超完美上位攻略红袖_超完美上位攻略全文免费阅读
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娘东海帝皇水桶式养成攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下娘东海帝皇水桶式养成攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
娘东海帝皇水桶式养成攻略
相信最近经常混迹娘圈子的一定有看到过水桶论这个说法,至于什么是水桶呢?顾名思义,水桶就是指在养成角色的时候,我们的角色的属性,养成完毕之后,从速度为上开始,向下,形状是上粗下细的,所以,这种养成方法就叫水桶式养成法。那么这个方法要怎么做到呢,下面跟着小编一起来看看吧。
卡片筛选:
1.超级小海湾SSR
今天的例子是帝皇,如果不基因工程魔改,按基础来跑先行,回复技能的优先级是非常高的。
小海湾这张卡的弯道回复技能和在育成剧情里可以获得的上位技能可以说是极其之重要,没有的话建议优先嫖一张。
重点技能:弯道回复以及其上级进化
2.小栗帽SSR
我知道写出这张卡来是有点晚了,换池子了。
但是,怎么说呢......有抽到的人没认识到的话,这个时候可以重视一下稍微往上给这张卡加一点练度
重点技能:
塞车回避("_□_)/(懒的翻了,按心情随便来了一个,意思差不多)、双弯道技能、先行马用回复蓝技能。
3.译名我忘记叫啥了,这角色现实原型我也不熟,不过英语词译过来是Finemotion
先行神卡,育成里有超多关键技能,”练习的好日子“剧情还会触发“练习上手”BUFF。
有这张卡,上面的小栗帽可以淘汰(仅就本文内培养东海帝皇的情况来讲)。
重点技能:
除了那几个绿的几乎是摆设之外,全都是关键技能。
4.一活肝出来的SSR
胜在一个白给上。
重点技能:
有和小栗帽SSR同款的先行马用回复技能,有末脚,培养活动里带一个大号回复技能。
低优先级,补位选择。
5.大和赤骥SR
Finemotion下位补位选择。
重点:好位追走,比赛终端加速,以及育成活动中的中盘跟速技能。
6.重炮三人组SR
优秀技能一目了然,同是补位选择。
7.成田大进SR
补位工具卡,唯一的存在意义是一匹狼这个绿色技能几乎99.99%可以触发。
下文中我的帝皇养成配置:
(下文效果请以该卡组为心理预期标准)
实在是缺,所有卡基本都升过,所以这些显得练度有点参差不齐。
所以,请对下文的养成模式心理预期多少plus几个百分点。
如果你的卡练度比我高,绝对比下面的效果,只高不低。
再降一下消耗等级,我甚至还能拿出第二套更贫民的("_□_)/↓↓↓
如果有上面提到的上位首选SSR,请尽情替换。
上面这些卡的变换组合,会给东海帝皇等先行角色带来数量和收益都非常可观的技能池。
全养成流程:
优先注意点:
该养成方法比较吃卡的练度,下位替代卡,或者低练度,能基本达成八成到九成效果,不保证百分之百效果完美。
非以达成属性平衡,达成水桶属性形状为目的的彩色友情训练,尽量当做不存在直接无视。
超级小海湾的恢复技能,真的很重要。
帝皇尽量觉醒3,开到技巧派技能。
(比较玄学)建议比赛不要快进。
训练失败率在20%左右,直接休息或者点智力过渡,全程保持绝好状态是有可行性的也是有必要性的。
↓以下正文↓
继承,尽量找铃鹿或者大佬的神鹰等等,速度基数一定要有一定水平。
出门先找绿帽姐,把情绪提上一个等级,第二个回合继续外出,把情绪拉满到绝好。
出道战前重视卡片好感度,平衡点法,平均属性值在150左右出道战就能稳过。
过出道战之后,预约11月后半的GⅢ。
