腾讯英雄联盟人工客服24小时在线电话_腾讯英雄联盟客服招聘
1.关菲菲退出王者了吗
2.腾讯业绩徘徊
3.电子竞技员正式成为一门职业,你会选择从事这个职业吗?
4.b站应聘需要什么条件
5.与阿里巴巴相比,腾讯的人才结构有哪些不同?
电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及行业日趋规范,未来我国市场规模还将持续稳步上升。
从营收层面来看,2020年中国游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。
学习,未来有两条前途:
第一条是做职业选手,这条路需要很强的天赋,也需要坚定的意志。
第二条是做幕后。幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。
这是一切幕后岗位(主要是跟赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行、主持、场馆运营、俱乐部管理、媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养幕后人员的。现在去大学里学,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。
未来的发展怎么样?
一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,产业在未来五年人才缺口达到350万人。
随着越来越多的世界级赛事在中国举办,我国行业进入爆发期。其中移动端市场以及衍生市场在整体产业中的占比不断提升。
PC端市场:PC端游戏以其逼真的场景建模、激烈的对战场面、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端游戏。PC端市场体系发展较为成熟,目前全球顶级赛事《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。
移动端市场:移动端游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端相提并论。
生态市场:头部游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了生态市场快速发展。
关菲菲退出王者了吗
电子竞技这个专业不比以前了,现在竞争压力会很大。而且一旦选择了这个专业,就几乎学习不到除以外的知识,要是以后你不想打了,想换个行业发展,你会发现之前在专业学习的知识在现在对于自己没有半点帮助。而且电子竞技是不可能从事一辈子的,如果不是真的热爱这个行业,几乎没有几个人可以坚持下来
建议你还是学个电子商务、软件开发、动漫游戏设计师这样的专业比较踏实,没有那么大风险
专业的发展前景如何?首先,不等于网游专业不是研讨怎么玩,荒废学业的嬉戏;教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。
如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有 两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资:另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。
由于电子竞技是一个新型的产业,人才存在很大缺口,随着产业岗位的细分,对从业者素质的要求也越来越高。电子竞技产业的岗位目前主要有:运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、商务、内测工程师等。
目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么专业的发展前景就是广阔的。如果找到一个好的学电子竞技专业的学校,能够学到切实的技能,拥有的专业知识,以后的发展空间是很好的。
腾讯业绩徘徊
王者荣耀从青白蛇,伴生皮发酵的“锚点论”,在今年初因为低质量皮肤爆发,王者荣耀的美术主策关菲菲因为提倡锚点成为玩家批评低质量皮肤的焦点,“关菲菲离职”一度成为玩家的口号,没想到最近的消息出来了,关菲菲已经确定辞职,离开王者荣耀,去祸害lol手游了。
