雪原双子怎么加点_雪原双子技能连招
1.在英雄联盟游戏中哪些打野可以秒人?
2.英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览
127th 阿兹尔 (1.9%)
沙皇是典型的版本受害者,他一度是比赛中最强的中单英雄,直到不断削弱以至于数值低到令人发指。因此沙皇也顺理成章地被玩家抛弃,这英雄本身就需要操作和很长的发育时间。不过沙皇即将迎来加强,也许可以改变这个窘境。
128th 千珏 (1.8%)
和沙皇一样,千珏一度也是叱咤峡谷的风云人物,而当她遭遇了连续几次的削弱,失去回复能力,前期伤害更低,就开始一蹶不振。虽然不久前经历了技能小幅重做,看似很美好的加强方案事实上让她更弱了,前20分钟的游戏胜率只有40%,作为射手型打野英雄她还不如图奇打野来得实用。
129th 莫德凯撒 (1.7%)
在莫德凯撒还叫做金属大师的时候,他曾经是非常强的英雄,而当时他真的太强了,以至于在S5全球总决赛中没有队伍敢放出来,放出来的都输赢了。在世界赛后莫德凯撒经历了大刀阔斧的削弱,也证实了一个观点,想让非射手英雄打下路是一个值得商酌的事情。
130th 努努 (1.6%)
努努并非是因为他不强才无人问津,而是因为他的技能组实在太无聊了,作为英雄联盟最早的英雄之一,他是一个极度依赖队友的英雄。虽然自身发育能力很强,但无法达成伤害,胜负取决于阵容,所以你绝对不想在路人局单排时将命运寄托给队友。
131th 瑞兹 (1.6%)
当你在排位中看到瑞兹在对面,那基本上意味着你赢了,他重做后本来就是一个路人局和职业赛场两极分化的英雄,在更加追求技能连招后进一步拉大了玩家之间的差距。在今年春季赛被削弱两次后,瑞兹是真的已死,成为英雄联盟中胜率最低的英雄。
132th 卡尔萨斯 (1.6%)
死歌一直是中单位置胜率最高的几个英雄之一,他实际上很强,他的游戏风格也比较简单,就是不断发育打钱,然后团战中脸滚键盘。但死歌的打法实在很无聊,就是团战找好机会去扔技能然后送死,他看起来不像是一个法师英雄,而是一个出AP装备的战士。
133th 乌迪尔 (1.2%)
乌迪尔是一个六级后更弱了的英雄,因为他没有大招可言,尽管这是一个跑酷英雄,但他的优先也只能跑。乌迪尔在最近的测试服改动了几次,但始终没有满意方案,不过应该在之前会有改善。英雄联盟是一个不断改变的游戏,每个版本都有新的强势英雄,唯独和乌迪尔无关。
134th 亚托克斯 (1.0%)
很长时间内剑魔都被认为是一个很弱的英雄,出肉没有输出,出输出就秒死了。在不久前小幅重做后似乎也没有改变这个问题,有玩家说他更弱了。虽然剑魔的胜率有所提升,但只有少数玩家坚持使用这个英雄。不过剑魔已经列入了官 方的重做名单中,在今年年底应该会重做技能。
135th 奥瑞利安索尔 (0.9%)
很多人说龙王是一个操作简单的英雄,但要精通实在很难,龙王是排位中胜率非常高的英雄,发育、游走和团战能力都非常优秀。但即使是职业选手也很难用好龙王,包括Faker,职业赛场上只有Huhi的龙王能够上ban位。有玩家认为,判断一个选手是好是坏,就看他能否使用龙王。
136th 斯卡纳 (0.9%)
事实上,斯卡纳不算一个很差的英雄,他的进攻性和团队作用实际上比很多英雄更强,但斯卡纳最大的缺点是过于依赖大招,而压制效果也很容易被水银饰带克制。在那些优秀的打野玩家手里,如果你能够用好斯卡纳的话,相信你玩其他打野英雄也不在话下。
137th 艾翁 (0.9%)
这个榜单垫底的英雄并不是厄加特,毕竟重做后人气和强度有所提升,艾翁是路人局最不受欢迎的英雄,并不是说这个英雄就是失败的。他在职业赛场和高分段非常强,但他的打野方式与众不同,自己的输出能力很低,也是一个类似努努那样依赖队友的英雄,基本上就是队伍的第二个。
在英雄联盟游戏中哪些打野可以秒人?
LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
LOL1月21日调整了哪些英雄和装备
英雄
新英雄破败之王佛耶戈
让佛耶戈在11.2版本中实现你最黑暗的渴望吧!
·破败之王佛耶戈技能介绍
·2021赛季CG宣传片:破败之咒
·破败之王佛耶戈英雄传记
离群之刺阿卡丽
Q技能后几级消耗提升
虽然没了曾经的趁手装备海克斯科技枪刃,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如暗夜收割者、海克斯科技火箭腰带、峡谷制造者)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调10.23以来的诸多加强。
Q-我流奥义!寒影
消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值
沙漠皇帝阿兹尔
Q技能冷却时间降低。
在纳什之牙的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。
Q-狂沙猛攻
冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒
皮城女警凯特琳
攻击力成长属性提升。
相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的,来让她的追捕仍然雷厉风行。
基础属性
攻击力成长属性:2.88→3.3
诺克萨斯之手德莱厄斯
被动技能诺克萨斯之力提供的额外攻击力降低。
德莱厄斯找到了自己的新玩具——挺进破坏者。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。
被动技能-出血
诺克萨斯之力提供的额外攻击力:30-230→20-205
祖安狂人蒙多医生
Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。
不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。
Q-屠刀
命中目标返还的生命值:40%→50%
击杀目标返还的生命值:80%→100%
E-潜能激发
额外伤害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值→蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
R-背水一战
生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值
蜘蛛女皇伊莉丝
蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。
10.23中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。
Q-剧毒之蜇
伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210
翠神艾翁
E技能护盾值加成降低。
在11.1版本中对于E_种豆得瓜的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。
E-种豆得瓜
护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度
诡术妖姬乐芙兰
基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。
乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。
基础属性
生命值成长属性:92→
Q-恶意魔印
消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值
扭曲树精茂凯
E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。
位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。
E-树苗投掷
消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值
伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度0.8%
永恒梦魇魔腾
Q技能和R技能冷却时间降低。
魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。
Q-梦魇之径
冷却时间:10秒→8秒
R-鬼影重重
冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒
雪原双子努努和威朗普
基础移动速度及生命值降低。
目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。
基础属性
移动速度:345→340
生命值:570→540
暗裔剑魔亚托克斯
现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。
亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(渴血战斧、贪欲九头蛇)和符文(征服者、贪欲猎手)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。
E-暗影冲决
新增现在,在R-大灭激活期间,E-暗影冲决提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%
R-大灭
自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%
狂战士奥拉夫
W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。
对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。
W-残暴打击
生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%
治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)
涤魂圣枪赛娜
基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。
改动的目标是位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。
基础属性
攻击速度收益率:0.2→0.3
被动技能-赦除
黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%
黑雾怨灵提供的金币:3→8
Q-黑暗洞灭
治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度
伤害加成:40%攻击力→50%攻击力
现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层海妖杀手的被动层数(至多1层)
恶魔小丑萨科
被动技能伤害提升。
再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。
被动技能-背刺
伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)
众星之子索拉卡
Q技能后几级活力焕发总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。
《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。
Q-流星坠落
活力焕发总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110
W-星之灌注
治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230
治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度
巨魔之王特朗德尔
Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。
巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。
Q-利齿之咬
额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力
W-冰封领域
额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%
惩戒之箭韦鲁斯
基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。
韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。
基础属性
法力值成长属性:33→40
R-腐败锁链
冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒
暮光星灵佐伊
更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。
随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了救赎碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。
W-窃法巧手
现在,小兵掉落的技能碎片还将包:兰顿之兆、钢铁烈阳之匣、涡轮炼金罐、舒瑞娅的战歌、幽梦之灵、渴血战斧、挺进破坏者、暗行者之爪
小兵掉落的技能碎片将不再包括:救赎
装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放W-窃法巧手消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0.
