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lol召唤师技能大图_lols2召唤师技能

tamoadmin 2024-08-27
1.《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?2.lol奥拉夫的加点出门装 天赋3.英雄联盟各个段位对应的隐藏分是多少4.lol瑞文怎么玩5.谁

1.《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

2.lol奥拉夫的加点出门装 天赋

3.英雄联盟各个段位对应的隐藏分是多少

4.lol瑞文怎么玩

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lol召唤师技能大图_lols2召唤师技能

再补充一下:S2结算本人排位已经打到2000+,现在版本出装基本是女神之泪、时光、法穿鞋、深渊、冰心、吸血书/法穿。最后女神合成大天使。之前的内容我都忘了也不想看了貌似写的有点多,不过那是之前版本的打法了。(12/01/2012)

补充一句:这篇文章不知不觉写得有点多,我自己都没想到,但真心是手写的,别以为是黏贴的就不看,本人rank1700+算不上大神,但也算中端偏上,应该对你还是很有帮助的。

首先瑞兹是LOL里后期最强法师,没有之一。常年占据美服、欧服APC的T1排行榜,排位赛必ban英雄之一,也是很多世界级比赛必ban英雄之一。在国服现在也是越来越被玩家所重视,高端排位ban得也越来越多,可以肯定说玩得好的瑞兹绝对比很多新手玩家说的“排位必ban”的死歌对团队帮助大,所以值得你去钻研。

先说符文,个人推荐红色法穿,蓝色成长魔抗,精华移动速度。关于**符文,如果你排位在1300以下(对应的匹配战斗力大约是3300),走中有可能遇到adc,就X固定护甲;不过大部分时间中路对线的都是APC,这时候选择成长生命。

关于天赋,9.0.21,攻击系第一排把4点法强换到对小兵攻击力,普通攻击力和强化疾跑上。21点通用系天赋不变。召唤师技能强烈推荐闪现+疾跑。

出装:女神之泪,法穿鞋,冰霜之心,女妖面纱,远古意志,狂徒胸甲,最后把女神之泪合成大天使。个人不推荐出水银鞋,抗性越高收益越小,这身装备配合符文,等18级你的魔抗有104,减魔伤51%,如果出水银鞋129魔抗,减魔伤57%,但是你失去了20法穿。而不出法穿杖的原始因如果出法穿鞋,配合你的红符文9点法穿,5级E技能5次弹射每次减少24魔抗,就算只有一次弹射到你的当前目标,也能减少你当前目标53魔抗,已经非常、非常、非常多了,就算大后期对面carry出了防装(Carry的防装只有水银饰带、春哥甲和女妖面纱),有几个Carry魔抗能上100?只有瑞兹和加里奥吧?所以法穿也足够了。这身出装的好处是各方面几乎都比较完美,没有明显短板,3600血,4200蓝,180+护甲,104魔抗,至少53的法穿,团战开大45%法术系血,40%极限减CD。这时候你的Q技能CD只有2.1秒,要习惯QWQEQRQWQEQ的循环输出节奏,一秒一发,中间有大约0.5秒空隙用来走位,基本一轮10秒的时间团战已经进入收割节奏了。我做过测试,这么一套打完,等不到一秒,又是这么一模一样的一套,配合被动连R的CD都能到,Q和W将近500法伤,E弹一下将近200法伤,团战开大,所有技能对造成周围单位65%AOE伤害,配合45%法术系血,再想一下他的双抗和血量......很OP吧?秒不掉瑞兹,几秒又吸血吸上来,输出还这么高,这就是为什么国际大赛很多比赛都ban瑞兹而且说瑞姿势后期第一法师,没有之一的而原因。

既然说了这么多,反正也在看NBA比赛,挺无聊的,就多说点个人心得吧,仅供参考,希望对你尽快上手有用。一般排位有上单(作用通常是肉或半肉),中单APC(中期主力输出兼后期输出,只有瑞兹和加里奥能肉,但是加里奥的输出和瑞兹不是一个档次的),下路的ADC(后期主力输出兼中期输出,只有首领之傲能肉),下路(保护ADC、APC,打乱对面阵型,X眼控制地图,反眼等等),打野(通常是肉或半肉)一共5个位置,如果你想冲排位等级的话,先练好一个位置,就是说这个位置所有的英雄你都要熟悉,至少是要了解所有英雄的技能和技能CD,强势期和弱势期以及对位最佳出装和符文搭配方式,什么时候该拼什么时候该撤要很明白。

