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jy盲僧打野_盲僧打野思路

tamoadmin 2024-09-16
1.英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!2.求英雄联盟蜘蛛女皇详细用法,这个人物怎么样、 还有盲僧好用吗?求技能介绍3.LOL想买个英雄 求推荐!!4.

1.英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!

2.求英雄联盟蜘蛛女皇详细用法,这个人物怎么样、 还有盲僧好用吗?求技能介绍

3.LOL想买个英雄 求推荐!!

4.JY解说:从零单排第一季 乌鸦 狐狸 盲僧三合一 44分左右的背景音乐BGM

5.JY:乌鸦 盲僧 狐狸三合一中 23分钟时的背景音乐是什么?

6.刀妹难打,求解救!!!

jy盲僧打野_盲僧打野思路

一、前言

首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。

本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。

二、综述

我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。

三、一些术语

这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。

AD物理

AP 法术;法系

C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物

T tank ,指吸收伤害的单位

FB

first blood 一血

CV 召唤师技能洞察术

Flash 召唤师技能闪现

Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo

top/mid/bot

OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡

BP ban and pick

指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人

Imba imbanlance 不平衡,称一个英雄imba,就是说该英雄OP的意思

Buff

buff有两层含义,一是指游戏中击杀某些野怪会给英雄一个增益效果,比如蓝buff、红buff、伯爵buff;二是指游戏补丁对英雄的增强,比如这个版本里某英雄得到了buff

Dot

Damage over time,持续伤害效果,比如有了红buff,你的普通攻击就会给目标一个dot

TP/B 回城

COMBO

指一套连招,比如安妮、邪恶小法师,这些是靠combo吃饭的英雄

六、英雄分类

每个英雄都有一个定位,不管定位如何,LOL总在不停的在游戏的平衡性上改动,力求是英雄种类多样化,打法多样化,游戏平衡化。虽然英雄有各种非主流玩法把,但是还是推荐不要玩的太离谱,比如出AD装的火男啊等-

-毕竟非主流只是非主流而已,当然,谁也不知道什么才是主流,只是不太离谱就行。

对于英雄的分类,我认为是:控制型tank、近战、AP(法师)、远程adc;其中,近战分为2T型近战和爆发型近战;ap分为持续型ap和爆发型ap。

tank,毫无疑问,就是承担伤害的角色。如果读者和我一样玩过魔兽世界,你就会发现LOL阵容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一样出装,那就大错特错了。WOW里tank需要主要考虑生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面对的对手是人,而不是电脑boss。作为一个tank,你要承担伤害,你就需要别人打你,但是人家为什么要打你?两方队伍团战,对面一个蒙多出了六个狂徒,哇,好肉啊!但是这样的梦多是一个合格的T吗?不是,因为对方会无视这个没有一点dps的梦多,直接攻击后排脆弱的dps。团战前的僵持,tank会站在队伍的前方,有时甚至插入到对方阵形当中吸引对方的dps,但tank要让对方dps丢技能给你,就需要t能对对方队伍造成威胁,威胁可能来源于你既有肉,又有dps,也可能来源于你的一些技能有控制效果。如果是因为控制技能效果,我把此类英雄归类为控制型tank,如果是因为既肉又dps,我把此类英雄归类为2T型近战,也就是俗称的半肉半输出。

一些法师,比如蛇女、雷兹,技能CD时间比较短,持续输出能力较强,我把这些划分为持续型法师;一些法师,一套COMBO下去,技能都在CD中,这时他需要撤到一个安全的位置等技能CD,我把这些划分为爆发型法师,比如安妮、火人。法系一般具有短时间内输出大量伤害的能力,并有控制技能,而且控制大部分为眩晕,但并不是所有的法系一定有这两个特点。法系高爆发一般是脆皮,不具有承担伤害的能力,但一些法师可以像

2T型近战一样半肉半输出,比如雷兹和吸血鬼VLAD。

控制型tank:amumu、shen、乌龟、加里奥、科加斯这些有强力眩晕或者嘲讽等控制技能的英雄;

2T型近战:盖伦、赵信、蒙多等近战,这些英雄既需要承担伤害,也需要造成输出;