之后,到预约的比赛为目标,以五维EEFFE为目标。
(上下误差小的话也可以认为是已经达到了,因为极高的情绪状态,我们会获得一定的基础数值加成)
在这个过程中,如果出了彩色训练,视属性离目标的差距大小点彩色友情训练,否则,重视主要目标,不点彩色友情训练。
不管速度,智力耐力对点。
如果训练失败率在20%左右,不要犹豫,直接休息,全程保持住绝好的状态优先。
过完10月比赛前后,把EEFFE目标绝对达成。
如果完成目标,尚有余裕,此时,速度接近300,则给速度,否则砸到力量上。
技能方面,不细说,技能池非常丰富,可以酌情自选。
但超级小海湾的弯道回复一定优先,或者重炮三人组sr的直线回复,大和赤骥sr的好位追走等。
养成目标第二战跑完。
第一目标完成后,向DE+F+F+E+靠近(智力耐力对点)。
预约皋月赏前的弥生赏。
弥生赏之后,皋月赏前,会出第一次继承,把属性向目标拉近非常大一截。
如果出了小海湾的弯道恢复,一定优先拿出(重要的事情说两遍)。
皋月赏过。
日本达比前,达成DE+EEE+(补齐力量根性即可)。
达比后预约6月后半宝冢纪念。
向D+DEE+D冲刺。
(基本达成即可,不一定百分百达成)
基本仍然是耐力智力对点的方法,重点把这两项拉到D。
宝冢过后,进入夏季合宿。
将上一个目标在夏季合宿期间完美完成。
菊花赏前如果有余裕,将剩余点数点给根性。
菊花赏后预约11月后半日本杯。
后接有12月后半马纪念。
以有马纪念为基准。
有马纪念达成CDE+E+D+(即仅补足中间两项即可)。
有马纪念后,继续预约大阪杯。
到天皇赏(春)为止,以CCDDD+为目标。
优先耐力上400,耐力过4之后再考虑其他。
剩余三项全部可以退而求其次。
后三项三个D问题不大,因为跑完大阪杯立出新一次的继承,往上拉属性。
天皇赏(春)结束后。
预约宝冢纪念,后接天皇赏(秋)。
CCDDD+目标一定完成。
(时间到6月前半时,尽量把体力恢复的高一点进夏季合宿)
在下一次剧情日本杯之前,点出C+CCDC。
在这之后,疯狂补速度,尽量把速度往B拉。
如果这时候体力不够,则点智力,先将智力向C+拉。
帝皇最后几场的间隔非常短,合理利用,尽量不回体。
有马纪念,有不确定因素,如果帝皇亲爹皇帝的大招触发了......基本谁硬刚都是完全白给。
不过皇帝的技能,看过的都懂......
这里可能要耗掉一个表,运气差可能要吃掉更多(比如我)。
按上面的流程来,到有马结束,人气已经可以达到topstar了,这个时候就是失败了也已经是B评价了。
进URA。
只要属性达到基本目标,预赛必过。
准决赛稍微有点难顶,建议也是不要快进,慢慢看,顶多点一个弯道的快进。
虽然比较玄学,但是我个人来讲,比较相信眼睛看着比赛技能触发会更稳的说法("_□_)/。
最终的成品理想属性是BCCDC+。
附一个翻车成品,前面贪过几次,20%左右失败率的时候点了几次,连炸,后面为了拉状态外出,浪费了时间,没有全程保持绝好不断。
倒在了URA半决赛,有马纪念的时候被亲爹摁在地上锤了,在那浪费了表。
预赛点了一次快进第二名,看着跑轻松领放第一,所以我前面说不要快进。
尤其关键比赛,不要快进,这个说法是有一定可信度的(大概)
本来这个养成套路,是各方借鉴大佬经验,多次试验出来,并且在草上飞身上实践成功的。
但是我在做草女士的时候,没记录。
再开同一个角色,觉得挺没奔头的,就换了一下,记了一下帝皇的养成,写出来了这篇攻略。
附同样套路的草上飞养成成品图↓
下面这张草女士,是水桶套路的完美成品样本。
理论上,以及上面的实际也可以充分表明,放到帝皇身上绝对也能行。
求地下城与勇士GK完美攻略
战双帕弥什意识位置怎么摆?
