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泰拉瑞亚幸运药水有什么用_泰拉瑞亚药水能干嘛

tamoadmin 2024-07-25
1.泰拉瑞亚1.4值有什么用2.泰拉瑞亚粉珍珠怎么获得?3.泰拉瑞亚1.4系统测试4.泰拉瑞亚灾厄珍珠碎片怎么获得5.泰拉瑞亚1.4.1运气机制详解泰拉瑞亚放置

1.泰拉瑞亚1.4值有什么用

2.泰拉瑞亚粉珍珠怎么获得?

3.泰拉瑞亚1.4系统测试

4.泰拉瑞亚灾厄珍珠碎片怎么获得

5.泰拉瑞亚1.4.1运气机制详解

泰拉瑞亚幸运药水有什么用_泰拉瑞亚药水能干嘛

泰拉瑞亚放置火把会影响稀有生物生成。值是1.4版本中新增的系统之一,会影响怪物的掉落,稀有生物的生成等。影响的方法有两个,喝药水和摆放火把,火把带来的最多加0.2,减0.3。如果把正确的火把放到正确的位置,能增加。火把值由两个独立的分数,正分、负分计算。

泰拉瑞亚1.4值有什么用

泰拉瑞亚中珍珠应该如何获得呢?如何才能提高获取珍珠的概率呢?下面小编就给大家介绍几个有效的办法帮助玩家获取更多的珍珠吧!

泰拉瑞亚珍珠获取办法

珍珠是1.4新增的物品,游戏内一共有三种珍珠,分别是黑珍珠、白珍珠和粉珍珠。

这三种珍珠都可以通过挖取牡蛎来获得,牡蛎是1.4版本中新增的挖取产物。

每次挖到牡蛎时,必定获得一个脱壳牡蛎,这是一种食物。

此外有0.8%的几率获得粉珍珠,4%获得黑珍珠,15%获得白珍珠。

这三种珍珠都可以用来制作不同的药水,所需的其他材料分别是水瓶、幌菊和瓢虫。

使用药水之后,角色的值会提高,这将会影响掉率、暴击等一系列因素。

因此建议玩家有能力的话经常使用药水,来增加自己获取稀有物品的概率。

泰拉瑞亚粉珍珠怎么获得?

在游戏中值是1.4版本中新增的系统之一,那么泰拉瑞亚1.4值有什么用呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细作用介绍吧。

详细作用介绍

的计算

影响的方法有两个,喝药水和摆放火把,火把带来的最多加0.2,减0.3。

如果把正确的火把放到正确的位置,能增加。

火把值由两个独立的分数,正分、负分计算。

除开一些例外,如果把火把放到偏好的生物群系里将增加正分,反之负分。

计算火把时,将检测玩家周围42物块内的火把,不计算玩家身上的。

如果在正确的生物群系内手持火把,也算在内,所以玩家可以通过手持正确火把的方式增加,即使周围的火把全是错的。

火把在地牢和神庙里无效,两种蓝色品质的火把没有惩罚,普通火把基本没有奖惩,骨头火把万金油。

常规火把没有奖励,但是如果放在沙漠,两种腐化,神圣会倒扣0.5,如果放在雪地会倒扣2分。

珊瑚火把如果不放在水里,会倒扣1分,如果42范围内有多个同种的火把,不会影响分数。

在计算玩家周围所有火把种类后,根据正分、负分来计算值。

正一分,+0.2。零到一分,+0.1。负一到零分,-0.1。负二到负一分,-0.2。负二分以下,-0.3。

的影响

会影响怪物的掉落,稀有生物的生成等。

举例,值是0.2,海龟壳爆率是1%,那么在杀一个冰海龟时有20%的几率,爆率变成2%。

值是-0.2,海龟壳爆率是1%,那么在杀一个冰海龟时有20%的几率,爆率变成0.5%,如果值为0,没有影响。

所有材料爆率,如灵液。所有独有物品爆率,如蜥蜴坐骑、史莱姆ang。

影响两个奸商的出售物品栏。影响玩家受到的伤害,也会影响pvp伤害。

影响钱币传送门,影响金动物,影响地牢幽魂,影响各种能被探测机探测到的生物,影响小精灵,影响心和星的爆率。

有一系列物品爆率不会被影响,比如肉山掉落,月总掉落,撒旦军团所有掉落,史莱姆钩,女王史莱姆钩等。

泰拉瑞亚1.4系统测试

1、在沙漠里钓鱼会捞出蛤蜊,打开有几率出粉珍珠。

2、土壤层时,有贝壳的,使用贝壳一定要得到一个类似于牡蛎的,有珍珠的概率是非常小的。

药水

可以增加检索项的几率。

结论

药水的合成需要珍珠,获得珍珠需要运气,药水可以提高运气,所以想要开出珍珠最好喝药水

《泰拉瑞亚》是一款由Re-Logic开发的高度自由的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发布。

