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天谕炎天技能加点_天谕炎天技能加点图

ysladmin 2024-06-07
天谕炎天技能加点_天谕炎天技能加点图       天谕炎天技能加点的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于天谕炎天技能加点的今日更新,让我们一
天谕炎天技能加点_天谕炎天技能加点图

       天谕炎天技能加点的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于天谕炎天技能加点的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.炎天PVE入门级攻略提升境界主堆属性

2.《天谕》手游炎天技能搭配是什么?

3.求《天谕》炎天各种加点方法测试数据

4.天谕长城高阶老2炎天怎么tboss

5.天谕炎天攻略:五秒爆炸极端输出手法

天谕炎天技能加点_天谕炎天技能加点图

炎天PVE入门级攻略提升境界主堆属性

       1、炎天的职业定位。

       本游戏最长距离的远程物理输出。

       炎天几乎不需要生存属性,因为30M距离的长手造就了炎天拥有最为安慰的输出环境。

       部分无双距离更是长达40M。

       *小编推荐的是,力量最多点到80点。体力和精神约40点(生存属性只是为了安全练级)。其余只加敏捷。由于这测升级和提升境界等等赠送大量属性点,主堆一项属性是完全可以的。

       *属性点计算方法,举个例子,例如我敏捷现在140点,往后每+1点敏捷,需要14点潜能点,当敏捷150点,则需要15点潜能点,以此类推。

       :2、PVE炎天的属性加点。

       :3、PVE炎天的技能加点。

       选取技能,主力输出技能,短CD技能,BUFF技能。

       *分析争议点:暗诡雷和震地雷的取舍,震地雷虽然在AOE伤害范围的选择和技能伤害线性成长高于暗诡雷,但是暗诡雷出色的5S CD几乎是碾压了震地雷,特别是BOSS战,放1个震地雷的CD可以放3个暗雷,效果不言而喻。如果非要扯震地雷的AOE,可以选择怪物最中心的目标丢过去,打足AOE伤害,但是暗雷会被第一个撞击的敌人挡下来,那么小编只能告诉你,你是炎天,不是玉虚!

       *小编推荐的是,疾风弹+震荡弹+黯灭弹+穿云弹+傀儡+暗诡雷+死亡标记+聚能+狙杀形态、点满

       *科普栏目组

       (1)、伤害=直接增加的伤害数值

       (2)、攻击力=百分比提升的伤害值

       (3)、无双力=百分比提升无双的伤害值

       (4)、暴击=百分比出发高倍几率伤害的数值

       (5)、暴击伤害=提升暴击伤害的百分比

       (6)、破防=百分比提高全额伤害

       由于这测增加了无双力这个系统,那么主堆这个属性的收益将高于一切。

       *分析:无双是天谕游戏的精华,也是超越普通技能存在的大招技能。伤害自然高于一般技能,那么一般技能无论是堆攻击还是暴击或者暴击伤害,都只能让无双受益3或者4种增益提升,主堆无双力,可以让无双技能享受到最多的属性提升而且效果最大化。

       *强力分析:例如我有2件装备,A装备的属性是攻击 暴击 暴击伤害,B装备的属性是攻击,无双力,暴击。 A装备能够直观提供给的技能=所有技能,包含无双,B装备则做不到,因为无双力不会增加小技能伤害。那么为什么要堆无双力?因为B装备在提升了无双的同时,攻击和暴击也可以提升小技能。这个时候很多同学就要喷我了,A装备他喵的不是也可以么?那么在属性里面就要分,直观提升和间接提升了。攻击和无双力都可以直接提升,但是暴击和暴伤只能间接提升,也是几率提升,这种不稳定的提升,无法当做是首选词缀。不!服!来!辩!

       *最后说明的一点是,如果要想自己的伤害成为直观提升型,无双力=攻击伤害=破防。打算让自己的伤害成为几率提升型,无双力=攻击暴击伤害=暴伤=破防。

       PS主堆攻击的4件装备,主副手,2个戒指。其他的装备会少量带有攻击词缀,自行选择。另外值得一提的是耳环,耳环是防装,没有攻击词缀,唯独游乐园奖券兑换的2个最低级的40级耳环(上图有)附带2个非常好的攻击词缀,暴击,无双力,并且有主属性体质和血量,是非常NB的2个耳环,升级之后的游乐园耳环暂时不能获得攻击词缀。你们懂得

《天谕》手游炎天技能搭配是什么?

