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娜美英雄联盟皮肤_lol娜美皮肤

tamoadmin 2024-08-31
1.琴女都有什么皮肤2.英雄联盟SKT所有的冠军皮肤有哪些?3.lol里的娜美配哪些adc好一点4.LOL玉剑娜美,原画遭到修改,整容后的娜美,你打几分?5.l

1.琴女都有什么皮肤

2.英雄联盟SKT所有的冠军皮肤有哪些?

3.lol里的娜美配哪些adc好一点

4.LOL玉剑娜美,原画遭到修改,整容后的娜美,你打几分?

5.lol风女,娜美,璐璐这三个保护性各有什么特点?相对其他两个的优势在哪里

6.lol英雄皮肤价格

7.lol今天更新了什么?

娜美英雄联盟皮肤_lol娜美皮肤

至死不渝

2012年的五月,那是英雄联盟历史上最大的一次BUG,这个BUG使用很简单,当时通过一款软件就可以修改天赋,天赋树直接变成30-30-30,这也导致了当时通用天赋的最后一层天赋的CD变成了100%。发现这个BUG的是国服一名叫“发呆哥”的玩家!随后他反馈给官方,却置之不理……于是发呆一怒之下,一夜之间,一个人虐翻了电一,打上了2000分!平均一局比赛只有五六分钟!由于天赋的原因衍生出来的后果就是,无限闪现,无限治疗等等。后来拳头公司发现事情的严重性,紧急修复了这个BUG,并且颁发了一款皮肤,送给那些没用BUF上分的玩家……嗯,其实就是送给那些想上分却不会用BUG的玩家!!!

超级兵

S3赛季的时候,新排位系统刚刚上线!可不曾想到在重大改动更新之后,LOL国服出现了严重BUG,大约在游戏开始至8分钟的时候,紫蓝双方会有一方开始三路齐出超级士兵。大家都知道游戏在8分钟的时候英雄等级大约也就4-6级,这时无论哪一方三路齐出超级士兵,另一方肯定都是抵挡不住的,这个BUG的严重性已经影响了游戏的正常运行!

无限造塔

这个Bug只在美服出现过,后来被修复了,无限造塔,没有地点要求。想放在哪就放在哪,在敌人泉水外摆上5个防御塔,对面站在泉水里被活活打死...沙皇最变态的Bug!

蜘蛛女皇

现实蜘蛛本就拥有毒性,而在BUG出现的时候,蜘蛛女皇也拥有了毒性,Q技能甩到敌方身上,玩家会中毒一直掉血,只要在伊利斯的视野范围呢,就会掉血直到死亡。

河流之主

现在看这个英雄,还总是心里毛毛的。曾经在河流之王上线后,出一本书就可以击杀残血的队友。不知道是书有魔力,还是河流之王本身的邪恶,W吃进队友,吐出来的时候会对队友造成伤害,甚至直接击杀。

光辉女郎

拉克丝这个英雄一共出过两次BUG!2015年,美服新版界面更新后的第一时间,出现了最严重的Bug,拉克丝可以连续甩大招,一秒打出10炮的伤害,变身真正的激光电磁炮少女。能够在几秒钟的时间里秒掉龙,同样出现的还有娜美,无限大招,瞬间秒龙。

无限叠加双抗

这个BUG应该也有不少人知道吧?在大量ADC改动之后,最能得到关注的就是男枪了,因为他的改变是最多的,而BUG也出现在改变最多的男枪身上,他的E技能是可以提高双抗,增加战斗力!在BUG的帮助下,他可以叠到3000多的双抗,或许可以叠到更高

无限吸收伤害

这个BUG的时间就有些久远了,应该是在S2时期的时候,这也是亲自经历过的一个BUG,而且也去游戏进行了测试!甚至还用来上过一波分!

众所周知,阿木木的E技能的被动是抵挡所受到的伤害,当时 有一个可以吸收伤害的天赋,点出那一点以后!设小兵的伤害是50,阿木木的护甲是10,然后出上一个白护甲和锁子甲,将护甲提升到60,这个时候木木的护甲要比小兵的伤害要高,小兵完全打不动,然后再将木木的E技能点到……然后去小兵堆里站着,让小兵平A就行……这个时候由于护甲要比小兵的伤害高,而E技能还是伤害抵消,所以这个是冲突的,而小兵所打出去的伤害,将会转换成一个白色的护盾……而且是无限的!这个BUG不光吸收小兵的伤害,对于野怪同样有用……当时用这个BUG短短的十几分钟,就达到了能够吸收一万多伤害的护盾,而且还是6级……真的很恐怖!

