lol牛头人酋长怎么样_牛头人酋长什么意思
1.LOL牛头人酋长QW二连到底怎么连?效果?(我只会WQ二连,瞬间起飞)说闪现的别来了!
2.LOL牛头人酋长技能介绍?
3.LOL牛头人酋长WQ2连方式
头玩t和玩出装大同小异,一下仅供参考。
目前比较常见的:
符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。
天赋:0。21。9
出装:
出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血
然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)
然后出减cd鞋或者水银鞋
然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。
然后先合成,然后兰兆,通常就结束比赛了。
如果还没有结束可以出个女妖。
说说这种出装的好处。
第一,初期由于不管是t还是,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能。
第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。
第三,出了和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。
总结:
有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。
最后说一些打法上的应用:
t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。
老牛打的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,则推荐主e副w1点q。因为老牛打需要游走,这个跟其他不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。
至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。
基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。
LOL牛头人酋长QW二连到底怎么连?效果?(我只会WQ二连,瞬间起飞)说闪现的别来了!
风女作为曾经赛场非办即选的一姐,虽然如今缺乏硬控不太适合赛场节奏,但在路人rank中还是非常强力的之一,排位胜率更是达到了令人发指的54.08%。
自从s4赛季以来,的经济大幅度改善,现在不爱打的玩家已经很少了,基本上每个号上都有英雄,大家看阵容可以都会大度的选个的。小 编推荐,遇到四五楼要位置的情况,查一下他们的战绩,真的打的不错一楼也可以选个,这样楼下的位置非常好分配,每个人都能拿到自己最拿手的位置,从选 人阶段就赢在了起跑线上。
符文天赋搭配
天赋改版后,英雄是否强势,就看能否很好的契合新版本的天赋,像风女这种点的天赋都是风女能用的上的,肯定就是当前版本强势英雄,像吸血鬼这种点什么天赋都可以的,一定程度上讲就相对弱势,当然还有很多忠实的吸血鬼玩家玩的还是6的飞起,毕能机制在。
符文方面选择比较多,主要是护甲移速冷却缩减。在这里像大家推荐红色护甲符文,虽然不是最佳属性,但是带9个红色护甲加8点护甲,与9个**才相差 1点护甲,然而红色符文实在没什么合适的,攻击力可以上去点人,法穿没用,法强有用但是不是最佳属性。**护甲就不解释了,很多时候对面下路双人组认 为风女好杀先杀风女,这时候风女给自己套个盾抗伤害,只要己方AD敢于换血,是肯定不亏的,因为风女出门3瓶药,一会就回满了,护甲符文会让护盾的收益更 高。蓝色推荐6个固定冷却或成长冷却,分别是前期5%和后期10%,这样不容易溢出冷却缩减,剩下三个带魔抗还是法强就没所谓了,魔抗面对对面AP消耗的 时候好用,法强对风女的提升还是不小的,就连W都可以通过法强来提升移动速度。另外精华除了带移速还可以选择跳钱精华,功能类精华,每十秒获得一点金钱, 什么概念呢,就是跳钱的时候正常是12345,但是带了三个跳钱精华,就会变成1235679。喜闻乐见的是下路没有爆发人头,和平补兵,adc费劲巴拉 的补兵回家掏出一把875,而丛挂机,吹吹风摸点钱回家掏出了眼石,就差75金币,一起开黑的adc都哭了。但是不得不说风女对经济的依赖并不强,这 就仁者见仁智者见智了。
召唤师技能虚弱闪现不解释,面对星妈对面没什么需要给虚弱的人可以带个点燃。
?
? 当前版本大热的蓝色工资装优先,**也不是不可以,毕竟adc最需要的是移动速度,面对
一个跑得比兔子还快的剑圣,W减速无果的情况下,一个加速 球+被动+统帅附魔领着adc跟剑 ?
圣赛跑,同时吹风,大招吹飞,加上adc的位移和限制,对面剑圣的内心一定是崩溃的。蓝色?