战双帕弥什意识位置的摆放能影响战力的高低水平,对于追求战力极限的玩家来说,意识位置当然要完美摆放,那么今天小编就为大家带来战双帕弥什意识位置完美攻略。
战双帕弥什意识位置完美攻略
声明:本贴是只针对于追求战力极限和意识完美位置玩家。
首先,
明确一点,现版本战双在『攻击、会心、血量、防御』这四个属性中最有用的是攻击属性,
所以我们在选择意识位置时,尽量把意识攻击力高的放在④⑤⑥号位。为了方便理解这里以A2辅C套装:4巴顿2凯瑟琳举例说明。
巴顿满级下位数据是:攻132防223
凯瑟满级下位数据是:攻135防228
因为凯瑟琳在下位的数据是优于巴顿的,所以应该把2个凯瑟琳放下位。(PS:这3点攻击力差距会在超频后小幅度放大)
附上在丸子那截屏来的数据表(各位按需保存)
补充上图没有的达芬奇满级数据
血会:1491/66攻防135/218
做一个小总结:
①汉娜、达尔文尽量放上位,阿呆芙、腓特烈、凯瑟琳尽量放下。
②冰露:4汉娜2达尔文(达上位),4祖文远2达尔文(达上位),这里多说一下冰露毕业套选择,4汉2达泛用性高、手感好(推荐),4祖2达一般是sss+的大佬氪佬囚笼追求极致爆发。
③露娜:4勒梅2达(达上),4勒2阿呆(阿呆上),这里虽然阿呆下位攻击高,但是放在上位为了方便更换。露娜毕业套选4勒2达,达尔文加伤覆盖广,2阿呆只是为了能一套开大(这个可以通过蹭闪避或者升3S阶解决)。
④工具人套:装甲4达芬奇2爱因(爱因上)只需记住一点不管是2+2+2还是4+2只要带了五星意识尽量把五星放上位,五星和六星满级下位会有将近30攻击的差距,切记!切记!切记!
写在最后:这是玩了两周的小萌新一点点小心得,若是其中有些不恰当的地方欢迎大佬评论指正,以免产生误导。
口袋妖怪白金版攻略
v召唤其实从20左右就开始刷图厉害了,我记得我23级就刷黑暗玄廊王~表演而已,实际刷刷勇士很轻松. 25级的时候就和一群28级左右的一起刷城主王,结果他们几乎每次全挂了,我打完全程....36级的时候被迫单刷了次第2王(第2打过的因该知道难度,从第5个图开始队友就全死了我开始单斗,居然到了boss并且打掉了~)
加点,就按主流加法好了,小精灵4个到5级,其中雷精灵随级加,哥不林10级出姐姐前置,然后5个4系大精灵(上位精灵)出到5级,其中选2个随级加(一般选光冰,也有选冰火的)姐姐随级出.出了姐姐你知道什么叫召唤了.精灵王随级出..剩下的就是花(妖索),这个看你点数够不够以及个人喜好,要么不加,要加加到10.卡怪不错,路窄的地方卡个花能抵挡大部分敌人的攻击,你在离怪后面一丁点地方安全的招精灵.印记1级一定要加,到30级你可以就可以看到群殴的效率了.其他的鞭子5级出狂化,剩下的随你喜好了.
赚钱么我觉得刷适合你的图,你有能力刷王不喝药那就刷王,没能力你宁可刷勇士或者冒险,至于暴装备其实随便什么好装备在符合它等级的地图里都有暴(举个例子,墨竹是25级的,以前在网上搜过,从世上(21-24级,以前的地图)到练狱(30-33)每个图都有人暴过或翻到过),所以暴装备是不看地图的.如果你要纯刷钱那就打普通级,消耗最少,钱和物品都一样暴.
鬼剑士只是个初始职业 18级以后可转 剑魂(白手) 狂战士(红眼) 鬼泣 阿修罗(瞎子) ★★★★★剑魂PK 加点★★★★★ (剩余SP 可加 翔跃 和其他技能) 裂波斩 5 出强制 上挑 满 出强制 格挡 满 出强制 自动格挡 满 银光落刃 满 三段斩 5 出强制 空中连斩 1 重剑精通 满 光剑精通 满 后跳斩 1 里鬼剑术 1 破极兵忍 满 逆转反击 9 (第10级54级学) 拔刀斩 6 破龙升军击 5 出强制 猛龙 1 幻舞 1 奔山击 1 十字斩 1 噬魂之手 1 鬼斩 1 (系统默认的) 后跳 1 出强制 ★★★★★狂战士 加点★★★★★ 裂波斩+1(有的人说没用,但是其实这技能很实用刷图时有很多怪有霸体.