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泰拉瑞亚端游修改器_泰拉瑞亚修改器解锁全部制作物品电脑版最新版中文版

tamoadmin 2024-07-25
1.求电脑版泰拉瑞亚全物品存档或者修改器。2.《泰拉瑞亚》自带ee内置修改器中文是什么?3.ti pro修改器需要的是哪种泰拉瑞亚?4.《泰拉瑞亚》自带ee内置

1.求电脑版泰拉瑞亚全物品存档或者修改器。

2.《泰拉瑞亚》自带ee内置修改器中文是什么?

3.ti pro修改器需要的是哪种泰拉瑞亚?

4.《泰拉瑞亚》自带ee内置修改器中文版吗?

5.泰拉瑞亚pc版修改器有吗?怎么用?知道的回,我找了几个都不能用,需要支援

泰拉瑞亚端游修改器_泰拉瑞亚修改器解锁全部制作物品电脑版最新版中文版

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

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使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

求电脑版泰拉瑞亚全物品存档或者修改器。

《泰拉瑞亚1.4》内置功能菜单是:解锁了全物品。永远不死无敌,即时生命值为零都不会死。

火柴人战争遗产内置功能菜单为玩家们内置了功能菜单,玩家们可以通过菜单去获得无限的钻石,或者去根据自己的需求去更改其他的游戏数据,这款游戏中有很多兵种可以让玩家们去解锁使用,游戏的玩法也非常的丰富有趣。

电脑菜单:

在电脑中大家可能对菜单不陌生,它既是Windows的缓存区的,还是用户的控件,它是RES的一部分,他不同于Windows中的任何代码。

而MSDOS是利用汇编代码所实现的,实现在这里指通过代码通道,传递UI信息,详细请看映射函数,这里不一一讲解。

Windows的菜单与MSDOS的菜单最大的差别就是一个是自我主义的(自我编译),还有一个是共产主义的(这里的共产主义,指的是Windows通过Kernel通道制作菜单)。

《泰拉瑞亚》自带ee内置修改器中文是什么?

我是试过才告诉你,但现在没玩。

全能型修改:启动烧饼>启动游戏>要修改的物品放入背包或箱子>打开烧饼>深度搜索(物品的数量)>搜索到项目

多>返回背包修改物品数量再搜索>确认后

修改

数量

>保存。(巫毒娃娃,武器等不可叠加的物品不在背包时退出游戏后还原)

o(∩_∩)o谢谢

ti pro修改器需要的是哪种泰拉瑞亚?

《泰拉瑞亚》自带ee修改器是一款能自由修改物品数据的。玩家可以附魔珠宝或者添加属性和各种有趣的战斗技能,游戏内容非常丰富,玩家可以在游戏中体验锻造武器、开矿石等,许多城堡和地下探险等着你去冒险,不同的风景图让你无限参与风险。

《泰拉瑞亚》自带ee修改器的特点

游戏中的装备分为12个不同的等级,从白色到最强的青色,属性也会增加,与BOSS的对抗不仅能给你刺激的战斗,还能获得掉落的稀有物品,让你收获颇多,整个世界由你决定,你可以不断地摧毁和重建,地图中的所有都可以为自己所用。

游戏最初期的时期,也是新手入门的时期,建造第一个据点或是家或是探索地图,在洞窟里面找寻矿石来制作新的工具或武器装备,深挖地下找到材料,金钱,以及其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等一切来创造属于你的世界和捍卫它。

建造房子,碉堡,甚至是一座城堡,无限物品存档,全物品中文,无条件制造,无限分解,无限物品,无限制造,地牢五神器随便用,带全部神器和物品,这个版本中玩家游戏开始就拥有无限武器,物品,装备,不用担心秒挂啦。

《泰拉瑞亚》自带ee内置修改器中文版吗?

支持简体中文显示。

tlpro泰拉瑞亚最新版是一款泰拉瑞亚修改器应用。更新之后已经支持了简体中文显示,更好的为泰拉玩家提供工具箱,Terraria的加载器,使您能够针对游戏内容进行修改,重要的是要注意,该应用程序不是505GamesSrl开发人员的正式应用程序。Terraria的所有权利归505GamesSrl所有。最终完成了Terraria1.3下TL的开发和测试。在熟悉的游戏界面中享受新功能。

泰拉瑞亚pc版修改器有吗?怎么用?知道的回,我找了几个都不能用,需要支援

原游戏没有自带的,可以选择下载泰拉瑞亚1.4自带ee内置修改器。

在这里玩家上线就能获得无限的道具,还解锁了所有的内容任务,让你可以畅玩无阻,你可以创造各种不一样的神器来保护自己,经典的像素风格画面,多种不同的场景画面,玩法自由度超高,还能和npc一起交流互动。

优势特色

1、这是一个超级自由的世界,没有任何规则和限定,一切都可以按照你的想象去完美打造发展。

2、在地下世界去寻找稀有材料,从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,这里的一切都是丰富多彩的。

3、你可以去钓鱼,也可以去寻找漂浮岛,僵尸和各种眼球怪也会出现。

有的。泰拉瑞亚修改器是一款同名下的工具。泰拉瑞亚是一款动作冒险类游戏,在游戏中需要用你的世界创造你需要的一切并守护它,建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,人们将会搬进来住在那里,卖给你各种各样的商品来协助你的旅程。

 

泰拉瑞亚修改器 功能特点:

HP不减

燃烧加血

MP不减

不减

氧气不减

道具使用不减

合成时道具不减

金币不减