诡术妖姬怎么打_诡术妖姬怎么打
1.麦林炮手中路怎么打诡术妖姬
2.LOL诡术妖姬后期或团战怎么打才能取得胜利?
3.诡术妖姬怎么玩
4.英雄联盟诡术妖姬怎么连招秒人
用马尔扎哈打妖姬。妖姬被克制的主要原因在于,拼伤害的话马尔扎哈跟并不虚妖姬,本就脆的跟张纸一样,对线时给你几个E就难受的要死,再者马尔扎哈的大招专治一切花里胡哨,敢踩上来反手就是一套EWR,前期不好说,后期要是装备成型了,这三个技能就能秒掉妖姬。
玛尔扎哈的优点就是赖线消耗能力强,且技能朴实无华,没有什么太大的操作性,只要对线稳扎稳打,保持好状态稳健发育,等6级有大招之后就能随意配合队友了。
扩展资料:
能够克制妖姬的英雄还有:
莫甘娜是审判天使凯尔的妹妹那必然也有着超凡脱俗的能力,在线上几乎和任何英雄五五开。E技能的超强魔法免疫护盾,法师想要秒掉莫甘娜那还是相当的有难度。莫甘娜这个英雄推线蓝量消耗极低,推线极快对线乐芙兰还是具有天然的优势的,毕竟乐芙兰没蓝BUff清线还是比较困难的。
戴安娜的爆发不亚于乐芙兰,并且戴安娜也是三环英雄。LOL三环英雄无弱鸡!戴安娜前期的护盾减伤在AP前期的对拼中有巨大的优势。六级的戴安娜在中路可以说是霸主级别乐芙兰都不够看的。
麦林炮手中路怎么打诡术妖姬
您好,很高兴回答您的问题!诡术妖姬—乐芙兰:从S3以来妖姬的能力就一直受人追捧,虽然之后的沉默效果被移除许多妖姬老玩家都弃坑了,但是就目前版本来说妖姬的地位还是无可撼动,对于这个英雄的技能来说核心就是他的位移,不管是打伤害也好,逃命也罢只要限制了他的位移或者说你能超越他的位移那么就对他有所克制,下面我提供几位个人觉得可以克制妖姬的英雄,希望可以帮到你!
冰霜女巫—丽桑卓:冰女的技能机制对于妖姬真的是全方位克制,首先从对线来看,冰女的清线能力和妖姬算是五五开甚至冰女还要压制妖姬一头,因为冰女基本俩个Q就可以清掉一波兵,前期一个W加Q还不一定能清掉三个兵!但是冰女的被动可以给予冰女无限的续航能力,而且六级后的冰女对于妖姬是有秒杀的威胁的,但是妖姬却不能秒掉冰女,因为冰女的大招是指定施法而且冻结的,不管是发起先手还是反手都是强力的控制技能,就算用来保命大自己也可以!最主要的配合打野真的是没处跑,再加上近版本的冰女又遭到一次加强使得出场率和胜率又飙升了一个阶段!
虚空先知—马尔扎哈:蚂蚱在经过改版后算是线上一个非常克制妖姬的存在,就算妖姬现在的清兵能力得到一个加强,但是在面对蚂蚱时真的只能算是九牛一毛,前期的蚂蚱随便放几个小虫子兵线很快就推过去了,而妖姬最烦的就是一直被推线,因为这样妖姬就不能打先手输出而且还不能去支援,会一直被牢牢锁死在塔下!六级后的大招和冰女的机制差不多,线上根本不给妖姬任何逃命的机会,再配合打野和单杀都有极大的限制!
疾风剑豪—亚索:可能很多人都想不到这个版本胜率最低的英雄会克制妖姬,但是大家仔细一想,现版本妖姬的主要输出就是链子,六级后的爆发也就是双E加Q,而亚索的风墙可以挡住妖姬的所有输出技能,所以我个人感觉亚索打妖姬还是存在克制的!
LOL诡术妖姬后期或团战怎么打才能取得胜利?
如果技术好的话,对诡术其实是不成问题的。
先补兵,如果诡术身边有兵残血,就依靠射程,站到与诡术和小兵一条直线的位置,靠E的被动效果给予伤害。
其次,补兵时要不经意地靠近,要随时开E,查看射距是否足够,当足够时就放一个E,同时一次普通攻击,迅速后撤。如果不够就先装补兵靠近一点,再用上述步骤磨血。
诡术妖姬靠近时,不管是因为补兵而靠近还是想抓你,一定要先后撤。麦林前期比较弱势,不过6级爆发很强,可以尝试咳一个红药,然后W过去,E一下,普通攻击,打到红血后上引燃。如果诡术W逃跑就闪现追过去,一个R解决。
Q技能一般不用开,拆塔还有站桩输出时最好开启,毕竟后期于是90%的超强加成。诡术妖姬属于单挑强力但是团战废材的那种,尽量靠多发的团战压住他。
手打这么多字不容易,给分吧~
诡术妖姬怎么玩
妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。\x0d\\x0d\妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。\x0d\\x0d\妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。\x0d\\x0d\妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就不要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。\x0d\\x0d\卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。\x0d\\x0d\妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。\x0d\\x0d\加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙。
英雄联盟诡术妖姬怎么连招秒人
给楼主写下技能释放的问题吧 不懂就追问吧
玩妖姬时间不唱 妖姬使用的顺序略显复杂 主要是环境使用的时候得经常切换
1.R模仿Q的时候 1)WQR 这是gank常用的打法 对面半血 直接做掉
2)QRW是草丛埋伏的策略 预计对面脆皮即将走过的草丛 然后埋伏 特点是输出最高 爆发最快 沉默对面两次 闪现都走不了 缺点是 对面有眼就悲剧了
R模仿Q是最常见的 没说 E的问题是因为E的释放更多时候是取自楼主个人的意愿 比如先E住 然后慢慢走过去 QRW这样的高爆发 基本上就是妥妥的了
2.R模仿W 的时候 通常都是在对面即残的时候 追杀用的套路 比如WR 这个R碰上了估计也就差不多了 碰不上就Q Q不到 就闪现 Q 反正就是整死人的套路 但是 你也得考虑情况 比如追杀卡萨定 莫甘娜 妖姬的套路不是一成不变的
没说连E的问题是因为E要是能控制住的话 WREQ这样的连招对对面1/4生命的非主T单位也是很致命的
3.R模仿E 比如要抓对面的龙龟之类的英雄 好吧 这东西不控住怎么杀 当然我说 这是第一个E没控制住的情况 R模仿E的时候还得注意你的队友都在你附近 这样大家就能激活秒掉他...
