发条魔灵主什么副什么_发条魔灵主什么副什么可以用
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《LOL》发条一直是一个相对冷门的英雄,在9.7版本中胜率和登场率都有了提升,这个英雄在中路能够应对各种对手,怎么用好发条呢?下面就为大家带来发条魔灵奥利安娜9.7玩法分享,一起来看看。
发条魔灵奥利安娜9.7玩法分享
发条冷门了那么多个版本,登场率在9.7版本中终于有一些回暖,发条颇有崛起趋势。
符文推荐
发条的符文推荐点主系巫术,副系主宰,属性碎片2自适应+1生命值。
对于发条来说巫术系的符文能进一步增加发条的爆发伤害,相位猛冲能打出更强的对抗,法力流系带进一步增强发条的法力回复,主宰系的符文能增加一定的治疗续航能力。
出装推荐
发条的核心三件套推荐做出卢登,金身进一步增加发条的容错率,鬼书增加一定的保底。
后续三件套能增加发条的爆发伤害,法穿鞋进一步增加法穿伤害,书+帽子加法强。
加点推荐
Q:发条的主要输出技能也是灵魂技能;W:打出一定的AOE伤害;E:增加护盾效果
发条的加点主Q副W,有R点R。
玩法推荐
发条的玩法,在对线期间可以通过Q和W技能进行补刀和推线并且远距离的消耗对面的血线,E技能在对拼中能够给自己加护盾保证自己在换血中取得一定的优势。在发育达到六级之后变可通过大招的威力配合打野或者自己线上击杀对面取得先机。团战中发条的总用十分明显,如果大招释放的好的话控到对方多人,便能轻松的配合队友完成收割。
发条这个英雄需要多多练习,感兴趣的玩家不要错过!
英雄联盟发条魔灵怎么玩
500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。
主Q的优点是
现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。
主Q的缺点是
面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。
主W的优点
主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。
主W的缺点
缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。
副E的优点
不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发育,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。
副E的缺点
其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。
综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q无意义,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄对线无压力了。余下的就是个人技术以及对对线英雄的认知程度,个人技术需要练习,而对英雄的认知程度就要多去练习不同英雄,如果你连对方英雄的cd时间都不知道,那你就输一半了。
因为发条冷门,很多人对发条理解也不够深刻,甚至不知道铜球是干嘛的,所以很多时候主Q可以很好打,因为他们不知道发条Q出去的一瞬间是发动进攻的时机,换做一个稍微会玩一点的人,在你Q出去的时候,足以打掉你半条命。这在后期的高端局里很明显,我以前也因为Q磨血无敌,直到胜率越来越高,打几把高端局才发现,Q是发条的软肋。因为你Q出去,自然E回来就慢,要是Q出去的时候被控制,比如眩晕沉默恐惧,你连E的时间都没有,如果打野过来那么你几乎就挂了。与其说Q是发条的精髓,我认为E才是发条的神技,因为我们团战和支援最常用的是EW,ERW。
而发条怎么加点主要看和谁对线,当和你对线的英雄很令你头疼,一级点E很有必要,比如剑圣中单,一级点E是非常有用的,发条才有输出能力,所以gank队员2级过来其实意义不大,因为你主Q,你很难和gank队员配合,比如打野人马,你主Q,那很有可能发条这个小短腿追不上人马的步伐,让对方跑掉,但你要是先有E和W,那么人马只要冲到脸了,你W的伤害和减速就能扎扎实实的打上去,你的E还能保护人马抵消掉对方一个技能伤害,这样他gank之后还可以安全回到野区,不必回家,所以也要看打野是谁,打野是突进型的,2级保证有EW是很关键的,这样即使2级打不死对方,那也能打残废他,起码能耗掉对方一个红瓶是基本的,那你对线就有优势了,后面就算打野不过来你也能自己单杀。如果打野是赵信,那么2级就可以打一波,你就得加EW,这样赵信只要贴到脸,不仅对方会被你的W减速,赵信还能击飞,运气好直接打死,打不死也能逼出一个闪现,不回家吃红瓶,后面不用6级你就能单杀他。像带传送的中单,比如瑞兹就可以这么打。不带闪现,你一个1级W能躲掉发条和赵信的双控么- -但带传送的中单比较头疼的是,你杀了他,他能快速回到线上,补给比你多一次,等级补刀还不落你,所以带传送的中单你要打算2级杀掉,那么6级前同样还要杀一次,这是很头疼的啦。但2次击杀,他也被压成狗了- -那他的传送也没什么意义,他要去下路就让他去好了。。。你压了线直接去上gank,一样一样的。
