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无极剑圣w技能改动_lol无极剑圣重做技能

tamoadmin 2024-08-22
1.LOL这次更新哪些英雄被改了2.《LOL》剑圣技能是什么?3.LOL新版无极剑圣的E技能的真实伤害是什么加成?怎么加成?求大神!4.lol无极剑圣天赋怎么加

1.LOL这次更新哪些英雄被改了

2.《LOL》剑圣技能是什么?

3.LOL新版无极剑圣的E技能的真实伤害是什么加成?怎么加成?求大神!

4.lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图

5.英雄联盟的无极剑圣为什么有ad和ap之分啊!难道是出装和打法不同就可以决定是ad还是ap吗?不然的话难道...

无极剑圣w技能改动_lol无极剑圣重做技能

问题一:lol的无极剑圣技能怎么用 10分 每个英雄都有施法距离,lol默认设置下,比如剑圣按下q是会出现一个圆圈的,圆圈代表你的施法距离,当然你移动,圆圈也会动,圆圈就是说,现在你可以对圈内的人放技能,鼠标移到敌方身上按下左键 就行了,当然在你放技能时敌方走出圈子(哪怕一点也会施法失败,具体表现在自己停顿了一下)。

智能施法没有圈子(开了自能施法指示器除外),一般剑圣追人时,你一定狂按q吧(笑),放不出技能是因为施法距离不够,所以新手还是不要用自能施法比较好,话比较嗦

问题二:LOL中无极剑圣的用什么技能 打野惩戒闪现或传送,上单传送加闪现,或闪现加点燃,中单一般都带点燃,以为有r,所以去上下两路支援就不用带传送了,

问题三:英雄联盟无极剑圣怎么出装,大招技能顺序怎么放,求详细的 鞋子-残暴-破败-(残暴和)幽梦-电刀(或者轻语看对面的肉出的护甲高不高)-无尽 然后看情况补一个防御装 例如 春哥或者女妖! 大团不要急着开大进去! 进去被控就是死! 注意看一些关键人物的血量,和一些关键的控制技能!丢的差不多就可以上 或者对面adap 脱节了 你可以秒掉的! 一般来说是开大开幽梦 Q到人身上的同事开e 基本上脆皮一秒就死!杀完一个人 看有没有残血 没有你就撤一下 有的话 就继续打上海! W和破败要留着 保命!看准机会再丢 加的护甲以及那些生命恢复 能就你的命 继续收割!玩的开心

问题四:LOL英雄联盟无极剑圣易的E技能的正确用法 打野的话前期不要用E,看起来是真实伤害挺疼,但效果没了后就少了10%的攻击,在追杀和gank的时后开先走近身,对面交了位移技能或闪现再开QER追着砍。后期团战要看清局势切入,比如他们都在集火你们的上单,这时后要赶紧开大Q切进去,千万别开E,等还剩2到3个人的时候在开E追着砍顺便惩戒减速。

问题五:LOL无极剑圣后期技能使用顺序说QWER 无极剑圣,没啥顺序。 同等对手就先Q后E,在R。对打不过你的,先R在E,对面要跑的话,就Q。团战后切入,就是Q -E -R。打不过的直接跑,被加虚弱了,就开R无极剑圣挺简单的,

问题六:英雄联盟无极剑圣操作技巧和玩家心得 首先,说对线的情况。剑圣的被动技能是每7次攻击以后下次照成双倍打击。也就是第8次是双倍打击。那么,在被动效果存在的时候,你开启e技能。然后q到对面人身上。平a一下。会照成非常大的伤害。平a一下的伤害非常高,因为被动触发和e技能的攻击加成。相当于你平a对手4下的伤害。

而R技能大招。是一个非常不错的切入技能。无视减速。逃跑和追杀能力一流。。剑圣的定位并不是大家说的偷塔。首先,剑圣是切入英雄。是脆皮的噩梦。这点你要了解。一个装备起来的剑圣切脆皮是轻而易举。。因此。打团的时候,不要第一个上。等对面控罚技能丢完以后。用q突袭到后排,然后R,E开启。追杀脆皮。没有什么脆皮能在开着大招的e大师手里逃脱。