说说自己总结的对线和小技巧,感觉这些最能帮助到你:明确对面召唤师技能,别拼到双方都残血的时候对面一个加血你被反杀;只补小兵最后一下;己方有残血小兵就往上走,对面上来补刀的时候用技能+一次普攻消耗对手;如果对面有AOE技能就往自己残血小兵周围走,然后立刻往远了跑,因为对面心理肯定想用AOE技能收小兵的同时伤到你,那这时候你刚过去马上往远了跑,消耗他蓝也不受到伤害;观察对方小兵的掉血速度,尽量避免有多个残血小兵同时存在的情况,否则你在普攻补一个的同时还要用技能补兵,甚至可能落补刀;5级的时候一定注意观察经验条,尤其是面对等比如安妮、妖姬、火人这些英雄,很多时候前期没有单杀机会的时候可能对手麻痹你,一轮技能打你1/3血,而此时双方都半血的话,一到6级再来一套技能就不是1/3血的问题了,有R直接能秒你;对线对手miss第一时间通知队友;面对前期强势的AP英雄,你可能初期拼不过,找机会偷偷回家出个740满血回来,如果对面大意还和你拼,留着控制技,等他发现拼不过你的时候控一下争取击杀对面;回家前推兵线到对面塔下;6级回家的时候钱应该有1100-1400,对面很针对你gank的情况下最少也要有1100,没有的话要么眼位没做好,要么补兵有问题;算好对面buff刷新时间,如果对面蓝buff没眼,又恰恰在7分钟前一点对面AP推线的话95%的情况下是对面正在打蓝buff,通知下路和己方打野英雄看情形确定要不要抓;对面F4路口和另外一边的河道出口的2个眼请全程亮着,否则只会被打崩,宁愿不出装备都不能落下一个眼,钱不是省出来的事补兵补出来的,不买眼的玩家操作再牛逼也是坑,没有例外;每秒看一下小地图;中期只要有单杀或者双杀对面(就是活着的人头有优势)第一时间打小龙,固定的塔迟早是要推的,而小龙是抢了对面就没有了,对团队来说一条小龙》一个塔=3个人头=45个补兵;不要想着在对面塔下单杀凤凰或者时光老头基兰,除非你确定凤凰没蛋基兰没大,否则你抗几下塔,没把他杀死,他起来就反杀你;20分钟妖姬超神不要慌,如果再坚持20分钟他就是个打酱油的;20分钟之后地图上没有10个8个眼基本是输,对面一次伏击团战打赢就能拿大龙,不要觉得对面30分钟后才会打大龙,说了你可能不信,我有个朋友在S1赛季的时候有次1800多排位16分钟抢小龙团灭对方,排了小龙眼直接去拿了大龙;最晚15分钟就应该让打野或者买400;自己方有打野一定要帮忙河道口;尽量帮打野英雄清野怪,不要抢钱不要抢经验,打野是带动全局节奏的人;发现团战千万不能觉得自己去了已经晚了,一定尽早过去帮忙,当然看情况过去来不及了该卖就卖,能走一个是一个;别看见对方人群里有一个残血,而队友肯定来不了就冲上去换,通常对面一个控你就挂了,就算万幸换了,对面也多拿了几个助攻。我感觉有点罗嗦了,反正大致就这些,也没整理思路想到啥写啥,可能有点没条理,湖人正在追分我就去看NBA了。

最后再说一下,光练一个英雄是没有前途的,排位如果被ban了就悲剧了。如果你玩AP,个人推荐至少练好瑞兹,死歌,卡牌,蛇女,莫干娜,凯南,狐狸,卡萨丁之中的4个,还有一定要养成除了团战以外每秒看一下地图的习惯,因为你AP一般走中路对两路的支援是比较快的,一定要最快时间支援,和打野一起带动全局的节奏。这些总结可能对1500以下的玩家多少有点帮助吧,也多看看JY、南风、小苍、PLU的,他们都很专业,对你的帮助应该比我大得多。更多的技巧希望你能在实战中总结出自己,这样你对这个游戏会有更深的理解。不知不觉写了这么多....