爆发型近战:刀锋之影泰伦,泰伦比其它近战可以少出肉装,因为泰伦是属于爆发型近战,并有大招这个跑路技能;

持续型AP:流浪法师雷兹、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;

爆发型AP:安妮、火人、卡萨丁等;

远程ADC:爱希、EZ、凯特琳等。

英雄的分类不是绝对的,很多时候需要看队伍配置,当队伍里没主T的时候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力为其他dps创造一个良好的输出环境。每次我们玩一个新英雄,都要知道这个英雄属于什么类型,这样才能正确的出装和参团。比如赵信,2T型近战既需要有DPS也需要承担伤害,那么就需要既有攻击装又有肉装。一般建议先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保证你的存活,然后在考虑输出,“站不住的DPS没有DPS”。

打野英雄还需要注意补位。当我方线上英雄死亡或需要回家时,打野英雄就要注意去补位,这样可以不浪费线上,并能保证防御塔的安全。无论如何,线上经济和经验来的总是比打野快。当线上空人时,千万不要不耐烦,一定要注意积极补位,以免防御塔被消耗较多的血量,同时这也是自己收钱收经验的一个黄金期,但是要控好兵线,不要把兵线放到一个队友回线上觉得很尴尬的位置。

2.上单

为什么要上单而不是下单?因为小龙在地图河道偏下的位置。在前期,游戏的焦点就是小龙的争夺。上路单,即使上路被杀,也不会太影响小龙的安全,而如果下单的话,一旦被杀,小龙很可能就丢,因为上路支援下路比较慢,等人跑到地方,黄花菜都凉了。所以还是下路放两个人更加保险一点。

上路和中路有一个共同点就是这是单人路,线上是1V1,也有一个很大的区别,就是上路这条路很长。如果对方英雄追杀你,从敌方塔下到己方塔下,这段路上足以单杀很多次,而且上单英雄前期得不到蓝buff的支持,这就是为什么并不是能中单的英雄就能上单的原因。一般上单英雄需要有较强的消耗能力。上单英雄多是队伍里的核心位置,担任主T、2T或者主力C,一旦上路被杀崩,很大情况下就会导致比赛失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比较容易被针对,所以上单注定了会被对方打野英雄照顾的命运,gank几率比较频繁。所以上路一定要注意自身发育,并在合适的时候积极向打野英雄寻求帮助。

上单另一个需要特别注意的地方是兵线,这也是每条线上都需要注意的问题。游戏的前期,线上英雄需要注意不要轻易的把线推过去,只需要好好补刀即可。双方和平补刀还好说,如果过于激进,把线推到对方塔下,这是一个很尴尬的问题,只要对方把兵线控制在塔下,如果你上去补刀吃经验,就非常容易被gank,如果不去,那么在线上还有什么意义呢。前面也说了,上路非常长,被gank非常不容易逃跑。兵线的问题需要自己慢慢的体会,多在对线时思考反省,什么样的兵线才是完美的?怎么控制兵线才是合理的?这里,还是建议大家看JY的,因为JY比较注意对兵线的讲解。

当前的比赛,无论是国外还是国内,都非常注意上路英雄对下路小龙的支援,所以当下非常流行上单英雄带传送。因为游戏前期小龙这950G将会是双方拉开差距的主要原因,而上路离小龙比较远,带个传送可以让你安心farm的同时快速支援战场,前期在小龙处形成多打少、强拿龙的局面,后期也能出其不意传送到对方纵深位置带来意外的收获。上单的传送不仅可以支援小龙,也能支援中路和下路,同样形成多打少的局面。

列出上路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。

3.中单

中路一般由队伍里的核心ap担任,虽然一些线上比较强势的远程adc也可中单,但并不推荐这么做,因为adc需要的是金钱,而ap则非常看重等级。中路相对于其他两路比较短,一般需要对线英雄有爆发有控制,这样才会给对方造成较大威胁。所以中单英雄的特点就是法系高爆发,有控制技能,单杀能力较强,英雄比较需要等级优势。

