dnf第六章红眼_dnf618改版后红眼加点
1.国服dnf每一章各开通了什么角色的觉醒
2.DNF第六章魔道学者还要不要学反重力呀?
3.DNF各章的名字
4.DNF第六章都有什么
5.DNF第6张剑魂的觉醒任务流程是什么
6.DNF第六章鬼泣和剑魂谁比较厉害,包括PK和刷图总体方面,高人指点,谢谢,个人偏向于鬼泣!!
LZ你好,很高兴为你回答问题,下面我回答分下类
PK类:首先漫游,48转职枪神,枪身以皮甲为主,以物理攻击为主,被动技能皮甲精通,皮甲精通+力量攻击速度,武器以枪为主,攻击速度很快,这个职业就是PK职业,刷图不行,因为这个职业的大技能不多,MP少,回蓝慢,不适合刷图,也只有组队,除非你有钱,用RMB买+12以上武器,把死亡点满,那也只不过是个刷图,玩这职业的就是为了华丽的PK而玩的,45级就很牛了,再配一身高级时装!
刷图类:专家,48转职大将军,将军也以皮甲为主,以物理皆魔法攻击为主,被动技能皮甲精通,手拿自动,攻击速度很快,主要是雷,感电手雷,冰冻手雷,和冰冻弹,还有爆炎弹,这些都是将军吃饭的技能,改版之后的将军很厉害,技能也新增了几个,这个职业很适合刷图,一般组队3人很容易过,PK改版之后,这个职业PK有点变态了,55以后会很牛,就算出头之日!
综合类:枪炮师,转职后狂暴者,这个职业攻击很高,主要是力量高,以重甲为主,被动技能重甲精通,以物理攻击为主,但是移动速度不快,为什么说是综合类,因为这个职业也相当的厉害,厉害是指PK厉害,就是变态玩法,把技能大部分都点在花式里面,穿一身皮甲,加移动速度和攻击速度的装备,就是变态玩法,连招都很厉害。
但这职业也算刷图职业,因为攻击高,打怪输出很可观,技能冷却快,一般难打的图,选个这职业做队友,很有安全感!!PK类型的话55以上就可以出头,刷图30-40左右都很理想!!
综合类:机械师,转职机械战神,很多人多说机械猥琐,,说归说,但是这是职业,谁也改变不了,机械师以布甲为主,被动技能布甲精通,以魔法攻击为主,也就是说所有职业中就机械防御最低,布甲防御低,但是魔法攻击比物理攻击厉害很多,魔法攻击伤害很高,只要游戏中以布甲精通为主的,那个职业肯定以魔法攻击为主的,机械是其中一,这职业刷图一般,55以上可以单刷LS王,必须要有+11以上武器,不然回蓝跟不上用,刷图也可以,PK就很变态了,一般和机械打过的人,我相信下次遇见绝对不会和它打,除非是相克的职业,机械PK一般赢的几率很高,只要别遇到克星就行!比如召唤,元素,魔道,鬼泣,这些都是他的克星,56以上可以出头!!很变态,PK基本上没人带你玩,刷图还是有的!考虑下。。。。
鬼剑士
PK类:狂战士,转职淤血魔神,重甲精通为主,穿重甲,以物理攻击为主,这个职业很多人玩,都是因为这职业到达35能学个技能血之狂暴,释放后可以由一刀流,分为二段刀流,就是开双刀,全身变红,而且HP很会慢慢下降,这个职业的HP很多,拿巨剑攻击速度慢,拿太刀攻击速度快,刷图很牛B,通常刷图最少会有一个这个职业,一般这个职业租别人,别人都不会拒接,因为很稳定,很可靠!确实有这种感觉,PK,人称太刀流,都是PK流的,把太刀精通点满,拿把紫太刀,克星可能就是了,不过打其他的可以轻松搞定,速度快和攻击高的情况下,一般连一套就能带走一位(是对方装备没强化到+10以上的),这职业的装备很贵!考虑下!!
专业PK类:剑魂:转职后剑圣,这名字听的舒服,不过这剑圣的名字不是白叫的,以物理攻击为主,皆魔法,轻甲精通,穿轻甲为主,剑圣18后可拿光剑,这个职业PK也厉害,可称PK流,技能多,招式更多,配风衣,紫金总体速度就很快了,一套就是一拖,人基本上睡在地上起不来,起来不会跑位会被一个银落砸中,继续拖,知道死为止,刷图也很可观,可以说,魔神刷图第一,剑圣就第二,或许有人玩剑圣很牛,会说我说的不对,但是他们两刷图都可以,组人都不会拒绝就对了!40以上就很牛B的,我指的是PK,40刷图一般!
专业刷图类:鬼气,转职后弑魂,这名字听起来让人毛骨悚然,确实,以布甲精通为主,以什么精通为主就穿什么,下面就不说了,以魔法攻击为主,鬼这个职业刷图真的不能说不赞,45之后可以单刷任务图,只要能进的图都能单过,门票图不在内,大技能多,魔法攻击高,施放鬼影步技能、移送速度更快,
还有冰阵,中毒阵(说不好名字只能用中毒阵)很多阵,名字说不好,刷图是强者,PK一个字汗,时装鬼,55以上,装备PK套,基本上是很牛B了,没有克星的情况下都是秒杀,前提是鬼PK是很猥琐,只能靠无色,那也是没办法的事,没无色还真不好打!PK牛,刷图更牛,建议去百度搜下刷图...