       天谕炎天主要属性是什么?炎天属性收益换算是怎么计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加什么属性呢?炎天的属性换算规则又是怎么样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属性详解吧。

       对于炎天:

       每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)

       每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)

       每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)

       对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!

       剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。

       ②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。

       ③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。

       ⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)

       ⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)

       上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。

       第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!

       第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!

       第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。

       当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。

       对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。

       当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。

       第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。

       而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。

       那么到这里我们就可以得出结论了:

       前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力

       后期装备选择:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力

       (55一身神祠金就算是后期了)

       再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。

       以上就是带来的天谕炎天主要属性是什么

       炎天属性收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

       攻略推荐:

       天谕元神系统详解

       元神系统经验说明

       天谕除妖任务怎么做

       除妖任务攻略

求《天谕》炎天各种加点方法测试数据

       杀戮风暴:炎天手持一把巨大的加特林,对范围的目标实施扫射,并造成巨量的伤害。

       死亡狙击:炎天将在一瞬间完成锁定、并对单体目标实施狙击,进而造成巨量的输出,是远程消耗的重要手段。

       毁灭连爆:炎天将通过火箭筒发射大量的火箭炮,对范围区域的目标实施火力覆盖。 同时,对命中的敌人造成大量的输出伤害。

       战争铁甲:炎天将变身为强大的铁甲人,攻击手段一者为喷火、二者为聚能炮弹,对命中的敌人打出可观的输出效果,有着颇为实用的功效。

世界观

       《天谕》世界,经过了太古纪元(太古史)、神话纪元(上古史)、五帝纪元(古代史)和夏纪元(近代史)四个历史阶段的洗礼,形成了一个在人类统治下、各种文明融合繁荣发展的盛世之势(现代史)。

       太古纪元——亿万年的古神之战

       在太古纪元时,世界还是一片荒芜,古神“荒”与古神“鸿蒙”在亿万年的梦境中无休止的战争,终于,在一场尖锐的梦中,鸿蒙举起的利刃劈开了荒的梦境,女神终于破梦而出,杀死了荒。梦境破碎化为真实,世界,拉开了帷幕,荒被赶下了主宰者的神坛,鸿蒙,是古神的背叛者,也是世界的开辟者。

天谕长城高阶老2炎天怎么tboss

       本人炎天一枚,经常看见贴吧或者门派有新人会问炎天的加点,技能,和神格问题。

       然后经常有伪大神跳出来各种神理论指导,事实上他们自以为是的“指导”根本没有经过实际的测试

       特开一帖,以数据测试炎天比较好的加点。以及打脸各种伪大神。

       当然本人也有很多东西没有学习了解或者测试到,希望各位技术帝和数据党一起讨论。

       神格镇楼

       一

       属性加点

       大家都关注这个,然后很多“大神”很果断的告诉大家各类加点

       目前基本的流派是

       1。

       全敏

       2。

       力量80~90

       其他敏

       3。

       3比5李敏

       (防御类属性都差不多,大家应该都是加20~50)

       下面来实际测试

       3种加点

       (3比5力敏的和1比1

       李敏的已经洗了,忘记截图。这里先直接告诉各位观众,3比5和1比1是不可行的)

       1.极限敏捷

       本人修炼28点,,没有炎天之辉,请勿吐槽

       属性数据以普通双枪模式截图,无任何BUFF,下面的加点也一样

       2

       力量90

       其他敏捷

       3

       力量

       30

       其他敏捷

       3比5和

       1比1的加点,比纯敏都不如,所以不用考虑了

       所以结论是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科学的

       打脸啪啪响

天谕炎天攻略:五秒爆炸极端输出手法

       一、技能需求:

       标准59级-60级修炼30点。武器49主副强化+8、镶嵌破魔力. 各职业必备三星无双。

       攻击或加血无双,悟道最少5球。

       二、队伍标配:

       1圣堂+1光刃+2玲珑+2炎天+2玉虚+2流光。

       当然,玉虚和流光位置可以替换一个加光刃。

       1队 圣堂+炎天+玉虚+流光+玲珑 2队 光刃+炎天+玉虚+流光+玲珑

       三、职业技能需求:

       圣堂龙握。等级要高,唯一的打断技能。

       炎天,黯灭弹:驱散一定要点。

       流光,也可以驱散。

       光刃, 无双:灭破。

       四、副本打法:

       唯一的要求各职业1不要贪刀,2语音听指挥,3拿出大量的时间

       1号BOSS小胖(唯一变化)