同事R这个技能会提供你额外的攻速。也就是说,在推塔方面剑圣有着非常巨大的优势。开大。开e偷塔速度很快。也可以在线上的时候把兵线退到对方塔下,利用R和E磨塔的血。

问题七:无极剑圣怎么使用 剑圣的技能都是跟着对方来的。Q和大招并非是能用就直接甩了,能进身砍的时候尽量先用平砍,等对方交出位移技能作为跟进用,同样可以用Q来躲对方控制技能大招等等这个看反应和意识,一般玩家上去砍别人肯定是会还手的,团站打的好不好一看时机二看Q。没了Q叮可以用W抗,抗完一轮爆发可以马上中断继续砍。当然如果能瞬秒,技能全开直接上就行了。

问题八:lol无极剑圣的技能怎么点 (1)加点:主Q副E,有R技能,升级R技能。

(2)符文:红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力

(3)上单出装:破败――攻速鞋――兰盾――黑切――无尽――幽梦之灵。

(4)打野出装:追猎者的刀锋附魔战士――攻速鞋――兰盾――黑切――无尽――女妖面纱。

问题九:无极剑圣技能怎么用,只有一个攻击技 剑圣有两个攻击技能 Q E 主Q 副E是比较主流的!开大后 秒残血的 剑圣的技能会有80%重置 三秒一个Q 普工一次减一秒CD 收割很6666

问题十:LOL无极剑圣一级加什么技能 主什么副什么技能?还有怎么连招? 一级点Q 主Q副E 在对线的时候你可以Q对面的小兵 这样可以耗对面血也不会被对面划到 也没什么连招不连招的 打团的时候你晚点上 抓到一个残血的就开ER再Q上去一顿乱砍就行了

LOL这次更新哪些英雄被改了

先说这个问题的结论:剑圣可以打上单。然后引出另一个更实际的问题:为什么剑圣是冷门上单?

其一,剑圣的技能机制。剑圣是一个纯粹的输出向战士/刺客,然而剑圣的伤害主要来自普攻,只有Q一个伤害技能,先天爆发不足。W提供可观的回复和百分比减伤,但是冷却时间过长,且无法移动和可被大部分控制技能打断,决定了W很难在快节奏的团战中发挥出坦克技能的作用。

剑圣的Q是一个很强大的技能,拥有伤害、突进、无法被选取三个属性,而且是选定施法目标,不像小鱼人E容易洗地板。但也因此剑圣的Q容易有去无回,对拼时交Q近身后只能靠普攻继续输出,非常惧怕对方留技能反打。同时剑圣没有任何控制技能,所以剑圣的先手能力很差,线上基本都是作为反打的一方。

其二,剑圣很脆。上面提到剑圣W有百分比减伤,但是有持续时间短、冷却时间长、易被打断、无法移动等限制条件,很难作为一个坦克技能来使用。与常见的上单战士相比,剑圣的基础抗性和成长都不高。(下面是重点)

而且,剑圣前中期极少会选择有坦度加成的装备。你见过几个剑圣第一个大件是黑切、血手或是巨九?就连兰博、乌鸦等ap上单都有大面具、时光等血量装备可选。而剑圣呢?不是破败就是智慧末刃,不是智慧末刃就是暴击。尤其要考虑到,正常发育的上单做出第一个大件正是主要输出技能满级的时候,剑圣先吃了技能伤害的亏再吃坦度的亏,这就是剑圣是冷门上单的最大原因,简单地说就是:中期能力太差。

有人可能会说,杰斯潘森第一件经常出幽梦,蛮王出电刀,也没有血量加成。然而杰斯潘森的线上能力跟剑圣不是一个等级,其实蛮王的线上能力也比剑圣强很多,而且蛮王的基础血量和成长是所有英雄里最高的那几个。

其三,基本没有团队增益。这个团队增益说起来范围很广,比如皇子E提供攻速buff是团队增益,鳄鱼R狗头R强化前排能力也算是团队增益,诺手E冰女W武器E的控制也可以算团队增益。剑圣一没有控制二没有buff,W限制条件太多很难作为坦克技能使用,就连单带能力也很一般(除非发育太好能一打二双杀)。

《LOL》剑圣技能是什么?