高防类:阿修罗,转职大暗黑天,板甲精通,以魔法攻击为主,这个刷图不行,PK也一般,但是它的防御很高,物理防御更高,还有个被动技能,自身被攻击将会有一定几率增加自身防御力300,人称瞎子,刷图真的不行,技能太少了,回蓝慢,技能冷却慢,魔攻和鬼泣差不多,也就是技能不多,唯一一个不动阵还需要符咒,55以上有人考虑过放弃玩这职业!
魔法师
PK类: 战斗法师,转职 贝亚娜斗神 ,皮甲精通,以物理攻击为主,
这个职业PK时输出很高,刷图也就一般,就只是靠身上的豆子,来连招的,人称战法,刷图几乎不行,不组队单刷很吃力,就是属于PK类的,但是PK要有把好武器,不然撑不到第三个人就先挂了50以后出头
PK类: 元素法师,转职后大魔导师,布甲精通,魔攻为主,技能很多,适合刷图,魔攻输出很高,也适合PK,技能带属性攻击,元素可以掌握冰,火,暗,光,这些属性,一般和元素PK都会头痛,很难抓住它,连它,过去就会
被它弹出一个冰墙,弹你很远,再追过去就会乘这个时间,远击你几下,打它很吃力,魔法师转这个职业的教多!都喜欢PK,所以选择了这个职业,56以上算是PK可以练了!!
综合类:召唤师,转职月之女皇,布甲精通,魔攻为主,刷图基本单刷,这职业PK也基本没人带,PK的时候比人打它就等于刷图一样,召的宝宝很多,但是防御很低,很容易死的,会玩的PK很厉害,捉不到就赢了!杀手锏是路易斯、!30以后就可以单刷了!
综合类:魔道,暂无觉醒, 布甲精通,魔攻为主,PK刷图都厉害,刷图单刷暂不建议,但是组队2-3人都可以过王,PK总体说,也是变态类,恶心类的,很多职业见到也不愿意和他玩,大技能多,小技能恶心,就这么多!55以上可观点!
圣职者
PK类:蓝拳圣使 暂无觉醒 轻甲精通,物攻为主,速度快,前提是穿时装的状态下,属于PK类的,PK胜过于刷图,在决斗场里,蓝拳的跑位很特别,它的技能会使跑变为快速变向,斜冲往前,等于是X类型的,大叔转这个的蛮多的,因为在韩服里,蓝拳是很叼的,PK达人之一!56以上牛人!!
综合类:驱魔师,暂无觉醒,布甲精通,魔攻为主,刷图一般化,PK很变态,可以说每个角色里,都会有一个职业时在决斗场里很变态的,驱魔师是大叔中变态PK类的,前提要有好的装备,你赢的几率会很大,没装备几乎会输,有减速符,雷符,和天犬符,PK也就是把对方逼近一个角落里,然后暴打一顿,就是放减速,累,和天犬这几个!50以上可进决斗厂!!
神圣类:圣骑士,转职天启者,板甲精通,以帮队友或自己加属性,HP攻击为主,圣骑士人称奶爸,奶爸很受人欢迎,可以说,奶爸已进入刷图区,有很多人主动向他发出组队邀请,而奶爸自己邀请人,那人肯定会加入队伍中来,因为大家都知道,和奶爸一起刷图,会很舒服,很快,奶爸可以帮助队友增加物理和魔法攻击力,和HP上升,这个就省了自己加HP的钱了!玩这个职业的人很少,因为PK不厉害,都是治疗和加攻的技能,大不了对方多少血!只是耗时间可以!没有出头的时候,从转职后就算是明星了!
柔道家
PK类:武神、毒王、暴风眼都是
武神,暂无觉醒,轻甲精通,物理攻击为主,PK达人,移动速度惊人,很快,攻击速度很快,物理攻击输出很可观,属于PK类,刷图一般,35之后有个技能可以增加移动速度,可以由使敌人或对方减速的技能,55以上PK倒是首选的职业。
毒王,暂无觉醒,重甲精通,物攻为主,PK刷图都厉害,就是一个字,毒,两个字狠毒,自身的技能使武器涂毒,攻击敌人会中毒,伤害加倍,一招猛虎坐山式攻击,通常都会是敌人受重大伤害,PK算厉害51以上牛人。
暴风眼,转职百花缭乱,布甲精通,魔攻为主,属性是光,有技能会使敌人进入感电状态下,和这职业PK时很难捉到它,因为总是不停的跑,跑着跑着就被它一报,往天一仍,然后就是连,就是→→X,撞,很难打!不过刷图也不错,尤其是觉醒,我很喜欢,觉醒的伤害非常高,可以说,柔道家每个职业的觉醒伤害都很高,说道这也没什么能说的了,有也暂时想不起来。
全手打字,花了我1小时的时间,希望对楼主有点帮助!
还有不懂的随时可以向我问,我可以随时回答!
