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43u热血三国2_360热血三国2攻略

tamoadmin 2024-08-14
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43u热血三国2_360热血三国2攻略

你直接说出你加装备后的统就可以了

比如你现在217统,加上装备360统,吃虎符,+50%,就是540统。

你可以带540统×100的军队,就是5.4W兵,超过5.4W攻击就会下降,

但是你统帅满了,出征时,统帅加成100%,就是你将领一出征,统帅就变成2倍,就是1080统

而你就可以带10.8W的兵了

热血三国客户端版本过低怎么解决

1、本帖子内容仅针对史诗任务完成后,在史诗任务完成前几乎不可能抓到野地将的,25万格子,这么能确定将领在哪儿呢

2、排名查询中,无主将领不等于野地将领,如何判断,请熟读三国历史及演艺,因为一些神人、叛将,本身就是无主状态

3、没有画像抓野地将的可能性几乎为0,因为你不知道在哪儿,而且没有画像抓住的几率太低,因此元宝是必须花的

4、大夫爵位(占领县城前)一样能抓野地将,但是只能招降60等级以下的(抓住后自动降低2-3级)

5、很多玩家把自己山寨将的名字改成了名将,区别很容易,山寨将的初始属性和不可能超过150,而历史将的初始属性和一般都是150以上的,而且统率数值远远超过山寨将

6、对于出兵的兵力生命总和,不考虑科技的加成

7、基本出兵兵力,0级野地1轻骑,1级3-4,2级7-8,3级15-16,4级32-36,5级60-80,7级150-160,8级320-360,9级600-800,10级......暂时没遇到过

8、出兵的将领最好是智力高的,个人感觉上更容易抓住

9、还是个人感觉,拥有的将领越多,抓住野地将的概率越低,我抓了12个,大约花了1000元宝了

求关于三国的单机经典游戏。

1、网上下载的APMServ5.2.6文档必须安装在D(E,F..)盘等根目录下。

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3、必须以管理员身份运行。

4、如果80端口被占用,百度一下怎么解决,勾选好后点击启动APMServ即可。

5、打开网页,网址输入127.0.0.1,打开后随意输入一个帐号密码,记住以后就用这个帐号密码登录的,点击登录游戏,如果提示版本过低无法登录,则更换浏览器或者重启浏览器,360浏览器可以尝试更换兼容模式(360浏览器两种模式都打得开)。

