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dnf挂树是什么意思_dnf 挂树

tamoadmin 2024-07-29
1.DNF异界1图第三间房守护者沃利怎么打?2.dnf暗帝起源版本减防测试3.DNF的95重甲B因为属性原因被玩家叫做“孤儿套”,你怎么看?4.dnf召唤算不算

1.DNF异界1图第三间房守护者沃利怎么打?

2.dnf暗帝起源版本减防测试

3.DNF的95重甲B因为属性原因被玩家叫做“孤儿套”,你怎么看?

4.dnf召唤算不算25仔

5.为什么大部分人看不起dnf这个游戏?

dnf挂树是什么意思_dnf 挂树

剑魂、瞎子、鬼泣、暗帝、男、女、女柔道、百花、男柔道、男街霸、光兵和丁。

一、光兵和丁

这两个应该是最被大众接受的职业,老牌25仔,区别于气功两个BUFF上完即可挂树,还有猫拳可以额外增加14.3%的移速、14.6%的免伤,必要的时候还可以用念气罩抗即死技能;而帕拉丁需要全程碎光翼达到加速的效果。

且1觉能帮主C在超时空2图或者卢克小怪图聚怪达到省技能、更高效的效果。二者的,仁者见仁智者见智。当然也不排除一种可能,就是到Boss的一瞬间,他们身上的魔能亮起,然后“已通关”。

二、鬼泣

目前风头正盛的幻神,一个鱼头就跟大秒天秒地,但是能力仍然不落下风,加上鬼剑士职业特有的减防树枝,一个能身兼数职,拥有控制、拉怪、、减防、增伤等能力,可以说是三保必选。

三、驱魔

相对于其他,驱魔的能力还是比较冷门的,在版本末期,很多职业减防有所调整的情况下,只有驱魔还拥有着高达25%的减防,而且在玄武的圈内还有三速10%的加成,重点在于玄武咬到后控制时间长还不算是反复控制不会引起怪物的狂暴,加上驱魔还能拿圣职者通用的减防锤,驱魔本身不俗的控制能力,遇到驱魔团长们可以勇敢尝试一下。

DNF异界1图第三间房守护者沃利怎么打?

自从帕拉丁这个新职业在DNF里出现以后,玩家们特别喜欢拿她和气功进行比较,加之韩服光兵改版。因此许多明所以的玩家都认为光兵已经不行了,导致光兵位置岌岌可危。为此,深空高玩带来了DNF帕拉丁和女气功哪个厉害,一起来看看吧!

大家最关心的挂树buff

女气功:25%技伤

女气功:烈日气息10级精通20上限30%攻速30%释放成长1.5%(猜测)

帕拉丁:25%技伤

不能挂树的BUFF

女气功:大狮子命中还在,暴击删除猫拳移速光环21级-14.9%

帕拉丁:天使关翼10级精通20上限30%攻速30%移速30暴击30命中成长0.5%

保护女气功:罩子cd随等级变化26级cd为16.8s(改版后cd未知)8s大罩子+3s小罩子猫拳减伤光环21级-减少14.8%

帕拉丁:神光庇护25scd5s持续(减伤89不会倒地免疫石化眩晕冰冻睡眠异常)

回血女气功:罩子恢复多段攻击下罩子回复一定血量,但是不多。而且罩子破掉后,不能继续恢复

帕拉丁:神光庇佑,6翅膀蓄力,3秒钟满血cd25s

输出向:女气功和帕拉丁极其相识!伤害都能在短时间爆发完,输出技能大概在8个左右。10秒可以轻松丢完。丢完技能女气功只能猫拳xxx或者切精炼丢丢丢。帕拉丁貌似要更惨一点,丢完技能只能且精炼。

控制向:女气功小狮子-不稳定眩晕偷学折颈-时间太短唯一体现控制的大概就是能量跳眼了,其他时候大都是打断技能

帕拉丁圣盾裁决-不稳定眩晕

怪物位移:女气功-气玉弹

帕拉丁-天使光翼被动加成

那么现在,大家知道谁厉害了吧,不要盲从大家的流言。如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!