其实1个月前就有了相关消息,腾讯内部的工作人员说她上个月频繁被约谈,确定是因为目前关菲菲oa上面已经显示离职状态,然后腾讯方面已经发布了新的招聘广告。
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这种一般猎头和招聘都会有,内部晋升反而比较少,所以基本确定关菲菲是离开的王者荣耀。是被领导约谈后主动辞职的,抖音的爆料是去了lol手游组,我本来是不信的。
不过关菲菲最近又把lol手游加了微博关注,就提高了这事的可信度,王者荣耀也有过先例,之前画公孙离,裴擒虎的画师愚子也是看不起王者荣耀,离职王者荣耀去的lol端游。
加上lolm国服特产皮肤体验卡亲密度,中国外区域全没有,可以看出腾讯100%干涉,关菲菲当初能空降王者荣耀镀金,现在能去lol手游也就不奇怪了。
关菲菲出锚点的时候,还是网易卧底,lol大将,有玩家编的段子“网易卧底关菲菲,卧薪尝胆去划水,高级背景不得了,凭空飞来做指导。不听他人把嘴堵,工作人员心里苦,皮肤锚点来加强,做完全成屎壳郎。小乔锚点在头上,头顶粪球我最强,霍霍白蛇再五虎,五虎做成垃圾土。赵云本该枪出龙,大招召唤土地公,黄忠五短不应该,老头内裤头上戴,英雄联盟出手游,全靠菲菲来引流。”
后面再看看lol手游的皮肤质量就清楚了,愚子去lol之后,lol玩家是“希望拳头把愚子这位皮肤设计师还给王者荣耀”。要是关菲菲去了lol手游,职位也是低不了了。
其他方面也可以看看王者荣耀最近的皮肤,之前的传说皮完全就感觉是一个史诗皮肤加回城特效,现在李元芳这个传说皮我本来还以为会做成把风筝背在背上,但结果真的在局内放风筝了,也就关菲菲走了才会有李元芳这样的新皮,要是还在的话指不定又要锚点成什么样,一直牵着风筝想想都是不可能的事情吧…… 。达摩即便是勇者,那双大拳头还是在,但是整体配色舒服,虽然也是换色皮,但是就是感觉比一般的换色皮高级。
米莱狄的单眼,拐杖等等锚点都在,但是你可以看得出满满的设计理念,欧洲奇幻童话风,应该是跟亚瑟那个一套的,胡桃夹子和玩具骑士。想到小乔青蛇如果现在出肯定就是把扇子换成莲花叶了吧,可惜!
无论如何,关菲菲离职对王者荣耀,对王者荣耀玩家而言都是极大的利好,不管怎么样,玩家的目的达到了。真心希望关菲菲离职,19、20年的很多好题材皮肤都被她祸害了,21后续的皮肤可期了,就是lolm恐成最大输家,感觉关菲菲这种艺术理念太不适合主流审美了
电子竞技员正式成为一门职业,你会选择从事这个职业吗?
从腾讯控股的具体业务来看,金融 科技 和企业服务、网络广告和增值业务,至少半年内可能重心还是以降低成本为主要手段的增利。重启高速增长,还有待于监管环境的明朗。公司经调整净利润不理想状态的预期,可能将再持续半年到一年时间。
本刊特约作者 唐朝/文
3月23日晚间,腾讯控股(00700.HK)披露2021年度业绩。公司全年营业收入5601亿元,同比增长16%;归属于上市公司股东所有的净利润2248亿元,同比增长41%;经非国际准则调整后的归母净利润1238亿元,同比增长1%。其中第四季度单季营收1442亿元,同比增长8%,环比增长1%;单季归母净利润950亿元,同比增长60%,环比增长140%;经调整单季归母净利润249亿元,同比增长-25%,环比增长-22%。
其中经调整后数据,是为了帮助我们更好地理解公司主业经营的。比如全年的经调整归母净利润1238亿元,这是公司管理层从协助报表使用者,更好地理解公司业务而额外披露的一个数据——不同公司因为业务特点不同,披露的经非国际准则调整归母净利的调整项目完全有可能不一样。
业绩不理想缘由
全年归母净利2248亿元,同比增长41%,当然是喜人的。但其中有很大一笔是处置股票带来的收益。处置股票的收益算在某个年度,只是一种报表数据的扭曲。
巴菲特在1985年致股东信里特意用一个通俗易懂的比喻,谈论过这个问题。他说:“出售股票的投资收益就好像大学生的毕业典礼一样,四年来所学的知识在最后一天被正式认可,而事实上当天你可能一点长进都没有。我们可能持有一只股票长达十年之久,在这期间其价值与股价可能以稳定的速度增长,在我们真正出售的那年其价值反而可能一点增长也没有,甚至还可能会有所减少,但全部盈利会记录在出售那年的报表里,这没有什么意义,无法反映我们当年的实际表现。”