6、登录游戏后,必须打开台,不然会出现卡0现象服务器后。

7、打开数据库(数据库内的数据如何更改百度一下),打开APMServ5.2.6界面,最右侧有一个管理MySQL数据库,点击打开。

热血三国打县城

动作类的:<<真三国无双>>系列;其中3代是经典,)推荐

策略回合制的 :<<三国志>>系列;推荐最新的三国志11威力加强版

策略即时类的:<<三国群英传>>系列;最新版为7

以上三款都是单机的经典三国游戏,我都玩过。

其中真3侧重武将能力,三国志侧重宏观战略,群英则侧重局部战斗。

重点推荐<<三国志11>>。

此外网络版的还有联众的新三国策,是策略类的。其它的三国网游都是挂羊头卖狗肉。

游戏简介

三国志11

发布时间:2006-03-17

中 文 名:三国志11

类 型:SLG

制作厂商:KOEI

代理厂商:KOEI

地区:台湾

平台:PC ps2

类型:战略

官方主页:://.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

爵位 指挥士兵数 获得条件

皇帝 15000 24个城市以上

王 14000 20个城市以上

公 14000 18个城市以上

大司马 13000 14个城市以上

大将军 13000 12个城市以上

五官中郎将 12000 8个城市以上

羽林中郎将 12000 6个城市以上

州牧 11000 4个城市以上

州刺史 11000 2个城市以上

官职 功绩 指挥 俸禄 效果

丞相 36000 15000 60 政治+5

司空 36000 15000 60 政治+5

太尉 36000 15000 60 政治+5

司徒 36000 15000 60 政治+5

大都督 36000 15000 55 统率+2

卫将军 36000 15000 55 统率+2

骠骑将军 36000 15000 55 统率+2

车骑将军 36000 15000 55 统率+2

光禄勋 32000 9000 50 政治+5

大司农 32000 9000 50 政治+5

廷尉 32000 9000 50 政治+5

卫尉 32000 9000 50 政治+5

征东将军 32000 14000 50 统率+1

征西将军 32000 14000 50 统率+1

征南将军 32000 14000 50 统率+1

征北将军 32000 14000 50 统率+1

尚书令 28000 9000 45 政治+4

太仆 28000 9000 45 政治+4

太常 28000 9000 45 政治+4

大鸿胪 28000 9000 45 政治+4

镇东将军 28000 13000 45 统率+1

镇西将军 28000 13000 45 统率+1

镇南将军 28000 13000 45 统率+1

镇北将军 28000 13000 45 统率+1

中书令 24000 8000 40 政治+4

御史中丞 24000 8000 40 政治+4

执金吾 24000 8000 40 政治+4

少府 24000 8000 40 政治+4

安东将军 24000 12000 40

安西将军 24000 12000 40

安南将军 24000 12000 40

安北将军 24000 12000 40

秘书令 20000 8000 35 政治+3

侍中 20000 8000 35 政治+3

留府长史 20000 8000 35 政治+3

太学博士 20000 8000 35 政治+3

左将军 20000 11000 35

右将军 20000 11000 35

前将军 20000 11000 35

后将军 20000 11000 35

曷者仆射 16000 7000 30 政治+3

都尉 16000 7000 30 政治+3

黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3

太史令 16000 7000 30 政治+3

军师将军 16000 10000 30

安国将军 16000 10000 30

破虏将军 16000 10000 30

讨逆将军 16000 10000 30

郎中 12000 7000 25 政治+2

从事中郎 12000 7000 25 政治+2

长史 12000 7000 25 政治+2

司马 12000 7000 25 政治+2

平东将军 12000 9000 25

平西将军 12000 9000 25

平南将军 12000 9000 25

平北将军 12000 9000 25

太乐令 8000 6000 20 政治+2

大仓令 8000 6000 20 政治+2

武库令 8000 6000 20 政治+2

卫士令 8000 6000 20 政治+2

门牙将军 8000 8000 20

护军 8000 8000 20

偏将军 8000 8000 20

裨将军 8000 8000 20

主簿 4000 6000 15 政治+1

谏议大夫 4000 6000 15 政治+1

侍郎 4000 6000 15 政治+1

中郎 4000 6000 15 政治+1

忠义校尉 4000 7000 15

昭信校尉 4000 7000 15

儒林校尉 4000 7000 15

建议校尉 4000 7000 15

左仆射 5000 10 政治+1

右仆射 5000 10 政治+1

典农校尉 5000 10 政治+1

议郎 5000 10 政治+1

奋威校尉 6000 10

长水校尉 6000 10

破贼校尉 6000 10

武卫校尉 6000 10

吕布大战曹熊 5000 5

兵种战法

1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0

攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。

2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)

特点:克骑兵,被戟兵克

威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)

战法:

突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格

螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)

二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格

可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

作用 :

1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;

2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;

3、用战法使敌人混乱,使我方损失减小、战法100%成功,或者在危急时拖延敌人进军速度

优点:攻守平衡,螺旋突刺更是所有战法中唯一有附加效果的特技,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.

缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)

推荐特技组合:

压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)

特点:克枪兵,被骑兵克

威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)

战法:

熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格

横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队

旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队

可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

作用:

1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用

2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位

3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害

优点:是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法

缺点:攻击力低,战法消耗气力太多

推荐特技组合:

防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或心攻或洞察)

干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)

4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)

特点:无相克兵种

威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)

推荐特技组合:

战法:

火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队

乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害) (很难释放)

可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施

作用:

1、用火矢点燃火种/火球

2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击

3、攻城时以火矢打耐久

优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤

缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位

5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)

特点:克戟兵,被枪兵克

威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.

战法:

突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)

突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去

突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)

可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队

作用:

1、同枪兵、戟兵

2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击

优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人

缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.