       高阶跟初阶和中阶不同的是,激光变粗。

       虽然还是有红光,但是激光范围距离1米内,明明跳开还有1-2米的距离还是死,就要在红光出现后立刻SHIT离开多跑2步。

       2号BOSS萨姆和哥昂,难点就是萨姆

       1队 圣堂+2玉虚+流光+玲珑 2队 光刃+2炎天+流光+玲珑

       1队打哥昂 2队打萨姆 圣堂、光刃对角方向拉开boss,玲珑中间位置加血。

       哥昂

       相对中阶变化不大,圣堂注意50%以下的小全屏和大全屏。小全屏可以不打断,大全屏必须打断。龙握技能如果CD,51%-53%,DPS必须停手等CD。

       每20% 出现小狼,DPS集火秒掉。秒不掉的队伍拉到中间集1队和2队集火秒。

       每下20%血量 ,1队必须提示:快出狼了。

       然后哥昂下血51%-53%左右停手(看情况)。

       情况1: 龙握技能如果有CD,51%-53%的时候圣堂必须喊技能CD中。1队DPS必须停手等CD。

       情况2:1队DPS转火萨姆,如果萨姆的血量也在51%-53%则不需要转火。

       萨姆血量打到50%左右1队转火哥昂打到15%,在转火萨姆15%,双boss15%HP

       1队迅速打掉哥昂,2队不需要转火哥昂。

       萨姆

       难点请大家注意,老2灭队多数灭在他身上。

       职业定位:

       光刃

       首先光刃一定要精神、体质点(双天赋),祠装血量大概3w7。

       切记切记:光刃不需要你输出,哪怕你从头到尾全部放奔雷斩,拉住仇恨,SHIT躲避圆圈,无敌吃紫球,其他球除了圣堂其他职业随便吃。

       炎天

       1,驱散。必须看好驱散。2,输出,一定要看好技能的boss,”一阳指“。打狼和回复图腾。

       玲珑

       撞紫球 加血。如果离球近不一定变狐狸吃.尤其萨摩最后20%的紫球,伤害太高,没有2w5血量的玲珑,让光刃开无敌吃迅速补血。

       打法:

       迅速吃紫球,优先幻影》狼=回复图腾。狼和图腾一起出,一起拉到中间打.

       萨摩最后15%左右血量,一定要注意,2队不要转火哥昂,不需要你转火,1队输出绝对够。

       尤其要注意15%左右必出的幻影+紫球,转火的队最后基本都是3%左右灭队。

       补充:

       1队和2队的远程在打boss的过程中,基本都要往中心点靠一靠.

       1队的奶妈在2队奶不起来的情况下可以给补血。

       尤其是光刃无敌吃球补不上来的时候光刃首先自己嗑药,1队奶SHIT过去丢一个白露或落樱.

       3号BOSS

       状态1.简称P1,跟中阶相差大不,打法相同,开头的投石车别忘记打。

       1,控制好4个弓箭手,伤害非常疼。

       2,注意点就是小胖的激光比较狠,注意走位+自己嗑药+贴墙边。

       3,流沙格子,一定不要踩。但是可以上霸体等技能走过去。例如奶妈的千心霸体3秒.

       4,如果boss血量在30%-40%左右,流沙DEUFF接近10层,一定让boss 10层爆发一下伤害,清一下流沙cd。

       5,如果流沙格子较多,t+BOSS+DPS 在一个格子里,注意啦

       注意啦 看boss举锤子动作2连跳或者奶妈开霸体3秒。不然就是灭队。

       6,BOSS 25%-30%左右记得攒无双,召唤小哥昂的时候

       ⑴光刃灭破各职业无双砸脸。

       ⑵奶妈开狐狸地图随便跑,然后千叶舞随便跑。一个奶妈死了,第2个奶妈照旧。

       7,2个奶妈都死完,你们还没有进入p2阶段说明你们的队伍爆发不够,或者减员太多.

       状态2.简称P2。

       除了狼魂需要集火输出,其他都要熟悉节奏慢慢来。

       召唤小狼+砸地+输出一波+召唤小狼+砸地+输出一波

       1.注意开头15秒左右的砸地。

       2.召唤小狼,所有DPS让开狼道,停止攻击,停止加血。 唯一奶妈中心自己刷血,然后狼扑+SHIT,直接集火秒,各职业技能先丢2个控制技能。

       3.超难点.打完小狼后,集体看boss抬手动作,准备跳.