有的时候抓头反映慢了可以拿这个补救.而且遗迹有副图抓头是很难抓到的.) 上挑+5出强制就OK了.(当然.喜欢+满也行.) 银光落刃;1点或者+满(我就+了一点) 三段斩;+1(跑位追杀逃命都可以用.) 太刀精通或巨剑精通;(要嘛+满,要嘛就不+.) 其余的就不+了.空连.格挡和连刺都是鸡肋.技术高超的可以+ 技术不怎么样的学了是浪费. 血气; 血气旺盛;+满 血气唤醒;+满 十字斩;推荐+满.(刷图+血推怪用.PK连招阻挡对手) 崩山击;+5出强制(还有种另类的+法,那就是+满.不过不推荐) 嗜魂之手;+满(有人说+满干什么.抓他头我还不如来个十字呢.不知道大家有没注意到我们红眼有很多技能都被限制了.想十字对人型生物就只有70%.嗜魂封魔斩只有50%.崩山裂地斩就更离谱只有30%.所以说+这个很有用的.) 血之狂暴;+满 暴走;+满或不+ 怒气爆发;+满.PK秒杀的快感就是从这来的.爆发一个接XX接十字接X接强制抓头接崩山接个上挑闪人.) 嗜魂封魔斩;+1(PK中这技能属于鸡肋-食之无味,弃之可惜.伤害被限制了.最后那一砍前没霸体.最离谱的就是拿么彪悍(看起来是)砍中了对手居然什么事都没有(不是说不去血).原地不动.......) ★★★★★鬼泣加点(PK)★★★★★ 波动 裂波+1 血气 十字+1 武器 上挑+满出强制 银落+1 三段+1 空斩 太刀或短剑+满 通用 飞翔+2 魔暴+满 鬼神 鬼斩+5不出强制 月光+5不出强制 噬灵+满 满月 鬼影步+满 残影+满 鬼闪+满 冥炎+满 刀魂+5 重点来了 暗月+满 侵蚀+满 ★★★★★阿修罗加点(PK)★★★★★ 波动技能 地波满。 冰波满。不是要冰波的小冰锥数目,要的就是冰冻几率和时间。 炎爆满。 修罗斩3 出修罗邪光斩1 出到冥王满。 邪光波动阵1 。 波动取消,加1,也只有1 。 波动印满。 波动爆发满 杀意波动5,邪光阵的前置,也是觉醒的前置。 然后是远古记忆和挫折意志,不可能都加满。取一修满,自己取舍 裂波斩 1 武器技能 短剑精通, 为什么PK还拿短剑,等下再说。 上挑10 出到取消 。如果你只走地面流连招,上挑5也够了。可以 暂时先加5,以后看SP和自己的能力,装备取舍。 银光落刃 10 ,也就是除了白手20以外,其他鬼能加到的极限。 3段1,格挡1,蹦山1 ,翔跃1 然后是-不屈意志满 。 如果你的修罗没有把不屈意志加满,真的,您的修罗号彻底的废了,我一点都没有危言耸听。 我这套加点,57级修罗 ,所有除了悲鸣王者的那个SP任务没有做之外,包括,耀眼后续的隐藏SP任务和禁地的BUG SP任务全部做完,剩54点。 这套加点有几点不足,也有他的优势。 先说优势 10级的YL 满级的波动爆发 满级的上挑。 修罗起招有哪些?这3个几乎是修罗所有的起招技能,用X抓人? 别想了,白手有里鬼,破军,上挑,20的YL 红眼有蹦山,血爆,暴走之后错位前冲双刀直接平砍抓人。鬼泣月光满月也能作为起手。 相对与修罗而言,起手技能是在是太少了,只能全力修满,以获得更多的机会。 劣势 没空中2段 (马上到了100SP就准备加出来) 格挡没有取消 裂波没有取消 到后期 所有的鬼剑士,空中2段是必须要加 ,没这个你连跳都不敢跳。 格挡必须要加到取消 ,格挡是鬼剑士的优势技能,我看过N多帖子说,修罗不加格挡,真是害死人,哪怕只加1也好 。强制格挡在后期,几乎是一定要加的。如果你没有学后跳的话 那么强制格挡更是要学了。 裂波5出到取消 ,对修罗而言 1 是必须要加。加到5出取消,再强制格挡和空中2段都加出之后,可以自己估摸着SP来加。
理想之城观后感?
