天天游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 单机游戏

文章内容

元神策划住哪里_元神策划

tamoadmin 2024-07-27
1.原神八重神子策划是谁2.《原神》策划是谁?3.原神须弥剧情策划是谁4.原神美术组是如何吐槽策划的?5.原神官方真不抠门了,每个角色可换三抽,换策划了吗?原神

1.原神八重神子策划是谁

2.《原神》策划是谁?

3.原神须弥剧情策划是谁

4.原神美术组是如何吐槽策划的?

5.原神官方真不抠门了,每个角色可换三抽,换策划了吗?

元神策划住哪里_元神策划

原神须弥策划是老白。根据查询相关资料显示,原神中须弥地图是由策划老白和怪物设计师范德制作出来的。须弥,是游戏原神及其衍生作品中的7个国家之一,位于璃月的西侧,是草木的国度。须弥分为雨林和沙漠两大部分。

原神八重神子策划是谁

原神策划方向更偏向PC端游。根据查询相关公开信息得知:手游玩家大多是用碎片时间玩游戏,平时等公交、课间休息的时间,玩两把手游打发时间。原神游戏游戏玩家做各种任务时需要大量时间。所以原神策划方向更偏向端游。

《原神》策划是谁?

原神八重神子策划是钟离,公子,魈。

这次官方提高优_的倍率的举动可能就是考虑到了优_的攻速问题,来让优_这个人物各项能力更加地平衡。事实上,不论官方是从什么角度考虑决定加强优_的,官方作出加强优_决定的本身,对喜爱优_的玩家们就是有利无弊的。

总的来说,这次官方临近1.5版本作出加强优_的决定虽然令人意想不到,但在某种程度上,却造福了想要抽取优_的玩家们。

原神须弥剧情策划是谁

网传是985毕业,来之隔壁网易的策划。

因此运营手段怪不得有“养猪场”那个味,专门恶心下玩家。当然一款手游的策划可不止有一个,这次最大的锅肯定是数值策划来背,毕竟钟离的强度在公测前夕削弱,也是数值策划干的事情。

在2020年6月9日的启程测试里面露脸宣传的直播照片,两人也是负责内测的各种数值问题,包括钟离等角色。

钟离,公子,魈很早之前就已经完成了,只是没有公开出来,不过魈因为内测过于强势,因此数值也被削弱了。内鬼图可以看出魈的倍率和机制也是残废了,需要6命来刷新E才能一直保持输出。

其次公子的命座拆分问题也是非常恶心,0命只有36秒的输出时间。钟离在之前的测试里面普攻系数不低于香菱,并且大招还有增伤效果。

原神美术组是如何吐槽策划的?

米哈游。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。根据查询相关资料显示《原神》游戏是由米哈游制作并发行的一款开放世界冒险游戏。该游戏测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神官方真不抠门了,每个角色可换三抽,换策划了吗?

在先前的蒙德茶会当中,玩家们已经明确地知晓下个版本将要到来的两个角色阿贝多和甘雨,现在,官方又发布了阿贝多的pv,看来率先上线的角色应该是阿贝多无疑了。从这次的pv当中,玩家们或多或少地了解到了一些有关阿贝多个性的设定。不过,在pv中另一件事,却更引发玩家们的关注,这是美工组都忍不住了,开始明示钟离问题?

玩家们之所以有这么大的关注,主要是阿贝多在绘画中出现的两个动物与钟离以及温迪的经历太过相似了。风晶蝶好像暗示着温迪有一个完整的机制,而没有被画完的龙蜥则和钟离的遭遇十分类似,虽然上半身看上去还行,但始终是残缺的。玩家们看过这一段pv之后,也是直接吐槽这是在明示钟离的问题。

这么直截了当的明示,也引人猜想,是不是美术组也看不下去了,才做出了这次pv的内容?或者是由于官方也注意到了这个问题,所以才做出了这段pv,网友众说纷纭,什么看法都有,不过,仅凭借着这一段pv的内容,还是不能够说明官方以及内部的态度的,也有可能是官方无意中做出的效果,只不过被玩家们过度解读的结果,元芳,你怎么看?

但是,从这一段pv当中,还是能够明确反映出玩家们对于钟离的问题依旧是十分重视的。不然也不会从阿贝多的pv中联系到钟离。可见,官方如果没有针对钟离的问题交上一份令玩家们满意的答卷的话,之后原神出的每一款新角色可能都会受到钟离的影响,严重的话,还可能会影响到流水。

因此,不论官方这次对阿贝多pv的设计是有意这样做来观察玩家们反应,还是无意的举措。但从玩家们的反响来看,官方围绕的重心还是应该在钟离问题的解决上,否则很容易影响到接下来出的新角色的风评。

原神官方在最新一期的座谈会中,根据玩家们的需求发布了不少未来版本的附加内容。这些奇奇怪怪的附加内容主要集中在游戏功能上,比如好友备注功能,任务追踪功能以及剧情自动播放功能。这些看似无足轻重的小功能对于玩家们来说却产生了不少便利,而在座谈会的最后,官方居然增加了一个“练度换抽卡”的。

这份来自开发组的特别爆料中,原神1.2版本将取一个凭借练度领取的功能。玩家手里每位游戏角色在20级、50级以及70级的时候,都可以拿到1个相遇之缘。这也就表明玩家们每将一个角色升级到70级时,就可以顺利拿到3个相遇之缘。

而且这个功能对于在1.2版本前已经完成的玩家,可以直接在突破素材预览界面中直接领取。虽说这个练度原神玩家们有一定的要求,但是这彻底的激发出玩家们肝角色等级拿奖励的热情。在这官方座谈会的评论区中,不少玩家将练度的内容划出,并直接表示燃起来了。

对于又氪又肝的原神玩家而言,这波练度让他们立马找准“奋斗”的目标。虽然一个角色只有3抽的数量并不算太多,不过官方的这个引导却让很多玩家开始筹备未来版本的肝游。而玩家在这种的引导下,也会在练级途中更加注重每个角色的魅力。虽然将角色练到70级有些肝,但等级和奖励对玩家来说称得上双赢。

这种“抽卡激励”的模式在手游中并不陌生,FGO的羁绊系统就是这种模式的代表。在过去的FGO手游中,玩家们可以根据和从者的羁绊获取少量的石头,在御主和从者的羁绊满10级后,玩家还会获得一张带有属性的专属羁绊礼装。而在迦勒底梦火初夏之后,超越10的羁绊还可以拿到30颗圣晶石,这对厨力和肝力玩家是一种特别的激励。

无论是原神手游还是FGO手游,这种操作对于刚入坑的新人来说不算太友好。虽然新人也可以随着游戏时间变长,成功的拿到练度奖励。不过在看到老玩家大量领奖的时候,难免会出现嫉妒的情绪,若又值遇上人气高的卡池,难免会让这部分玩家心态炸裂。