国服dnf每一章各开通了什么角色的觉醒
什么的人天生第六感比较强
我同意一楼的答案,因为如果按星座来的话,双鱼的第六感很强哦,鱼鱼天生就有预知能力,喜欢揣摩别人的心思,其实本人也是双鱼,打小就很喜欢揣摩别人,有时候自己都不知道这是怎么回事 总有些事能够预知 ,
朋友们都相信有第六感吗?哪个星座的第六感比较强呢?拜托了各位 谢谢恩,我相信啊,曾几何时,我对发生的事感到疑惑,因为好象曾经经历过一样,呵呵,至于星座的第六感我想都一样的吧,是我们脑电波的频率问题,是不是取决于星座!
什么歌音律比较强,节奏感比较强?求大神帮助韩国的歌节奏都比较强,不过本人不推荐听韩曲,讨厌韩国,中国:谈情说爱,蔡依琳的墓埔仔也敢去
第六感是天生的吗?第六感是天生的,用迷信来说,是神灵附体。用科学来说,是超自然现象。哈哈哈,不过也不要全信哦· 对了记得纳我的答案哦,我好加分,呵呵
第六感特别强,第六感强的人为什么适合学风水玄学第六感强的人为什么适合学风水玄学?——细胞感应本来就是动物的本能,人类由于前五种感应发达,掩盖了第六感应的功能。事实上,到现为止,对地球上许多事物的认知并不完整,借助细胞感应功能,能更准确地全面认识、把握未知领域的事物本质,对预测更为有利。
实用、方便、舒服、安全、卫生、美观就是好风水,用这些标准去衡量,即实在,又便于掌握。和以上观点吻合,风水正面解读;和以上观点相背,风水反面诠释。现代小区成套的房户是按这种理念构思设计修建而成,只能按这种构思理念评估。
什么是最好的风水?——最好的风水就是心态平衡,无贪、无欲、无奢望、无意外企求就是好风水。
风水就是正确选择居住地形。本人在上百处遗址中的结论认为:那里大多数有风水理气、罗盘用事迹象特征,应明显有一定的罗盘文化含义,但基本是一票否决,是地形局限,没有留下延续的种群。本人在现实中找到的事例是,地形不合法,风水理气、罗盘用事如同儿戏,毫无意义。所以本人才有:实用、方便、舒服、安全、卫生、美观就是好风水,”什么叫风水?多从科学角度思考更有益”的结论。过去很多地段无法建房,现在有钢筋、水泥、玻璃、自来水、电、气,可建、可造房屋,优质的建筑材料克服了劣质地形的局限。木头、泥土、纸糊窗、提水吊水挑水、茅草、松木火光和钢筋、水泥、玻璃墙、自来水、电、气,决对是两种风水含义,也代表时代在进步,科学给人类带来前所未有的新天地。木头、泥土、纸糊窗、提水吊水挑水、茅草、松木火光的时代,只能选择背风向阳的低洼地段,房屋不能高,只能矮。低洼、低矮有一基本缺陷就是昏暗潮溼,通风条件差、潮溼而干燥效能差和空气质量差,易霉变,易病变。钢筋、水泥、玻璃墙、自来水、电、气,完全有可能使房屋建筑向高处走,高大建筑成为可能,高大、高处明显明亮、通风干燥效能好。比如台形高台地段,过去由于建材的限制,不适合建房,现在有建材的优势,不仅可以建房,而且从某些方面如明亮、空气流通和防水患效能的角度考虑,比洼地更好,更有利于人类的身心健康。
一个城市的风水优劣,不决定于某一狭小地段的自然风水,而决定于在整体自然地理风水基础上形成的、占主导地位的、主宰这个城市的政治地理风水、经济地理风水和人文地理风水。而其中 *** 就是最典型的政治风水特征。比如:上世纪的八十年代,在某地原来有一个乡级 *** 在河流的对岸。由于 *** 机构存在的原因,仅商业网点一项,河流对岸就有十几家在当地认为是最大的商店,形成了一条小小的热闹街市。由于种种原因,乡级 *** 机构搬迁到别处,那里立即出现了“骤冷”的状况,十几家最大商店,在不到三个月的时间里,全部维持不下去,后来留下的三家小店,每家的状态也仅仅是保持一个小摊柜的场面,再无往日的繁华兴隆。一个小小的乡级 *** ,没有独立的财政功能基础,其影响能力带来的风水效应反差就能如此巨大,更何况更大的带有独立决策功能和财政功能的 *** 机构,其影响力的风水效应可想而知就更大。由此事例也可以推论:决定一个城市风水的是那些在自然地理风水基础上形成的政治地理风水、经济地理风水和人文地理风水。政治地理风水、经济地理风水、人文地理风水和自然地理风水的紧密结合,才是完整意义上的风水。
城市,明显在更大层度上已摆脱人类对自然地理风水的依赖。发达的交通,天空、地下、地上,像蜘蛛网一样密布道路,已到了无所不及的地步,形成了网路式的交通便利,不存在象古代对单纯水力的依赖和利用的局限。自来水的实现,完全克服了逐水草而居的事实。电、气的实现,克服了对单一自然燃料——柴、草的依赖。如此等等,包括其它因素的人为因素的实现,这些条件的实现,完全摆脱了人类对自然地理风水的依赖,也有力地证明科学更神奇的事实。