纯手打望纳,还有不懂得可追问
lol发条魔灵主升什么技能
发条魔灵这个英雄的对拼能力其实还是非常可以的,但是想造成对位击杀就有一定的难度了,反正后期强大,所以不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势。
1、装备方案
发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定。鬼脸其实很不错。
2、加点方案参考:
Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法。
3、召唤师技能:
闪现加治愈或者闪现加屏障。发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重。
4、使用方法
发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。
后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳。
5、操作小技巧
(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要自然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野。
(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在使用非指向型技能的时候会有短暂的僵直状态,我们可以抓住这个机会R然后闪现到他脸上完成一套技能。
(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的过程中不断利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站桩放技能。
(4)威慑对手走位:大小龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了。
发条魔灵怎么用
首先前按照Q-W-E的顺序点技能,然后按照主Q副W的顺序升,当然有大点大。
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,可以选择大圣杯+帽子的暴力流派或者女神之泪+时光的发育流。
例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。
不要忽视发条的普通攻击,这是享受AP加成的。因此经常有发条可以用平A点死对面的英雄。S2全球冠军赛TPA中单Toyz所使用的发条迎领了时代的潮流,但如今发条也有越来越多的弱点:极度缺蓝,害怕突进,大招容易被闪现躲掉等等。因此更多人将发条定义为一种战略英雄。不太推荐新手使用。
求lol发条魔灵玩法
最近发条周免,看到很多人拿发条坑了,甚至有人拿发条打,我只想说真是埋没了发条这个操作难度满格的英雄。我五千八战斗力,发条排位拿了基本十五杀以上五死以下,现在我来介绍一下我的玩法吧,发条对线能力很强,出门多兰两红。一级学Q,召唤师技能闪现加传送(传送很有必要),加点我看到很多人主Q,但是我要告诉你我却是主W副Q一级E,主Q命中太低,前期平A补兵QW技能消耗对方血量,4级的时候你的蓝就差不多用完,果断回城,有钱出小圣杯,没钱就先买两仙女,传送上线,现在你的蓝就不那么紧张了,开始猛压对面,QWQW的收兵磨血,只要对面敢过来补刀,直接给他一QW,对面只剩三分之一的血的时候,QWR没死的话再Q一下或者闪现上去平A两下带走,然后回去,有钱出1600大棒,没钱出860小棒,现在回到线上你刷兵能力就强了QW一波兵收到,不停的把兵线压到对面塔下让对面漏补,然后耗血,,注意走位,别离对方太近,球却尽量靠近对方,让对方不敢补兵。然后帽子,法穿鞋,帽子出后把大圣杯出了,之后冥火,现在你就是秒人的存在了,冥火然后QWRQ脆皮绝对秒,然后再沙漏,最后一件对面出魔抗就出法穿杖,没有的话可出生存装。别认为那么多装备很难出,因为发条收兵很快,所以他的装备一般都会领先全场。
如何玩好发条魔灵
1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。
2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。
3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。
4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。
善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。
5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。