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

lol奥拉夫的加点出门装 天赋

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。

而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

最后是 游戏 的不可控方面

LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1, 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。

5,最后,就是现在这个时代, 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区,不是说简单的对线,守就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。

虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟最大的欢乐就在于不确定性。

应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的熟练度,会用E技能了。

再到了一个熟练,会EQ闪了。

再到下一个熟练度,AQAEA了。

再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。

游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。

游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹 带妹

2.与人斗心 斗勇 斗智

3.哥玩的不是 游戏 是寂寞

4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注资讯,每天更新资讯谢谢

英雄联盟各个段位对应的隐藏分是多少

奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器大师。相对于刀妹和武器大师,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力一流,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。

正文:

自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装性价比最高的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。

虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个暴力的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74%,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少崩盘。

总之奥拉夫是个线上能力一流,抗压能力一流,团战一流的暴力对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。

上单理解:

上单永远是个对抗极强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,最重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。

在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力一流,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期被杀成狗也能起来。

上单打多了,我认为上单要的不是你多顺打爆对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风打爆对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。

上单出装思路:

所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红药,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。

我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。

上单游走:

你来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了, 别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。

奥拉夫技能介绍:

狂战之怒被动:

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

理解:这个被动并不是上单最好的被动(非常优秀的上单被动:船长的减速毒药被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动唯一的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。

技能:

逆流投掷Q:

奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。

如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

理解:奠定奥拉夫疯狗称号的超强追杀的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向性技能,奥拉夫的Q为定向性技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,追杀能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很优秀的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。

技能:

残暴打击W:

在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

理解:增加血量就能带来攻击力,天然自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则第一回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。

技能:

鲁莽挥击E:

奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。

技能:

诸神黄昏R:

激活效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。

被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗

理解:被动增加护甲穿透,堪比武器大师的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔强杀成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。

技能加点:

对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q一级W,对抗走位好的远程主Q副E一级W,有大点大。

召唤师技能:

绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是最好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时最好带闪现。

天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为最适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋 ,团战够硬站得住,抗塔也不怕。

符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。

奥拉夫出装:

出门装:

随着S3出门移动速度的增加,我所认为的最适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。

对线装:

线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴 和红水晶 或多兰盾 ,然后转狂徒 和黑切 (狂徒和黑切是S3上单两大神器,小件便宜,合成平滑,成型装暴力)。

线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。

线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。

团战出装:

对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀 ,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就 ,他位移,你就开贴脸干。

顺风神装:

减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。

逆风神装:

布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,。

团战定位:切后排,坦克,吸收伤害

团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。

团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

主流上单对线打法:

对线非常困难,克制你的:

大天使:

要说联盟上单最克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。

强势上单,不能松懈,多叫打野:

瑞文:

目前最火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动性强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力超强,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。

前面对大红药1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级

上来就嗑大红药干的瑞文最凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量最远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红药保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红药不到半血不的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你象,骗他,然后像上面说的怂。面对多兰出门的暴力瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤引诱,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是最好的选择。连招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。

诺克萨斯:

2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血 大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星

砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你他根本打不过你。

赵信:

1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较无耻的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。

刀妹:

跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔强杀。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。

贾克斯:

其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步 根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。

盖伦:

黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线唯一要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速跑路,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE伤害很高。你要注意的是盖伦QE你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。

猴子:

2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。

和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)

瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。

豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。

杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。

凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后第一波贴脸骗他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。

吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。

提莫 :这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。

压力不大,真实伤害无人能抵:

皇子:躲EQ,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连跑路就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。

螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。

狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。

船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。

剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。

lol瑞文怎么玩

隐藏分对应段位是1200分以下对应黑铁,1200分到1350分对应黄铜,1350分到1550分对应白银,1550分到1750分对应黄金,1750分到1950分对应铂金,1950分到2200分对应钻石,2200分到2450分对应大师,2450分到2600分对应宗师,2600分以上对应王者。

LOL的隐藏分是rank分,在S1和 S2赛季 ,排位是没有段位的,只有rank分。S3赛季开始,现在这个分被隐藏了,改成了青铜白银这种段位制。段位只是表象,真正决定段位的,还是隐藏分分。

召唤师技能

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄

瑞文上路对线除了诺克和德玛有点棘手外,一般对线没啥太大问题。

装备:看对面是法伤英雄还是物理系的,法伤一般出那个400+魔抗的,物理系出一布甲5红出门。我一般出长剑+2红,中期合成吸血鬼节杖或者残暴之力(核心装备),鞋子可以等这两样出了后再出,因为瑞文有突进技能,前期部太需要移动速度。后期合成饮血,黑切和狂徒。其他的看对面阵容。

加点:和ADC一样,**护甲,蓝抗,红色攻击精华攻击。

玩法:瑞文很需要操作,前期对线记好一般放一次技能用一下平A,看到对面英雄上来补兵,EAWAQAQAQA.一套下来一般对面英雄都要跑!

英雄联盟 最弱的英雄

不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。

在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。

“全图传送”卡牌大师崔斯特

卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。

尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中死掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。

还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。

“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克

船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的桶,玩家只要掌握好怎么用桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。

桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。

“胖子法师”酒桶古拉加斯

酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比人的Q差多少。

尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。

“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅

LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。

全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。

的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。

“三锤要你命”金属大师莫德凯撒

铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。

重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。

拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。

“生不逢时”未来守护者杰斯

从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。

对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。

后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。

如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?