泰拉瑞亚中文版,2019年12月19日发布。

玩家可以在游戏中做很多事情:建造武器来打败各种敌人和团体;挖地获取设备和零件、金钱和其他有用的东西;收集木材、石材、矿石等;利用世界上的一切来创造和保护你所需要的东西。

泰拉瑞亚灾厄珍珠碎片怎么获得

泰拉瑞亚在1.4版本更新中加入了值系统,这个值系统对整体游玩有什么影响呢,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4系统测试。

会影响游戏中很多随机的发生,各种材料和物品掉率。

如果一个物品的基础掉率为1%

当玩家的运气为1.0,则该机率有100%的可能性加倍,最终概率为2%

当玩家的运气为0.5,则该机率有50%的可能性加倍,最终概率为15%

当玩家的运气为0.0,则最终概率等于基本概率1%

当玩家的运气为-0.5,则该概率减半的可能性为50%,最终概率为7.5%

当玩家的运气为-0.7,则该概率减半的可能性为70%,最终概率为6.5%

由此可见对玩家的影响很大。

根据wiki上描述,加成分为以下几类

瓢虫、火把、药水、灯笼夜和侏儒雕像。

楼下会对以上诸加成进行测试,由于是新系统,哪里有可以改进的地方欢迎提出。

首先测试的是花园侏儒

花园侏儒一般会在生命树里刷新(但楼主在其他环境地底也遇见过),来到地表见阳光后会变成雕像,可以挖掘。

在运气为0的时候找巫师聊天,无法刷出有关运气值的对话

当侏儒雕像摆放在地面后,出现了以下两种对话

大意是你身上有一些不寻常的力量,但是很少。说明此时运气值在0-0.25之间

雕像加成有效。

通过生命体分析仪可以很容易找到侏儒

药水

偷了钱,但你跑得掉吗?

硬生生站到白天,石化了

2.火把加成

根据wiki描述,一些环境火把在特定环境下能对运气进行加成

但是根据楼主测试,这个加成目前存在一定问题,可能还没实装(如果有大佬测试出来可以在楼下评论)

如图在雪地环境摆上侏儒雕像和冰雪火把,但是对话巫师得到的依然是楼上出现过的对话,说明运气值和单独雕像没有区别,即火把加成目前无效。

3.瓢虫 ladybug

瓢虫在大风天,森林环境会刷新出来,一般有多只,比较好抓,也是楼下做药水需要的材料之一。

根据描述,触碰(原文touch)玩家释放的瓢虫后,运气值会获得12分钟的+0.2加成

但是这个触碰就很迷,空手点击或者再用网子抓回去都不算(吃不到加成),有知道的人麻烦评论一下。

所以无法触碰的情况下就认为这个加成不存在吧

至于击杀,楼主杀了2只瓢虫后找巫师对话,仍然可以出现楼上最初所提及到的运气0-0.25,说明击杀瓢虫对于运气值也没有影响(到底是运气系统没做完还是我测试方法不对)。。

4.药水

在绿洲钓鱼可以获得蚌,打开后有几率获得三种珍珠

可以合成三种药水,配方如下,不同药水除了珍珠以外材料一致

三种药水持续时间分别为10、5、3分钟。

喝掉粉药水后可以获得10分钟的加成buff

值加成随着buff时间递减

此时和巫师对话可以见到以下两种(同时摆有花园侏儒)

对比wiki可以发现,此时值确实到了0.5

buff剩余时间在5分钟以内时,对话巫师得到以下内容

值为0.25-0.5之间,确实存在随时间衰减

泰拉瑞亚1.4.1运气机制详解

1.在沙漠里钓鱼,蛤蜊会被捞出来。打开后有机会产出粉色珍珠。

2.在土层里钓鱼的时候,如果有贝壳,用贝壳的时候一定要弄一个类似牡蛎的。有珍珠的概率很小。

药水

可以增加找回物品的概率。

结论

药水的合成需要珍珠,得到珍珠需要运气。药水可以提高运气,所以要开珍珠的话最好喝药水。

由Re-Logic开发的高度免费沙盒游戏Tara rhea于2011年5月16日在PC上发布。

塔拉瑞亚版,2019年12月19日出版。

玩家在游戏中可以做很多事情:打造武器,打败各种敌人和团体;挖掘设备和零件、金钱和其他有用的东西;收集木材、石头、矿石和其他;利用世界上的一切来创造和保护你需要的东西。