什么叫风水?第一是能供人类生存的条件。第二是更优良的人类生存条件。第三、营利、生意,也就是选择生意上的优良条件。多用科学头脑思维。比如:惠州嘉逸园风水如何?——回答是:就是现代科技的看点,也就是现代科学技术的风水,比如:没有钢筋、水泥?能造那么高的房屋吗?没有自来水,那里有水吗?没有水,那里能住人吗?没有水,风水再好,也就只是水中月,镜中花。风水,风水,能满足人的生存、生活条件是关健。又比如:有管道横穿自家院上方影响风水吗?——回答是:有管道横穿自家宅院上方,如果处理不合理,影响视线和美观。管道经过有妨碍今后空间再利用的可能(比如房屋再造加高就存在障碍),还有一个管道技术性问题(如管道技术性能不足,有安全隐患),这些都是属于影响到风水的一种因素。其它意义层面上的风水影响不存在。多用现代科学思考更能说明和说清问题。
风水的实质用现代汉语表达就是:创造、选择具有更优越的生存条件、生存优势;合理利用自然客观条件和规律;符合规整、对称、必须、合理、舒服、实用、方便、有利、安全、美观、卫生的要点;合乎力学、科学原理;合乎常识、逻辑,就是好风水。不存在令人费解的特别神秘风水!古代风水,实质就是正确选择优越的自然条件,适应人类生存。不适合人类生存的地方,本人从见过的上百处遗址中的结论是:人类在那里已被彻底陶汰,没有再延续种群到今天。风水强调的就是有利、方便、实用,是更好地适合人类生存和生活。用传统风水理论,切入现代建筑设计领域,只怕是盲人摸象,用现代高科技术设计理论切入传统风水领域应游刃有余。对风水要有正确认识:比如植物,可以净化空气,美化环境,这些能促进人的身体健康,也就是植物有旺风水作用。身体健康,精力充佩,能挣大钱,不需要耗费医药费用,也就是植物有旺财的效果。从科学、正面认识更能说明问题。比如高层空气好,卫生好,这是主要的。顶层,防渗漏,防雷击的措施要有力,当然还存在其它需要注意的事项。风水只能提醒从多角度思考,技术层面的事,现代科技更精准。传统建筑是以中心对称理论为主。现代建筑,以实用、功能为主。二者基础不同。打个比方,在传统古老建筑基础上发展起来的古老风水理论,就象老式马车驾驶技术,能用于指导驾驶现代汽车吗?古代以自然风水为主,现代城市以人为风水为主,二者基础完全不同,怎么能固守旧教条呢?如:服装店收银台吧台下想接个水管放个水糙便于洗杯子、在风水上不知有没有什么讲究?——回答是:方便、舒适、卫生、安全就是好风水。反之就是坏风水。
又如:过门砖断裂影响风水吗?——回答是:引起房屋牢固性变化和结构性损害,就会影响到房屋风水。房屋的风水,首先就是房屋的实用性、耐用性和安全性,也就是房屋的使用寿命。
阳台前放消防水箱会影响风水吗?——凡是对人类社会有益的事情,不会影响风水;只有对人类社会无益的事情,甚至有害的事情,才会影响风水。阳台前放消防箱,不妨害各类活动,是对房屋安全起保驾作用的,不可能会妨碍风水,是有益于风水。
用规整、对称、必须、合理、舒服、实用、方便、有利、安全、美观、卫生的标准去分别评估考量各类事物。符合规整、对称、必须、合理、舒服、实用、方便、有利、安全、美观、卫生,就是好风水。相反,就会坏事,就是坏风水。风水布局再合理,谈不上规整、对称、必须、合理、舒服、实用、方便、有利、安全、美观、卫生等条件,那只能认为是怪论。风水再好,核心必须是要更好地适合人类的居住生活和生产活动。如:主卧的门开在背景墙上在风水上有什么说法?——回答是:主卧的门开在背景墙上寓意、像征性的说法,到了现场可以临机发挥。正大的道理为:合理、美观、实用、方便、安全是正大道理。反之为邪门歪道。又如:风水学,门关应该安门左右边哪个位置?——以方便、实用为准。如果左边实用、方便就安左边,右边实用、方便就安右边。如果门关安上不方便、不实用,就不要安装门关,叫多事,自找麻烦。凡是不方便、不实用、碍手碍脚、自找麻烦的事物,都是风水大忌。
规整:规整的含义是:合理谋划布局,在繁复中见精神。就是要有统一整齐规范标准,整齐划一,不能七零八乱。现代城市和农村中,那些混乱建筑,相互抵消,互相矛盾,从风水的角度论,零乱无序,从事实上看,哪里存在更多贫穷和贫困。如:我家原来是东大门,现在改为南大门,但是西边地势高,一到下雨天,雨水就从门前过流,而且还冲刷西南墙角,这是什么风水,求解——回答是:地形不整齐、不规范。要对地形进行必要整理,使下雨流水规范有序。现在的状况是流水似无头的苍蝇,乱窜。为水流无序,或为流水乱窜。风水如此,人事会相因如形。
对称:对称的核心实质内容是要有中心和重点;由房屋的有中心和重点,诱道人文、行事、为人要有中心和重点,也就是人性要有主心骨,不能是糊涂苍蝇。传统风其实就是对称理论,是受自然和人体美的启发而建立起来的一种风水美学观。从圆、方、正这些角度思考,人体其实是一不规则的凹凸形体,但人体有一主要美学特征就是左右对称,作为天人合一的风水观,在传统建筑中体现的基本核心就是:左右对称,前后对称,在对称中求取平衡。
必须:一、是指这些结构和设定必须要,不是多余,是不可缺少的结构和设定。不是可要可不要;有,实质意义不大;没有,对正常生活没有影响的事物。这些结构和设定,是人类必须,服务于人类。二、把这些结构和设定换位置也不适合,也就说,必须是这样。比如,铺双席,为什么要铺双席?需要、必须、实用、舒服、喜爱、欣赏,风水必好。