       4.70% 50%、30%、10%召唤狼魂,大概在提前3%-5%左右攒无双。

       1队1边集火无双秒,一队打完速度转向另外一队,就怕有一队打慢。

       最后的砸地一定要练好跳,1.去训练场联系跳。2。如果你电脑总是会卡,就要别人帮你过一下。

       最后补充:

       打副本切勿急躁,粗口连连,更不要指责队友,发现灭队是什么问题,然后就解决什么问题。

       本人中阶开荒6小时,高阶开荒6小时。

       如果你不是土豪,请安心抽出时间打副本。如果你不是固定熟练队,喊人磨合队伍也要时间。

       一般的土豪和熟悉队大概在2个--3小时。

       从二测到现在,一直都听到很多人说:“手残玩炎天,玉虚不适合你”。上手程度上确实不像玉虚一样,需要更多的元灵,更多的无双值.,炎天看起来简单,事实上,最需要的是如何去打断技能的后摇,尽量在最小的时间内造成最大的伤害。

       一丶潜能加点

       第一套加点:30体质,30精神,全敏

       这是极端输出的加点,副本专用,力量可以不用点,对我来说,30点力量不及10点敏捷

       第二套加点:70+体质,70+精神,全敏

       比较平衡的加点,打架,战场,竞技场,都很非常合适,部分新玩家开荒弑神长城老三,可以切这套加点,可以避免死亡后遭到团队的吐槽!

       二丶如何打出爆表秒伤?

       除了于技能加点,修炼加点,面板属性有牵扯以外,最核心的还是输出手法。

       1.技能加点

       除了被我放弃的技能外,其他都满!

       被我放弃的技能:傀儡,魔能甲,暗诡雷

       傀儡:每次升级只提升生命上限与附加物理攻击

       因为不提升技能百分比伤害,附加的物理伤害比较低,被我放弃了。

       暗诡雷:不用多解释了吧,跟其他人的想法一样,没手雷好用

       魔能甲:1级解控。5级修炼点减CD

       注:如果想点满傀儡,可以从疾风弹和聚能这俩个技能中选择,其他的不推荐。傀儡点满除了血量外就400多物理攻击。想点高修,尽量减疾风弹和聚能的等级,把傀儡点到15级,不点高修。真的没必要。5级点出修炼10%伤害就够了

       个人解说:傀儡在副本中伤害很高,放弃他的原因纯粹是因为附加攻击太少和无增加百分比技能伤害,不点并不代表就会影响到副本的地位,毕竟50%的攻击摆在那。

       2.输出手法

       1.每放完一个技能插个疾风弹,毫无技术可言。接下来的讲解不会加上疾风弹三个字,但是疾风弹还是要放。

       2.震荡弹→黯灭弹→穿云弹第三波放出去的时候直接空格打断→空中的时候震荡弹→落地丢个手雷然后打一发黯灭弹

       3.震荡弹→黯灭弹→聚能→穿云弹第一波放完空格打断→空中放个死亡标记和震荡弹→落地螺旋刀→毁灭连爆

       第三套输出手法必须点出螺旋刃的后退0米,最好习惯智能施法,不然最后毁灭连爆放慢了,输出就少一大截,因为BUFF

       个人讲解:技能没必要专门留着,输出手法只是大概,穿云弹第一波和第三波的打断取决于是不是要爆发一轮,如果有毁灭连爆和螺旋刃的情况下,第一波打断,如果没有,那就第三波,紧急情况下爆发,可以直接穿云打断之后的照旧。

       3.卡刀技巧

       1.疾风弹:每次放完技能的时候补一发,这也是一种技巧,只是比较简单

       2.穿云弹:狙杀模式下有三波攻击,放出攻击的瞬间按空格打断技能后摇,打断可以分俩种,。

       ①第一种是第一波攻击后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。

       ②第二种是第三波打断,纯粹是为了取消后摇,并没有什么卵用

       3.多练练第二套跟第三套输出手法,步骤一样没变,但是第三套更考验流畅,你停个一俩秒,BUFF就没了,没了buff你接下来的毁灭跟螺旋都会受到很大影响。跟上面一样,纯粹是为了混数量,并没有什么卵用

       三丶不为人知的秘密

       1.公会驻地→修炼场→无双教官→研发技能→每天60贡献一小时→下线无效

       2.公会驻地→修炼场→修炼场NPC→点人物修炼→每次海量云卷→需消耗贡献和

       经验→谨点

       好了,关于“天谕炎天技能加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“天谕炎天技能加点”,并从我的解答中获得一些启示。