推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(?)

战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强

对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

7.井栏 同攻城车 费用1600(?)

战法

火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.

远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。

推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

8.运输部队 !移动力25 费用0

运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------

9走轲 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0

战法

火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

推荐特技组合:水神+推进+操舵

10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(?)

战法

火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船

大型船,升级为斗舰可以投石

推荐特技组合:水神+射程+操舵

[编辑本段]各种宝物

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

单挑舌战

单挑篇:

三国志11的单条时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。

攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。

防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。

斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。

一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。

单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。

必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。

必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。

集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。

无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。

坚守:耗费斗志100,防御力提高。

气合:耗费斗志100,攻击力提高。

暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。

伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。

逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功

三国志11的单条可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。

另外单条至50回合不分胜负即以平手告终。

舌战篇:

舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。

当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“再考”指令将所拥有的话题全部替换。不过“再考”在石台掉落一次后,才可以使用一次.

舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。

当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。

胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。

刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。

冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”。

莽撞:给予对手特大伤害的一击。

舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、逆上。

大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。

诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。

无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。

镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降

愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“逆上”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高

桃园结义

1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情

结果:刘关张三人结桃园之誓

归属刘焉麾下

五虎将

1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90

2.自势力君主官爵公以上

结果:五虎将能力经验、兵科经验上升

许褚与典韦

1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)

2.登用许褚时发生剧情

结果:胜.许褚加入麾下

负.典韦重伤严重死亡

孙尚香

1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)

2.孙尚香为一般状态(没做任何事)

3.刘备无配偶或配偶已死亡

4.207年1月自动发生剧情

结果:刘备与孙尚香结婚

孙策军(孙权军)友好加深

诸葛亮与黄月英结婚

1.诸葛亮无配偶

2.黄月英为未发现或为登场状态

3.探索登用诸葛亮换旬发生

结果:诸葛亮与黄月英结婚

黄月英成为武将加入自势力

三顾茅庐

1.刘备、关羽、张飞在新野

2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下

3.208年2月发生剧情阁月请一次

结果:诸葛亮成为军师加入自势力

孙权即位

1.孙权占领荆州、扬州

2.汉朝已经灭亡

3.魏蜀官爵皆为皇帝

4.达成以上条件226年1月发生剧情

结果:孙权官爵晋升为皇帝

袁术称帝

1.袁术持有玉玺

2.袁术领有寿春及其他2城

3.时间在195年以后

结果:袁术官爵为皇帝

与其他同盟势力关系破裂

曹丕与甄氏结婚

1.曹丕为自势力手下

2.甄氏为自势力俘虏

结果:曹丕和甄氏

2、曹丕废汉帝

1.曹操已死,曹丕为君主

2.曹丕拥立汉帝

3.曹丕爵位不能为皇帝

结果:

1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低

2、不废汉帝:没试过……

江东二乔

1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力...