dnf暗帝起源版本减防测试

守护者特拉帕的危险性不大,可以先远离守护者特拉帕的攻击范围去击杀守护者沃利,也可以先击杀守护者特拉帕再慢慢击杀守护者沃利。

当守护者沃利使用定身技能时,会喊出“接招”的话。这时可以利用守护者沃利的无色晶体感应来强制取消定身技能,使定身技能进入冷却时间。

在守护者沃利无色晶体感应进入冷却时间期间,可以自由的使用无色晶体技能来进行攻击。利用这两点即可轻松击破守护者沃利。

DNF的95重甲B因为属性原因被玩家叫做“孤儿套”,你怎么看?

dnf暗帝起源版本后减防效果如何?起源版本各个职业遭到削弱,其中减防型的技能几乎削了一遍,幸存的也惨不忍睹。今天我们来看看暗帝减防机制的测试情况。

对起源版本后各类职业的测试,目前应该有一个比较清楚的结论:

不同职业的不冲突。

而老牌类型

减防,由于技能的相互加算,第二个或者第三个减防的巨额提升,导致了副本减防上限限制的诞生,大家比较了解的卢克Raid最多减少34%防御正是如此(原防御221307)。

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而起源版本后,部分职业的减防遭到了限制,基本被锁定在21.5%的减防(对应卢克提升率大致在24.8%,也就是和大多职业一样的25%提升)

另:驱魔狗25%,10%

在测试中,出现了一个变数:暗帝,减防技能

乌希尔的诅咒

(挂树失效挂树失效挂树失效),经测试结果表明,其计算方式为,和其他减防技能为乘算,所以在没有减防上限时,与其他减防职业组队,其提升率低于另外的其他职业。下面是测试的过程:

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选择对象:

100虫王,防御168887,对应减防率0.90379,生效率0.09631。

理论减防:1个21.5%时,防御132576,对应减防率0.88046,生效率0.11954。提升率24.1%;

理论减防:2个21.5%时(加算),防御96266,对应减防率0.84247,生效率0.15753。第二个减防提升率31.7%;

理论减防:2个21.5%时(乘算),防御104072,对应减防率0.85255,生效率0.14745。第二个减防提升率23.3%。

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选择职业:魔道21.5%减防,暗帝21.5%减防,修罗21.5%减防,10%减防,驱魔25%减防

魔道+暗帝

1个减防:

2个减防:

暗帝退队,自身减防消失,即0减防:

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此时,两个时减防满足乘算。74159/60110-1=23.3%,下面验证是否为魔道的原因。

1个减防时满足24.1%附近的提升率,60110/48698-1=23.4%。

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2个减防(魔道+修罗)

1个减防时平X伤害为60440。

79652/60440-1=31.8%,吻合加算的31.7%。可见问题出在暗帝身上。

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另:验证暗帝与其他减防职业的计算方式。

暗帝满魂后,平x:

暗帝+驱魔狗(25%):

受到暗帝影响,驱魔的提升率28.2%,满足乘算,与加算的40%相差甚远。而魔道+驱魔满足加算

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暗帝+(10%)

的减防提升率9.65%。与加算时的12.6%也有差距。

总结:

目前测试的职业:暗帝、阿修罗、魔道学者、、驱魔,这些职业中,只有暗帝为不利的

乘算。

但是,暗帝的乘算在卢克Raid由于有减防上限存在,不受影响(和10%减防职业组队除外)。

暗帝减防虽然设定是乘算,但是不受到怪物种类影响(领主、精英等)。

此设定可能与暗帝的技能介绍有关:

但是,目前不清楚魔兽副本是否存在减防上限,所以可能在同等条件下不如阿修罗等加算职业。

普通副本中,不存在减防限制,所以不如其他职业(不过白图也不至于关注这件事)。

经测试,挂树不存在==受到修炼场的误导,现在修炼场死亡尸体不消失,相当于没有挂树==在练习模式的地下城验证,正常伤害为暗帝死亡后的1.23倍左右,证实暗帝不可挂树。

另:剩余的减防职业情况不明。

dnf召唤算不算25仔

老编我赶紧去看了一下属性,果不其然“孤儿套”的这个称呼还真的是对其属性是最好最恰当的形容!

可能会有玩家会疑惑,属性到底是什么样字才能被玩家叫做是“孤儿套”,下面就来看一下吧!