装备与物品
夺萃之镰
夺萃之镰有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。
咒刃回复的法力值:3%最大法力值→40%咒刃伤害值(折前伤害)
狂风之力
相较于其它射手神话装备,狂风之力的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。
暴雨冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的台风)
海克斯科技火箭腰带
虽然海克斯科技火箭腰带因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。
主动-超音速提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续1.5秒
帝国指令
尽管在10.25版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,帝国指令依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。
协同开火冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算
海妖杀手
对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,海妖杀手的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,海妖杀手由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。
残月之肃厄斐琉斯
断魄(短镰枪)Q-擘分对影
不祥之刃卡特琳娜
R-死亡莲华
无畏战车厄加特
W-净除
舒瑞娅的战歌
随着涡轮炼金罐价格的调低,舒瑞娅的战歌和涡轮炼金罐在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得舒瑞娅的战歌更加适合软辅和法系英雄。
生命值:350→200
已移除额外移动速度加成:舒瑞娅的战歌不再提供5%移动速度加成
新增法术强度:现在,舒瑞娅的战歌有了40法术强度
基础法力值回复:50%→100%
合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g
石像鬼石板甲
“我花了大价钱买的石像鬼石板甲,效果,就这?和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别?”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。
巩固提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)
穿甲装备
《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理和传统刺客。
黯影阔剑
总售价:2800金币→2600金币
攻击力:55→50
合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币
巨蛇之牙
总售价:2800金币→2600金币
攻击力:60→55
炼金朋克链锯剑
总售价:2700金币→2600金币
生命值:200→150
射手传说装备
《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。
幻影之舞
合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币
攻击速度:40%→45%
卢安娜的飓风
合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币
攻击速度:40%→45%
坦克神话装备
虽然在胜率数据层面差距不大,但日炎圣盾的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克和打野英雄中的购买率。
日炎圣盾
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性
霜火护手
总售价:3200金币→2800金币
合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币
技能急速:15→20
护甲值:50→25
霜铸之握(奥恩升级版)
护甲值:65→40
魔法抗性:35→40
技能急速:20→25
涡轮炼金罐
总售价:3200金币→2800金币
合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币
魔法抗性:50→25
技能急速:15→20
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速
涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)
魔法抗性:65→40
护甲值:35→40
技能急速:20→25
英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览
蜘蛛女皇,艾克,凯隐等等这些刺客英雄都可以秒人。
英雄联盟当中有很多不同的定位,有坦克,战士,刺客,法师和射手。其中刺客的打法主要是通过利用一套技能将敌人击杀或者是打成残血,从而在团战开始的时候形成以多打少的局面。在不同位置上有不同的刺客英雄,而在打野位置上,例如艾克,蜘蛛女皇还有凯隐等等,这些都是玩家经常能够在游戏中看到的角色,在正常发育的对局当中,这类英雄在后期可以做到秒人的效果。
1.不同定位的英雄在出输出装后,也能够达到秒人的效果。
打野位置上有很多不同的英雄,有负责团战承受伤害的坦克,有开团的先手英雄,还有一些刺客打野负责切后排。但是经过长时间的游戏后发现,只要装备出对了,大部分的英雄都可以做到秒人的效果,当然前提是要取得一定的优势。在对局中,我们可以针对英雄的技能伤害类型进而选择出法强装备还是物理装备,这样能够最大化伤害面板,从而达到秒人的效果。
2.在常规对局中,我们熟悉的蜘蛛女皇,时间刺客以及无极剑圣的等等都能够秒人。
蜘蛛女皇是在人形态先手控制敌方单个英雄,然后用连招一套带走敌人。而艾克是通过被动的三环,配合技能伤害做到秒人的效果。无极剑圣就比较简单,在装备领先的情况下开启大招,使用普通攻击就能够轻松带走血量较低的敌人。
类似的打野刺客还有很多,除了他们以外,出法强的死亡歌颂者和生化魔人也能够做到秒人的效果。总之,在取得巨大优势的情况下,几乎所有英雄都能够完成秒杀的操作。
英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览
《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新2.5版本才能进入游戏。
iOS版本号:2.5.0.5046
安卓版本号:2.5.0.5047
本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!
新英雄
10月21日上架:齐天大圣-悟空
邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。
新皮肤
10月21日上架:神龙尊者系列皮肤
包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。
新增系统
1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!