LOL并不像dota,并不推荐中单英雄前期游走gank。一是因为中单英雄比较需要等级,游走会使等级落后于对手,而且中单英雄多为ap,清兵能力较强,一旦己方中单去边路gank,对方可以很快把兵线推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至带走一个塔,当gank结束后回到线上等级落后就会被压制。其次,随着玩家普遍意识的提高,插眼和线上报miss会使gank的成功率下降。一般来说,gank的任务由打野英雄承担,如果中单英雄有传送或者远距离支援技能可以支援gank,或者在兵线靠近对方防御塔时去边路gank,但是一定要注意自身的发育。

时光杖对于法系英雄来说是个非常不错的装备,加血加蓝加法强,还是个成长装备,如果能在15分钟出时光将会是一个很完美的事情。以前的比赛中,很多法师的第一件装备都会是时光杖。随着队伍的配合逐渐提高,队伍需要中单AP在前期的小规模战斗中爆发尽可能高的输出以取得优势,所以现在大部分中单英雄一般以2~3多兰戒转帽子这种暴力型出装为主。这种打法需要注意的是前期会比较缺蓝,所以一般从第二个蓝buff开始,打野英雄就会把蓝buff全程让给AP英雄,而某些对蓝buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一个蓝buff就可以给己方的中单AP以寻求早期线上的压制效果。如果中单英雄可以获得蓝buff支持,还是推荐暴力型路线为主,如果打野英雄并不愿意让出buff,那么先出一件时光将会是很不错的选择。当然,具体出装还是要看英雄的打法,时光对于某些英雄还是必出品。

列出中路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇开始互殴。

4.&ADC

如果你问我下路的宗旨是什么,那就是让ADC打钱。AD英雄,主要是靠平射持续输出伤害,所以装备的支持是重要的。ADC要做的就是尽可能补好每一个刀,要做的就是帮助ADC补刀。

以前,ADC英雄的召唤师技能大多为闪现和疾跑,这样可以让ADC有良好的走位、风筝能力。随着队伍配置的日趋完善,切入型英雄的存在给adc的输出空间造成很大压力,有时候疾跑并不能对队伍做出太大的贡献,所以现在一般ADC会优先考虑闪现和虚弱这个召唤师技能组合。游戏前期,ADC处于发育的时期,小规模战斗一般靠AP打主力,但是后期,整个队伍的团战就是围绕如何让ADC更舒服高效的输出为主展开,所以ADC非常考验玩家的补刀功力和走位意识。

的召唤师技能一般为闪现和洞察。洞察是全图技能,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。游戏刚开始,第一个洞察应丢在对方基地以观察对手出装。前期,洞察一般是在己方指挥的指挥下侦查对方打野英雄的打野情况和动向,中后期,洞察就是用来帮助控制大小龙。需要注意的是,比较忌讳不能保证安全的情况下做视野,所以可能的情况下去草丛附近插眼前CV一下是个很好的习惯。并不意味着水平比carry低,相反,要做一个优秀的,需要玩家对各个位置都非常熟悉,对局势把握、情况判断非常准确。是队伍里最累的位置,包眼包药水,线上让刀。后期,因为装备的落后很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。

下路小兵数据和上路是一样的:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。

英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!

是可以,高玩拿星妈打野照样超神,只是英雄有英雄的定位,自然有适合打野与不适合打野的

楼下各种呵呵呵

好吧看了楼下的我虚了,lz你问的是所有英雄都可以打野还是适合打野

lz你似乎对打野的认知有点虚啊,我补充下为什么会有打野这种东西:

1,全球经验最大化,在出兵开始时就有野怪刷了,如果没有打野而是212,则会有大片大片的经验流失。

2扩大人口需求,打野的位置是不确定的,也就是可以算的上是上中下都有一个潜在的英雄在潜伏,这可不是做好眼位就能保的,相当于变相的将112变成了223,

3抓人能力与控龙能力,高端局要让经验领先与人家只有两种办法,龙和人头,会控制和获得这两个东西的即为较好的打野。

总之,有刷野能力,有控龙能力,有抓人能力,有全球的意识,就是好的打野,这不仅仅是取决于英雄,也和操作者有很大的关系,所以星妈打野无线超神,盲僧打野无线超鬼,这与操作者息息相关

