蘑菇生物群落 变得更加常见了。
发光蘑菇生物群落变得更大了。
漂浮岛 一直被邪恶生物群落蔓延, 并且有着对应这一群落的水池.
天域箱 被上锁的 金箱替代.
地牢 有着更加鲜明(Vibrant)的颜色, 并且有着更多的 尖刺 陷阱.
同时,地牢的地表部分被反转了 (地牢的门朝向最近的海洋).
丛林神庙 更大了,并且颜色变成了绿色。
地狱:
灰烬块中含有熔岩(类似挖掘狱岩石后生成熔岩?)
挖掘一个灰烬块有时会导致附近的灰烬块坠落 (被重力影响), 这种下坠类似于泥沙块. 状态和地牢中新增的坍塌型物块差不多.
所有的 废墟建筑 都由 狱石砖建成.
所有的 恶魔 都被 巫毒恶魔替代.
木 宝箱 和 水中箱 的战利品包含一个 泥土块 和它们其他的标准战利品.
红药水可以在世界中生成,使用后随机获得3种buff,持续30分钟.(其他世界中使用红药水会很快嗝P)
环境生物兔子被兔子取代.
斯凯伦·普莱恩的摧毁了街区.(这个不懂,机翻的.)
拜月教徒攻击周期加快.(变强了)
在游戏中1.4除了全新的武器、boss之外,还要几个不错的地图,那么泰拉瑞亚1.4特殊世界有哪些呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的彩蛋介绍吧。
彩蛋介绍
醉酒世界
05162020 或5162020,这个指代1.4 的正式发布日期,2020 年5月16日,并会生成一个奇怪的世界。
两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。
血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。
当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣. 世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。
每个等级的两种矿石都会在世界中生成,派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC 一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐。
一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界,Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开音乐选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠,红木生命树将可以在地下的任何位置生成。月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。
大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构 丛林和雪地在地牢的同一侧生成。地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。
地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。地牢里有 Chippy的沙发. 丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。
蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。 地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。 空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉. 两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。 生成世界时: 背景显示的是荧光蘑菇生态. 月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。
不是蜜蜂
not the bees 或者not the bees!后一个注意有感叹号,不区分大小写。它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。
在生成世界时的描述一直是生成蜜蜂森林被替换为丛林,蜂巢块替换了石块,海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换,黄蜂和幼虫可以出现在任何地方, 地牢被喷涂为橙色。
初始NPC是商人而不是向导,蜂王在世界的边缘生成,所有的水都被蜂蜜替代,沙漠和邪恶生物群落不受影响。
洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落,发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块,雪地生态完全由蜂巢块组成。
物有所值
for the worthy ,不区分大小写,这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。
这个世界生成界面上的文字是倒置的,爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。
地图各地的一些水将被岩浆所代替,罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。
敌怪的生命值和伤害都大幅增加,在大师、专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小。
蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,,并且有着对应这一群落的水池。