兽灵行者吧_兽灵行者皮肤漫画
1.英雄联盟里头上披着兽皮的角色叫什么
2.你觉得英雄联盟里哪个英雄最难设计新皮肤?
3.英雄联盟兽灵行者怎么玩
英雄联盟是一款由美国拳头公司开发的多人在线竞技类游戏。截止到目前为止英雄联盟已经火爆了达十年之久,之所以会如此火爆除了游戏良好的竞技公平性以及官方对不遗余力的打击外,游戏的丰富程度一样很吸引人,游戏用玩家选择英雄方式来进行,拳头公司的设计师到目前为止已经设计了超过百位的英雄,这些英雄每个都有自己独特的技能、天赋、基础属性。更难能可贵的是每个英雄都有自己独特的背景故事,融入到了英雄联盟庞大的世界观中。
拳头公司的设计师还贴心的为每一个英雄设计了专属的皮肤,每个英雄都有自己的开场白,这就极大的增加了英雄的人性化程度,甚至具有相似历史背景的英雄在游戏中碰到时还会有小的互动,可见英雄联盟的设计师是如何细腻,但是就算是这样的设计师团队,也设计出过比较失败的英雄,当然对于成功跟失败每个人理解不同,下面就以个人观点来说一说英雄联盟设计的最失败的英雄都有哪些:
一、水晶先锋:蝎子
蝎子最开始出现在英雄联盟赛场是比较火热的一个英雄,甚至在职业赛场上也出现过它的身影,但是随着游戏的改版,蝎子本身定位的打野英雄,在刷野程度上却落后其它英雄太多,逐渐沉寂到无人问津。
二、翠神
可以说翠神最开始的设计就不太讨喜,而且翠神作为打野英雄并不具备优势,没有很好的团战参与感,造成这个英雄推出后就没有火热过。
三、兽灵行者:乌迪尔
其实乌迪尔是一个比较全面的英雄,奈何技能的范围太小了,这就造成了很少有人使用的局面。
你觉得英雄联盟设计的失败的英雄都有哪些?欢迎留言。
英雄联盟里头上披着兽皮的角色叫什么
不联系玩,因为刚被削弱过,还是个非主流打野。当然这只是建议,玩什么还不是看个人喜好。灵魂守卫是终极皮肤 具有一定的价值 本身无论是原画还是特效都不错 源虽然只是普通皮肤,可是其设计理念别具一格,蒸汽朋克味十足,特效和缘故不输终极皮肤。不过乌迪尔我觉得最有趣的一个皮肤就是愚人节那个,很搞笑,有点意思。
你觉得英雄联盟里哪个英雄最难设计新皮肤?
楼主你好,楼主说的是兽灵行者,乌迪尔哦,希望可以帮到楼主哈。另外我在玩的另一款竞技游戏也不错哦,叫王牌对决。我在里面用的英雄是机动战士,无可争议的近程输出系英雄,高敏捷,多连招。以其快速多变的打击方式常常使对手遭受不同程度的伤害。其独特的个人外貌深受广大玩家的青睐,比较适合那些喜欢近战刺客系英雄的玩家。
英雄联盟兽灵行者怎么玩
英雄联盟是一款非常好玩的网络经济的游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以供玩家选择,其中每一款英雄都有着多款对应的皮肤,虽然说平皮肤并不能增加英雄的属性或者是伤害,但是它可以让一个英雄的技能变得更加绚丽,让玩家们一直保持着新鲜感,有一些全新的皮肤供玩家们购买,而有一些英雄却是很难推出一些新的皮肤,因为这些英雄设计起来皮肤实在是太过于困难,其中兽灵行者 乌迪尔、暗夜猎手 薇恩、海兽祭祀 俄洛伊这三个英雄设计皮肤应该是最难的了,下面给大家详细解释一下:
一、兽灵行者 乌迪尔乌迪尔这个英雄在英雄联盟中的登场率并不高,因为他的操作太过于复杂,并且所有的技能都是强化普通攻击,显得这个英雄非常的笨重,很难追上敌人,同时这个英雄又拥有着4种不同的形态,这也就意味着在设计皮肤的时候需要涉及4种完全不同的外观,这样一来就显得非常难以设计。
二、暗夜猎手 薇恩薇恩这个英雄是全英雄联盟中唯一一个没有范围性伤害技能的英雄,很多英雄在设计皮肤的时候,都可以根据技能来设计出很多不同的外观,但是为这个英雄由于没有任何一个范围性的攻击技能,所有的技能都是类似于普通攻击,这样一来设计的难度大大增加,很难给这个英雄设计一个很华丽的特效。
三、海兽祭祀 俄洛伊在设计皮肤的时候,一定要考虑到显卡或者是电脑配置的适应能力,过高的特效会拉低显卡的性能,而俄洛伊这个英雄则是利用触手来打伤害,在打团战的时候过于华丽的特效,肯定会让电脑的效率变低,这样一来很难给俄洛伊制造一个非常适合她的皮肤,毕竟在地图上的触手实在是太多,很容易会导致一些漏洞。
各位看官,以上就是我对?你觉得英雄联盟里哪个英雄最难设计新皮肤??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
英雄简介:
兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。
符文:
红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。
由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。
天赋:
召唤师技能:
惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
打野思路:
乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。
S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。
很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。
出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。
如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。
团战技巧:
团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。
因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。
乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。