求英雄联盟蜘蛛女皇详细用法,这个人物怎么样、 还有盲僧好用吗?求技能介绍

LOL中所有的英雄都是有物理伤害的,所以几乎所有的英雄都可以出物理攻击装备或者法术强度装备。但是由于一些英雄的技能和被动效果更适合作为一名AD物理伤害的刺客,射手或者战士。以下列举当前版本比较适合AD(物理输出)出装的英雄。

AD战士/坦克/刺客类:德玛西亚之力—— 盖伦,无极剑圣——易大师,蛮族之王——泰达米尔,祖安狂人——蒙多医生,亡灵勇士——赛恩,沙漠死神——内瑟斯,钢铁大师——波比,牛头酋长——阿利斯塔,德邦总管——赵信,海洋之灾——普朗克,武器大师——贾克斯,狂战士——奥拉夫,嗜血猎手——沃里克,战争之王——潘森,野兽之灵——乌迪尔,金属大师——莫德凯撒,暮光之眼——慎,德玛西亚皇子——嘉文四世,盲僧——李青,巨魔之王——特朗德尔,恶魔小丑——萨拉,永恒梦魇——魔腾,荒漠屠夫——雷克顿,战争之影——赫卡里姆,无双剑姬——菲奥娜,雷霆咆哮——沃利贝尔,龙血武姬——稀瓦娜,放逐之刃——锐雯,刀锋之影——泰隆,齐天大圣——孙悟空,掘墓者——约里克,刀锋意志——艾瑞利娅等。

ADC远程射手:战争女神——希维尔,寒冰射手——艾希,麦林炮手——崔丝塔娜,首领之傲——厄加特,赏金猎人——厄运**,暗夜猎手——薇恩,探险家——伊泽瑞尔,瘟疫之源——图奇,惩戒之箭——韦鲁斯,皮城女警——凯特琳,英勇投弹手——库奇,深渊巨口——克格莫,法外狂徒——格雷夫斯,复仇之矛——卡莉斯塔,暴走萝莉——金克丝,圣枪游侠——卢锡安,德玛西亚之翼——奎因等。

AD/AP双修:卡牌大师——崔斯特,审判天使——凯尔,迅捷斥候——提莫,狂野女猎手——奈德丽,狂暴之心——凯南等。

LOL想买个英雄 求推荐!!

蜘蛛女皇这个英雄在前期对线期间强势程度令人无法想象,在她取得一些优势开始滚雪球时打野就不要去gank了,因为那只会给上路送一个双杀。但是有个问题就是团战无力,蜘蛛团战基本就是进去切对面后排,是一个突进型的坦克。

具体用法如下:

分路:蜘蛛可以胜任上路(bug一个不解释),中路(有控有回复有突进有爆发还很硬的法师什么的最喜欢了),打野(清野效率高,有控有输出有突进gank给力),(2级3级4级5级各种买机票送对面俩人回家)

出门装:水晶瓶 1红 1眼(控蓝能力比较好,并且对面上单给你的压力不大。)

水晶瓶 2红 1蓝(控蓝能力不好,对面上单消耗能力还比较强)

核心装备:法穿鞋 大面具 冰杖 深渊或沙漏 冰心 狂徒(对面是兰博,ap豹女,乌鸦,阿卡丽,天使这种AP上单就出深渊,如果是诺手,赵信,鳄鱼,奥拉夫,瑞雯,女刀等AD上单就先出沙漏,两个二选一就好)狂徒一定要先出不要留着最后再补,一般第二件出最好(比如出一个护壁,小面具后出一件狂徒对面会欲哭无泪的。蜘蛛出装不要出什么冥子之类的,蜘蛛要注重防御装备的搭建,因为你有50%的输出是要近身肉搏的。

对线:蜘蛛对线期间一定要计算好对面的伤害,蜘蛛的爆发是在5级以前,因为蜘蛛的大招只是多加一只小蜘蛛和5点护甲和魔抗。

主Q副W一级E有大点大。

蜘蛛人形态的补刀十分令人蛋痛,所以比较考验使用者的补刀技术,在压制对面补刀的情况下不能让自己补刀落下。然后如果对面上单过来补兵就有两套方案:

1,。对面小兵多,人形态A+Q+A

2.己方小兵多,人形态A+Q+蜘蛛形态Q

因为人形态的Q和平攻极为相似对面一般很难使用护盾抵挡伤害。

把对面血量降低到二分之一就可以考虑一波带走了

人形态Q+W E晕住 立刻换成蜘蛛形态先开W,W+Q 他交位移技能你交蜘蛛形态的E追上去,他交闪,你变回人形态Q+W送他回家。塔下补兵时换成蜘蛛形态这样比较好补刀。

对面和你拼一定不要虚,E先手晕住给他两套技能会爽死他的。

蜘蛛比较蛋痛的问题就是推兵线不行,这个我也没有什么好的办法,本人的方法是人形态没事就点几下小兵,聊胜于无吧。

被塔下强杀时,如果说对面上单推兵线,打野绕后准备强杀你,第一反应叫人这不比多说但如果中路天杀的卡牌一个大跑下路去了,打野的慎一个大救adc去了,你这时候就要准备好了,对面兵线进塔首先对面谁先攻击你就先给谁一套QWE有引燃再给引燃之后直接变成蜘蛛E飞天,两秒之后对面顶塔的应该没多少血了,然后看对面谁血量少E到他身上,先Q,在W没死就变回人QW这总该死了吧,剩下那一个你看他还敢再进塔。

小技巧:1.如果对面有火人,杰斯这种指向性技能(盲射)并且只会伤害第一个目标的技能你就变成蜘蛛形态,在炮弹马上打中你时立刻转身你的小蜘蛛就会帮你挡枪,很多时候可以救你一命。

2.蜘蛛形态的Q,在使用后小蜘蛛会立刻跟你一起扑到目标身上

3.切换回人形态后背包里的小蜘蛛会立刻满血,在线上时看着点小蜘蛛快没血时切换下形态补下血。

盲僧

盲僧这个英雄前期输出很高,使用得当的话能给对面造成巨大伤害,但是问题就是团战无力,且越到后期越没有价值相对于其他英雄来说。

总结一下:盲僧

优点:前期输出高,有突进,有回复,有输出,有控制,有护盾,有减速,有破隐,很飘逸

缺点:有一定难度,后期无力,团战无力。

希望可以帮到你

JY解说:从零单排第一季 乌鸦 狐狸 盲僧三合一 44分左右的背景音乐BGM

20级先不要想排位 这个阶段是刚入手游戏的熟悉期 排位最好要在有3个号满级号 而且最少有一个胜率达到50%以上 这里面

先说APC 凯南 发条 阿狸是可以通用的符文(算是) 而且游戏全期都有很强的作用 而且都是飘逸的类型 但是上手有难度 对游戏局势走向也有很大关系

打野 狼人是目前毁誉参半的英雄 争议较多 而且真空期较长 性差

泰坦 龙女 除了一个大有点亮点外全场憋屈

武器 可以上单可以打野 建议入手 操作简单 上手快 虐菜利器 冲塔杀手 但本人不是特别喜欢(外形原因, 太2B了)

刀女 主打上单 这个版本很弱 建议先不要入手 而且需要意识

掘墓 感觉上单极少数能对他构成威胁 线霸 赖线 消耗 尤其打持久战 只是团战时对意识和操作较高 而且 可玩性低

吸血鬼 可中单APC 可上单(多上单)有句话叫一代补丁一代强 这个版本吸血鬼被削弱

但依然很强势 血能堆法 法能撑血 线上消耗很无解 只是前9级血池CD较长 一旦使用就要龟缩很久 不过在出了吸血枪之后 线上基本压不住 属于那种能狂死但是补刀依然不落下风那种

璐璐 这个版本很多低估了璐璐 璐璐可以胜任任何一个位置 能打APC 法强加成很高 能打ADC 攻速超快 而且逃生能力强 能打野 清野速度快 能 每个技能都是限制 很全面的英雄 而且可玩性很高

最后给你推荐的是璐璐 阿狸 武器

纯手打 望纳

JY:乌鸦 盲僧 狐狸三合一中 23分钟时的背景音乐是什么?