6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比给的少,所以不要以为就是赚钱的唯一途径,这是个误区,的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。
lol发条魔灵
问题一:英雄联盟发条魔灵怎么玩 发条魔灵强在于团战的持续输出和控制能力。所以,保证自身的生存是第一位的。比起球的位置,还是更需要注意人的位置,球控制的距离其实并不远,只有825码,但是人和球之间的距离可以很远。团控的时候就是Q+R+W,Q选择位置,R将周围的地方拉到球的附近,W减速。或者E+R+W,这就是将球给一个队友,让他冲进去功被集火的时候,开大然后减速对手。后者相对安全,但是前者选择位置更加灵活。
蓝buff能有是最好的,实在是不太习惯,除了顺风出书之外,第一件可以选择女神之泪撑魔,解决蓝得问题。等级低的时候尽量普攻骚扰对方,4级开始可以用Q或Q+W骚扰一下。
发条很有趣的英雄,战斗力也很强尤其是团战,但是发条很脆弱,所以一定要知道如何保护自己,而且最优先的就是掌握如何保护自己。活着.....然后战个痛快。
问题二:lol怎么玩好发条魔灵 10分 发条属于万金油中路,对线ap中路没有能特别被克制的,相对于一些ad刺客中单,发条就要打的保守一些,只要保证不漏刀,支援及时,也不会差对面太多。发条的技能组合比较全面,有灵活的q技能,能加速友军减速敌军的w,以及能加护盾配合队友开团的e技能,大招r更是团站无解存在。要说明的一点是,线上两人实力相差不大的话,并不是很容易单杀,所以可观来说,发条属于团战型刷子英雄,所谓刷子,考的就是基本功,补刀要保持稳定,发条平a弹道很适合补刀,加上被动,不太容易漏兵,加上qwe技能组合,可以误伤刷F4,能保持一分钟7刀左右,这盘发育不会太差,团站伤害就算跟得上了。打团时,抓对面失误,抓单丢小技能即可,r最好留到团站,另外开团的话,最好是能有猪妹、石头这样的先手开,发条不宜自己先手,顺风局就另当别论了。逆风局的话,不用着急,发条清兵能力很强,守住高地,耐心等对面强开,塔下反手r,不是太大劣势,基本能守住,拖发育,慢慢即可拉回劣势。
s5世界赛Xpeke依然拿出了版本冷门的发条,说明这个英雄依然还是有很强的一面,望题主早日王者。
问题三:如何玩好发条魔灵 1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型英雄或者进攻型英雄。
3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像
[众星之子]这样的,然后依赖技能补刀。
4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如
[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人])在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了位和中单位的奥莉安娜了。
问题四:LOL发条魔灵要怎么玩好? 对线期:发条的对线期非常强势.如果对手的技能有一定延迟性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾几乎是最强的.可以挡住大部分技能...然后配合平A或者Q来造成伤害...QW远距离连招跟光辉的E一样 *** ...并且发条的爆发一点不若...多次QW的时候找机会QWR点燃AAA.可以造成半血以上的伤害.防不胜防
团战期:发条同样很强.但这是一个很考验玩家技术的时期...学会用E给切入英雄配合RW造成范围伤害+控制...Q技能的命中率很关键.除了用R的时候.否则建议留E在手.时刻作为保命或者救人的技能.E过去.然后W...加速+减速+护盾...发条是一个集伤害+于一身的强力英雄~
问题五:lol发条魔灵要奥利安娜怎么才能玩好? 当你有足够的CD和蓝条的时候,奥利安娜就成了和琴女和乌迪一样好的舞蹈家,你必须保证走位精准施法流畅。 基本技能组合一般就是Q-W-Q,先Q攻击然后W减速,趁他们被减速再Q,一般攻击组合应该是Q-W-Q-E-Q-R,这个技能组合看起来挺长,但在实战里面其实很快的在团战里面最大输出应该是Q-R-W,如果能在大之后成功释放W,就能造成更多伤害和实现群控了。或者一般这样来结束Q- R或Q-W-R 在你被迫提前放大的时候就这样Q-R-E-Q-W,反正不管什么样的技能组合,你会感觉到玩发条女就是在滚键盘,好好研究技能释放吧。 奥莉安娜是持续的施法,所以很缺蓝,任何一种出装之后都需要接上女神之泪。多兰戒也是个不错的选择,但记得多兰系列都滞后出装,谨慎选择。 第一趟回家:布鞋 女神泪。第二趟回家:升级鞋 无用大棒 鞋子的选择很多,轻灵之靴和疾行之靴追人很好用,法师之靴 也不错,但我觉得最好还是爱欧尼亚明晰之靴,看具体情况吧。
问题六:LoL发条魔灵怎样,怎样出装怎样走位怎样玩? 发条半类型的AP,耗蓝高,出装建议法穿鞋+时光+帽子+冰杖+虚空+中亚。出门可以一鞋三药,如果想打得暴力一点可以出多兰。