这话用在2021年的腾讯报表里非常贴切。仅京东的资产分类变化,从联营企业变更为“以公允价值计量且其变动计入全面收益的金融资产”,就给腾讯年报带来780亿元净利润。变化的原因是4.57亿股京东,以特别红利的形式派发给股东,同时刘炽平辞去董事职务,按照会计准则必须将分类日持股市值与账面成本之间的差额记录为投资收益。
包括京东变更资产分类在内的多项投资收益,体现在腾讯报表上是1495亿元“其他收益净额”,2020年全年是571亿元,这里体现的增长就是924亿元。这部分收益实际上是多年持有期间累计产生的。我们既要在没有体现的年份里,考虑到实际增长投资收益,也要在体现出来的年份有意去忽略掉大部分。
先聊一下我在2021年11月,对公司四季度的乐观预计的思考过程。2020年第四季度经调整归母净利润是332亿元,2021年第三季度经调整归母净利润是318亿元,我当时的估算建立在 游戏 和金融 科技 及企业服务会高速增长的设下。估算第四季度实现同比增长11%,环比增长16%,在当时是我认为挺有希望达到的估算。
而对四季度 游戏 的乐观,来源于正巧那时的舆论环境似乎有了转机:英雄联盟全球总决赛的胜利,引发包括央视新闻在内的媒体各种转发和祝贺,“精神”论的压力为之一轻。加上10月 游戏 增长势头相当喜人,所以我的预计偏乐观了一些。
事实上,四季度 游戏 监管压力有增无减,从2021年7月停发的 游戏 版号,至今也没有重启。腾讯的本土 游戏 (不含港澳台地区的中国市场)收入,第四季度同比增长仅1%,环比干脆是下降12%。幸好国际市场收入有同比34%、环比16%的高增长,否则第四季度报表会更难看。由此导致全年本土市场 游戏 收入同比增速仅6%,创近十年来最低增速纪录。幸好还有国际 游戏 市场的高增长撑住——去掉 游戏 收入确认方式调整及新并表公司因素,国际市场也有24%增长。
通过公司的利润表和业务分项披露,可以发现全年增收不增利两个核心原因:第一,新增营收大部分是由毛利率更低、净利率为负值的金融 科技 及企业服务部门创造——其中主要是支付和云。该部门贡献了全部营收增长780亿元里的441亿元,占比约57%。第二,增值业务(主要是 游戏 )和广告业务的毛利率,均有比较明显的下跌,其中增值业务的毛利率从54%微跌两个点到52%,广告业务的毛利率从51%大幅下降至46%。利润表的对比数据(财报第8页)还告诉我们:影响经调整毛利率和经调整归母净利润的因素,一是成本上升,二是管理费用率上升。
如果按照2020年的同等占比测算,5601亿元营收的成本应为3025亿元,实际支出3142亿元,多支出117亿元。同理,管理费用多支出114亿元。两项合计对税前利润造成231亿元的负面影响。
其中成本的增加,前面已经分析了,主要是因为成本偏高、毛利率偏低的金融 科技 和企业服务收入增速较快,高毛利的增值服务(主要是 游戏 )及广告业务增速较慢。那么管理费用额外增加又是因为什么呢?财报解释说,主要受研发支出增加影响,而研发支出里主要又是雇员成本(包括股份酬金支出)的增加——财报39页显示,2021年全年研发支出519亿元,同比增长33%,其中雇员相关开支430亿元,同比增速更高,达到36%。这体现的是2021年人才招聘市场竞争异常激烈。
我理解核心是两个困境:第一,大型互联网平台纷纷调整公司发展方向,增加对符合政策鼓励方向的新业务投入。这不仅导致拓荒性质的研发开支增加、新的机构设立,同时这些符合政策鼓励方向的新业务,也需要吸引新的领军人才加入。短期内多家大型互联网平台的布局调整,引发了对人才的争夺加剧,从而抬升了管理费用率;第二,过去一年里包括腾讯及其投资的相关互联网上市公司在内,股价均因多种因素持续下跌,导致市场对其未来发展偏悲观。对未来悲观叠加股价大幅下跌,直接导致同样的聘用员工,所需要开出的薪酬必须提升——梦想和热情的权重下降时,工资待遇的权重就需要上升;当对期权未来增值前景评价不高时,要么需要多给现金,要么需要多给期权。这不是猜测,财报24页的股份酬金数据明明白白地摆在那里:2021年腾讯及其应占联合营公司支付的股份酬金是308亿元,相比2020年的171亿元,直接多出137亿元。当然,其中肯定有部分原因是员工数量扩大约30%造成的。但由于一方面新增员工有大量是因搜狗和易车并表增加的,真正的新增数量并没有30%;另一方面股份酬金的同比增幅是80%,远高于30%的人数增加。所以,这里面应该有很大一部分,可能算是为监管环境改变支付的代价。
不理想的情况还会持续多久?