一开始听博士说话,在第一个选项的时候选择第三项“だいじょうぶ!”就可以跳过游戏内容讲解的部分了。当下屏幕中出现一个精灵球时,用触控笔点击精灵球正中间的开关打开它。下面就是选择男女主角及自己的名字了,当然别忘记了给对手也取一个名字。
游戏开始时主角坐在家里看新闻,正准备下楼时对手跑过来告诉你一些关于新闻的事情。下楼后妈妈会来找你说话,让你去一趟对手的家。出门后往左上角的房子走去,走门口撞到了对手,然后跟着他上楼,等他走了以后再从他家出来,向北走去,在村口可以看到对手。
这时博士走了过来,并与两人进行了一番谈话,然后副主角带着一个箱子走过来,博士让主角和对手在三个精灵球中选择一只口袋妖怪带走,走上前调查箱子。左边的是草系的ナエトル,中间的是火系的ヒコザル,右边的是水系的ポッチャマ。
完了对手会选择克制你所选的怪物属性的妖怪与你战斗,胜利后直接回到家里,妈妈会把ランコングシューズ(跑步鞋)交给你,以后按B键就可以跑步了。前往村口,再一次遇见了对手,他让你把他带到シンジこ(神事湖),直接往左边走穿越森林就到神事湖了,在这里还碰到了团老大。
之后返回,从村口往右边的201号道路前进,来到マサゴタウン(真砂镇),副主角会带你到研究所找博士,交谈后就可以给自己刚刚选的精灵取名,并获得ポケモンずかん(精灵图鉴)了,离开时博士还送了一个“技能27”。回到家里和妈妈说话,她会交给你一个ぼうけんノート(日记本),然后对手的妈妈也到家里来,让主角把おとどけもの交给对手。
回到マサゴタウン(真砂镇),往北面走会碰到副主角,他会教你如何使用精灵球捕捉妖怪。沿着202号公路一直前进,到达コトブキシティ(长寿镇)后发生剧情。等副主角走了以后,进入左边的房子,与对手交谈就可以把おとどけもの交给对手。同时对手也将地图交给你,现在就可以查看自己在什么位置了。
出门后往上走,会碰到一个大叔,他要你帮忙找三个小丑,一个在上面的商品店门口,一个在喷泉上面的大楼门口,然后往左走,在一栋飘着红旗的大楼门口就可以遇到最后一个小丑了。回到遇见大叔的地方,将3个ひきかえけん交给他就可以换到手表了。
这次手表的设计也相当人性化,当你在调查手表的时候会发现主角也在做看表的姿势。从商品店上方往右走出去就碰到对手,这次他要用他的精灵与你决斗(LV7
ムックル、LV9 ナエトル)。战胜对手后继续往203道路东前进,进入洞口后一个大叔会跑过来跟你说话,并交给你秘传机器06碎石,现在暂时无法使用它。
直接穿越洞口后出来就是クロガネシティ(黑金市)了,没走几步路一个少年突然冲上来,将主角带到了会馆的门口,竟然还看到对手也站在那里。原来是这里的馆主不知道跑哪里去了,下来往南走,不断深入矿区,在最下层总算看到了馆主,不过他在忙着挖矿。交流一番后他终于答应回到会馆中,回去后发现会馆终于可以进去了。
这里可以利用白色的楼梯到第二高台,然后通过架在上面的木桥再往上走就可以避开训练员直接与BOSS战斗了(LV12
イシッブテ、LV12 イワーク、LV14 ズガイドス)。胜利后获得岩石徽章与76号技能机器,并且可以使用碎石了,找一个可以学碎石的妖怪学习它。
回到长寿市,在路口处碰到了刑警,说了几句话就走了。现在进城往上走,会发现博士和副主角正在和团的人争执,并和副主角配合进入战斗。胜利后一个电视台的工作人员走了过来,交给主角アクセサリーいれ(附件包)。
继续往北面沿着204号道路一直前进,进入山洞后利用碎石打通出口,出来后继续向北走就是ソノオタウン(园苎镇)。休息一下就可以从ソノオタウン(园苎镇)右边的205号道路出发了,在路上遇到了一个小女孩,她要你帮忙找他的爸爸,交谈后一直往右走来到たにまのはつでんしょ(发电厂),战胜门口的团成员。
但是门还需要钥匙才能打开,回到ソノオタウン(园苎镇)进入左上角的ソノオのはなばたけ(园苎花田),打败里面正在威胁老爷爷的两名团员就可以得到はつでんしょキー(发电厂钥匙了)。在发电厂内主角看到了一名团的干部,战胜她就可以把小女孩的爸爸救出来了。出门后又遇到那个刑警大叔,剧情过后就走掉了。
从发电厂旁边的独木桥走过去,一直往北前进到ハクタイのもり(白带森林),进去会有一个叫モミ的女孩子要求同行,加入队伍后只要是森林里面的双人战她都会帮忙解决。到达森林出口以后她就会离开队伍。
