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塞尔达 灵魂_塞尔达灵魂轨迹攻略最新版本是什么

tamoadmin 2024-08-23
剧情后上到塔顶,发现公主身体已经完成召唤,成为魔神。再次剧情后,一行人要去沙漠神殿。驱车来到沙漠的车站sand sanctuary,根据提示炸开缺口进去即可遇到

塞尔达 灵魂_塞尔达灵魂轨迹攻略最新版本是什么

剧情后上到塔顶,发现公主身体已经完成召唤,成为魔神。再次剧情后,一行人要去沙漠神殿。驱车来到沙漠的车站sand sanctuary,根据提示炸开缺口

进去即可遇到沙漠的老头子,合奏吧

名称 吹奏方法 作用

lokomo song 5 绿-白-蓝-白-蓝-绿 完成沙漠地图的合奏

合奏完后获得新地图,要从火焰之地绕路才能到达沙漠神殿

往上走进入火焰之地,中间会在隧道打大怪物,一样射它眼睛即可,不同的是它闭眼的时候需要用地上的桶炸到它睁眼

出了隧道,进入迷失的转角地带。

这个地带是个循环迷宫,而且我没有发现有提示,我是试过去并且没有记路,也没办法详细说了。

一点自己的提示就是不要只前进,进隧道后马上倒车退出隧道就到了不一样的地方

一点点摸索出来吧

出来后看见沙漠神殿,但是大门紧闭,需要绕神殿一周将炮台全部轰掉才会开门,有点难度,失败的话多试几次

全轰掉后开门,进入沙漠神殿

《轨迹》在很多方面继承了《沙漏》的要素,但又有所发扬和改进,并且有一些全新的革新。

火车系统:《轨迹》和历代塞尔达传说最不同的设定,大概就是火车的存在。和前作《风杖》,《沙漏》不同,林克并不是在海洋上航行,在岛屿上冒险,而是变成了在铁轨上乘火车,在经停的一个个车站冒险。《轨迹》是系列中第一次出现“火车”这一交通工具,在游戏中玩家可以操纵林克在遍布铁轨的平原上航行。《轨迹》的火车旅行在路线上受铁轨限制,并且如果撞上敌对的火车就会立刻game over,比起前作少了一些自由。

在火车相关的支线任务方面,《轨迹》的火车增加了接送乘客,运送货物的支线任务,在游戏中一些npc会要求搭载林克的火车,或是运送货物前往其它的车站,满足他们的要求就可解锁全新的铁轨。这个设定的完成度相当高,任务数量也相当多,有些还可以反复游玩——不过这也导致《轨迹》整个游戏大部分流程都在火车“况且况且”的开动中完成,难免拖泥带水之嫌。

说到火车就要提到本作的名字了。日文译名《大地的汽笛》,英文译名《灵魂轨迹》,虽然翻译不同,但都相当扣中游戏的中心思想,那就是在大陆上开火车进行的冒险。一些解释把“汽笛”一词单纯解释成火车的汽笛,强调这个汽笛在游戏中的种种用处,这个理解是完全错误的;汽笛在这里是引申指火车的。

火车部件系统:这个系统可以说是继承了《沙漏》的船部件系统。在本作游戏中,林克会在冒险中得到一些宝物,用这些宝物可以兑换新的火车部件,包括车头,载客车厢,运货车厢,还有大炮,一整套火车只需要四个部件,比起前作的“一条船要8个船部件”要精简了不少。这种用宝物兑换部件的方式,也比前作的“开宝箱随机获得”的方式要人道,使收集火车部件多了目的性。不过火车部件除了改变火车外观,增加火车耐久度之外并没有多余的用途,这一点也是前作有的问题,《轨迹》并没有做出改善。

乐器演奏:《轨迹》的乐器演奏,是全系列至今为止最接近真实乐器的演奏。在游戏中林克可以演奏名为”灵魂排箫“(Spirit Flute)的乐器,通过演奏特定曲目来达到解谜的目的。这样的设计本是塞尔达传说系列中常有的,但《轨迹》把它发扬到了一个全新的高度:在演奏乐器时,我们需要亲自在触摸屏”触摸“排箫来控制乐器的位置,并且必须对ds的麦克风吹气,排箫才会发声——相当于整个掌机都变成了能够演奏的乐器。除此之外,《轨迹》第一次在游戏中加入“合奏”系统,林克在剧情中需要与公主和贤者合奏一些动人的乐曲,在乐感和韵律感上都是对玩家的考验。每一次演奏都有极强代入感,每一首合奏曲都有精良的编曲,这一方面比起前作《沙漏》有了非常大的进步。

双人解谜:提到《轨迹》,就不得不说《轨迹》中林克和塞尔达公主的互动。本作中的迷宫“灵魂之塔”,继 承了《沙漏》“海王神殿”中的“幻影骑士”敌人,不过在本作中,林克可以靠攻击幻影骑士来让塞尔达的灵魂融入,从而同时操纵林克和幻影骑士。这种双人的触屏操作是《沙漏》中首次出现的,而《轨迹》把它提升到了游戏主线解谜的部分,设计了一些精彩纷呈的双人谜题。在游戏中不同的幻影骑士有不同的效果,有的能点灯台,有的能瞬移,还有的能滚动,有些谜题只有特种幻影骑士才能解开。林克可以骑在幻影骑士身上,和幻影骑士一起推门,甚至用鞭子抽打幻影骑士……很多很多的乐趣等待玩家自己发现,十分值得一试。

隐藏车站挑战:说到《轨迹》的支线任务,除了用火车载客运货,就要说到‘隐藏车站’。《轨迹》的地图上存在一些靠解锁新铁轨能到达的隐藏车站。这些车站一般都藏着珍贵的收集宝物,不过它们都需要林克解开一些谜题才能到达。这种一个个像是小迷宫般的支线谜题有时甚至比主线谜题还要费时,在某种程度上是非常有挑战性的。

Boss Rush挑战:在《轨迹》中颇为出彩的一个小游戏,Boss Rush(boss全扫光)游戏。该游戏分为三个等级,允许林克挑战一群又一群的敌人,和系列中《风之杖》,《黄昏公主》的“试炼洞窟”有些相似;不过不仅如此,这个游戏还可以让林克反复挑战迷宫中出现的boss们,给游戏增加了重复游玩的可能性——在第三等级的最后还可以挑战隐藏boss,历代经典的影子林克。这样反复挑战boss的设定,是以前游戏中所没有的。这个设定在系列后来的《时之笛3d》和《天空之剑》都有继承。