三大块业务分别看。
增值业务,尤其是 游戏 部分,目前的亮点是国际 游戏 市场。按照财报表述,国际日活跃账户前十名的手游里,有五款是由腾讯出品。2021年国际 游戏 收入增长31%达到455亿元,收入已经达到本土 游戏 市场收入的35%,同比提升6个百分点。其中第四季度单季,国际 游戏 市场收入同比增长是34%,已经占到同期本土市场 游戏 收入的45%,占 游戏 总收入的31%,隐隐然三分天下有其一了,这说明腾讯旗下 游戏 脱离微信和QQ的土壤后仍然具备相当值得信任的战斗力。但国内很难说。针对控制未成年人 游戏 时间的相关优化,不仅占用 游戏 部门的大量研发投入和人力,同时也直接影响收入:比如2021年未成年人总流水同比减少73%。全年《地下城和勇士》《和平精英》本土市场的收入居然是减少的,尤其是《和平精英》这款爆款 游戏 ,2021年收入居然是减少的。按照财报披露,公司实施对未成年人的限制措施已经超过半年,预计会在2022年下半年全面消化其影响。但是,版号发放什么时候能够重启,现在不清楚。个人认为短期内 游戏 收入增速可能乐观不起来。
综上所述,金融 科技 和企业服务、网络广告和增值业务,至少半年内可能重心还是以降低成本为主要手段的增利。重启高速增长,还有待于监管环境的明朗。因此,我个人对经调整净利润不理想状态的预期,是再持续半年到一年时间。
当前价格很超值
腾讯当前的价格很超值。简单说就是:截至2021年年末,公司持有现金及存款2800多亿元,同时有息负债约3000亿元,净现金约-200亿元。由于企业现金流良好,信用优异,这些有息负债基本全部是无抵押债务,且核心部分是美元负债,利率主要集中在2%-4%之间,期限均比较长,负债状态非常安全。
公司利用低息负债维持现金流安全的同时,大量开展对外投资——这就是伯克希尔的秘诀:我们找到低于3%利率的资金,投向能产出13%回报的企业。截至2021年年末,不计算并表子公司,腾讯手持上市公司股权市值9828亿元(财报26页),减掉分掉的京东及1月已减持的sea合计约1300亿元,剩余股票市值约8500亿元。
取值中概互联2022年内跌幅约17%估算,手持上市公司股份目前市值应不低于7000亿元。同时腾讯还持有非上市公司股权公允价值3015亿元,二者合计过万亿元。当前市值约2.96万亿元人民币,去掉万亿出头持股,剩余约1.96万亿元市值,对应经调整净利润1238亿元,折合市盈率约16倍,投资回报率约6.3%。只要投资者此时敢于做出“腾讯未来经调整净利润能基本保持(即不会下降或至少不会大幅下降)”的结论,这个价格就属于显著低估,具备明显的投资价值。
未来可以预见的投资回报将来自于:腾讯主营业务的增长、所持股票经历大幅下跌后的恢复性上涨(若有),在上述两种可能出现后,腾讯本身的市场估值大幅提升。
b站应聘需要什么条件
如果将电子竞技员正式发展为一门职业,我想我并不会选择从事这门职业。
首先,我要考虑自己是否在游戏竞技方面有天赋。
结合这么多年游戏竞技不充钱就赢不了的悲惨遭遇来看,我想我是没有的。所以,这是我不会选择从事这门职业最主要的原因。
游戏虽然是,但是我们也会在游戏中在乎自己在服务区的排名的,排行榜也从来也不是谁想上就可以上的。所以,选择这门职业的时候一定要想想自己在这一方面的天赋哦!