工资装留人探视野都很好用,已 经有无数大神论证过了。对线主要以混钱为主,前几级给自己
套E上前AWA,之后避免吹兵线的前提下吹吹风,趁着换血的时候摸几下钱。Q是帮助adc推
线的 神级,既然是教学不得不说的是控线,大多数情况下都是控线的,即兵线控制在自己
塔前而不进塔,这时敌方打野难gank,己方打野好gank。敌方回家 之后迅速推线,用Q吹所
有小兵,这样对面小兵死了己方小兵进塔被塔吃掉,会让对方损失经验和金钱,别忘了进塔之
后点几下塔也是会触发蓝色工资装的跳钱特效 的。另外当打野来了,风女需要强行留人时,W
虚弱,不蓄力秒吹风,闪现大招把人往回吹也是6到飞起,不过不推荐排位秀这种伤敌一千自损八百的操作。
首先主E,升级E技能吸收伤害更多,加攻击力更多,W技能副升,获得更快的移动速度,和更高的伤害和更严重的减速效果,需要注意一点用了W之后风女 会失去W被动的移速加成。如果阵容缺乏伤害,可以副Q技能来补充一点伤害。出装方面第一次回家够眼石出眼石,换扫描,带真眼,不够眼石或者线上对拼很凶的 话就升级工资装,合成工资装大件,对面中单大范围aoe伤害很高如卡牌泽拉斯这种,出军团,后期除了和鸟盾,合成号令之旗有时候也会起到不错的效果。出了 军团后看局势出书。没什么特别好的装备时,附魔统帅是完全有必要的,阵容中有风女,会让整个团队移动速度飞快,
团战时候风女是很安全的,出了书之后准备开团了第一个盾给开团英雄,风吹开团英雄的位置,团战打起来马上回到AD身边,W和第二个E和Q都留给 敌方突进英雄。大招看好时机,别救残敌的情况下给全员加血。看情况不妙赶紧跑在ad前面领着ad跑,就算ad死了自己也不要卖,助攻给的书会让风女发 生质变,回塔下用Q清兵守塔,给塔套E。下一波团战,一个有法强的风女会让对面绝望。风女书混起来搭配家园卫士在家能达到800多移动速度,没有家园 卫士也能500多移动速度,让团队所有英雄移动速度都达到接近500。
推荐强势组合
风女能很好的搭配所有adc,除了冰拳ez这种保命能力强到死不了的。不过ez和风女配合时出把冰拳换成三项更多靠平A输出会更高。如果己方选了四 个脆皮没前排的阵容,风女就有点不那么强势了,毕竟不肉不能强开团,没有布隆日女这种对阵容贡献大,因为被强开的情况下还是救不了队友。
风女这种英雄玩起来非常轻松,玩累了经常进匹配直接抢,不用盯着屏幕补兵,随便玩玩看小地图多支援就好了,移动速度快玩起来非常轻松。学会,是上分路上必须学会的一步。
其次也可以玩牛头肉点的 ?或者是非主流的
S6的
一、更加重要的视野争夺战。
随着版本的更替,眼被移除,真眼变便宜,眼石的变动,出门可以带两个饰品眼,以及扫描和远见宝珠,这一系列的改动导致了整个游戏视野发生翻天覆地的变化。
1.虽然说真眼变便宜了,可它相对于眼具备天生的劣势,可以被看到,容易被排掉,而饰品眼时间又太短,这使得被GANK的几率被大大提高,给线上英雄造成更大的压力。
而下路因为有的存在,出眼石,可以保证ADC的发育,我们知道虽然AD装备全面降价,但是ADC还是需要一定时间的发育,至少保证两件套才具备CARRY全场的伤害。
2.因为下路手上捏着大量的眼,真眼眼,以及ADC的饰品眼,使得在双传送体系下,上路中路英雄可以传送的空间大大扩展,这相对于上路中路具备无可比拟的优势。
3.九级之后,饰品眼可以变为远见宝珠,但是作为出眼石的,自然是配扫描透镜。在双传送体系下,扫描排除对方可以传送的眼变得更为重要,(远见宝珠的眼不能传送)而现在扫描在9级之后可以免费升级,这也给减轻了经济压力,升级后的可以扫描很大一片区域,加强了对视野的掌控能力。