之后继续往右走就可以打到ハクタイシティ(白带市),首先去位于PM中心右边的小屋,向老爷爷拿地下探测器,然后去下方的自行车店,从店员口中得知店长被团的团员抓走了。出来后往上走会遇到对手,剧情后往回走,会有一个女子将秘传01居合斩交给主角,但是没有徽章也没办法使用。
前往会馆战斗,在这里没战胜一个训练员就,中间的指针就会移动一次,最后移动到会馆所在的地点(LV20
ナエトル、LV20 チェリム、LV22 ロズレイド)。战胜后获得第二徽章及技能86。
现在来到PM中心上面的大楼,利用居合斩切开小树就能够进去了。刚进门就碰到了伪装的警察,对话后自己行动,到达最顶楼后可以遇见团干部,胜利后就可以带回自行车店的老板了,为了答谢主角他就将自行车送给你了。
在店门口的时候希罗娜走过来给你一个精灵蛋。之后往下走就可以上自行车道了,从车道出来就在206号公路,然后往右走进入山洞,这时副主角跑过来,给你一个对战搜索器。穿越山洞后从208号公路来到ヨスガシティ(绿市),刚走没多久就有一支棉花兔跑上前来,后面追着一个女孩子,对话后女子就离开了。
进入城市最上方的大建筑物选美广场,就会发现刚才的女孩子和主角的妈妈,对话一番后就可以试试这里的选美比赛了。和广场里面的紫色头发女人交谈,她就会回到会馆,现在就可以先去挑战第三个会馆了。
进入会馆后服务员会给你讲解一下会馆的移动规则,首先进入场地后做的第一件事情就是寻找蓝色地板,观察蓝色地板上的图形,然后去寻找拥有相应图形的红色地板,进入对应的门就可以到达下一关,训练员是开着手电筒的,不被手电筒的范围照到就可以不战斗(LV24
ヨマワル、LV26 ムウマージ、LV24
ゴースト)。
战胜馆主后获得第三徽章和65号机器,在通过209号公路前的小屋内遇到了对手,再次开战(LV25 ムクバード、LV27
ハヤシガメ、LV23 ポニータ、LV23 ブイゼル)。
从209号公路不断前进,在到达花蕊镇,这里有一个饲养屋可以寄存精灵,让他们生蛋以及升级。到了210号公路就不能骑自行车了,必须徒步前进。到了215公路开始下雨,穿过215号道路就会到达一个大城市——トバリシティ(户张市),先去做一件很要紧的事情,打败馆主。在会馆前遇到了副主角和水系会馆馆主,交谈之后两人便走开了。
进入会馆后,可以推动那些红色的沙袋让它破坏掉那些阻挡道路的轮胎(BOSS:LV28
アサナン、LV29 ゴーリキー、LV32
ルカリオ)。之后获得第四徽章和技能60,并且LV50一下的妖怪都会听你的话。
出会馆时,如果因为之前的战斗等原因无法离开,可以通过馆主旁边的小路,推动沙袋破坏轮胎后出去。刚出门又遇见副主角了,对话完便离开。来到之前城市的路口处附近,帮助副主角解决掉团员就可以了,然后警察过来把你带进右上角的房子,获得秘传02飞天。
从户张市往南走就会到达214公路,这里要先进入一个山洞,穿越后来到リッジこのほとり(林事湖边),但是暂时不能进去,继续前进,穿越213公路后到达ノモセシティ(野茂市)。正当我们准备去挑战会馆的时候,对手出现了。
胜利后就可以安心地去挑战会馆了,进入会馆后首先观察三种颜色的机关:绿色是让最地下的水面上升,蓝色是让水面上升到最高,**则降低一层水面。水面上升的时候木板就会浮起来,这样就可以通过一些无法通行的地方了。出来后对手又跑了过来,馆主也从会馆里面出来,然后跟着他们上去,引发剧情。
看到团的团员后一路追上去,到海滩的时候刑警也过来帮忙,最后在リッジこのほとり(林事湖边)与他开打。胜利后希罗娜走过来将ひでんのくすり(秘传药)交给主角,用飞天回到ズイタウン(花蕊镇),往北面的210号道路前进,在一栋小房子旁边可以看到一群可达鸭,对着它们使用ひでんのくすり(秘传药)就可以驱赶走了。
穿过雾林之后就到达カンナギタウン(寒风镇)了,在PM中心旁边有个老奶奶,她告诉你很害怕那个挡在洞口的人,走过去一看原来是团的成员,击败后婆婆允许主角去洞内参观。在墙壁上就可以看见前作中的三圣菇,这时团的团长赤木走了过来,与他战斗。