家中磨砂玻璃隔两间卧室影不影响风水?——回答是:此类问题以是否需要、必须作为衡量风水优劣的标准。家中磨砂玻璃是家中房屋和家俱的必要配置构件,不是有毒、有害物质,安装牢固、安全,不影响风水。只有磨砂玻璃不是家中房屋和家俱的必要配置构件,是多余配置构件,是有毒、有害物质,安装不牢固、不安全,才会影响风水。
实用:比如窗户只能在哪里,光效果好,就是好风水。放别的其它位置光效果差,或根本就不光,其实就是坏风水。又如:打井水井位置选取,用风水理气的方法位置选得再好,但如果不出水,徒劳无功,完全失去意义,因此打井必须首先选择保证能出水的位置,这就是实用。又如:床头靠窗,化解挂铜葫芦、五帝铜钱好吗?————没有实用价值。如果没有防盗安全网或窗,床头不能靠窗,不安全。把古今中外历代所有皇帝的钱都找来挂上也不解决问题。在这个问题上,安装防盗安全窗,可抵除挂一万个皇帝的风水钱。又如:卧室内放个浴桶风水有什么不好? 回答是:物品能放在它应该放的地方,肯定最好。卧室内放个浴桶,肯定不是浴桶该放的地方。但事情总是有常就有变,在变通行事更合适的情况下,只要不影响、妨碍正常通行和活动,不影响风水,也可以放在卧室内。又如:坐北向南的两进铺位,我想一边封玻璃,一边安装玻璃门,请教大师,封那边,留那边做门好?——回答是:我不在现场,不能肯定回答,只能原则回答:一、方便出入。二、根据房屋空间和房屋用途(也就是根椐房屋准备做什么),本着合理利用空间、方便实用的原则,二者综合考虑门安装那一边。
最后关于什么叫风水?还可以从其它不同的方向去理解和定义:
为了不伤害失败、受灾的当事人的自尊心,为了不往失败、受灾的当事人的伤口上撒盐,为了不往失败、受灾的当事人的心头上扎针,给予这些人合理的心理安慰,风水学又可称为“退步台阶学”。很多明显是主观失误造成的悲剧,很多明明是主观“无可奈何”的悲剧,如果再从主观上找原因,无疑对当事人的心理是一种再次伤害,而悲剧当事人往往对悲剧的发生总是耿耿于怀,不能释疑,这时风水术总是会导引人们从客观外界找原因,就是客观外界中找不到原因,也可以从“无形的风水术语”定义中找到合理的解释,其实也就是诱导当事人找一找合理“下台阶”的理由,排解当事人心头的痛伤。
为了将主观责任归罪于客观,风水术又可以称为“泼皮无奈术”。如明明是贪污受贿而获罪,风水术可以定义为“财星犯刑冲而带天罗”;明明是因财而生灾,风水术可定义为“财杀并见而遇鬼”。总之,当事人“无过”,而是风水“出错”。这种把主观责任导演归罪于客观,其有利方面可以从客观上起到缓解思想包袱、满足某种虚荣心的作用;但从另一方面思考,它诱使人们不从个人主观方向找原因,不从个人主观方向努力,而把责任向其它方向推卸,这也正是风水术的最大缺点、错误和软肋。
由此又联想到另外别的场景。一个天高气爽的秋天,一位可爱的母亲带着自己心爱的宝贝在室外游玩,宝贝不慎,重重跌了一跤,大声嚎哭,这位可爱的母亲迅速将宝贝扶起来,心疼地爱抚著又轻轻拍了拍宝贝身上的灰尘,然后,这位可爱的母亲对着地头,用双脚的连蹬带踏了数次,边蹬边说:“这该死的地头,害得我的宝贝摔跤,回家拿锄头来将这块地头挖掉,免得宝宝再摔跤”。这时,那位心爱的宝贝睁开泪眼,抽气了几声,也答话了,边哭边说:“快回家拿锄头来,一定要挖掉”。于是那位可爱的母亲带着心爱的宝贝回家找锄头去了。这就是风水的某些作法的真实写照和缩影。
我家祖坟坐北朝南, 西北方10米内有口井中间有条路 , 这口井影响祖坟吗?——对于一定能出“天子帝皇”的风水宝地,墓地西北十米远有井肯定风水有影响。原因是对于天子帝皇来说,天天处在高危、众矢之镝的位置,任何地方少有差错,都会万箭穿心,掉入万世不竭的无底深渊,惨像肯定目不忍睹。对于平民百姓来说,墓地那怕隔二、三米有井或无井都无所谓,因为平民百姓不怕掉入万世不竭的无底深渊,也从来不耽心怕摔得粉身碎骨,原因是平民百姓本身就身处渊底,再也不怕往更深处掉,因此再也不会发生粉身碎骨的事。所以人们又将风水术称为“帝皇术”;风水学称为《帝皇学》。
要想真正懂得什么是“风水”这二字的含义,最好去中国的西北大沙漠和高原去亲身体验一段生活,亲身感悟,才能感触到什么叫风?什么叫水?西北大沙漠,千里无人烟,草木不生,找不到水源,气温偏低,人类和一切生物均无法生存;对比之下,中国的东南方的溼润、温暖气候条件下,一颗放在石头上都能生根发芽,生长出可爱的植株,你就会知道,什么是生命成活的真正动力——那只有水;现在的那些大沙漠,只要水源蓄藏达到一定饱和层度,在极短的时间内,沙漠就会变绿洲,生机勃勃。到了高海拔地区,高原反应严重,呼吸困难,就会想到,低海拔地区的空气是多么的宜人,也就会想到空气——即风的存在是多么的伟大。