泰拉瑞亚1.4.1中运气机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1运气机制详解,以供玩家参考。

有关运气

运气(Luck)是一项属性,会影响到泰拉瑞亚中的多种随机。有多种方式可以降低或是提升这一属性值,包括增益药水、火把放置等。玩家可以通过与巫师对话得知自己大概的运气。

运气会影响泰拉瑞亚 中的许多随机物品和,诸如独特物品的掉落率率,稀有生物刷出率,NPC的首次出现(例如哥布林工匠和巫师,它们实际上也算作稀有生物),仙灵刷出以及旅商出售的稀有物品。

影响因素

运气受瓢虫、火把摆放、增益、灯笼夜和花园侏儒影响。

结合所有正面运气,能够达到的最高运气值为 1.4,虽然将运气增加到 1 以上时已经没有额外好处。仅有的能够对运气造成负面影响的为瓢虫运气,使能够达到的最低运气值为 -0.4。

瓢虫运气

(最大值:+0.4 / 最小值:-0.4)

瓢虫运气因与瓢虫的互动产生,和NPC也有关系。

如果玩家碰到了由一只自然生成的,非玩家放出的瓢虫(的碰撞箱),则玩家会获得“好瓢虫运气”,持续 12 分钟。金瓢虫持续时间翻倍。

如果玩家碰到的瓢虫在 30 像素之外,前述数值将稍微缩减,不过区别可以忽略不计。

如果玩家杀死了瓢虫,其会获得“坏瓢虫运气”,持续 3 分钟。金瓢虫持续时间翻倍。

无论是否是金瓢虫,接下来 30 秒内下雨几率将提升。

用(金)瓢虫钓鱼也视为杀死瓢虫。

玩家杀死向导时,如果玩家不具有“坏瓢虫运气”,他们会获得“好瓢虫运气”,持续 4 分钟(如果他们没有持续时间更长的瓢虫运气)。但是,杀死其他任何城镇 NPC(服装商除外)会使玩家获得“坏瓢虫运气”,持续 1 分钟。[1]

因为由此获得的(坏)瓢虫运气持续时间较短,且瓢虫运气由剩余时间所决定,这对于总体运气的影响非常小。

由于该运气加成不是存储在人物上的增益,它会在玩家退出世界时立即消失。

“好瓢虫运气”增加 0.2 点总运气,“坏瓢虫运气”减少 0.2 点。金瓢虫从 0.2 点改为 0.4 点。瓢虫运气会在其持续时间内线性衰减,并在时间结束时衰减到 0

火把运气

(最大值:+0.2 / 最小值:0)

通过将火把放在正确的位置,玩家可以提升自己的运气。

在地表或太空地层放置的火把不计入统计。这意味着高于 0 英尺高度/水平面的地表,仅有玩家手持的火把会影响运气。

火把运气不适用于地牢或丛林蜥蜴神庙。

在地下及更深处,任何处于(包括放置的和玩家手持的)玩家周围距离 40 个图格以内的方形区域的火把都会增加或减少火把运气,总运气值限制在最大 0.2 与最小 0 的范围内。

除了某些例外之外,生物群落火把在其对应生物群落中会提供好运气,而在任何其他地方都会降低运气。

普通的火把在任何可以放置对应生物群落火把的地方都会降低运气,尤其是雪原生物群落。骨头火把在没有对应生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)会给予好运气。

彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蜡烛)对运气没有任何影响。

好运气和运气惩罚分别拥有独立的限制值。好运气的最大值为 0.2 ,运气惩罚的最大值

为 0.3。因此,多个同种火把不会叠加增加运气,而一个及以上的错误火把会完全抵消火把运气的增益。

无论运气惩罚积累了多少,总火把运气不会降低到 0 以下——它只会增加运气,或不提供任何加成。

备注:

仅当放置在水外且在海洋生物群落外时,珊瑚火把会降低 0.2 的火把运气。无论是否放置在水中,珊瑚火把只要处于海洋生物群落中就可以增加运气。

普通火把在沙漠、丛林、腐化、猩红和神圣生物群落中降低 0.1 的火把运气,在雪原生物群落中降低 0.3 。在任何其他地方都没有效果。

骨头火把在没有其对应火把的生物群落中会提供一些增益(包括森林、发光蘑菇地、太空、地狱、“普通”的洞穴)以及海洋。

因此,为了获得最高的运气,玩家应该尝试在每个生物群落中使用相应的火把,同时避免使用错误的火把,也应当避免在拥有其对应生物群落火把的生物群落中使用普通火把。骨头火把很适合放置在生物群落交界处,这可以避免站在一个生物群落中时在判定范围内有另一生物群落的火把。在“水平面”以上,玩家可以通过手持适合的火把来增加运气;很明显这无法帮助你钓鱼或是任何需要非火把工具来进行的行为。战斗仍然能够被影响,如果你使用不直接攻击的手段:仆从、哨兵和套装奖励。