属性:

没有队伍成员的情况下发动先锋(孤儿)的意志:

命中+10%、回避率+5%、攻速移速释放分别是6%、6%、9%

五件套同样是在没有队伍成员的情况下发动先锋的意志: 常驻霸体,和6%6%9%的三速

相信看到这个触发效果的条件大家应该就已经知道为什么会被叫做“孤儿套”了, 要知道这可是团本升级的装备,没有队员情况下触发效果加属性?难道真的是要把进图死落到实处 ,估计以后主c进图后先要说一下: 加完buff直接挂树就好了~

这套韩服孤儿设计的孤儿套估计是针对旭旭宝宝设计的吧, 刚好还是红眼精通的重甲,不好,那个男人又要加强了! 可能韩服侧滑觉得毕竟 伤害这方面没办法搞特色,就来个单刷版的特色吧,打造一个专门竞速的B套!

虽然都是一些速度的加成可能无关紧要,一个光兵帕拉丁就弥补回来了,但换来的确实套装的伤害低, 不过像这种越垃圾越奇葩的装备,改版反扑就越厉害,暗示某打造皮甲又回去15铁马的老屌!

不过这属性真的要笑出声了!不知道你们对这种属性的设定有什么看法?

看到这个问题,我就想发笑,dnf策划究竟是多么不喜欢重甲套,总是爱在重甲史诗防具上做文章!娜迦王没改版之前需要强化/增幅到15才有最大伤害,如今95史诗重甲防具又让人哭笑不得!

我拿出了95级重甲防具套,对比了一下属性,不得不说形容它为“孤儿套”还挺贴切的。

注意看重甲 狂欢·最后的反击这一套套装属性,无论是三件套还是五件套,在没有队员的情况下,皆有三速的加成,五件套没有队友时有全程霸体存在!

虽然是仅仅速度方面的加成,但是打团没有速度加成,单刷才有速度加成,这个设计莫名其妙并且容易引发玩家反感!策划为何这样设计套装属性,这点速度直接加在套装上不行么?90版本轻甲套加成的速度就比其它防具高,重甲套为何不可?

另外,据说95重甲b套在伤害上垫底。打团套装速度没效果,伤害又最低,这不就是被抛弃的孤儿么!

95版本虽然有系统奶,有跨甲系统,如此鼓励b套玩家单刷,你确定穿重甲套的都是旭旭宝宝那样的存在,人家单刷效率一点不比普通玩家组队低,可普通玩家呢?这一点速度还是很需要的!

不过,最伤的还是重甲套的伤害问题。国服娜迦王伤害排名b套第一,升级以后防具在95级伤害垫底的话,估计一大批重甲玩家要愤怒了!

不过,史诗改版一直在进行中,未来这套“孤儿套”迎来大变身也说不定!

我怎么感觉重甲一直被针对啊!85级的千蛛虽然属性很厉害,但因为要触发各种效果,对很多职业都不友好,所以不被人看好!90级的铁马套和娜迦王套刚出的时候伤害也差不多是垫底,虽然后来加强了,但实战起来还是没其他套强。现在95级重甲B又被吐槽为“孤儿套”,为何要这么叫呢?我们来看一下吧!

95重甲B的属性

可以看到,三件套在没有队友的时候,增加10命中率和三速,别小看这10命中率,如果命中率不够,开大招的时候miss就尴尬了,虽然国服命中率普遍都够!五件套在没有队友的时候霸体常驻,用过霸域的都知道霸体有多爽,基本上不会被破招,而国服打团不组队友那秀给谁看啊!所以,组队就少了一个优秀的属性。

虽然打团的时候基本上都会带光兵帕拉丁,不过还是有很多混子25仔连加速都不会,所以对于本身就龟速的职业,例如奶爸、瞎子,如果升级这一套的话,那速度就很难受了。难道这是给一拖大佬额外准备的属性?

所以,你觉得它算是“孤儿”吗?