“无影剑法”无极剑圣易大师

LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。

当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。

虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。

“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔

狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。

从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。

刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。

“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。

重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。

“完美ADC”暗夜猎手薇恩

薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。

薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~

LOL之弈S2阵容克制思路分享

这···

其实挺难为人的。每个英雄都可以找到各自的优点,利用自己的特点打出优势。拳头公司一直在砍op英雄增强冷门英雄。只能说说不容易打好的英雄吧。

一、明家 这货在ap叠起来之后着实恶心,但是你得保证你做得到。他打中单绝对等不到自己发育好的时刻,除非对面是个小小菜。跟别人一路走的话他又十分会抢钱,跟他一起走的绝对穷死。再加上他一不小心就推线,实在找不到适合他的位置。所以把他放在第一。

二、无极剑圣 我这样说就是找喷我知道,但我必须要说剑圣休想混进高端局。剑圣是小学生的最爱,低端局五杀偷塔逆天都是他,但是和高手过招你想都别想:对线?你打不过99%的上单;?上帝啊剑圣的W真的只给自己加血ADC你粘着我干啥打野?剑圣的gank就是闹着玩的。ADC?!好,就剩偷塔了。稍微资深点的玩家都知道lol是个推塔游戏,你确定你偷得到?

三、 蛮王 这货跟剑圣同病相怜,秒选此君的基本都是人机虐出优越感的菜鸟。蛮王神装一出的确三刀一个头,还有5秒真男人,但他就是传说中的”遇见控会死星人“,绝没好到要秒选的地步。带净化的蛮王还算会玩,rank2000+的蛮子也确实有,但只要看到同伙带闪现点燃的我果断alt+F4···

四、瘟疫之源 事先必须说一下,这只老鼠曾经五杀如探囊取物,然后就是意料之中的大砍,然后就没有然后了······确实被砍残了······ADC的输出高,但前提是你要活着,脆成这样又容易被切就别提什么输出了TT 最让人可惜的英雄。

五、 德莱文 一个英雄,太了。让人没法把他和ADC关联起来。平心而论这货能打出别的ADC无法比拟的伤害,但是ADC贵在farm和偷塔,这两点他都做不好。平时你要为你的Q分心,团战时你的大招又出奇的不听话。酱油率极高。给他第五不冤。

六、 野兽之灵 这不是野区高富帅吗?当然,但是是S2的。在S3,他很难在野区混下去了。过去主R的野兽清野极快,gank犀利,可以和盲僧蒙多争神级打野,但在S3,主R的野兽已经不再犀利。主Q的话倒是还行但是S3他手短的问题越发严重,在场上总是望尘莫及而被风筝,无论清野还是gank都没有效率。反差有点大但事实就是这样。强烈建议增强或重做,这样跌下神坛实在太残酷了。

七、 黑暗元首 玩蛋(完蛋)女,呵呵。很华丽的一个英雄,美腿哦,技能炫目——六个蛋迎面倾泻而来,敌人在涌动的黑暗魔法中扭曲···呻吟···死——恩?怎么才掉这么点血?这就是你要面对的问题。实战中同时甩出六个蛋需要非常细腻的操作才能完成,但收益太小。对抗手长的ap(比如光辉女郎)她还是很有效的,但大部分时候还是别虐待自己,选个更好的英雄吧。

八、 首领之傲 嘛,有争议。其实我认为他是个不错的英雄,作为唯一可以发展为半肉的ADC,他成全了M5的双打野战术,下路1V2霸气侧漏。但如果你们需要一个正常的ADC,厄加特能做的就很有限了。很特殊的一个ADC。本来不想写他,但是真没见到玩的好的,以后要是出新坑英雄了就把他剔除去吧。

哎呀你愁死我了,想来想去就这八个坑,你非要十个那我就说两个我不喜欢的英雄吧。

九、 皮城执法者 新英雄,在美服大杀四方好评如潮。于是国服各种秒选。各路大神,你们会不会自己捉摸一下研究一下,这个英雄好在什么地方差在什么地方?上单真的是最适合她的位置吗?我倒是觉得打野值得考虑。走上单你需要多出肉和抗性,反倒是打野更灵活,团战时能更好的切后排。真心觉得这个英雄被高估了。

十、 诺克萨斯之手 我讨厌这个英雄,不论对手还是队友。这样做有点不负责因为凭他的实力怎么说也不该掉到后十。我有我的看法。首先,这个英雄腿短,没保命技能,被抓基本跑不了。团战作用不大,或者说很差。我认为他真的比不上盖伦。最重要的一点,他是唯一一个能从小学生手里拯救世界的英雄。但反过来,如果这个人头狗落入小学生之手,哼哼,ADC都甭想拿到半个人头。然后?团战时你就懂了。这货没准能拿一两个人头,你们其他人被抢的没钱发育完全不是对手,然后你们就输了。

写一半就不想写了,我自己都觉得说的不对。但都写这么多了。。不存在绝对的坑货英雄,我也就是说说坑爹几率大的英雄。按你的要求,上边写的也不算过分吧。求纳。

LOL 兽灵行者乌迪尔怎么玩?