其次,兴趣爱好和职业是两回事。
当我们将游戏作为兴趣时,可以随心所遇的去选择上线的时间,可以自由自在的做任务,可以在自己不想打竞技的时候选择去休闲区偶遇,可以进行一场模式。这些都可以由自己选择的。
而当我们将它作为职业时,我们将失去自己的随心所欲,需要接受领导者的调度,甚至需要一直玩着同一个人物,刷着同一片野地,一直打着同一个位置。此时可能会失去对它的热爱,会感到麻木。
所以,要知道爱好和职业是不同的。
最后,当我们选择从事职业时,我们已经成年了,不再是个孩子,不可以一味的向父母伸手了。此时,我们的选择要为自己的未来负责,为父母家庭负责。所以我们要考虑更多。
这项职业的工资是否能满足自己的生活?这项工作会不会伤到身体?这项工作是否对未来有保证?等等。
所以,就我个人而言,我不会选择这门职业。不过,若是有人已经考虑过这些方方面面也愿意选择它,也请不要犹豫的上吧!
与阿里巴巴相比,腾讯的人才结构有哪些不同?
一、运维项目管理
工作职责:
1、负责IT项目的管理工作,确保项目团队协同工作;
2、负责IT资产管理和定期资产盘点工作;
3、跟踪IT的使用,并对数据进行分析,完成日常报表;
4、协助IT成本管理工作,预算制定、供应商沟通等。
职位要求:
1、具备数据敏感性和探知欲、分析和解决问题的能力、良好的数据呈现能力;
2、工作认真、负责、严谨,有良好的团队合作精神;
3、有良好沟通能力和技巧;
4、有外语沟通能力、海外背景优先。
二、数据开发工程师
工作职责:
1、负责直播业务的数据调研,数仓模型设计,ETL开发,任务监控和优化等;
2、负责数据仓库多场景的应用产品建设,如快报,告警推送等;
3、负责基于数据仓库之上的数据探索,如特征工程,标签挖掘等;
4、负责数据管理相关的开发和实施。
任职要求:
1、计算机、数学相关专业全日制本科及以上学历;
2、熟练使用SQL,?了解数仓ETL开发;
3、熟悉R、Python、Shell等脚本的至少一种语言,有实战经验的优先;
4、有Ja/Golang?开发经验优先;
5、业务理解能力强,技术学习能力强,工作积极主动,有良好的团队合作能力。
三、前端开发工程师
工作职责:
1、参与哔哩哔哩各产品线web前端研发工作;
2、优化产品交互逻辑,提升产品易用性;
3、参与前瞻性技术的研究,为持续性的产品创新做准备。
职位要求:
1、精通HTML、CSS及JaScript等Web前端技术;
2、具备跨浏览器、跨终端的前端开发经验;
3、了解至少一种Server端语言(Node.JS/PHP/Python/Ja等;
4、熟悉一种使用较广泛的前端框架;
5、具备扎实的计算机基础,对数据结构和算法设计较为深刻的理解;
6、学习能力强,具有良好的沟通能力和良好的团队合作精神。
四、测试工程师
工作职责:
1、负责哔哩哔哩客户端和服务端测试工作;
2、参与制定测试方案,设计并执行测试案例,整理对应项目测试文档;
3、跟踪线上反馈问题,协助开发定位和推进解决问题;
4、参与对项目流程和工具进行优化,提升整个项目的交付效率。
职位要求:
1、计算机相关专业,本科以上学历;
2、熟悉软件工程、软件测试理论和方法,熟悉相关的测试流程和软件工程原理;
3、对二次元互联网产品感兴趣,善于学习接受新事物,具备良好的文档编写习惯和能力,良好的团队协作能力,有较强的逻辑思维及自我学习能力;
4、熟悉一门或者多门编程语言者(Python,Ja,Golang等)优先。
五、游戏测试
工作职责:
1、能够根据游戏功能设计文档,以及根据游戏实际内容表现编写测试用例;
2、根据测试用例对游戏进行功能测试,能及时发现产品缺陷,对测试中发现的问题进行及时的记录、跟踪、反馈、分析;
3、负责撰写测试报告;
4、负责bug生命周期的跟踪反馈,能协调相关人员定位bug,协助研发人员修复bug;
5、对iOS,Android双端进行兼容性测试。
任职要求:
1、本科及以上学历;?