风水,也就是某种禁忌。中国人有中国人的特定禁忌,外国人有外国人的特定禁忌,各民族有各民族的特定禁忌。中国人的特定禁忌叫风水,外国人的特定禁忌不一定叫风水,但不等于外国人就没有特定禁忌。禁忌的起因是由多方面的因素形成,起因于习俗,起因于对某一事项的看法,起因于对某些动植物的忌讳,起因于某些文字、文化含义、寓意的忌讳……等等,比如由“困”字“囚”字解释出来的围墙院内不能有“树”有“人”就是典型的戏说;门窗要小,不能太大,太大漏财,这是由缺少木材的地方演进出来的一种禁忌习俗;红色化煞,是源于某些动物对红色特别畏惧而演进过来的禁例;床头不能向西,源于佛、道文化的“人死是超度解脱,超度到西方极乐世界,西方是人的死亡归属地”等等,其它附会此禁例的说法是围绕这一禁例,做更进一步的阐释而存在的……等等;源于神话,如桃木避邪就是典型;源于酷暑难熬,西晒房就有许多煞的编排;源于天寒难敌,西北门、窗禁忌颇多……如此等等。为了能更好地“从客观外部”找原因和答案,而“不从主观内在伤痛的心上撒盐”,门、窗外,视野能见到的尖、角、独竖、交叉、弓射物体,石头、破碎山体,自然而然就是犯“煞”犯“邪”的实物例证。无论过去还是现在,门、窗外视野能见的尖、角、独竖、交叉、弓射物体,石头、破碎山体,找到一两处这些特征肯定十分容易,人们在最困难的时刻,找到了一两件不属于自身主观而属于客观存在的危害物,心中的平衡、舒服感是必定有的。
禁忌,有些是合理、科学的,有些是相因成俗,不代表全部是合理、科学。如:迷信的说法,怀孕了不能定做衣柜?——这种习俗,只能认为在极少数地方和人群中有这种禁例,不能代表普遍。怀孕期间要以安静为主,家中不宜搬动物件和进行修建等,但不代表在外定做都不可以,定做后不立即搬入家中是可以的。有这类禁例,用现代科学常识也能解释得通。
第六感强的人,聪明吗?
第六感强的人,心理活动能力强,是个透亮人。与文化知识不一样,有点相反,文字能力强了,第六感就不怎么强了。如果两方面都强,那是伟人的料。
什么星座天生具有第六感、为什么、真实的第六感其实是常人的感官天生功能。每个人都与生俱来具有第六感! 所谓的第六感,就是人类除了听觉.视觉.嗅觉.触觉.味觉,的第六感“心觉”。不是说哪个星座的人才具有这种天赋的。
我凯比较强,还是湖人比较强?对于一个凯迷来说。显然是我凯。
DNF第六章出了 红眼和魔道哪个比较强?红眼。。因为我没玩过魔道~~
不过 话说。。单刷 组队 绝对是红眼
~~大吸瞬间的控制力 谁能比? 还有怒气
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
浙江4 60魔神
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DNF第六章魔道学者还要不要学反重力呀?
第一章 出发向着新的希望 枪系,格斗系全觉醒
第二章 死神的挑衅 狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒 贝亚娜斗神
第三章(前奏) 雪山迷踪。——剑魂的觉醒(剑圣)。
第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,
第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者
第四章“无尽的挑战”。开启了元素法师觉醒——大魔导师
第五章“进化之光”就是游戏改版下
第六章——天启 圣骑士觉醒
第七章 一路有你 魔道学者与蓝拳圣使两大职业一同觉醒,创下DNF史上觉醒之最
第八章 暗夜降临 开放新职业 暗夜使者 转职为 刺客 死灵 觉醒未开放
DNF各章的名字
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4051
战斗魔法
天击,等级:1
魔法护盾,等级:5
替身草人,等级:1
魔道
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
远古魔法书,等级:10
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
改良魔法星弹,等级:20
棒棒糖,等级:5
挑衅人偶:舒露露,等级:5
改良舒露露,等级:3
熔岩药瓶,等级:1
暗影斗篷,等级:20
变异苍蝇拍,等级:5
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:16
冰霜钻孔车,等级:8
强制-暗影斗篷,等级:1
反重力装置,等级:11
驱散魔法,等级:1
猛毒粉,等级:1
通用
布甲精通,等级:1
探索皮甲专精,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
下面解说下这样加的理由。
战斗系:
魔法盾随等级走。开5级盾的魔道比皮甲要抗打不少。这点在pk场中尤为明显。刷图时用魔法吸收伤害配合布衣精通也能节省不少血瓶。
稻草人救命技能,刷图时被BOSS粘住了才用。
魔道系:
光、暗、冰三系亲和,自然要满。不满何为三修?