二、更能掌控节奏
在上单变成重装战士的时代之后,开团的任务渐渐向转移。工资装加强,提升了的经济水平,功能性装备降价,让能更早的出更多装备,帮助队伍打赢团战。
新版本,不论是天赋还是出装 都更利于控制节奏与局势。
1.进攻性以安妮为例。新天赋,新CD鞋附魔失真(吃闪现的通用)闪现CD能减少到191秒。
飞升护符(加速让队友跟上),新大眼石(装备CD)相辅相成,能更频繁的配合队友,例如带着发条的球,配合复仇之矛的R击飞激活亚索大招。(安妮与复仇之矛配合,能保证进场之后残血离开,打出完美团战)
极大提高了英雄在全地图抓机会能力,顺风更好的开团滚雪球,逆风抓机会抓单挽回战局。
2.保护性以琴女为例,新天赋让能为团队提供更多的护盾,增加耐线能力和团战生存率。新大眼石(装备减CD)保证装备使用次数更加频繁。坩埚,钢铁烈阳,加强保护能力。炽热香炉,基克的先驱,让的经济优势转化为输出位的经济优势。以及冰霜女皇的指令,为团队进攻提供视野。
一个优秀的的操作,能改变团战的结局。
3.让输出性更强,肉更肉。工资装可以和眼石合成新装备,可以节约一个格子,让出装更为平滑,提高经济优势变为对局优势的转化率。由于工资装更多的补充了的经济,让一些例如火男,得到更多的输出装,让坦克例如蛤蟆,得到更多的肉装,基本可以跟上中单与上单的经济。增加了又一个输出点与靠谱的坦克。
LOL牛头人酋长技能介绍?
QW二连就是在近距离Q到敌方英雄,在其被控制阶段,走到敌方英雄身后,W顶到你想顶的位置。所说的QW二连不是需要手速多快,而是需要精准的操作手法。Q使敌人被击飞和眩晕,利用这段时间走到敌人身后,W顶回我方安全区域内,进行击杀。效果是可以造成敌人的被强制性移位,类似机器人的q一样。
LOL牛头人酋长WQ2连方式
英雄联盟牛头是一个带有各种控制技能的坦克,能够给队友各种控制。软件帝小波带着大家来看看英雄联盟牛头技能解析。
被动技能:凯旋怒吼
要尽快触发牛头的被动必须让牛头多参加团战,因为团战中能够更快触发各种条件,同时牛头的技能也能够有更多命中。当牛头的被动触发之后,治疗效果能够治疗周围友军,这个效果也是在团战中才有更大的效果。
Q技能:大地粉碎
这个技能带有浮空效果,虽然不是晕眩这种强制控制技能,但是一样带有控制效果,可以强行打断敌人的技能。
W技能:野蛮冲撞
野蛮冲撞能够直接击退敌人,这也是牛头的起手技能。牛头直接冲撞开头冲散敌人阵型,然后在人群中干扰敌人,队友在配合上前输出。
E技能:践踏
阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。
R技能:坚定意志
牛头大招可以解除控制,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,持续7秒。所以在团战的时候要注意技能的使用,最好是吃到控制技能之后在解除控制。
关于LOL牛头人酋长技能介绍软件帝小波就给大家分享到这里,希望对大家有所帮助。
其实没有什么方式,只是你的手感到了没,到了就很顺的连的出来。
1.wq二连需要手速和预判,这两样东西都是靠时间练习出来的。
2.w撞到的瞬间接q有50%的机会可以连的起来,接的快一点就晕到原地,慢一点就飞出了范围。
3.开个自定义,出减满cd的装备,拿电脑慢慢练就可以了。
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