2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。
3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。
4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。
5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。
英雄调整
1、黑暗之女-安妮
3技能(熔岩护盾)
冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11
护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强
4终极技能(提伯斯之怒)
效果范围从 275 调整到225
基础伤害从 150/275/400 调整到140/250/360
提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300
提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)
提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减
2、蛮族之王-泰达米尔
基础数值
基础物理攻击:64 → 52
每级物理攻击成长:4.55 → 5.5
初始额外攻速:20% → 10%
被动(战斗狂怒)
怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)
普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15
新增普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)
1技能(嗜血杀戮)
每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5
2技能(蔑视)
减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%
4终极技能(无尽怒火)
新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%
其他英雄调整:
1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害
2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数
3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符
4、魂锁典狱长-锤石1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体
5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”
6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用
7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用
8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用
9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄
10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果
英雄增强
1、光辉女郎-拉克丝增强
4终极技能(终极闪光)
法强系数从 75% 调整到85%
2、麦林炮手-崔丝塔娜增强
1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s
3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s
3、狂暴之心-凯南增强
基础属性
基础攻击力从 52 调整到58
3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 100% 调整到110%
4、不屈之枪-潘森增强
4终极技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80
5、戏命师-烬增强
2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2
6、寒冰射手-艾希增强
被动(P)冰霜射击
减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%
暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%
7、众星之子-索拉卡增强
3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s
8、龙血武姬-希瓦娜增强
被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%
2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75
英雄削弱
1、九尾妖狐-阿狸削弱
基础属性
基础生命值从570 调整到530
成长法力值从 57 调整到49
1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140
2、正义巨像-加里奥削弱
2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130
3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱
基础属性
基础护甲从 35 调整到30
2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%
4、吉格斯削弱
被动(P)一触即发
基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
5、放逐之刃-锐雯削弱
1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90
3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7
6、青钢影-卡蜜尔削弱
3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速
7、酒桶-古拉加斯削弱
4终极技能(爆破酒桶)
冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60
基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400
8、雪原双子-努努和威朗普削弱
基础属性
护甲成长从3.9调整到3.5
1技能(吞噬)
对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800
基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165
回复效果额外生命值系数从9%调整到8%
表现优化
1、潮汐海灵-菲兹
优化4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现
2、武器大师-贾克斯
新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示
3、魂锁典狱长-锤石
优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现
4、涤魂圣枪-赛娜
优化2技能(黑暗洞灭)的特效表现
5、德玛西亚皇子-嘉文四世
优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感
6、武器大师-贾克斯
优化普通攻击动作的打击感
7、暗夜猎手-薇恩
优化普通攻击动作的打击感
8、蛮族之王-泰达米尔
优化普通攻击动作的打击感
BUG修复
1、九尾妖狐-阿狸
解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题
2、爆破鬼才-吉格斯
解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题
3、放逐之刃-锐雯
解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题
4、商城礼包购买
修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG
战场调整
1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%
2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒
3、调整击杀野怪金币收入:
3.1 绯红印记树怪 :140130
3.2 进化版绯红印记树怪:220180
3.3 苍蓝雕纹魔像:140130
3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180
3.5 暗影狼: 2520
3.6 大型暗影狼: 11090
3.7 迷你石甲虫: 10
3.8 石甲虫: 3020
3.9 远古石甲虫: 8560
3.10 锋喙鸟: 3525
3.11 绯红锋喙鸟: 8060
3.12 魔沼蛙: 165130
3.13 峡谷迅捷蟹:120100
4、调整峡谷先锋刷新规则:
4.1 死亡后不再刷新刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)
4.2 在720秒时消失
4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒
5、调整峡谷先锋数值:
5.1 对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000) 1500+召唤者等级*50
5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP
6. 调整纳什男爵刷新规则:
6.1 首次刷新: 600秒780秒
6.2 刷新间隔: 210秒
7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长
7.1 开始时间:300秒240秒
7.2 每秒金币:1g/s2g/s
装备调整
1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件
2、盈能效果可以一起触发
系统优化
1、去除闪现进入草丛的渐隐效果
2、优化防御塔受击语音播报的音效语音
3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条
4、优化表情轮盘的点击区域大小
5、优化战斗内飘字字体的视觉表现
6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑
7、优化攻击对新手默认开启
8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度
9、优化近战英雄普攻的搜敌范围
10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁
11、优化技能瞄准手感
12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上
13、优化商城推荐页的排序逻辑
14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果
15、优化个人名片布局
16、优化招募系统
17、优化好友推荐列表刷新逻辑
18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引
19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现
20、优化姿态的使用以及提示
21、优化楼层交换的视觉表现
22、优化对局结算流程:
22.1 新增峡谷宝典进度展示
22.2 新增召唤师技能显示
22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标
22.4 优化MVP铭牌视觉效果
22.5 优化点赞视觉效果
以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。
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