英雄联盟海洋之灾上单出装_英雄联盟海洋之灾怎么出装
1.LOL英雄联盟 求海洋之灾出装
2.LOLs11船长怎么出装?s11赛季船长出装攻略
<p>你好。我对于自己实力还是很有信心,所以说说我自己的心得。还请认真看完。</p>
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<p>海洋之灾主流是上单。</p>
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<p>先来符文,符文总共有两种方法:攻击
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穿甲</p>
<p>印记:固定攻击。符印:固定护甲。雕纹:固定魔抗。精华:固定攻击。</p>
<p>(别说什么带暴击符文,根本不需要!)</p><p>印记:固定穿甲。符印:固定护甲。雕纹:固定攻击。精华:固定攻击。</p><p>
(穿甲对于AD英雄来说是非常不错的选择!)</p>
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<p>再来出装,出装也有两种方法:半肉
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输出</p>
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<p>出门可以选择:暴击拳套
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多兰之刃
(拳套是船长最基本出法,而多兰剑则是适合所AD)</p>
<p>第一次回家:贪婪之刃
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草鞋(有钱就出!)接下去尽快把电刀出来。电刀出了后补一个大腰带,大腰带之后把草鞋进化成明朗之靴(减CD的!)接着直奔冰拳(船长的Q可以触发冰拳效果!)接着可以选择:狂徒铠甲
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大冰锤
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兰顿之兆。再来就是阿塔玛之戟(叉戟在提高你暴击和护甲的同时,还可以根据生命值百分比增加攻击力!)最后再加上一把无尽之刃,一套半肉装就成型了。</p><p>出门直接暴击拳套(输出流必须极限!没有选择!)然后贪婪之刃
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草鞋,电刀,接着直奔无尽之刃。无尽出完升级草鞋(同第一种)这时加一把大冰锤(没有狂徒!狂徒没攻击!)之后再来破甲弓。最后就选择多了:饮血剑
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春哥甲
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幽梦之灵。(其他很多也都OK!)</p><p>
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<p>最后我在说说一点玩法好了:船长对线能力稍弱。因此前期船长最好专注打钱,Q的赏金效果加上贪婪之刃,可以在前期Farm出很好的经济。但是最好也适当的用Q骚扰对面上单英雄,不然被压惨了反而会发育不好!船长的大招是为数不多的全屏大招之一,因此随时注意小地图以防队友需要帮助,而且船长的大招还有群体减速,所以可以用来团战先手,加上船长的E技能可以给队友群体加速,所以一个R一个E可以强行逼团!</p>
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<p>总而言之,言而总之,一个发育良好的船长,不管前中后期都有很大的作用。</p>
<p>另外也祝你游戏愉快!!!</p>
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<p>望纳!!!</p>
LOL英雄联盟 求海洋之灾出装
上单或者打野的出装路线基本差不多
闪避鞋?灯笼?狂徒?
接着阿塔码?然后可以考虑的装备非常多?可以继续出肉装或者抗性装
也可以出三项
还可以出无尽?这都是看局势的
如果你觉得优势比较大的情况下?就多考虑三项和无尽?如果自己这边劣势?毫不犹豫的出T装吧
千万不要第一件就出无尽?那种船长不可怕?船长可怕的是肉起来?黏住对面的脆皮一顿猛砍?对方还跑不掉,上单基本无敌
LOLs11船长怎么出装?s11赛季船长出装攻略
打野:出门装:野刀,五红;回家后出贪婪之刃;然后出韧性鞋;然后出小穿甲(残暴);再出耀光合成冰拳;再出小冰锤;出无尽(先出大剑、然后灵巧披风、最后十字镐和无尽);最后先把大冰锤出来;然后电刃;最后黑切。
上单:出门装:多兰之剑(前期的暴击不给力,建议多兰),回家之后如果可以就直接出大剑,不行就出贪婪,然后鞋子可以用轻灵,然后无尽,穿甲弓,冰锤,最后一大件可以兰顿,也可以狂徒(看形势)。
LZ:详细的出装这个说不准,看那一局的形势而定,我只能给你个大概的出装方法,这套装备还是给力的。
英雄联盟中船长是个非常传统的战士上单,而且成型之后大招伤害非常高。在英雄联盟本次S11赛季船长的装备应该如何选择呢?下面我就为大家带来英雄联盟S11赛季船长的出装推荐。
英雄联盟s11赛季船长出装攻略:
一、上单常用出装
1.初始装备:腐 败药水+侦查守卫
2.核心装备:明朗之靴+无尽之刃+三相之力
3.后期装备:斯特拉克的挑战护手+水银弯刀+玛莫提乌斯之噬+明朗之靴+无尽之刃+三相之力(神话)
出装思路:
1、前期:出门带腐 败药水和侦查守卫,腐 败药水可以在恢复生命值的同时给与攻击目标额外的法术伤害。
2、中期:中期海洋之灾可以先出一件无尽之刃增加伤害,再出三相之力增加普攻伤害,三相之力的神话被动是增加攻击力。
3、后期:先出水银弯刀可以解除控制技能,再出玛莫提乌斯之噬和血手增加攻击力、生命值和法术抗性且救主灵刃可以保命
二、输出型AD通用出装
1.初始装备:多兰之刃+生命药水+侦查守卫
2.核心装备:疾行之靴+幽梦之灵+德拉克萨的暮刃
3.后期装备:黯影阔剑+夜之锋刃+黑色切割者+疾行之靴+幽梦之灵+德拉克萨的暮刃(神话)
出装思路:
前期:多兰之刃在前期能加攻击力和生命值还可以增加小额的全能吸血,再带生命药水和侦查守卫。
中期:可以先出德拉克斯的暮刃增加冷却缩减,且被动技能夜行者可以将一名敌方英雄减速90%,然后出疾行之靴增加移速,再出幽梦加穿甲。
后期:后期就直接出一件黑切加冷却缩减和穿甲,再出夜之锋刃增加攻击力、穿甲和生命值可以抵挡敌人的一次技能