暗影之拳 阿卡丽

双生戒律 在获得10点攻击力加成之后,法术吸血的初始值从10%减少至8%。 额外的法术吸血从每5点攻击力增加1%,减少为每6点攻击力增加1%。 在获得20点法术强度之后,攻击附带魔法伤害的初始值从10%减少至8%。 额外的附带魔法伤害从每5点法术强度增加1%,减少为每6点法术强度增加1%。

Q刺客印记 忍镰的基础伤害以及触发之后的基础伤害从50/75/100/125/150减少至45/70/95/120/145。

皮城女警 凯特琳

基础移动速度由305减少至300。

英勇投弹手 库奇

Q磷光 基础伤害值由70/120/170/220/270增加至80/130/180/230/280。 现在,除了暴露目标区域(不会暴露潜行单位)之外,还会暴露目标英雄,持续6秒。

探险家 伊泽瑞尔

W精华跃动现在会正确地被归类为范围伤害魔法。

法外狂徒 格雷福斯

综合 射程从550减少至525。 基础法力值从342减少至295。

Q每发额外的伤害值从30%减少至25%。

修复了一些提示文本的小错误。

德玛西亚皇子 嘉文

战争律动(被动) 伤害类型从魔法改为物理<。/li> 伤害值从目标现有生命值的8%改为6/8/10% (在1/7/13级时提升)。 不再触发诸如瑞莱的冰晶节杖或法术吸血等技能特效了。

提高了E德邦军旗的判定区域,以使Q巨龙撞击的突进变得更加容易。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

W痛苦之墙 墙的持续时间从7秒降低至5秒。 现在只能对同一目标产生一次效果(原来是在每次穿墙的时候重新施加效果)

修复了一个BUG,该BUG曾导致曙光女神的被动技能以及统治战场中间的印记可以在击杀卡尔萨斯的瞬间完成两次击杀。

虚空行者 卡萨丁

Q虚无法球的施法距离从700减少至650。

E能量脉冲增加了前几个等级的伤害值,从60/115/170/225/280增加至80/130/180/230/280。

修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行R虚空行走后,E法力脉冲会向背后施放。

不祥之刃 卡特琳娜

E瞬步现在总会让卡特琳娜移动到目标的另一侧,无论W杀手本能是否激活。

W生化秘法弹幕的射程加成从130/160/190/220/250减少为130/150/170/190/210。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你用来自艾卡西亚的惊喜爆死了一名敌人,那么该名敌人会获得一次额外的击杀(比如恶魔小丑的分身,树精茂凯等)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在来自艾卡西亚的惊喜被触发后,复仇焰魂的R烈焰风暴在飞往克格’莫时会让复仇焰魂获得一次额外的击杀。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:克格’莫在被引燃烧死后,有可能导致来自艾卡西亚的惊喜不会触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗夜猎手的E圣银弩箭有时会导致来自艾卡西亚的惊喜不会触发。

熔岩巨兽 墨菲特

基础护甲值从16.75增加至21.75。

W野蛮打击的冷却时间从16秒减低至14秒。

E大地震颤的冷却时间从8秒减低至7秒。

无极剑圣 易大师

Q阿尔法突袭的法力消耗从80/90/100/110/120减少至60/70/80/90/100。

R高原血统的法力消耗从120减少至100。

赏金猎人 厄运**

R弹幕时间的攻击加成系数从0.4增加至0.45。

永恒梦魇 魔腾

E无言恐惧 施法距离从500减少至425。 牵引距离从525减少至465。

狂战士 奥拉夫

现在,在R诸神黄昏激活时,奥拉夫会免疫致盲效果和沉默效果。

发条魔灵 奥莉安娜

综合 基础法力回复从4.5点/每5秒增加至7点/每5秒。 每级所加的法力回复从0.45点/每5秒增加至0.5点/每5秒。

Q指令:攻击的施法距离从800增加至825

放逐之刃 锐雯

更新了R放逐之锋的提示文本,以显示你将获得多少攻击力。它也阐明了放逐之锋的攻击力加成与总攻击力有关,而不是与额外攻击力有关。

机械公敌 兰博

R恒温灼烧现在可以通过智能施法来施放了(按住智能施法快捷键来标记路线的起始位置,然后放开快捷键来完成此技能的施放)

亡灵勇士 赛恩

Q秘密凝视的法强加成系数从1降低至0.9。

W死亡拥抱的法强加成系数从1降低至0.9。

战争女神 希维尔(重做)

综合 射程从425提升至500。 弹道速度从1200提升至1400。 更新了她的攻击框架,以获取更好的响应性能。 基础攻击速度从0.679降低至0.658。 基础攻击力从52.11降低至49。 更新了推荐装备。

敏锐疾行(被动)-重做 希维尔对敌方英雄进行的基础攻击会使她获得50点移动速度,持续2秒。

Q回旋之刃 法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。 伤害类型从魔法改为物理。 攻击加成系数从1.0提高至1.1。 不再受到法术强度的加成。

W弹射-重做 希维尔的下一次普通攻击会弹射5个额外的目标,并对第一个目标造成20/35/50/65/80 (+1.0*攻击力)的物理伤害,每弹射一个目标就会减少25%的伤害值。7/6/5/4/3秒冷却时间。40法力消耗。