2.四人均在未行动的状态下

3.占领扬州

4.四人都未结婚

结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚

1 迁都长安

条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。

结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2 反董卓联盟瓦解

条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭

结果 反董卓势力间友好度下降

3 推荐鲁肃

条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。

结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

4 推荐诸葛瑾

条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。

结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5 推荐刘子阳

条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。

结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

6 推荐满吕

条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。

结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。

7 攻徐州

条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳

结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

8 让徐州

条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。

结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。

9 玉带诏

条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。

结果 董承死,曹操刘备友好度下降。

10 迁都许昌

条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。

结果 可选是否迁都许昌。

11 袁绍之死

条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。

结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。

12 徐庶之母

条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。

结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13 刘表之死

条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。

结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

14 孙刘同盟

条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。

结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

15 凤雏理政

条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。

结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

16 魏公即位

条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。

结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

17 魏王即位

条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。

结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。

18 关羽之骄

条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。

结果 诸葛亮功绩上升500。

19 泰山封禅

条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。

结果 君主能力适性上升。

20 九品中正法

条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。

结果 势力各城治安上升。

21 推荐顾雍

条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话

最低配置

CPU PentiumIII 1GHz以上

操作系统 Windows2000/XP

内存 256MB以上

硬盘空间 2GB以上

CD-ROM 需要CD-ROM

显示器 ×768分辨率

显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上

声卡 16位44KHz立体声

推荐配置

CPU Pentium4 1.7GHz以上

操作系统 Windows2000/XP

内存 412MB以上

硬盘空间 2GB以上

CD-ROM 需要CD-ROM

显示器 ×768分辨率

显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上

声卡 16位44KHz立体声

热血三国求养兵法

CN版本破城防,G版本的差不多吧,我只提示一下关键步骤,其余的就靠自己想了。

首先要说明一个情况,就是新版本做了一些改动,所以数据也是跟着改。

战场距离=最远射程+199,玩家4399要骑马打名城不然是名城先手!

(附带所有城防射程:箭塔1250+1250×50%+1250×30%+100=2350,陷阱2100,拒马900,滚木600,礌石350即射程+墙位移100)

兵力准备:

一掠:满统TQ加炮灰各一,具体参考掠夺战方案,可无间隔用统内QQ在掠夺一次

一占兵力大致情况:CN1.5W,猴子1W,CC2000,TQ6000,G10,DD,CQ,YB等炮灰视将领统帅而定;其实没名将的话这样已经超统,那就猴子1W不动,CN大概8000也能秒箭塔,再CC2000,穿点装备带下其他的TQ等,不过没名将一般会超统,所以前期还是辛苦点,抓几个名将玩玩,顺便练练将,准备是要做的。何况现在还有下乡将了!

二占兵力:7000G,5000盾3000猴子和2000冲车

后面就2000G,2000DD,2000CC过去轮

所以基本上总兵力1.5WCN,1WG,6000CC,5WTQ足够,TQ用于掠夺!

将领方面就是了几个好点的将,武勇属性要好点,级别高点,马最好要61的。我是61打的。

科技方面:你显然要注意升战斗科技优先!

其他就不用提了,基本那就这样,还是进入正题吧!

攻名城破城防战:

(十抛射十墙战场距离3079注意县城没有TS重新计算战略方案,方法类似)

名城方:

TS:1600+800+480=2880城墙原地防御,

CN:1400+700+420=2520,

G:1200+600+360=2160,怎么打都是名城先手,那么如何做到损失最小呢,我们有的分析。

箭塔:2350,攻击区0,2350双倍攻击区0,2250/2+100=1225

所以GJ版本破城防满抛射射程1800,后退到1226,1799处和箭塔对射,这样打箭塔,箭塔不反击,箭塔打G不双倍,且G会反击!

所以CN版本破城防满抛射射程2100,安全区2351,3079而攻击区是1226,2099那么射程内路程3079-2099=980,这里有段纯挨打区2099,2350

=251,所以需要CN的速度>251或者第一回合在纯挨打区第二回合就进入进攻区的CN速度才能做到损失最小。,在纯挨打区走久当然亏,毫无疑问。所以我推荐满统61马速能达到252速度为首选!其他符合要求的也可以。分析方法类次。

61马速后退三回合的话3079-252×3=3079-756=2323(756>729=3079-2350),此时处在2323位置超出CN射程2100但却在箭塔攻击区2350,即第三回合就会进入箭塔攻击区,后退4回合3079-252×4=3079-1008=2071第四回合才能攻击箭塔,所以CN的第三回合用10G后退到箭塔攻击区当炮灰。10G防止被投石+床秒了。G