泉水

这个BUG发生在2015年的11月或者12月,当时一个在网络上疯狂转载——亚索在自家泉水使用Q技能,敌方英雄损血,就像真的中Q一样,每Q两次还能攒起一层吹风,直到亚索五杀。事实上,游戏中好像并没有很多人发现这个BUG,随后官方就紧急禁用了亚索。

S5落幕的狂欢夜

在S5总决赛落幕的那晚,SKT也拿下了第二个世界冠军,在那个夜晚 00:00左右,国服商城出现了重大的BUG,原本昂贵的符文页竟变成1元2页,这意味着只需要10元你就可以达成满符文页的成就,在几十分钟后,商城被紧急关闭,官方也发出紧急公告表示商城出现漏洞,随后官方表示不回收不处理已购买的账号,这让买到了符文页的我 很是满意。

就这么多,望纳

琴女都有什么皮肤

姓名:Daerek Hart

出生日期:1989.6.15

学历:软件工程的硕士学位

国籍:美国

位置:

战队:cloud 9

擅长英雄:莫甘娜、娜美和布隆

C9LemonNation资料

lemonnation 柠檬国度,c9的,北美s2天梯最终排名第一,现时北美王者段位第一,925段位分(LP,下同)。 单排时只用,在s2曾经有最少一个月的时间在高端排位只用风女而出名。 是c9的战术设计和分析师。 现在北美有柠檬学院的说法,因为和他合作过的3个adc都成为北美顶尖的ad选手(最早是nien,现在的clg 上路, 之后是wildturtle野龟,现在tsm的adc, 在美服王者段位有3个号排名2-4位;现在的sneaky, 美服现时王者第6位。 个人拥有软件工程的硕士学位,犹太人。

兼分析师

如果说C9打野因为无脑刷野和爆炸头出名,那么lemonnation就是以他满脸的胡渣和让人印象深刻。虽然S4总决赛,C9的人气被hai掌门一个人全部吸走,但lemonnation在对阵SSB第一场的战术分析,让大家见识了犹太人的威力。作为战队的战术分析师和战术制定师,lemonnation依靠他的智商弥补了操作的不足,带领着C9战队纵横北美4个赛季。值得一提的是,C9在比赛当中的指挥是中单和打野,也就是说hai偷塔的策略是他自己指挥了,至于结果大家都知道的!

英雄联盟SKT所有的冠军皮肤有哪些?

问题一:琴女白色皮肤是什么 缪丝女神 娑娜

琴女的皮肤都很有意思,基本每个皮肤都有一个主要颜色。

琴瑟仙女 娑娜--------天蓝

缪丝女神 娑娜--------纯白

平安夜女神 娑娜--------玫红

五杀摇滚键盘手 娑娜--------黑色

古琴余韵 娑娜--------雅黄

当然也有例外,比如“电玩女神” 只个皮肤就是五颜六色的。

问题二:英雄联盟琴女dj皮肤有什么用? 可以切换形态,dj琴女皮肤切换曲目有两种方式,一个是在聊天框里输入、toggle可以切换下一首曲目,或者按TAB,你的头像旁边会有一个按钮切换曲目。有不同的特效。

如果喜欢可以入手,毕竟现在打折

问题三:lol 琴女终极皮肤有几个? 正确答案:1个 和维嘉那个是一套的

问题四:琴女的哪个皮肤有特效? 琴妈 特效皮肤有三个 电玩女神(声音特效、技能特效) 古琴余韵(声音特效) 平安夜女神(声音特效.PS:这皮肤跟大嘴的圣诞驯鹿有个小彩蛋)

的特效皮肤其实蛮多的

比如努努的 合金装备,机器人的陆地王者 苹果机器人 , 宝石的 血精石诅咒,风女的 寒冰女皇

星妈的 圣洁化身,另外 锤石 璐璐 娜美 皮肤都是有特效的

问题五:琴女有张就是好几个皮肤和在一起的

问题六:琴女哪个皮肤好看有特效? 10分 特效的话只有电玩女神和古琴余韵 平安夜女神3个~

后2个不能买...所以只能买电玩女神了= =

不过我个人感觉是古琴余韵最好看 不论是造型还是特效

问题七:LOL琴女皮肤有特效吗 琴妈 特效皮肤有三个 电玩女神(声音特效、技能特效) 古琴余韵(声音特效) 平安夜女神(声音特效.PS:这皮肤跟大嘴的圣诞驯鹿有个小彩蛋)

的特效皮肤其实蛮多的

比如努努的 合金装备,机器人的陆地王者 苹果机器人 , 宝石的 血精石诅咒,风女的 寒冰女皇

星妈的 圣洁化身,另外 锤石 璐璐 娜美 皮肤都是有特效的。

问题八:有没有什么和琴女Dj皮肤一样特效的皮肤呢 电玩系列 比如瑞雯

问题九:lol琴女终极皮肤的动感是什么音乐 头自制

lol里的娜美配哪些adc好一点

英雄联盟SKT所有的冠军皮肤有:

S3:贾克斯、盲僧、劫、薇恩、婕拉

S5:鳄鱼、蜘蛛、瑞兹、阿兹尔、复仇之矛、牛头

S6:艾克、扎克、奥拉夫、烬、娜美,中单Farer还未确定。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。?