LOL之弈S2已经在国服上线超过一周时间了,新版本阵容种类还是非常多,下面分享一下LOL之弈S2新版本一些主流阵容体系的克制思路。

赌狗流

不知道为什么赌狗流在国服环境下横行,万物皆可赌。这个版本前期一费二费卡的强度都比较均衡而且一些低费卡组合羁绊也很强。

克制思路:

针对赌狗流从上个版本至今都没有明确的克制办法,前期卡赌狗需要的牌或是直接加入他们。赌狗流本身就是他们自生自灭的打法,成者为王败者为寇。

我个人认为对抗多赌狗局中,如果牌强度不够在6人口阶段稍微把自己阵容的2费卡3费卡质量提一提,但每一回合最多搜10金币卡,用几十块金币至少换来7人口阶段的稳血过度。最后根据其主要核心技能属性(物理/魔法)再去对自己阵容进行调整搭配。

狂战士

无论是剧毒狂战士还是极地狂战士核心C为都是奥拉夫,狂战士的优势前中期很顶,但是在后期会越来越弱,后期只有一个奥拉夫是不够的,一般会搭配图奇、5费单卡或者拉克丝作为补输出的副C。

克制思路:在中期时对面敌人如果有2星奥拉夫几乎是无敌的,针对于奥拉夫有三种办法:

①用灵风找奥拉夫位置不让他第一时间去输出。

②用爆发阵容例如刺客去打奥拉夫狂战士体系,梦魇为最佳主C,不会受到剧毒的锁蓝也可以轻松切死奥拉夫。狂战士阵容是没有保后排的卡,所以后排我们也可以轻松切掉。

③打奥拉夫必备红BUFF或者鬼书,有缴械也需要安排一个。或者备云霄羁绊。

刺客

这个版本刺客主C一般是梦魇或者卡兹克,劫虽然是5费刺客但是一般不当做刺客的核心C位,奇亚娜因为场地羁绊的不稳定性所以也不一定会成为主C。相比于上个版本,9.22刺客的地位明显下降。云霄的闪避可以有效针对。

克制思路:

幻影之舞必备,克制螳螂的技能所带暴击,梦魇的输出能力也是靠无尽打出来的,同时也可以安排一个缴械,无论是螳螂还是梦魇被缴械都是罚站不输出。同时云霄羁绊也可以后期决战补上。

魔法师/召唤师

关于魔法师现在常规有走续航流的海洋法以及追求爆发的地狱火法,也有以小法师为C的影法。魔法师体系一般都会陪6张魔法师追100%二次技能施法,同时带来的弊端就是前排不够坦,所以也有一些玩赌法去加强法师坦度。

召唤师也是比较恶心的阵容,光劫的无限分身还是地狱火召唤师的无脑爆发都很让人头疼。

把召唤师和魔法师放在一起是因为这两个克制思路大致相同,用剧毒狂战非常好针对。

克制思路:

①无论对抗什么类型魔法师最高性价比就是搭秘术羁绊,娜美、风女、剑圣3张秘术卡都是有很高质量的卡。

②给主C套龙牙,虽然龙牙的魔免相比上个版本削弱了,但也是防法师的神装。沉默装备也克制他们。

③针对法师可以用剧毒羁绊克制,增加法师蓝耗缓慢启动。

游侠

游侠在这个版本的地位远高于第一赛季,老鼠寒冰都是T1级别的输出核心,但是游侠本身就是吃质量的卡组,质量高装备好就吃,前期很弱。这个版本的游侠不像S1依靠千珏大招去保命,寒冰这张牌有水晶羁绊存活率非常高。七人口过度需要合理运营。

克制思路:

云霄和守护神针对,也可以用刺客切C位,因为老鼠的特性站位尽量分散站开。

最后总结一下,没有面面俱到写所以阵容的克制办法,把遇到最常见的流派阵容套路简单的总结对其针对思路,如果有什么纰漏或者错误欢迎评论留言指出。

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

团战技巧:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。

因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。