前期的时候妖姬爆发靠 QW 千万别WQ
4级的时候如果对自己操作非常有信心的可以 QW然后E控制住 等Q CD 点燃 估计对面也就挂了 6级 WQR爆发只能针对生命不高于3/4的单位 千万别去做满血的 否则 必然造就一个大残 (有队友的时候不列入计算范围)
如果只是追求高伤害秒人的话,诡术妖姬单体伤害最高的连招为Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重点在于R复制的是Q技能而不是W或者E技能,并且R后有技能再触发R的印记,正常发育的妖姬打出这样的一套单体连招的话,几乎没有任何C位能够在这高额的伤害下存活。
我们先看一下诡术妖姬的技能说明。
乱花迷眼 被动技能 乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
恶意魔印 快捷键:Q
乐
芙兰朝目标发射一个光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。伤害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。
魔影迷踪 快捷键:W
突
进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔
影迷踪来返回起始位置。伤害:85/125/165/205/245,冷却时间:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。
幻影锁链 快捷键:E
乐
芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5
秒的束缚效果。伤害:40/65/90/115/140,冷却时间:14/12.5/11/9.5/8。
故技重施 快捷键:R
乐
芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成
150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300
/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300,冷却时间:40/32/24。
诡术妖姬拥有超高伤害的原因就是因为Q技能的印记被触发时会再次造成一次伤害,于是Q-R-任意技能 可以触发两次Q技能的印记(一次为Q本身的印记,R复制Q技能后会再形成一个印记,而后续技能可以触发R形成的印记),因此R用于复制Q是让伤害瞬间爆炸的最好办法(只针对单体),并且不会被闪现之类的位移技能所躲避(W、E是会被闪现躲掉的)。
但是!
只会用R复制Q打超高伤害的妖姬只能说是一个新手妖姬。QR两个技能的衔接谁都会。妖姬的爆发高,秒人快是她的一个特点,可她更重要的地方在于那一个诡字,R并不是只能用于复制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE伤害的,于是现在比较流行的是主W副Q的打法,而这样的加点可以减少W技能CD,增强妖姬清兵能力,在Q技能十分低级的情况下,R用于复制Q的收益并不高,虽然R在复制技能的同时会增强这个技能的伤害,但是技能伤害也是和等级挂钩的。而这时候,高等级高AOE伤害的W技能成为了更好的选择,于是QWR可以对小范围的敌人造成爆炸的伤害,或者E中之后接QWR成为更为稳妥的选择。
而在中后期,妖姬的Q、W技能点满之后,QR的单体伤害高,WR的AOE爆炸,视情况进行抉择是成为一个合格的妖姬的必修课程,在有些情况下(Q、W均在CD)ER进行留人等待队友跟进也是很好的选择。
妖姬伤害高,可是高端局里并不是出场率很高,因为对方C位站位猥琐,除非视野盲区的一套技能,否则很难进行秒杀,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一个优秀的妖姬更重要的是突出一个诡字,无论是WR两端位移后QE连对方C位进行超远距离耗血(这样的连招第一个W一般不会中,只是用于接近对方,但是RQE全中也可以打掉几乎五分之四的血量),还是ER双链保护己方后排都是妖姬的选择。优秀的妖姬不仅仅是一个刺客,利用自己高额伤害与多段位移威胁对方后排时也可以用E技能很好的保护队友,甚至不丢出WR时对方后排就必须小心走位,不敢过于考前输出。
所以,妖姬没有固定的连招,单体伤害在于QR的衔接,AOE在于WR的衔接,更多的时候是根据战场变化选择释放技能的顺序,Q后接技能触发印记的二段伤害,W用于追击或者逃生,E用于控制,R用于将敌方玩弄于鼓掌之间。
这里推荐观看S5赛季小组赛时AHQ对阵Fnatic的比赛,AHQ中单选手西门先手选择劫的情况下Fnatic中单选择妖姬,妖姬在中路对于劫进行了很大的压制让劫的前期优势几乎没有什么发挥,并且在后期打出闪现WR二连秒杀AHQ的Carry点ADC金克丝以及打残其余两人完成逆转翻盘的精彩操作,相信你会对妖姬有更深的理解。