打败赤木后老奶奶就将秘传机器03交给主角,出来后发现希罗娜也在,交谈后使用飞天,直达コトブキシティ(长寿镇)。从西面出发,使用03冲浪穿越218道路来到ミオシティ(美央市),刚刚到达美央市没多久,在木桥上就遇见了对手,这一次他又变强了哦!胜利后休息一下就去挑战会馆吧。战胜后获得第六块徽章和技能91。
出门后发现对手也在,说了几句话就走掉了。然后在上面的房子看到他,坐船前往ごうてつじま(钢铁岛)学习秘传04怪力,到了以后和洞口戴帽子的女人说话就可以获得了。
接着坐船回去,往上走,看到对手后和他交谈,然后跟着他进图书馆去。到三楼后发现副主角和博士竟然也在,众人交谈了一下突然地震了一下,对手去查看电视,发现好像哪里爆炸了,众人立即开始行动。
飞往リッジこのほとり(林事湖边),会发现原本堵在这里的两个人不见了,进去后发现到处都是鲤鱼王和团员的影子,进入山洞后发现里面的团干部,战胜后飞回老家,前往シンジこ(神事湖)为博士解围。之后再飞到ハクタイシティ(白带市),从右边出发,穿越211及这里的山洞,在山洞内往上走就可以通往216公路了。
从洞口出来,看到216上白雪皑皑,已经不能使用自行车了,继续向前走,到了217公路,视线变得更加模糊了,刚走没多久后面就跟上一个人来,说完就走了。在进入217公路后会有一段区域很广的场地,先直走寻找到这里的一个小屋子,后面的道具要记得拿,是秘传机器08。
到达エイチこのほとり(英知湖)时,发现对手站在一个高台上打招呼,现在的我们没有徽章是上不去的。一直往右走抵达キッサキシティ(金岬市),休息一下前往会馆挑战馆主。
会馆里面白色的地板是可以站立的,其余的地方都要像滑冰一样移动,然后利用向下滑动的冲击力破坏掉阻挡在馆主前面的一排雪球就可以了(LV40
ニューラ、LV40 イノムー、LV42 ユキノオー、LV44 ユキメノコ)。胜利后获得第七块徽章及技能72。
现在开始就可以使用秘传机器08攀岩的技能了,利用它来到エイチこのほとり(英知湖),发现对手正在与团的成员对战,但是却败给了团的干部。飞到トバリシティ(户张市),往右边上面走去,爬了很高的楼梯后看到一个团员,和他交谈后跑掉了。
这时刑警走了过来。对话后前往上次获得秘传机器02飞天的地方,刑警跟在后面跑了过来,并帮忙打开了门。进入后一直深入,从楼下到楼上再下来,回到一层的时候在出口处就可以捡到钥匙了。回到刚才的大厦,用钥匙打开门进去。
来到二楼的时候发现了刑警,以及一大群的团团员,之后赤木就从高台上出来,并进行了演讲。结束后继续探索,在最高处遇见了赤木并进入战斗,胜利后获得大师精灵球。跟着他跑,最后在一个研究室内发现了三圣菇和团的研究员还有干部。
和干部交谈后进入战斗,胜利后走向前启动开关,把三圣菇放走。然后前往黑金市,从207公路进入山洞,在山顶看到赤木和两个干部。打败两个干部后钻石珍珠里面的两支神兽出现,接着鬼龙登场。
进入异世界后,移动操作方面会有些改变,每当你遇到三圣菇其中一只的时候,把这周围的一块石头利用怪力推下去,成功推下三个后来到底层,仔细观察会发现每只圣菇的上面或者下面都对应着一个蓝色的坑,把刚才扔下来的三个石头推进去就可以了,记住是对应的,不能是周围的。
然后去和希罗娜交谈,后面出现新的道路。下去赤木对战,胜利后继续向前走,路会慢慢地出现,而鬼龙也离我们越来越近了……降服鬼龙后,飞到マサゴタウン(真砂镇)找博士,交谈之后就可以去挑战最后一个会馆了。
飞到ノモセシティ(野茂市),从林事湖边的222号道路出发,到达ナグサシティ(名木市)。刚进城就遇到了一个红头发的男人,对话后去城市右下角的瞭望塔楼上找馆主交谈,就可以去会馆挑战了。胜利后就可以获得最后一枚徽章和技能57。
前往233号公路和一个女人交谈获得秘传机器07攀瀑,穿越233号水路后就可以到达冠军之路了,最后的精灵联盟在等待着大家。
扩展资料游戏设定
1.世界观
游戏设定于虚构的神奥地方,一个基于日本北海道的岛屿。神奥地方与神奇宝贝世界中其余的任何地区都不接壤,特征是地区中央冰雪覆盖的高山(天冠山,同名山脉的一部分,后者将神奥一分为二)。
与其它地区不同,作为唯一一个拥有积雪道路的地区,神奥地方带给玩家“北方”的感觉。 神奥地方的水体也很有特点;拥有三大湖(睿智湖、立志湖和心齐湖,三者构成一个三角)。不像大面积出现水道的丰缘地方,神奥地方只有30%的地貌包含水路。神奥地方的地下是地下通路,由大片的洞穴和隧道构成。