的速度250×2.61-1=652<9,即第二回合就进入箭塔攻击区。第四回合CN在3079-252×4=3079-1008=2071又进入了陷阱的攻击区。所以第四回合需要炮灰DD及时后退到2100位置,DD速度275×2.61-1=717<729,所以第一回合后退不在箭塔攻击区,防御等CN的第四个后退回合(不是第四回合,视清兵情况而定)后退到陷阱攻击区给CN当炮灰。低等级城防一般优先选择低等级兵种!所以一般可以保护到CN不受损失。QB速度为300×2.61-1=782>729,可以和G的第二个后退回合一起后退,TQ速度600×2.11-1=1265随DD的第二回合后退。CC速度160×2.11-1=337三回合进入箭塔攻击区,所以后退两回合防御等CN的第四个后退回合!由于名城礌石默认的攻击CC,攻击区0,350即CC的第八个后退回合防御,持续到35回合左右,CC上前破墙,三两下的事情。防御那么久是因为要用TQ把滚木擂石什么的基本能扛完,不然2占会还是有点麻烦的,破陷阱的同时后退4399回合碰到拒马攻击区0,9003079-900=2179,CN双倍攻击点1050+100=1150即301,1150,CN第八回合到达3079-252×8=3079-2016=1063差不多双倍了,防御,等猴子上去撞拒马,撞拒马有套路的,只要你所有的部队都不在对方部队的射程里,猴子肯定能撞到拒马,CN后退了8回合也能把兵清完了。

另外对于BT城铁骑多的朋友可以用铁骑扛城防是最合算的,刀盾死的很惨,会经常发生扛不完这样的事情,而且刀盾一带就带很多,超统,有人说不划算,TQ难造,那看你自己的实力了。兵力搭配上要满足不超统,主攻兵力基本满足下,CN:箭塔=1.5:1左右,猴子1W,其他兵种自由比例,用G版本去打。一直觉得G版本是鸡肋,我是不想用的。除了一开始CN不多时才这样用G去打,不过真打到能用CN去破城防了,估计诸位都已经有好几个满级将了吧。说不定还有名将了,况且现在有那么多下乡将和野地名将!平时辛苦点抓几个。总有用的。

掠夺清兵战:

掠夺清兵主要是速度和卡位战。其他没什么含量。

RP自信的带个TS拉距离2599,不自信的带CN2299

第一回合:速度小于700的前进(我61马速,50马速没什么影响,关键卡位)

推荐:辎重车,农民,义兵,冲车。其余防御,注意TS和CN防御不前进。这样对方TS和CN会打掉两个炮灰,第二回合就会打后面防御的TS和CN,保证TQ不受伤害的概率又多了1到2回合。

第二回合:2倍速度<700的前进,关键卡位

推荐:TQ前进,灭QQ,其余不变

第三回合:

TQ前进,灭TQ,

第四回合:

TQ前进灭枪兵,刀盾,G待定,因为此时处在枪兵前进三回合的情况,G前进4回合的情况,但是由于(枪兵速度-G的速度)×3=(599-499)×3=300<499,G若攻击的是TQ,此时近战了半程威力,TQ可以反击,若不是选择TQ,则下一回合。

第五回合:

TQ前进,灭G,YB,

第六回合:

TQ前进,灭CC,因为(CC速度239-CN速度179)×5=300>179+70,

第七回合:

TQ前进,灭CN,TS待定,因为(CN速度179-TS速度149)×6=180<149+70,若TS攻击TQ,则TQ可以反击到TS,那么其回合就结束,不能结束就第八回合TQ前进,TS就灭了。

希望引用!!!!!

4399热血三国网页游戏手机怎么玩

如果真的15天玩一次的话那真没戏,要想养兵你必须找个人帮你玩。这么做就可以了热血三国这款游戏,可以说兵力决定了你游戏的成败,没有病例,那你就准备好灭团王国吧。然而我们一旦有了兵问题就有出来了,那么多兵,我们那什么来养啊,兵越多,耗粮越大,战斗力是强了,但是压力也出来了,下文中我们要讲讲如何养兵。

养兵第一法则:野地集

说到养兵,我们首先要说到赚钱,第一个要说到的是热血三国交易系统,10粮换1金、10木换1金、5石换1金、4铁换1金,铁是最值钱的物品。在这里就产生一了个既能赚钱又能养活大批兵的方法。

在热血三国中还有个集系统,把自己的兵派遣到占领的野地进行集,派遣的将领级数越高,野地等级越高,兵越多时间越长集的就越多。说到这里我们刚好可以把养兵联系起来。不少玩家都为征兵容易养兵难苦恼,几十万大军放在家里吃粮,谁也承受不起。那我们可以把它派遣到野地里进行集。