R 现在会在激活R之后,对进入范围的友军施放一个增益效果,而原来仅会在激活的瞬间对友军施加增益效果。 攻速加成从30/60/90%改为30/45/60%。 友军会获得希维尔攻速加成的一半,而不是三分之一。 冷却时间从90秒调整为100/90/80。

琴瑟仙女 娑娜

W坚毅咏叹调 法力消耗从全等级65调整为60/65/70/75/80。 被动光环增加的护甲与魔抗加成从8/11/14/17/20降低至7/9/11/13/15。

宝石骑士 塔里克

W宝石护盾的法强加成系数从0.4提高至0.6。

R辉耀的法强加成系数从0.6提高至0.7。

迅捷斥候 提莫

R种蘑菇现在会在增益状态栏处拥有一个数量和装填时间的指示器

麦林炮手 崔丝塔娜

基础攻击力从44.5增加至46.5。

崔丝塔娜会在对目标施放E爆炸射击之后自动攻击目标。

R毁灭射击 击退半径从175增加至200。 现在会在目标周围拥有一个指示器,来显示击退半径(类似复仇焰魂的E烈火燃烧)

暗夜猎手 薇恩

修复了一些菲兹补丁所引入的有关E恶魔审判的小BUG。

掘墓者 约里克

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果引燃的持续伤害造成了最后一击,那么会导致目标身上的R死亡预兆无效。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:曙光女神的被动技能以及统治战场中间的印记可以在击杀带有R死亡预兆的目标时瞬间完成两次击杀。

修复了一个BUG,该BUG曾导致暗夜猎手的E圣银弩箭有时会导致带有R死亡预兆的英雄不会被复活。

猩红收割者 弗拉基米尔

修复了一个BUG,该BUG曾导致E血之潮汐所显示的范围要比真实范围短得多。

请纳,谢谢!

LOL新版无极剑圣的E技能的真实伤害是什么加成?怎么加成?求大神!

剑圣技能是:阿尔法突袭,冥想,无极剑道,高原血统。

一技能:阿尔法突袭。

易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。

阿尔法突袭可以暴击,并对野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭的冷却时间。

二技能:冥想。

易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。此外,易还会为双重打击充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。

三技能:无极剑道。

提供额外真实伤害至普攻。

四技能:高原血统。

易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。

简介:

无极剑圣·易,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,英雄定位为战士、刺客。

易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图

E无极剑道

- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

- 无消耗

- 冷却时间:18/17/16/15/14

英雄联盟的无极剑圣为什么有ad和ap之分啊!难道是出装和打法不同就可以决定是ad还是ap吗?不然的话难道...

剑圣——易大师

剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。

s4剑圣打野天赋加点图一

防御系点出增加生命值的

老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

攻击系天赋有用的则是增加攻击力的

蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。

两种是不同的打法和流派。

两着的装备选择以及技能方式和打法完全不同。所以就产生了AD和AP两种打法。

AD一般试用于LOL末端局和高端局

AP一般试用于LOL中端局

AD的打法是利用大的超高移动速度和攻击配合装备来快速切死敌人。优点是团战中容易切中对方后排,适合偷塔、打野,在队友开团时不参加,去拿龙给队友加BUFF、发工资,或者去偷塔,给对面施加压力,带兵线。

AP的打法是利用Q技能的超高伤害和大的可刷新在团战中恐怖的收割能力。优点是能打出很高的伤害,加上R的刷新效果,团战时能快速收割打出团灭,顺便5杀,而且开了W能扛塔,别人没控制技就拿你没辄,团战时会很给力

但是两着的缺点都比较多。

AD的缺点是太脆,虽然前期较强,但后期比较吃力,后期对面肉起来的英雄后,AD剑圣很难,特别是那些带了反伤甲的英雄,最多能杀个脆皮ADC,所以后期堆经济很吃力;而且AD剑圣在团战中很疲软,没多大作用,反而会卖人头,这样会让队友打团比较吃力。

AP的缺点是非常怕控,一旦对面控很多,AP剑圣就只能坑队友,虽说有团战收割能力,但如果局势一旦陷入逆风局,AP剑圣就会很难打,如果队友不能把敌人打成残血,AP剑圣的收割能力就发挥不出来,这时就会陷入一种很矛盾的局面:我不Q吧,队友打不出残血,我Q了吧,我又怎么收割呢?

希望我的分析对LZ认识JS有所帮助。。