英雄联盟第20集_英雄联盟20集中文版
1.求英雄联盟10、17版本更新公告
2.lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告
3.英雄联盟吸血鬼
4.英雄联盟双城之战第七集更新时间
永恩,作为与哥哥亚索齐名的剑客,永恩在追击哥哥的战斗中意外死亡,现在他的魂魄归来,依然守护着艾欧尼亚的土地。
移速:345
攻击距离:125
攻击力:60+3/每级
攻击速度:0.65+3%/每级
护甲:26+3.7/每级
生命值:595+85/每级
法术抗性:32.1+1.25/每级
法力值:280+42/每级
生命回复7.5+0.6/每级
法力回复:7.0+0.65/每级
被动:每20点攻击力会为永恩提供1%的生命偷取。
Q:冷却8秒,消耗40/45/50/55/60,范围750,永恩聚集剑气,并向前发射,对锥形范围内的敌人造成80/110/140/170/200+(0.6额外攻击力)物理伤害,被击中的敌人会被短暂击飞并减速20%/25%/30%/35%/40%,持续1.5秒;
W:冷却12/11/10/9/8秒,消耗40/45/50/55/60,被动: 永恩的普通攻击会附带10/15/20/25/30+(0.2全额攻击力)额外伤害,主动:为永恩提供50%/60%/70%/80%/90%攻速,技能激活期间,被动效果翻倍,永恩的普通攻击会暴露目标视野,持续4秒,获得助攻会使技能持续时间延长1秒,获得击杀效果翻倍;
E:冷却14/13/12/11/10秒,消耗40/45/50/55/60,范围650(AOE范围325),永恩突进至目标区域,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250+(0.8法术强度)魔法伤害,并对目标造成1秒的束缚效果,获得助攻会减少技能1秒CD,获得击杀效果翻倍;
R,冷却80/75/60秒,消耗100,范围1000,永恩获得永恩召唤3股剑气,向目标区域发射,被击中的敌人会被击飞,持续1秒,并造成200/300/400+(1额外攻击力)物理伤害,剑气每击中一个敌人会为永恩提供20/30/40护甲和魔抗,持续10秒
求英雄联盟10、17版本更新公告
英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的
风暴之怒迦娜
E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。
在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。
E_风暴之眼
护盾值:65/90/
被动_金刚不坏
生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%
魔法猫咪悠米
E法术强度收益率降低。
自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的保持一致。
E_旺盛精力
治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)
祖安花火泽丽
Q被动调整。R额外魔法伤害降低。
泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。
Q_电火迸射
新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)
已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害
R_超限爆闪
额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)
装备与物品
炼金朋克链锯剑
随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。
合成费用:300→500
总费用:2600→2800
软辅装备
软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。
禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%
炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%
米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%
救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%
流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%
月石再生器最大层数:5→
日炎圣盾
日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。
献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)
药水和符文
自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。
总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。
药水
生命药水治疗效果:150→120
复用型药水治疗效果:125→100
腐败药水治疗效果:125→100
饼干配送
生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值
最大法力值提升:50→40
骸骨镀层
冷却时间:45秒→55秒
调节
基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗
总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗
守护者
冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)
焦灼
伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)
复苏之风
治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)
猛然冲击
额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透
时间扭曲补药
在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%
坚定
额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值
召唤师技能
挑战惩戒
随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。
惩戒目标的伤害削减:20%→10%
虚弱
虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。
虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%
系统
如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。
为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加
的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章
赛恩BUG修复合集
修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长
其他BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q
gt;W
gt;Q连招会比预期造成更少的伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染
修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作
修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器
修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放
更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息
修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值
英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。
lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告
我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
综合
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击
说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
英雄
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
R石化凝视
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
R死亡莲华
在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪游侠 卢锡安
概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
综合
更新了卢锡安的推荐装备
基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
圣光银弹
如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
Q透体圣光
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫
概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。
说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
综合
基础法力值降低至235(以前是270)
Q逆流投掷
基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
减速效果不再衰减
增加了最小距离(400)
如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
W残暴打击
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
移除了攻击力加成
移除了法术吸血
保留了生命偷取
E鲁莽挥击
冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*总攻击力的伤害收益
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒
R诸神黄昏
冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光
保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹
概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。
说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
综合
调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱
基础移动速度提升至340(以前是335)
改进了普通攻击的响应性
R绝望之力
移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
E奥义!影缚
现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石
概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。
Q死亡判决
冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
E厄运钟摆
现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
明家 黑默丁格
QH-28G进化炮台