在游戏里驻在城外的兵是要吃双倍的粮的,有的玩家就会问了,这样的话不是更难养了?其不然,我们前期只要给城池备好粮,因为粮食的上限是根据食田的数量和级数而定的,所以在这里希望使用这个办法的玩家能选个好点的粮城做储备,这样的话实施起后面要说的步骤来,玩家就轻松多了。

FIRST OF ALL,储备一城池的粮,达到最高上限。

SECOND,占领一块10级的山地,山地集的是铁。

派遣一个级高的将领带上兵进入10级野地进行集。集时查看下每小时的耗粮是多少,兵的数量最好是派遣在外可以进行12个小时的集为佳。

THIRD,为了安全,让兵不产生哗变的情况下,城池最好有个9级左右的市场,在市场都买上粮,在这玩家又会问道,这样粮不就爆仓了。别急,一个有效的办法,就是买不同段的粮,比如:在外的驻军每小时吃100W粮,而现在你的粮以到了上限。就买一小时后才运到的粮,第二批就商队就买2个小时到的粮,依此类推。

FORTH,等着收获,中途可以有必要的增加买粮。也可以让自己睡个好觉。

所谓不付出岂能有回报,所起前期要备好粮油。当然玩家也要做好心里准备,防此集中被别的玩偷袭,还好热血三国对野地被袭时增加了情报通知功能,大大的降低了此类事情的发生,让集更加全安。

根据每位玩家的兵力的不同,可以分布多个城进行集,以这种办法绝对是可以突冲你目前带兵数的极限。从此不再为没钱升科技而发愁,经过一次的集后,你将有更多的钱为更多的兵储备粮食进行集。

养兵第二法则:掠夺小县城

首先,开N多小号到这个准备掠夺的城边把里面最好多生点可以出征的和可以带将的那两东西。

然后,被掠夺号要设置成出城迎战但是不要前进的和掠夺的出征里设置成不前进这样两军对战上就只会对忘40回合20分钟。

完成了之后你就可以多多叫上你的盟盟友了一起抢这城了。

所以说被抢的城最好是县,县可以不用宣战不用敌对就可以抢。不要用占领,因为民心0就

不要了,全是冤鬼,你的主力大军想进去老歌有谁,结果会全死在里头。这排队掠夺大小号法也适用于样名将藏兵力和藏将。

所以不要在排行里查兵力乱打人,兵力也会骗人,万一碰上冤鬼城,你就直接哭成泪人吧!

养兵第三法则:开粮城养兵

自己有了实力,就去建设自己的附属城池,木石铁全1,其余全粮,把兵搬过去住吧,够养到老了。

所以综上所述,养了足够的兵实际上能赚更多的钱,从而能养更多的兵,何乐而不为呢?

热血三国游戏上不了提示网络出错怎么办

1、首先在手机上点击打开360浏览器,进入主界面,点击设置中的通用。

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3、然后进入热血三国游戏页面后,安装Flash插件才能正常运行。

4、最后在安装Flash插件完成后刷新页面即可开始热血三国网页游戏。

热血三国无双怎么氪金性价比最高

加载都没有问题,就是进入游戏就提示网络出错

对于你的情况

“加载都没有问题”,说明网络是好,而进入热血三国提示“网络出错”

这可能是相关网站屏蔽了,造成这原因的可能性很多很多,

其中一个就是你电脑中毒了,尤其是木马程序

或者木马串改了你IE的相关设置,

解决方法:找个杀毒查木马的软件,如360

还不行,就重新下个浏览器

最佳氪金方案:

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游戏内一共有6个充值档(6,30,68,128,328,648),共1208元。

钻石购买比例:

6 元 60 钻, 单价 0.1 元

30 元 360 钻 单价 0.83元

68 元 950钻 单价 0.71元

128元 2050钻 单价 0.62元

684元 13520钻 单价 0.47元

以上是去除首冲双倍之后的价格。

数据上来说,能氪高档,别氪低档。

月卡,30元,请直接氪满。