2、热,对自己玩过的游戏在特定的领域有自己独到的见解;?
3、严密的逻辑性,能客观分析问题并通过图文工具表述;
4、有积极上进心和强大的自驱力,抗压能力强;
5、有良好的团队合作精神,优秀的沟通技巧,以及高度的职业素养;
6、平时有追番的习惯。
扩展资料:
B站主要业务:
1、直播
哔哩哔哩(bilibili)直播是B站推出的国内首家关注ACG直播的互动平台,内容有趣、活动丰富、玩法多样,并向、生活、领域不断延伸。
“+游戏”都是B站直播的重要品类。目前B站已经覆盖了包括《英雄联盟》LPL职业联赛、《DOTA2》TI国际邀请赛、《王者荣耀》KPL职业联赛等在内的各大赛事;在泛直播方面,B站则以音乐、舞蹈、绘画、美食、萌宠、明星访谈为主。
此外,B站也在开拓学习直播、虚拟主播等新兴直播品类。2019年一季度内,共有超6000位虚拟主播在B站开播,观看人数近600万。
2019年12月6日,B站宣布获得《英雄联盟》全球总决赛S10至S12连续三年(2020年至2022年)的国内独家直播版权。
2019年12月19日,哔哩哔哩直播宣布签约冯提莫。
2、游戏
B站是国内重要的二次元游戏分发渠道,代理了超 500 款联运手游,13 款独家代理游戏,及1 款自研手游。
从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》《FGO》《碧蓝航线》《幻想战姬》《Fate/Grand Order》《明日方舟》等多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内一家二次元游戏发行平台。
2019年,与腾讯全球联合发行的听觉探案游戏《Unheard-疑案追声》在Steam上线后升至国区热销榜第二位,一周之内售出15万份。
2019年7月,B站首次举办独立游戏发布会,发布包括《一起开火车!》、《妄想破绽》在内的5款独立游戏。
3、广告
B站广告业务主要分为效果广告和品牌广告。2018年,B站举办了对广告主的广告推介会AD TALK,首次开放自制内容的招商。
在2019年的AD TALK上,B站明确了自己的商业化进程,宣布2020年将向所有品牌合作伙伴开放生态。B站确定开放的生态包括14部国产动画、15部纪录片、6部综艺、30余位UP主、11项大以及、虚拟偶像等。
4、电商
B站拥有自己的电商平台“会员购”,于2017年上线,以漫展演唱会票务、手办、模型、潮玩、周边的销售为主, 在不到两年的时间已经占领了二次元票务域最大的市场份额。
2019年10月底,B站今年的电商业务GMV已经突破10亿元。
华南农业大学-上海哔哩哔哩科技有限公司2020招聘简章
阿里重营销,腾讯重产品,这与创始人性格完全一致。马云是战略家、营销家、演说家,阿里投资陌陌就是很典型的例子。据说老马哥看到唐岩就自来熟,称兄道弟一顿侃就拿下了,完全是气场。小马哥则是一个产品经理,专注用户体验,不轻易说话,但说出来的话,接地气,入木三分。
宏观来看,腾讯最近的战略明显高明很多,自己做不好的就战略投资行业内老二。战略投资搜狗,大众点评,特别是京东,腾讯要做一个多大平台?
前者运营主导,运营人才丰富。
后者产品主导,产品人才丰富。
两者技术人才抛开时间和方向而言,旗鼓相当。
百万年薪的HR与一般HR最大的区别:1、前者关注组织业绩实现,后者关注HR基础服务和专业模块推进;2、前者关注产品运营突破,后者关注老板咋评价;3、前者花80%力量在绩效改进和牛人猎聘上,后者关注一般的招聘;4、前者关注快速高质量批量培养人才,后者关注培训满意度.