修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽
Q推倒
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫
综合
蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克
综合
食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
净蚀
合成费用提升至475金(以前是375金)
总花费提升至1350金(以前是1250金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力
总花费提升至3728金(以前是3628金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
蜥蜴长老之精魄
修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值
地图和游戏模式
召唤师峡谷
说明:
防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
月华咒刃
总花费提升至2600金(以前是2300金)
韧性效果不再仅对远程英雄可用
审判天使 凯尔
说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。
R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。
-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)
-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)
仙灵女巫 璐璐
说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。
-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)
蛮族之王 泰达米尔
说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。
-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)
-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)
齐天大圣 孙悟空
说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。
-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)
-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)
人机对战
荆棘之兴 婕拉
电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
新手训练营
修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误
游戏菜单
在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动
在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。
按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。
翻新的交换系统
概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。
同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程
让信息变得更清楚:
<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。
<Player1>已拒绝了你的交换请求。
<Player1>已取消了交换。
<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。
你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。
BUG修复:
交换系统的以下BUG已被修复:
好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新
玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄
交换图标不会在拒绝交换请求后出现
客户端会否决一次召唤请求
交换系统会显示错误的英雄
同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效
交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。
游戏内的选项设置
新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。
一. 热键设定
新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。
下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。
与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。
二. 设定
如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。
三. 音频设定
音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。
四. 接口设定
接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。
五. 游戏设定
游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。
同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。
英雄联盟吸血鬼
LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。
LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00
全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。
我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。
让我们召唤师峡谷见。
英雄暗裔剑魔 亚托克斯
R的攻击距离加成提升。
R浴血屠戮
攻击距离加成:175 ? 225
高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强
英雄沙漠皇帝 阿兹尔
R基础伤害提高。
作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。
前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!
英雄R禁军之墙
基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450
高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强
英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅
E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。
双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。
英雄E双生毒牙
对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90
对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度
高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。
?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。
伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。
W自爆蜘蛛
基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215
收益:0.8法术强度? 0.95法术强度
E盘丝
冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱
无双剑姬 菲奥娜
被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。
回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。
被动-决斗之舞
移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%
R无双挑战
新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度
高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强
迷失之牙 纳尔
小纳尔的基础生命值减少。
纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。
基础属性
基础生命值:540 ? 510
高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱
酒桶 古拉加斯
基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。
古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。
基础属性
基础护甲:29.05 ? 26.05
E肉弹冲击
新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体
高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。
翠神 艾翁
E的爆炸基础伤害及收益增加。
种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。
E种豆得瓜
基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140
爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强
德玛西亚皇子 嘉文四世
W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。
现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。
W黄金圣盾
基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160
每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值
高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。
复仇之矛 卡莉丝塔
R冷却时间提高。
卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。
R命运的召唤
冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒
高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。
盲僧 李青
W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。
在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。
W金钟罩
基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275
高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强
圣枪游侠 卢锡安