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。
前期对线还没开打的时候就要放q侦查,开始时找准时机q。q了之后球就不要捡回来了接下来就是猥琐的时候。只要对面一靠近球就w 只要对面要冲过来了就e给自己或者队友。如果有个好心人给你蓝buff那就不要顾及什么mp了,qwe放吧这是中路和边路都可以有的。如果是边路时刻注意河道放q放近点要用的时候还要飞一会,有眼的话这一步舍去。对于草丛帝毫不留情一个q一直放草丛里。中期就要时刻看好龙了,没眼的情况下一个q穿墙放有眼睛,伯爵和龙时刻更新眼。
中期推进用qw清兵留着r,如果有时机强杀。如果敌人支援就qwe安全离开。中期要去游走而不是占线fram 那是给后期的。你要知道发条的本领是很强的 稍微去去中路也是可以的,有人拆塔就qw清怪,有人小抱团你就去参加e+r+w很不错的连招。
打团先手q,放球留原地然后自己的队伍就在球边上甩尾猥琐。只要有人踏进球r的范围 就r当然一个就别r了。你团队任务保护好能保护的 配合队友杀carry。如果你们carry被打就e+w保护离开,这就是为什么蓝buff和mp是很重要的原因。
问题七:LOL发条魔灵怎么玩 对线期:发条的对线期非常强势.如果对手的技能有一定延迟性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾几乎是最强的.可以挡住大部分技能...然后配合平A或者Q来造成伤害...QW远距离连招跟光辉的E一样 *** ...并且发条的爆发一点不若...多次QW的时候找机会QWR点燃AAA.可以造成半血以上的伤害.防不胜防
团战期:发条同样很强.但这是一个很考验玩家技术的时期...学会用E给切入英雄配合RW造成范围伤害+控制...Q技能的命中率很关键.除了用R的时候.否则建议留E在手.时刻作为保命或者救人的技能.E过去.然后W...加速+减速+护盾...发条是一个集伤害+于一身的强力英雄~
问题八:lol发条魔灵怎么玩 发条魔灵强在于团战的持续输出和控制能力。所以,保证自身的生存是第一位的。比起球的位置,还是更需要注意人的位置,球控制的距离其实并不远,只有825码,但是人和球之间的距离可以很远。团控的时候就是Q+R+W,Q选择位置,R将周围的地方拉到球的附近,W减速。或者E+R+W,这就是将球给一个队友,让他冲进去,被集火的时候,开大然后减速对手。后者相对安全,但是前者选择位置更加灵活。
蓝buff能有是最好的,实在是不太习惯,除了顺风出书之外,第一件可以选择女神之泪撑魔,解决蓝得问题。等级低的时候尽量普攻骚扰对方,4级开始可以用Q或Q+W骚扰一下。
发条很有趣的英雄,战斗力也很强尤其是团战,但是发条很脆弱,所以一定要知道如何保护自己,而且最优先的就是掌握如何保护自己。活着.....然后战个痛快。
问题九:LOL,中单发条魔灵怎么玩? 1加点主Q辅W有大点大最后加E
2连招一般是QW二连先耗血 等到了大概四分之三血左右上去QW接大点燃和平A基本能带走大部分的中单AP
3符文的话红色发穿 **护甲 蓝色成长法伤 精华固定法伤 天赋是法师常规的攻击21点 然后因为发条前期实在是脆 建议点9点防御 技能的话 可以带闪现 点燃 如果对面是小鱼人 虚空 这种强突近战法师的话 可以考虑以下屏障
4对线的话 因为发条是个很吃装备的英雄 所以前期的话就是无脑刷钱 对面想耗你或是杀你的时候 就QW二连给个减速 然后自己后退 发条的话前期还是比较弱的特别是6之前 最好不要和别人硬刚 后期打团给个能突进的队友一个E 然后接大 一般能中3个人以上 团是必赢的
问题十:LOL里面我最近喜欢玩发条魔灵。 发条魔灵怎么样? 这个英雄很厉害 但是看你对LOL理解了
发条 很需要你的判定 他的技能都是指向性的 发条对线很强 团战就不是那么好操作了
有控制 和加速减速还有护盾这个英雄是半的 我是这样认为 的他不像一般的暴力法师 能随便秒人 他团战的时候贡献很大!!
发条魔灵是个全能英雄,一般的装备是CD鞋子,时光,冰杖,帽子,沙漏,法力不用刻意去加,前期刻意拿蓝BUFF,等时光出来 ,基本就不怎么缺魔了
一般来说,发条怎么打,得看自己的组合,如果己方有APC如安妮,火人这类主力AP的话,发条可以走偏的路线,出门一级Q,然后,WE加满,先CD鞋,然后时光,冰杖,帽子,沙漏的出装顺序,这样可以更好的保存自己,并且AP和血量成长比较平滑
如果己方没有APC,那么,发条可以担当起APC的任务,那么,主Q,副W,草鞋后,先出2-3多兰,然后直奔帽子,接着沙漏,冰杖,帽子,帽子帽子。。。。。
至于团战打法,己方有APC,发条发条就要做个混乱制造者,团战的时候就是各种减速,加速,盾,大招,打乱对方走位,打断对方关键性技能,看到己方没血就套盾开W,看到对方没血,就Q,W,看到对方走位不好就直接大招拉过来队友集火,对方脆皮如果离着他们肉太近的话,你一个大招,往往让对方肉和脆皮调换位置,让脆皮直接面对你们近战,总之,就是各种制造混乱,你不用担心这样没伤害,发条的4个技能都是AOE,你骚扰的同时就是全额AOE伤害的输出