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

LOL玉剑娜美,原画遭到修改,整容后的娜美,你打几分?

娜美有持续控制,有回复,有输出,适合高攻速有位移的adc。比如vn、圣枪。

但在职业比赛上,配合暴走萝莉(金克丝)出场的最多。

娜美的技能:

:Q技能:碧波之牢。

:W技能:冲击之潮。

:E技能:唤潮之佑。

:踏浪之行。

就娜美的技能分析:大招可以击飞全部英雄;同时Q技能也可对所有人眩晕。

需要注意的是:娜美的大招可以用来开团,也可用来保护。

lol风女,娜美,璐璐这三个保护性各有什么特点?相对其他两个的优势在哪里

4分。娜美这张原画没什么仙气,娜美是人鱼的造型,看得出画师对于这张原画想表达的是出水的感觉,但是这种感觉并没有能表现出来,应该说是生硬,并且水中的倒影也是一个问题,你会感觉这个倒影是很刻意的加上而不是自然形成。

lol英雄皮肤价格

风女,所有技能都是保护后排用的,没有先手技能,由于操作简单,保护性能超强,新手和高端玩家也选的比较多。(Q吹起,W加盾,E减速,R推开,试问近身后排谈何容易?)

娜美,先手型,关键技能就是Q,能先手能保护后排,E技能运用得好的话,前期配合ADC能打不错的伤害和优势。先手Q+R连招能很好的控制对方,给队友一定的输出空间,W在给队友加血的同时还能给对方伤害。这英雄对于战局的判断,走位,技能释放的准确性要求很高,需要非常丰富的经验才能玩得好。(这英雄你Q不中人,玩个毛?)

路路,以保护后排为主,有减速,有盾,有移动加速(敌人变动物),R能弹起附近敌人且加自己人的血。也可往AP方向发展,用Q技能打消耗,但作为,还是好好保护后排吧。

lol今天更新了什么?

圣金甲虫——卡兹克、 星际之门——阿兹尔、 最后一只恐龙——纳尔、 摄魂男爵——弗拉基米尔、 生化博士——黑默丁格、 勇敢的心——奎因、 金牌主播——德莱文、 暗黑武士——雷恩加尔、 亚特兰蒂斯——辛德拉、 屠龙勇士——潘森、 河水之灵——娜美、 屠龙勇士——布隆、 刀锋女王——丽桑卓、 虚空海灵——菲兹、 魔装机神——兰博、 白色死神——维鲁斯、 战地机甲——维克兹、 枯萎之壤——雷克顿、 西部牛仔——亚索、 黑帮狂花——金克斯、 职业杀手——卢锡安、 仲裁圣骑——亚托克斯、 邪恶魔人——扎克、 霓虹杀拳——蔚、 驯龙女巫——璐璐、 湖伊娜美、 特种部队——普朗克、 冲击之刃——劫 、 复仇武神——贾克斯、 巨龙追猎者——VN、 凯旋英雄——嘉文、 仲裁圣女——辛德拉、 冰晶之核——布兰德、 焰尾妖狐——阿狸、 翼骑统领——赵信、 帝王斑蝶——克格‘莫、 野火之藤——婕拉、 黯黑魔龙——希瓦娜、 天人合一——易、 死亡骑士——盖伦、 黑色荆棘——莫甘娜、 海牛猎手——菲兹、 熊猫——TM、 灵魂收割者——德莱文、 符文战争——雷克顿、 少林武僧——贾克斯、 抵抗军天使——凯特林、 OTSD地狱伞兵——拉克丝、 蓝焰梦魇——魔腾、 火牙狼人——沃里克、 灵骨工匠——奥利安娜、 沙漠风暴——卡特琳娜、 夜鸦——菲奥娜、 守卫——菲奥娜、 铁钩船长——费德提克、钢铁烈阳——蕾欧娜、 圣光审判——凯尔、 法老王朝——内瑟斯、 特战先锋——赵信、 奥术光辉——拉克丝、 刺客信条——瑞雯、 猎天使魔女——VN、 古墓丽影——凯特琳。 终于打完了,打了这么多,该纳了吧

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

 深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

 赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

 雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

 德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

 暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

 兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

 荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益