远古巫灵大招放不出来怎么办_远古巫灵技能连招
1.英雄联盟谁玩过远古巫灵,泽拉斯?为什么他的Q技能是需要停在原地等范围扩大?而且等到范围扩大到极限不
2.lol号称有最远射程的刺客远古巫灵泽拉斯,我就怀疑,他能杀的动人吗,大招冷却那么慢。
3.远古巫灵的大怎么躲啊。给他打中一次后面几次全中。。。直接残血
因游戏改动,导致没有圆圈。远古巫灵·泽拉斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。泽拉斯大招没有圆圈,是因游戏改动,导致没有圆圈。可联系客服进行反馈。
英雄联盟谁玩过远古巫灵,泽拉斯?为什么他的Q技能是需要停在原地等范围扩大?而且等到范围扩大到极限不
有一个大师的朋友出装是这么出的,可以参考一下:
1:路人局单双排套路出装1:先金身,后,在法穿鞋 在鬼书,在冰杖 在法穿 。 这套出装主要是用来打劫。 劫这个英雄就是在前期滚起雪球的,第一件沙漏大大减少被劫搞你的次数。而且野区遭遇也不用害怕被劫单杀。 团战开启。泽拉斯伤害会没那么爆炸。但是绝对会比劫的输出高很多。就算不做帽子。也比劫优秀的多。劫R你 你金身。劫R AD 你E扔给劫。一套带走。 反正怎么都会限制住劫的输出。对面少了中单一个输出点。那么团战显而易见。肯定好打的多。冰杖团战搅屎棍,就算被劫残血换身回去。也会被我们前排打死,因为冰杖的减速劫进来就出不去了。
2:路人局单双排套路出装2:先卢登,后,在法穿鞋,在鬼书,在冰杖,在法穿 。 这套出装用来打对自己威胁不打的对线英雄。 例如光辉 ,卡牌,黄鸡,这些发育型中单英雄。前期卢登一出 卡视野1Q 直接下半血。一点不夸张。 游走。 三炮打中两炮 出雷霆。不管是谁。都是直接残血。除非对面前期就堆魔抗。这样出装的泽拉斯,线上QW一波线。立马游走。视野做好的情况下,做到河道中单直接给下路信号,然后开大招,打中两炮。基本对面就可以被你队友收割了。
3:路人局双排套路出装3:先鬼书,后卢登,在,在法穿鞋,在帽子,在法穿。 这套出装 用来打。对面回复能力强的阵容。 例如中单天使,打野豹女这样的组合。 中单吸血鬼。中单瑞兹。 这样的。先出鬼书,先发育。不游走。泽拉斯,这个英雄本来就是团战无解的。面对这些英雄,一般他们带的都是TP,打支援,你只会害死队友。打线上。他们清线快。你一直用技能,蓝量是撑不住的,而且你技能消耗他们,他们是能回复的。所以跟他们发育。他们去游走。你就推线拿塔。不要跟过去。因为他们随时可以单杀你。
4:路人局双排套路出装4:殊死一搏出装,不到万不得已千万别这样出装。 先卢登,在戒,在冰杖,在法穿鞋,在法穿,在帽子,最后吧戒指卖掉出面具。 这是一套逆风局出装。相当于。当队友上下野 或者上下全蹦的情况下。 就选择这一套出装。 在出了卢登 跟冰杖的一瞬间。也是11级了。 大约也是在20分钟左右。对面差不多也该上高地的时候。泽拉斯Q到对面AD AP 或者任何一个脆皮,直接开大由于冰杖的一秒留人。接下来R 4发,是必中的。闪现也跑不掉的。秒掉一个人瞬间队友跟上形成5V4。极限逆风翻盘。 很。如果你的R失误 空了一两发 ,没秒掉人。那么接来下是绝对守不住高地的。就等着被GG吧。因为这样出装泽拉斯不到两个Q基本就空蓝了,没有泽拉斯守塔,队友全蹦绝对被上高地,甚至被强杀。 基本我方大逆风,对面ADC是很少出魔抗的。一把小饮魔刀是扛不住泽拉斯这样出装的1Q+4R+雷霆的伤害的。只要秒掉基本就能打一波回来。
5: 5排,4排套路出装:先鬼书,在冰杖,在,在法穿鞋,在法穿,在帽子。 因为组排你队友都是会玩的,所以你前期只需要安稳发育就好,第二件冰杖,可以让你团战,小规模野区团战,可以用来留人,甚至是大招开团都可以。因为开车组排,讲究的是套路,而不是单人操作。并且冰杖为泽拉斯提供血量。团战不会被对面一个人秒杀掉。
最最最最最最最最最重要的是一定要出冰杖,这是这个版本的神器。
另外大招的释放还要靠多练习,建议改成手动施法,稍微做点预判,会很大提升你的命中率的。
lol号称有最远射程的刺客远古巫灵泽拉斯,我就怀疑,他能杀的动人吗,大招冷却那么慢。
不是在原地 你也可以走 只是移动速度变慢了而已 然后范围到极限了之后buff栏那有一个像技能缓冲时那样 q一直没松手他就不会放出来 会返还q技能一半的法力值 这个角色很厉害的 我是挺喜欢用的
远古巫灵的大怎么躲啊。给他打中一次后面几次全中。。。直接残血