E冷却时间在低级时提高。
卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。
E冷酷追击
冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒
高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。
深海泰坦 诺提勒斯
Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。
疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。
Q疏通航道
消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值
新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗
高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。
狂野女战士 奈德丽
E治疗收益提高。
奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。
E野性奔腾
最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度
最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度
高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。
山隐之焰 奥恩
添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。
奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。
被动-活体锻炉
新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁
新增中娅悖论
中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论
总花费:3900金币(升级花费1000金币)
法术强度:100(+30提升)
护甲:60(+15提升)
R熔铸之神的召唤
新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200
7.17版本中途更新
生命值成长属性:85 ? 90
基础生命值回复:7.18 ? 9
生命值成长属性:0.6 ? 0.8
攻击速度成长属性:1.3% ? 2%
Q火山突堑
熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒
火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置
如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身
W风箱炎息
长度:500 ? 550
风箱炎息现在会在结束时稍亮
E自我减速:65% ? 50%
已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人
R熔铸之神的召唤
冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒
高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。
傲之追猎者 雷恩加尔
基础护甲提高。
巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型装备来让转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。
基础属性
基础护甲:22 ? 25
高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。
符文法师 瑞兹
W收益提高。
瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。
W符文禁锢
收益:0.2法术强度? 0.6法术强度
? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。
麦林炮手 崔丝塔娜
E收益减少。
崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。
E爆炸火花
收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力
4层收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力
高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。
机械公敌 兰博
当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。
被动-机械重组
当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色
装备与物品
附魔:熔渣巨人
生命值减少。
与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的。
生命值:325 ? 300
窃法之刃路线
冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。
这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。
窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。
贡品被动
在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒
冰霜之牙
新增冷却缩减:10%
冰霜女皇的旨令
合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)
高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。
石像鬼石板甲
由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。
兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。
同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。
提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值
石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果
BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益
骑士之誓
花费减少。生命值减少。
装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。
总花费:2300金币? 2200金币
合成花费:700金币? 600金币
生命值:350 ? 250
英雄选择
我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。
通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰
轮换游戏模式
怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。
在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。
BUG修复
通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能
菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上
泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次
奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示
卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和的推荐装备页
蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲
如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效
修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确
2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠 当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失 当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟 星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了 在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉 亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了 在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了 死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了 当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失 猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑
登陆游戏时,现在会正确出现任务进程
已知bug:
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新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
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冠军之箭 艾希
上古魔蛇 卡西奥佩娅
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冠军之箭 艾希 凯旋圣装
英雄联盟双城之战第七集更新时间
1,LOL是团队游戏,只要能赢,及时你0杀N死N助攻都可以
2,慎用W,血越少用越值,不要为了那一点点伤害开打就用掉,吸血鬼上去卖,然后被集火,开沙漏,之后开启鬼步W逃离战场,自己不死还吸收了大量伤害是吸血鬼团战应该做的
3,E的使用,团战开始前,要叠到4层,后期有装备后叠到4层自己不会掉太多血,前期对线没有吸血枪尽量保持2层,多了自己容易死
4,前期对线问题,上单的话对AD出多兰盾,AP出振奋甲,对拼时候少平A,打游击..前6级猥琐一点,6级后出了吸血枪可以疯狂耐线。
5,吸血鬼大招尽量放到多的人,这样可以为团队增加很多额外输出的
6,装备可以3穿透装(法穿鞋,深渊杖,面具),也可以常规出装(CD鞋,吸血枪,冰帐,帽子,沙漏,法穿杖),看个人喜好。只不过3穿透装自己比较脆
7,重申:LOL是团队游戏,不要在乎个人数据,数据在豪华赢不了都是徒劳
11月20英雄联盟双城之战第七集更新。
第七集,紧接上集蔚和凯特琳被野火帮抓走,蔚得知了野火帮的幕后推手就算艾克,两人重逢,在误会解除后重归于好。时间线也给到了维克托和辛吉德的见面,维克多的病情辛吉德也无能为力,只能依靠微光。时间再回塔利斯议员,而这一次,议员大人并没有开黑车。
在紧接剧情,在凯特琳的劝说下,艾克愿意把海克斯宝石归还,但在送宝石的途中被金克斯埋伏,双方开始大战,艾克同金克斯展开决斗,双方都重伤倒地,但宝石被金克斯牢攥手中,希尔科赶到救下金克斯。
剧情介绍
《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟官方动画剧集,讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。
她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。
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