完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点_完美世界武侠技能加点教程
大家好,今天我来给大家讲解一下关于完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.《完美国际武侠》加点怎么加?
2.完美世界满级100级仙武侠加点 敏和体
3.完美世界武侠职业属性点怎么加?
4.完美世界的武侠怎么加点
《完美国际武侠》加点怎么加?
综述
拳套WX: 加点方法是3敏1力1体、长兵刀剑WX: 加点方法是2敏2力1体、斧锤系WX: 加点方法是3力1敏1体。
凌风:这个技能一定要学满,这个技能伤害不算低,主要是他有晕的状态,10级有50%的几率晕,而且还不用元气,无论是练级还是PK都很有用。
龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满。断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满。狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了。
《完美世界国际版》是由完美世界(北京)网络技术有限公司开发的一款大型多人在线全三维网络游戏。
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完美世界满级100级仙武侠加点 敏和体
建议每2级加7点力,3点敏。这样攻击高,升级快,而且群快也好群,2下就死了,但是血少。“绿色通道”作为《完美世界国际版》至高服务体制,让用户们真正享受到国际化的客服标准。完美时空聘请国际知名客服管理专家,打造国际化客服平台,让用户体验到“绿色通道”所带来的便捷,以及高标准的服务品质。不久的将来,这条服务于全球用户的“绿色通道”将成为完美时空所有产品的服务保证与承诺。
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完美世界武侠职业属性点怎么加?
100仙武侠,力量要够拿装备就 可以大家都知道,至于体质和敏捷嘛,又两种加点方式。一血武侠,敏捷只要够拿的起装备,其余全部加体质。二敏武侠,敏可以加到200,300不过你的 装备要足够好,不 然输出高,死的 也厉害!
完美世界的武侠怎么加点
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:
致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)
致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)
致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)
致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)
个人极力推荐的终极100级理想加点:
敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:
敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.
力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.
灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.
其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
血多是王道,你血不多的话是不能应付各种环境的,有人说我敏高,闪避高,别人打不到我,都是MISS,但是这个是完美噶,不是魔兽,你闪再高,人家FS一个技能,100%命中,你闪高有什么用?
力量250,敏捷200是必须的,虽然闪高对法术攻击没用,但是对MG,SS,WX等物理职业有很大用处,加200一般来说足够啦,250的力量是为了拿雪崩,不要问我为什么拿雪崩,如果你问了,那我说什么也没用啦,你可以自己看下雪崩属性‘
其余的属性点全加体质,装备4D火龙,全打黄8或者部分装备打白8,但是一定要记得一件装备只打一种石头,一件装备打多种石头就是垃圾装备了!
250力量,200敏,其余全体力,再加装备打黄8,精练到7,血上个7000应该没问题的,打白8,血也有6300左右,这个是没吼过血的,吼了血更多!
这点有个误区,不管你修什么也好,拳,斧,刀或者枪,敏都是必须的,因为这个才能保证命中,并不是说我修斧,我敏55就好了,么你下下副本好可以,想打人,打都打不到!所以只要250力量,200敏,修什么都不是问题,因为你只要换把武器,技能学满(完美技能是可以全部学满的,只需要钱和元神),你就算是修哪门,根本没需要考虑我到底该修哪门去浪费时间和精力!
好了,今天关于完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点就到这里了。希望大家对完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点有更深入的了解,同时也希望这个话题完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点的解答可以帮助到大家。