这个英雄手很长,被动还有很逆天的回蓝,所以中路不管打谁,几乎很少崩盘,只要补刀稳健,首先保证了发育,其次如果技能放的好,简直把对面恶心的不要不要的,关于大招问题,你可以试试消耗到差不多了,先w减速,然后e晕住(e距离越远,眩晕的时间越长,时间一般在一秒到两面之间)然后马上r,前两下是稳稳地,然后最后一下建议新手的话先不要急,因为对面很可能慌了,在狂按闪现,很大几率是向后闪,当然可以预判,但是毕竟有风险,建议最后一下等一下,打团的话就是r给对面的c位,配合己方刺客击杀对面输出,但是e技能建议你留一下,防止对面有人切你,但总体是基于一个对形势的准确判断,可以稍微游走一下,也可以试试出书,总之多玩玩就没问题了。
在下远古巫灵专精,只会这一个,我来说说克制他的方法。
对于使用他的人来说,需要注意的是
第一,六级前不要死,等级不要落后
第二,Q消耗,让别人少补兵
所以,相应的,你对付远古巫灵,首先要尽量躲避他的Q技能,远古的Q不是很容易中的,出招前有蓄力动画,注意走位即可,不需要你每发都中,只要你能躲掉其中的一部分Q,就足以让对方倍感压力。
第二,远古巫灵的Q,同样耗蓝,如果辅以E W,那么他的蓝耗肯定跟不上,他的被动回蓝看似OP,但是实际上这也是一个坑,因为远古巫灵要通过平A小兵或者英雄来回蓝,而恰恰是因为这个动作,会让猥琐的远古巫灵漏出很大额破绽:改版他的平A距离比一般法师都要短,这就意味着他要回蓝,是不能保证一个安全的施法距离的,这就是一个巨大的破绽,如果他贪心,想要A你英雄回双倍的蓝,那么这个破绽更大,如果这个时候,你是一个有位移或者有爆发的英雄,打残甚至打死他都是有可能的。碰巧,泽拉斯又是一个非常怕突脸的英雄,如果让你突到他面前,就算他用E晕你也没用-E是行径距离越长,眩晕时间越长,如果你突脸,眩晕时间只有0.75S,就算用W减速,对于已被突脸又无位移技能的泽拉斯根本没有太大意义,没闪现几乎就送命了。
所以,对线期,你碰到泽拉斯,就应该是躲,突的过程。另外还有必要计算他的屏障和闪现冷却时间,泽拉斯少了这两个技能,走在大街上可是很没安全感的。另外,如果线上没打好,可以呼叫打野和边路队友冷不防越塔偷袭强杀他一次。
在团战针对泽拉斯就更加简单了,就是用位移刺客无脑切,如果他们队友不注意保护泽拉斯,那么这个泽拉斯在团战中作用为0,野区的视野也很重要,一般泽拉斯是很忌讳误入视野不足的野区的,但是如果对面的其他人很喜欢野区,那么这个泽拉斯就是待宰羔羊-他跟他们进野区容易杀,不进野区落单线上也容易抓,总之就一个字,抓!
这里我推荐几个英雄
中单螳螂,螳螂的跳,可以完美躲避泽拉斯的E,辅以点燃和高爆发,六级前很容易单杀泽拉斯,泽拉斯上前A兵回蓝是最佳击杀实际,建议早出2级鞋躲避泽拉斯的Q
小鱼人,小鱼人两个位移技能,拿第二个蓝BUFF,对抗泽拉斯有优势
拉克丝,我不是很乐意碰到中单拉克丝,拉克丝带魔瓶,拿第二个蓝BUFF,消耗能力未必要比泽拉斯差,配合潘森、武器、螳螂打野,很容易击杀泽拉斯(潘森、武器、螳螂的位移技能都能躲避泽拉斯的E)
人,不解释了,大多数中单都讨厌他。
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最后说说楼主最重视的躲大招问题。
实际上泽拉斯的大招,是英雄联盟里最容易躲的大招之一了,首先,如果你是残血撤退,泽拉斯的大招在释放前,是有提醒的,会有个快速放大的圈,看到这个圈,你首先应该做的是S型走位,这个是能躲就躲,因为第一发通常对面都会释放的很果断,所以比较难躲。在第一发结束后,有些泽拉斯玩家,会将第二发延后一点时间发射,目的是为了判断你的走位,或者是给你一个放弃杀你的象,不要上当,要专注你的走位,时不时换个方向走位,不要有规律性。因为他大的时候你脚下会有个圈,所以不难躲,实在不行就交个屏障或者闪现,总比死了的强。总之,一定要专注。
另外有个很忌讳的东西,就是很多人在泽拉斯开大后,会很愚蠢的走入塔的内侧,这是很愚蠢的,因为在塔内侧,也就是外塔与墙壁之间的缝隙,实际上在这个位置,走位的空间一下就少了三分之一,如果残血,基本上就死定了,千万不能往那里走。
综上所述,泽拉斯在改版之前就属于冷门英雄,冷门的原因很简单,不稳定,而改版之前所赖以成名的法穿、护甲、ERQRR连段爆发也不知踪影,而改版增加的续航、射程,也会有各自的风险和不稳定,同样也很好针对。总之,他是一个很有趣的英雄,但是越往上打,越不容易遇见他,不必因为被R死几次而放在心上
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