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牧魂人叫什么级别_牧魂人叫什么级别的人

tamoadmin 2024-08-29
1.英雄联盟 牧魂人怎么玩2.《英雄联盟》新版掘墓外形太炫酷全能英雄带你上分!之弈沙漠召唤剑怎么运营?沙漠召唤剑阵容如何搭配?沙漠剑士体系在新版本依旧非常热门,

1.英雄联盟 牧魂人怎么玩

2.《英雄联盟》新版掘墓外形太炫酷全能英雄带你上分!

牧魂人叫什么级别_牧魂人叫什么级别的人

之弈沙漠召唤剑怎么运营?沙漠召唤剑阵容如何搭配?沙漠剑士体系在新版本依旧非常热门,配合召唤刺阵容成型之后很强。下面带来之弈沙漠召唤剑阵容搭配及玩法详解,希望对棋友们有所帮助。

沙漠召唤剑

阵容介绍

剑士是从第一赛季保留到第二赛季的一套阵容,相信很多玩家对于剑士而言并不陌生。

沙漠召唤剑是目前版本T1级别的阵容,在之前版本中一直以剑为主流的阵容是剑刺。但是在梦魇经历多次削弱之后强度已经不复当年,取而代之的便是这套沙漠召唤刺。

沙漠召唤刺虽然不如第一赛季的剑士阵容一般暴力,但是他在新赛季中有着不错的表现,阵容本身并无什么明显的弱点并且针对一些阵容还具有克制效果。例如沙漠提供的削减护甲克制守护神,秘术克制法师。并且阵容在7级左右就可以开始稳住血量,完成后强度非常之高。

阵容构筑

运营方式

开局选秀:铲子反曲弓大剑。铲子是本套阵容的必备装备,只有拥有了破败王者之刃后,才可以将阵容发挥到极致。铲子+反曲之弓用来合成破败,大剑用来合成朔极之矛。沙皇初始就有很多的法力值,在召唤第一个沙兵后朔极之矛配合剑士的多次普攻效果可以让沙皇非常轻松的召唤出第二个沙兵。

前期使用森林羁绊打工,如果没有合适的羁绊就以2星英雄打工为主。前期英雄的质量羁绊效果,因此备战区可以留对子,有什么2星上什么。亚索、沙皇、希维尔是体系牌,因此必留。打石头人前留一下守护神,双守护打石头人是非常轻松的。

中期吃利息到6人口可以开始进行刷新,凑出亚索,沙皇,剑魔,奶妈,希维尔,牧魂人。如果运气不佳没有牧魂人的话,可以暂用狗头来替代。打完狼之后升人口上7,安妮可以留到八人口再拿,只要大部分英雄达到2星基本上便可以锁血。在八人口时完成最后一个召唤使羁绊,利用剑圣替换剑魔、利用阿木木替换星妈,完成整套阵容。本套阵容前期卖血,中期锁血,后期吃鸡。

装备推荐

卢安娜飓风搭配朔极之矛可以让沙皇快速回蓝。

希维尔搭配攻击特效装备,给对面施加沉默、减治疗以及缴械效果。

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英雄联盟 牧魂人怎么玩

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:牧魂人怎么玩?

牧魂人,偷塔狂魔单挑王,牧魂人上单主Q技能副E技能,征服者和不灭之握都可以学则,征服者由于最近的改动非常的强势,而且征服者的中后期非常的强力小编还是十分推荐的,不灭之握比较稳定,在前期线上稳定发育就行,中期牧魂人装备起来之后单带与单挑都是爸爸级别的人物!符文推荐使用征服者加上凯旋,有更好的输出以及击杀后更强的回复,使用血统或者是韧性能更好的保证牧魂人单挑与打团时的生存能力,最后一个主系天赋使用致命一击或者是坚毅不倒能发挥出更好的作战能力,小符文使用10%成长CD9适应力以及6护甲,因为上单一般会打AD类型的英雄所以出护甲还是最好的选择。

接下来说主系的不灭之握能增加生命值并且减少控制,加上爆破为了更好的推塔,使用复苏之风是受到敌方英雄伤害后,有一个更好的恢复能力,最后一个可以选择过度生长或者是复苏,看个人的选择,副系使用凯旋以及致命一击提升牧魂人的伤害,小符文使用9适应力、9适应力、以及6护甲,上文也提及了为何选择护甲!牧魂人的被动技能是拥有最多4个小鬼,当附近12个敌人死亡在地上会留下一座坟墓,当附近的坟墓数量达到3个以及4个之后再次使用Q技能可以将坟墓里的小鬼召唤出来,Q机讷讷个是在开启之后下一次普通攻击造成额外的物理伤害,并且还能回复一定量的血量,如果牧魂人在半血以下,那么使用Q技能将回血翻倍,使用Q技能击杀敌方目标会留下一座坟墓,W技能对一个区域释放出一个可以改变地形的围墙,并且还可以将敌方目标围起来4秒钟,E技能命中敌方英雄的话小鬼会直接扑上去追着目标进行高额伤害,大招会召唤出一个女妖与四个小鬼,女妖对敌方目标会造成一个持续的魔法伤害,并且击杀敌方目标之后会立即召唤小鬼,如果女妖与牧魂人一同攻击一个目标的实惠会造成百分比最大生命值的额外魔法伤害。召唤出女妖的时候女妖会一直跟着你,如果再按一次R键那么女妖就会自动走到距离最近的兵线上!