魔法书:随等级走,可以节省非常多的蓝瓶。不要说布衣就不缺蓝。放技能本身就消耗很多法力。开着盾难免被怪摸一下,又是不少的魔法消耗。从降低整体消耗的角度来看,这个技能一定要随级满。
双粉末:不是纯体术,不需要加满。冰粉3是前置。毒粉为什么加1?就是为了可以全程保持带粉状态。带了粉末的魔攻伤害是不带粉末的物攻伤害的2倍左右。PK时候会更多,带1级粉末跳跃攻击就可以摸人1000多伤害,比开了双刀的红眼还狠。
改良魔法星弹:就是大家说的高速星星弹,随等级走,这个无论是刷图还是pk,都是神技。满光亲和后,很少失败,大部分都是成功和大成功。
挑衅人偶和改良舒露露:只加够熔岩药瓶的前置即可。不修火,没有满级的火亲和做支撑,失败率极高,实战感觉大概在50%以上。被怪围着转很危险。若是修满火亲和,可以考虑加满,毕竟成功后的爆炸力是十分可观的,减的魔抗也是很逆天的。
熔岩药瓶:只加1,用来控场。
暗影斗篷:刷图和PK的神技。但是不推荐随等级走。前期加3级够前置即可,后期有点补满并出强制。刷图时候极高的失明让怪物变的很傻。pk时候不俗的伤害和释放后的无敌,是蹭对方血和躲技能的好手法。有人说强制没必要出,因为没人去XXX+斗篷。事实上强制的作用并不只是XX之后。有时候强制就可能能抓到的,不强制就抓不到,道理同BBQ强制是一样的。
变异苍蝇拍:是否加满有争议。我权衡再三,决定只加5够前置,且不出强制。首先这个技能不作为主力输出技能。虽然同样是满亲和,但失败率比高速星星弹要高的多。满拍子后在群怪中拍出一个夜叉将是非常危险的事情,被夜叉吼到,有可能直接导致被群怪秒杀。大多数是跳跃攻击4到5下后用来收尾的。刷图时候5级和满级的伤害差可以通过带粉后的跳跃攻击来弥补----能够跳跃攻击第一次,肯定也可以回过头来按原路线跳跃第2次的。pk时候直接拍中人的机会基本等于0,没人傻站着给你拍。带粉末后跳跃攻击2到3下后必然出保护,根本没机会出苍蝇拍。至于说上下错位1步用苍蝇拍压起身,这是双方的技术问题,能这样压到,那么肯定也可以用反重力和天击或者高速星星弹压到。
酸雨:这个为什么加满,很多人都建议只加够前置。这个与我的打法有关了。确实,如其他人所说,酸雨伤害很低,只有大成功之后的落雷才可观。但是满亲和之后失败率是很低的,配合上熔岩瓶的减速控场,加上大成功的高速星星弹(此时就体现出高速星星弹大成功概率高和3秒感电伤害优势了),这三个技能的组合效果是十分恐怖的。其间还可以穿插跳跃攻击,苍蝇拍等。我就是这样速清小怪委琐BOSS的。
冰车:冰系的大技能,修冰系怎能不学满小车呢?刷图杀boss清小怪都是很好的,只是CD长了点。
反重力:暗系大技能,修暗系就必满的。魔道单体瞬间伤害最高的技能。浮空高度与力量不挂钩,浮空范围很大,CD短。
驱散魔法:实验技能,我还不会用,到现在还没有成功的驱散过什么魔法。可能与1级的300PX范围有关,实在太小了。满级是600PX范围,有兴趣的可以加满了试试效果。
后跳:这个争议太大了。很多人说不用,有扫把可以飞。实战中的情况是:非常多的时候后跳可以躲避的攻击,用转身低空速飞就根本跑不掉。pk中也是这样。这100SP加的不亏。别说用天击换位置去躲,有些地方是穿不过去的,比如角落里。而且后跳接苍蝇拍出手是非常快。速度比直接强制出苍蝇拍还要快。
大家会发现,其实我就是个CD流,怎么还说自己是半体术半CD呢?在地形复杂的地方,我只能靠酸雨、熔岩、星星弹、反重力、斗篷、苍蝇拍这些技能拖死怪物,只要CD到了,有什么用什么。但是只要找到一个适合跳跃的空间,我就会毫不忧郁的拿起加好粉末的扫把在天上打上几个来回。其实这样带了粉末跳跃攻击的效率是很高的,一点不比用技能慢,而且省蓝又安全。
总之,魔道刷图也好,pk也好,打游击才是王道。可以把降低消耗和提高效率有机结合起来。纯体术可以,但是在刷图升级上会很累。力法刷图都已经喊累了,难道魔道体术还会强过力法么。PK的话,纯体术也不见得就比我这CD流的布衣强吧?毕竟体术技能没有力法的全面。咱魔道还是技能比较全面。多利用技能的范围,魔道在y轴上的优势是非常大的。在Z轴上的逃跑优势是无人能及的。
现在GF皮甲没加释放,我们还是老实的穿布衣吧。毕竟50%的释放速度和7%的攻击速度比起来,前者更实在些。改版后皮甲如果加释放,估计就得换皮装了,毕竟皮甲比布衣的防高很多。说句实话,7%的攻击速度提升感觉没什么效果。(似乎目前版本魔道全身皮甲后攻速提升就是7%吧?20级的时候穿过一身全皮。很久了,记不清楚了,但是绝对没有的20%速度提升那么高)