为什么大部分人看不起dnf这个游戏?

dnf召唤算25仔。

dnf中大家俗称的“25仔”泛指那些普遍为21.5%的减伤或者25%的增加伤害,开团的时候从中提出一些能显著提高伤害的职业,在选择三保时,打出更好看的伤害。而召唤师可以增加百分之20的伤害。

召唤师是网络游戏《地下城与勇士》中的魔法师四个转职职业之一,“能召唤出具有元素属性的精灵、达成契约的召唤兽协助作战的魔法师!”召唤师在战斗时不仅借用法师的元素力量,还会召唤出具有火、冰、暗、光四大属性的精灵来参加战斗,他们也有能力召唤出和旋魔领导者克依特达成契约的生物来战斗。

扩展资料

其他25仔

1、光兵和丁

老牌25仔,区别于气功两个BUFF上完即可挂树,还有猫拳可以额外增加14.3%的移速、14.6%的免伤,必要的时候还可以用念气罩抗即死技能;而帕拉丁需要全程碎光翼达到加速的效果,且1觉能帮主C在超时空2图或者卢克小怪图聚怪达到省技能、更高效的效果。

2、鬼泣

鬼剑士职业特有减防树枝,一个能身兼数职,拥有控制、拉怪、、减防、增伤等能力,可以说是三保必选。

3、专家

攻击到怪物可以依据切换的属性达到减抗或者减防的效果,当队伍减防达到上限,选择主C相应属性将怪物减抗;比较特殊的就是电雷了,增伤程度与技能等级挂钩,电雷等级18级之后,19级开始每增加1级暴击伤害就增加1%,白板满级号就有着18%的暴击伤害加成,并且在卢克中,的能力是强杀必备。

《地下城与勇士》简称DNF自2008年公测以来风风雨雨已走过12个年头,堪称腾讯游戏的?常青树?,虽然热度已不比风光的巅峰时期,可还是有不少玩家因热爱而守护于此,而这款游戏自公测以来就争议不断,还有很一部分人看不上这款游戏,这是为什么?

?不属于这个年代?的游戏

对于许多玩惯了游戏大作的玩家而言,DNF这款游戏的画质已经不能用?粗糙?来形容,这画面就像几十年前拳皇等街机游戏同时代的产物,我也是一位08年就入坑的老玩家,必须得说刚开始接触这款游戏的时候实在是很难接受其画面,即便是在小窗口下运行游戏,也还是掩盖不了那低劣画质带来的不良的感官影响,这游戏的画质在公测那一年就已经倍受吐槽,而到了如今2020年就更不必多说了,现在的游戏3D画面已经是基本操作,游戏画面的竞争空前激烈,强调玩家与游戏交互感的VR、AR等高精尖游戏也在冲击着传统网游的市场,喜新厌旧也是我们人类的本质,虽然DNF强调的是2D横版冲关、打击感,但在现在这个年代属实已经很难站住脚跟。

对游戏玩家的偏见

不知道大伙还记不记得当年沸沸扬扬的?废宅?,甚至还引起了西装的脱销,孰是孰非我想也没必要争执,互相攻击更是没必要,但这已经很能说明DNF玩家被挂上了严重的刻板印象,的确出于各式各样的原因DNF玩家也处于鄙视链的底端,其实我觉得,哪有这么多瞧不起瞧得起的,都是吃大米面粉长大的,哪有这么多看不上呢?玩自己喜欢的游戏很正常咯,如果你有不能理解的事物你也最好不要去评判,因为在他们眼中,你同样也难以理解。我想他们可能忘记了一点,当年那些热爱DNF的少年也在跟着这款游戏慢慢成长成为独当一面的男人,因为工作学习或是其他一些更为重要的事情离开了这款游戏与世无争,当然这两类人不可避免的存在一定的代沟,有的嫌弃有的喜欢这也无可厚非,但这并不能妨碍玩家对这款游戏倾注的情感,并不妨碍DNF成为我们心中美好的回忆。

玩家渐渐失去了原来的热情

不可否认DNF已经出现了不可逆的改变,当初刷图做任务耗费心血如黑魂,刷个僵尸图都要四人组队,PK畅爽打击感如拳皇,如今的DNF变得更加?功利?,一刀伤害9个9,刷图基本上都是一刀就过,BOSS的几千条血量也是一个技能的事,伤害高一下就能过,操作再好都是徒然,再加上运营团队各种无脑的营销,各种活动过度送礼品让这款游戏失去了它本是的味道,游戏机制逐渐变得不够平衡,体验越来越差,很多玩家也是被气得直接删掉了游戏选择了退坑导致游戏逐渐两极化,喷游戏的人越来越多,不过剩下的玩家却依然是最忠实那批用户。