对线的时候1级学习Q技能先把3个坟墓挖出来,二级有3个坟墓之后再去对拼,最好是对方把自己的位移交掉之后再去对拼,之后立即将自己的小鬼招出之后打伤害。使用基本的连招,有了小鬼之后EQ减速到敌人,使用W技能圈住一顿暴揍。再6技能之后如果觉得对线比较吃力可以立即召唤自己的女妖帮忙清理兵线并且压制对方!打团的时候牧魂人的主要作用是收割以及带线。一定不要盲目的参团出站,以带线来牵制为主的装备,如果有优势可以考虑参加团战!正面能打到谁就打谁,不要深追,因为牧魂人是个小短腿,使用就近原则,也可以从侧面进入战场E到脆皮之后就追逐或者是赶跑就可以了,只要保证不被集火秒掉,那么就能收割起来。出装使用布甲鞋或者是抗性鞋,三相是重中之重一定要出,如果使用分带可以出传送门用来牵制敌方注意力,之后出振奋或者是适应性头盔如果对方的魔法伤害是持续的那就出适应性头盔,再出板甲,提高自己的生命值以及护甲,并且还能提升牧魂人小短腿的移动速度,最后一件可以考虑出复活甲,因为复活甲既能增加攻击力,又能增加存活几率,是个非常不错的选择!

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英雄优势

拥有强大的赖线能力及推线能力,拥有不俗的伤害,前期能通过不停的召唤食尸鬼来消耗敌人

英雄缺点

腿短没位移没硬控,不擅长打先手。如果没有食尸鬼就不能发挥他全部的力量

小技巧

1. 对线期注意用q补刀,累计一定的坟墓,到了q冷却阶段不要立马使用食尸鬼。要看清楚e的情况下再试用。否则食尸鬼容易捣乱线上节奏

2.?利用r技能召唤迷雾室女可以达到分推效果,但建议还是用来团战,毕竟造成百分比伤害十分恶心

3. 不要推线,像牧魂人这种没位移的英雄十分好捉,所以要控制好食尸鬼

4. 团战时对着对面的adc或者ap使用w和e

天赋符文推荐

效果:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)。这个效果十分适合半肉牧魂人,当你叠满4层状态然后上去q敌人,能够提高伤害还能回血,何乐不为?当然你也可以选择时光,但是前期时光很难打出优势,要到后期才能体现。符文也是一样,并没有带上成长型符文,为的也是打过前期度过前期,

前言

说道最冷门的英雄,非掘墓者莫属了。常年倒数第一的厄加特好歹在周免的时候会有人用一下,而掘墓者就算周免都没人用。于是他的重做早就被各位拳头老大们提上日程。终于在这个版本即将迎来重做更新。并被赋予新的名字:牧魂人——约里克。

这次的重做是个赛恩级别的重做。可以说是换了一个英雄一样。而他之前那些不怎么实用技能也全部改变可以说是脱胎换骨、浴火重生。那么和之前相比,新版掘墓有什么不同呢?

技能差别分析

牧魂人[ 被动 ]

技能介绍:

诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。

亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。

技能解析:新版技能我们从更新说明中可以看出,是一个召唤小鬼的技能。而一旦召唤出四个小鬼,其伤害在1级的时候就能提升到40点,可谓是伤害爆表。而被动的第二个部分则是会在固定个数的死亡敌方单位上必定产生一个坟墓。也就是说而坟墓是召唤小鬼的关键所在。所以即使没办法手动产生坟墓也能召唤出小鬼。

新旧对比:和旧版被动相比,新版被动虽然没有了减伤效果,但是却大大增加了英雄的伤害输出。简单来说就是抗伤害能力下降了3点但是输出能力却上升了6点。虽然原来也会让自己的伤害变高。但是这是基于普通攻击所提升的,而约里克本身就不是一个靠着普攻输出的英雄,基本上伤害提升对于约里克来说没什么用。然而新版被动所带来的伤害提升却非常的大,因为这是直接提上伤害。所以,现在约里克的伤害会变得很高。

临终仪式/唤醒[ Q ]

技能介绍:

约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终祭祀”击杀目标,则会产生一座坟墓。

若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终祭祀”尚在冷却中,约里克可使用“亡者复苏”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。

技能解析:在重做之后的Q技能性质和狗头的Q是差不多的,都是附加额外伤害。只是不同的是如果用Q击杀单位会创造出墓碑,而如果有三个及以上的墓碑的话会召唤被动带来的食尸鬼。可以说这是重做后约里克最重要的技能。附加的伤害基础攻击也非常高,而且还有加成效果。能回复生命值,是一个较为全面的技能。

新旧对比:和原版Q技能相比伤害虽然没有高出多少,但是有了生命回复让约里克的赖线能力大大提升。同时配合被动召唤出的小鬼所能造成的实际伤害要比之前的Q技能高出一些。

暗灵缠身[ W ]

约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。

技能解析:新版的W技能机制很简单,创造出一个能破坏的墙。更为只管的说就是皇子大招的可破坏版,然而这个看上去似乎没有皇子大招来的好,但实际上更为出众,虽然他是可破坏的,可能对线能力上来说会没有那么长时间的控制。但是在团战中,他的发挥要更加出色,因为一旦要攻击墙那么必然会吸引火力,这样就能减少对方输出。如果不管墙那么他的控制时间比皇子大招还要来的长。而且更为重要的一点是,它不会阻拦队友。这就避免的皇子扣住对手却把没位移的队友扣在外面无法跟上输出,或者逃跑的时候把对手扣住之后,顺带害了队友这样的弊端。所以实际效果比皇子大招来的要好。

新旧对比:和旧版W技能完全变了一个样,从伤害变为硬控。相较于之前的W技能更加实用。因为之前的W技能虽然伤害看上去很美好,但是因为是法强加成,而一个双修伤害的英雄不可能出太高的法强所以实际伤害没有想象中的那么美好。而新的W技能换成一个团控,在开团留人等方面真的强很多。和之前相比更加实用。