再说一句,纯体术其实是一种误区。毕竟玩体术魔道玩不过力法,否则还要力法干吗?别的不说,单说起手技能力法就比魔道要灵活的多。HF改版后目前的主流就是皮甲的体术CD相综合。其实这才应该是设计魔道这个职业的本意吧……看看45级的魔道套装就知道了,全是皮甲,但是加的技能没有一个是战斗系的体术技能。
DNF第六章都有什么
DNF第一章 :《出发向着新的希望》刚开游戏
DNF第二章前奏:《像暗黑城进军》暗黑城开出
DNF第二章 :《死神的挑衅》T开出(T=塔)
DNF第三章前奏 :《雪山迷踪》雪山
DNF第三章 :《异界的赋予》瞎子觉醒
DNF第四章前奏:《魔道学概论》魔道出
DNF第四章:《宿命》有新招
DNF第五章前奏:《无尽的挑战》有新招,改版,变强
DNF第五章:《进化之光》改页面,招数变多,变强
DNF第六章:《天启!破开混沌的神兵》奶妈觉醒(=圣骑)
DNF第七章:《一路有你》活动多死
DNF第八章:《暗夜降临》暗夜出现DNF
DNF第九章:《狄瑞吉之影》出野猪图
DNF第十章《异次元裂缝》出异界
DNF第十一章《绽放天界玫瑰》出女枪
DNF第十二章《划破星空的》
DNF第十三章《无尽的祭坛》
DNF第6张剑魂的觉醒任务流程是什么
第六章前奏“天界之门”。新职业:女枪,天界地图3长》肯特东门,肯特南门。肯特。进入等级55.掉落强韧恶魔邀请函
第六章“神圣的启示”,1,圣职者觉醒,2,GBL地图三张,GBL支部,GBL研究所,GBL孵化场
鬼泣以后还有有所加强的
毕竟以后出70级后
所有职业都会变强悍很多
DNF第六章鬼泣和剑魂谁比较厉害,包括PK和刷图总体方面,高人指点,谢谢,个人偏向于鬼泣!!
dnf第六章剑魂觉醒任务等级是要达到48级后,向G.S.D领取觉醒任务
决斗胜点1000点交给G.S.D
任务奖励
100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
任务名:觉醒--剑圣任务名
完成条件
觉醒-似盲非盲,似眼非眼找G.S.D谈谈。
觉醒-跑腿收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]。
觉醒-波即心,心即眼前往洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]。
觉醒-鬼神之冢将决斗胜点700点交给G.S.D。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得)
觉醒-龟裂通关暗黑城的『王的遗迹』3次。
觉醒-活在黑暗中的人通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』4次。
觉醒-开眼找G.S.D谈谈,任务奖励
由剑魂觉醒成为[剑圣]
剑魂觉醒技能
天涯博客本文地址
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宠物我个人感觉没多大用处,我还是和你分析一下鬼泣和剑魂吧
从总体上来说,剑魂优势要大一点。剑魂前期伤害高,输出强,攻击速度快。20级以后出里鬼剑术,绝对是最廉价的技能。到后期可能有些人觉得剑魂没有多强,其实不是这样。剑魂后期考操作,刷图像猛龙、剑舞、觉醒等技能,用好了绝对你就是神;PK像后跳斩、破军、拔刀、猛龙等技能,用好了我50级剑圣轻松赢60级噬魂。玩剑魂关键要抓住剑魂的特点:攻击速度快、移动灵活、招数连续。
当然鬼泣也后期也有比剑魂强的优势。鬼泣前期确实不好练,不过30级出冰阵后有所好转。鬼泣成形是45级之后,如果你想练鬼泣的话请坚持练到45级。满级鬼泣加状态后出觉醒可以秒杀BOSS,控场能力是剑魂比不了的。PK鬼泣要困难一点,毕竟鬼泣的噬灵鬼斩和那些阵在PK场上不太实用,卡洛和鬼影步及鬼闪还可以,但只能维持一段时间,打那些跑得快的还是很难打到的。补充说一点,鬼泣很费MP,攒钱有点困难。
总结一下,如果你想玩的开心的话建议玩鬼泣,鬼泣技能华丽,大技能打得比较爽;如果你操作比较好的话建议玩剑魂,用好了你就是神。
大哥给点分吧
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