如果火把神徽章设为开启,“普通”的火把在下列生物群落中手持和/或放置时会自动转换为适合的类型:沙漠、丛林、腐化、猩红、神圣和雪原生物群落。骨头火把或恶魔火把也会在地牢或地狱中分别自动放置,但在这两个地方它们不会影响运气。(不过骨头火把在地狱中会给予加成)。

药水

(最大值:+0.3 / 最小值:0)

增益会依据其剩余时间提升运气。这些值不叠加,因此使用强效药水会在 5 分钟内获得 +0.3 运气,然后是两分钟的 +0.2 运气,最后是 3 分钟的 +0.1 运气。

灯笼夜

(最大值:+0.3 / 最小值:0)

灯笼夜会增加 0.3 的运气,这在世界各处均有效,包括地下。不过,如果有血月、南瓜月、霜月、任何Boss或入侵正在进行时,或是月亮领主正在被召唤,灯笼夜不会开始

花园侏儒

(最大值:+0.2 / 最小值:0)

如果玩家附近有花园侏儒,运气会提升 0.2,“附近”的范围与旗帜和篝火类似(以花园侏儒为中心的175×125的长方形区域)。

影响

运气对游戏进程中的诸多概率都有影响。每当计算随机概率时,一个修正因子会被用来修正随机概率:[2]

如果玩家的运气大于 0,则有 (100 * 运气)% 的概率,随机概率会增加。

具体增量也是随机的:如果基础值是 1/X,实际值会变成 1/Y,Y是介于 X/2 到 X-1 之间(包含边界)的整数。

如果玩家的运气小于 0,则有 (-100 * 运气)% 的概率,随机概率会降低。

具体减少量和上面一样也是随机的:如果基础值是 1/X,实际值会变成 1/Y,Y是介于 X 到 X * 2 - 1 之间(包含边界)的整数。

如果玩家运气为 0,则直接使用基础概率。

例如,如果某个的基础发生概率是 10%,则:

若玩家的运气为 1.0,有 100% 的几率,这个概率会变成 1/5 到 1/9 之间,最终平均概率是大约 14.3%。

若玩家的运气为 0.5,有 50% 的几率这个概率会提升,最终平均概率是大约 12.1%。

若玩家的运气为 0,最终概率就是基础概率 10%。

若玩家的运气为 -0.5,有 50% 的几率,这个概率会变成 1/10 到 1/19 之间,最终平均概率是大约 8.45%。

若玩家的运气为 -0.7,有 70% 的几率这个概率会降低,最终平均概率是大约 7.82%。

举个例子,如果你杀怪来刷一种掉落率为 2% 的物品,则你每杀 1000 次,掉落物数量的数学期望会是 20:

如果你杀了一只瓢虫,前述数学期望会变成 18. 如果你本来要刷一个小时,现在你就得额外多刷七分钟。注意坏瓢虫运气实际上维持不了那么久。

如果你在地下丛林生物群落,附近插一根丛林火把,一根骨头火把,放一个花园侏儒,还有剩余时间 5 分钟以上的增益,恰好还是灯笼夜,前述数学期望会变成 27。如果你本来要刷一个小时

关于运气,有一个简单的查看方法:

巫师偶尔会告知玩家其大体上的运气,这会取代其常规对话:

如果运气 ≥ 0.75

“你的内心充满了对繁荣昌盛的祝福!!”

“你是一个非常健康和幸福的人!你真!!”

如果运气 ≥ 0.5

“你种了一整个花园的四叶草吗?你拥有了好运的精髓!”

“女神眷顾你!你可能会发现一切都对你有利!”

如果运气 ≥ 0.25

“你释放出一种正能量,感觉美好的事情随时可能发生。”

“你身上散发着好运的气息,似乎你的愿望可能会实现。”

如果运气 ≥ 0

“我感觉到你身上有一点善业,但我也可能弄错了。”

“你身上有种不寻常的温暖。我不知道该如何处理它,但请继续朝那个方向走。”

如果运气0

“你所到之处空气都变得阴沉沉的。提防不良情绪。”

“你有什么心事吗?你有点不对劲。”

如果运气-0.2

“你整个人都被负能量吞噬了。我今天不会冒险的。”

“你印堂发黑。你确实转发了那封信了,对吗?”

如果运气-0.4

“我感觉你被噩运缠上了!你今天就躺床上吧!”

“你是干了什么缺德事才会遭此不幸!?