2.游戏剧情
《口袋妖怪 白金》在很大程度上保留了《口袋妖怪钻石·珍珠》的剧情的基础上引入了数个新元素。游戏围绕一位新人神奇宝贝训练家收集、训练神奇宝贝并成为神奇宝贝联盟冠军的故事展开。游戏中的初学者神奇宝贝是炎系的小火焰猴,水系的波加曼和草系的草苗龟。
像口袋妖怪系列的大多数游戏一样,游戏中设有八位擅长特定属性的道馆训练家。他们承担了授予优秀的新人训练家道馆徽章的职责,这是推动剧情前进的要素。主角在同时还需要挫败团,一个想要将地区改造成乌托邦的敌对组织。
游戏新引入了两个角色:团科学家冥王,另一个则是代号“帅哥”、前来调查团的。正如帝牙卢卡和帕路奇犽是《口袋妖怪钻石·珍珠》的重要角色一样,骑拉帝纳同样是剧情的关键。
但和《口袋妖怪钻石·珍珠》中只能捕捉骑拉帝纳和各自版本中的封面神奇宝贝的限定不一样的是,在《口袋妖怪白金》中玩家可以同时捕捉到帝牙卢卡和帕路奇犽。
3.努力值
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值(简单说就是只要打死不同的敌方妖怪,就能获得相应的努力值),同样包括六项指标。每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是
255。
努力值也有两种方法。一是打PM得到努力值,在PM的世界里,打倒每一个PM都可以加努力值的。二是通过吃药来增加努力值。这种药也有6种,对应6围。每个药可以增加该项努力值10,比如吃了加HP的药可以加HP努力值10,吃了加特攻的药可以加特攻努力值10等等。
4.性格
性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看,这也是和前面3个值的区别。虽是这样,但性格也是极其重要的,选种的时候,一只精灵,即使前面3个值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。
5.特性
从GBA版的口袋妖怪开始引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。
6.种族值
这是精灵最基本的数值,是游戏制作的时候已经设定好的值,无法从游戏中改变,从公式可知,这是对精灵能力影响最大的数值,所以这也是 精灵的实力和战术的决定性数值。种族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,种族值越高,对应能力就越高,精灵就越强大。
7.个体值
个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
8.遗传
生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。
参考资料:
电视剧理想之城观后感
《理想之城》围绕“理想”与“城”层层推进、逐级展开,更“一语三关”得与观众展开讨论:其一,点明身处建筑行业的剧集背景,追求完美主义的苏筱希望自己经手的城市建筑工程理想化;其二,思考人与城的关系,在外漂泊的年轻人也想在这座城里有所归属;其三,表现人物成长的理想追求,正在奋斗的职场人也想通过努力建好内心的理想城。
而在剧集当中,我们看到,每个人都有自己的那座城。苏筱追求极致完美的城,夏明浸*社会多年后现实的城,赵显坤恢弘睿智的城……这三个关键人的城似乎也正是大多数人的不同阶段所建的城。
在苏筱身上,我们看到了一个职场年轻人的初心,一个建筑行业造价师的匠心,一个平凡小人物在是非利益面前的赤诚良心。而作为目前来看的满分职场范本,夏明身上更多的是对职场现实的运筹帷幄。在赵显坤身上,我们看到了更多经过社会锤炼后的坚韧宽广与沉着平静。从秉承初心“表的干净就是工程的干净”走进职场;到体会到“表也是关系表”后,“理想”与“现实”博弈;再到在博弈中,找到了二者的平衡点,内心世界达到状态,睿智而宽容。
作为映射社会横截面的镜像,作品应该通过精湛新颖的艺术表现走进观众的情感世界,实现艺术价值与社会价值的统一。