Jordin Sparks - Tattoo

试听:://.kuwo.cn/yinyue/387539/

详情见百度/百科,满意请及时纳哈 ~ (=^_^=) ~

PS:亲、你求助的分类错啦、应该是 休闲-音乐 才对的说

刀妹难打,求解救!!!

Groove Coverage - Far Away From Home

试听

://music.baidu/song/451086?fm=alxl

借用JY一句话,别和版本较劲。我第一个6300买的女刀锋,那个时候W还没削,用起来还比较不错。现在削的我都想哭,刀女是个非常吃装备的英雄,就算被削。你出到神装一样是神一般的存在

问题就是你能扛到神装吗?

1,7级之前你就别和别人拼了,除非对面是脑残,JY的教学多去看看。

2,扬长避短,回答里面有人也回答了。其实简单回答就是切后排。

3,女刀锋现在别出灯笼了,很扯淡的。现在W削了,满级W开启后才能吸最高血量,可是W能有几秒,因为是半肉,女刀出的是水银或者护甲鞋子没出智慧末刃的时候,攻速那么,团战你能打几下别人,没攻速不出吸血这个道理大家都懂得把。出灯笼的钱不如出大腰带。血多才是王道。

4我看了别人的回答。出装问题我来给你解答。出门装,你看对面是什么职业了,物理就是布甲5红,法系就是1鞋子3血或者斗篷加血。低调补刀。具体怎么出看你了,我给你说出装顺序1水银或者护甲鞋子。当然是看对面阵容,虽然上单是物理但是对面3-4个法系你依然要出水银的。法系多控制必然多。你懂得。2小冰锤,价格便宜,合成平滑,属性优良。后期的大冰锤和三相的过度。

其实我是不赞成出三相,三相是好。但是价格让人很难接受。除非你是大顺风。否则20分出不到三相就别出了,不然你会知道你被人虐的是多么惨。三相确实是神器什么都加,但是就是不加防御,法抗。同时我们考虑下三相很多的属性我们有必要吗?暴击,你是ADC吗?你出红X和无尽吗?暴击堆不到70%就别用了。移动速度。确实任何人都需要移动速度。但是别忘记你又Q有E。再说你也不是ADC。加蓝。一场会战如能把满蓝的你用完。也只能说对面的输出太弱了。。技能触发多倍伤害,只能告诉你女刀的技能CD并不短,如果你能3秒一个技能,那么这个属性是合理的。3大冰锤。前面说过不解释了。加血加攻击被动减速。比三相便宜。就这么简单。4狂徒+粪叉或者兰兆+智慧末刃。很多人不理解为啥这么出。现在上单的多半是半坦的突进,就像大家所说的瑞文,船长,猴子,龙女等。我推荐的装备为啥都是撑血第一。能抗才是硬道理。你进去两秒死了。谁保护ADC和APC。对面的ADC没人骚扰随便搞你们,女刀的被动是-控制人越多越不被控制+上水银鞋子基本就是65%,团战也就是说本来晕你3秒也就能晕你1秒。减速你3秒也就只能1秒。再加上开启W的真实伤害天生切后排的选手。一定要硬,你的作用就是进去切了ADC,让所有人把技能扔你身上,你也就可以跪了,任务完成了。你进去2秒挂了,对面就是4打5。自己好好想想吧。6最后一件装备可以说是女刀的神器了,没有之一。复活甲。首先你出了复活别人没有杀你欲望。第二女刀的爆发就是活生生等CD,你跪了春哥起来CD刚好重置。又是一轮爆发。举个例子,对面来拆高地。我过去1V5。先切的VN,VN交了闪现和大,然后我跪了,我站起来直接切了VN当着其他4人的面,对面的控制不算太强。

今天谈了很多,其实还是那句话,没有最强的英雄只有更强的玩家。

拳头公司削弱他,有他必然的道理。不要和补丁较劲。

就像这个版本慎强,我用慎很少输,真心犀利