楚留香新传攻略怎么加点_楚留香新传攻略本
1.求楚留香新传桃花胡铁花蝙蝠岛线攻略
2.关于楚留香
3.楚留香新传攻略啊!!!!!!!!高手请进
4.求一款经典老街机游戏 名字不详
5.介绍几个好玩的单机电脑游戏
6.《楚留香新传桃花》里进入疯人院必须的十五贡品都在哪里?
楚留香新传信息片-桃花 补充说明
1.本信息片必须配合楚留香新传程序才能运行。
2.本信息片除桃花外,另有新增,无法使用旧保存,必须重头开始玩起。
3.本信息片于桃花后的原正式版已有敌人属性能力均重新调过,较原正式版为强。
而攻略本已正式版为主,不另刊登信息片调整过之属性状况。
4.操作系统:Windows 95/98/ME/NT4 SP4/2000
5.楚留香新传信息片特殊版:Pentium II 以下使用,或拨放动画声音有断断续续时使用。
6.回复性招式若欲于平常使用,请点选招式后,拖曳到人物头像上,即可生成作用。
7.选择「半实时」与「实时」模式之时,当程序判断我方与敌方均无动作之时,时间
条棒会自动加速,直到下一个轮到激活的人条棒满时,才恢复一般速度。
下载这种游戏都会有类似 说明 的文件的,就是有 readme 这个词的,你在这个游戏文件夹里翻翻看,肯定有。
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按住CTRL健
光标会变成旋风状
移动光标到你想去的位置然后再按鼠标左键(CTRL健还是按着)。打开状态栏可以看到你的轻功值
这决定你轻功施展的距离远近。能飞的地方CTRL+左键就飞了,在距离较远你的轻功力所不能及的地方
按CTRL健光标变成的旋风上会打叉。提高轻功的武术有:
飞灵提纵术:加轻功-去江南前楚父所给
灵动腾云:加速回复轻功-苏州某箱子
详见攻略
关于楚留香
上船后不久众人就到大厅喝酒,随后公孙劫余来访。而后,海阔天把楚留香叫到下船舱,那里突如其来多了六口棺材,随和船员李得标被不知身份的人用朱砂掌击毙。来到甲板又见海阔天遇害,将其海葬后,胡铁花回屋和张三说话。之后二人来到甲板与金灵芝发生矛盾。胡铁花回船和楚留香对话,随后到下船舱调查李得标尸体,再和其余四名船员对话。回到客厅发现黑影,追到船舱被勾子长拦住,到其房间,得知他也怀疑公孙劫余。接着听到丁枫的叫声,来到下船舱发现所有船员全部遇害,回到客厅又和金灵芝比酒,一旁丁枫因为和勾子长争执而被打死。胡铁花醒来后得知公孙劫余是天下第一名捕神鹰英万里,随后赶到金灵芝卧房打败拌黑衣人的勾子长。和楚留香等追到甲板,发现诈死的丁枫和勾子长。打败丁枫和勾子长,二人逃走,打开他们留下的黑箱子,海阔天船爆炸,乘六口棺才逃生,被原随云救下。
▲45在待客厅的桌子能找到"玉虎纹佩"。
▲46在楚留香客舱能找到龙吟剑
●47第二次去金灵芝客舱和她说话,选择"真是奇怪,搞不清你生的什么气",经验值+20。精元点+100,选择"你还真是名符其实的金辣椒",发生战斗,胜利后经验值+50
★48在船发生爆炸后先别去坐棺才,先在甲板拿到宝剑巨阙,然后依次按照金灵芝房、楚留香房、丁枫房、英万里房就能拿到1000元、玉蟠桃、探宝铃、暴雨梨花钉、5000元、阎王笑,和四件配饰,然后再到下船舱的水手房可得到万流归宗,接着再到棺材的房间离开。
原随云船
来到走道,进第一间金灵芝客舱,获悉船正向蝙蝠岛开去。回楚留香客舱,知道了原随云和无争山庄的来历。随后金灵芝过来,让胡铁花晚上去甲板说话。胡铁花到甲板见金灵芝,不巧被高亚男看见,二人均愤愤离去,回船向楚留香请教未果,便去原随云客舱喝酒。正喝酒时,水手来报,船头网起了东西。来到甲板,发现网起了一名昏迷女子,原随云将其带到蓝太夫人处救治。胡铁花再次到甲板见金灵芝,结果高亚男也在,金灵芝负气离开。回去询问金灵芝,二人发生口角,胡铁花负气离开。出房往回走听到高亚男的呼叫声,赶到蓝太夫人客舱,柜子里有水晶勾玉,她已被救起的女子杀死,而那女子也被蓝太夫人临死一击击毙。
蝙蝠岛
又过一天,蝙蝠岛到了,众人均跟使者入岛,楚留香一行往另一条路进岛。先回客舱,发现水手以遭。到蝙蝠岛坐缆车进入,按跳车后众人失散。楚留香抓住缆绳来到上面,打昏一个守卫得到火褶子。随后在第一个走道见到华真真。来到阶梯走道,走上去发现石门。回守卫房打败四个守卫得到钥匙,将石门打开发现被困的众人,随后石门忽然关闭,蝙蝠公子用内力将众人震昏。将地上昏到的人全数叫醒,由胡铁花护送受伤的英万里,楚留香去找蝙蝠公子。来到迎宾室发现许多武林人物,回酒窟拿酒将宾室照亮。一番谈话,确定原随云真实身份就是蝙蝠公子,追他的路上将挡路的黑衣人打败。回走道遇到胡铁花等人,谈话后分道扬镳。楚留香继续追到迎宾室,发现蝙蝠公子,触动左边桌上的机关,楚留香和华真真被困。不久,胡铁花将二人救出,一起赶回蝙蝠岛入口,打败黑衣人,原随云,高亚男。再和原随云战斗,将其打败,众人决定立刻回中原,大家提议去万福万寿园为金灵芝的奶奶祝寿。
●49在跳落缆车的时候会提示选择胡铁花或楚留香,两者的顺序相反,玩家可根据喜好随意选择。
☆50在蝙蝠岛缆车掉下后从守卫身上得到《朱砂掌》
▲51在酒窟可先拿到六阳甘露 (守卫房也有一个)
▲52在阶梯走道下的木桶可找到六阳甘露和紫霞披风。
▲53在蝙蝠公子房里的桌子上(触动机关后)有六阳甘露,边上的书架上有金钥匙
楚留香新传攻略啊!!!!!!!!高手请进
闻君有白玉美人,妙手雕成,极尽妍态,不胜心向往之。
今夜子正,当踏月来取。君素雅达,必不致令我徒劳往返也
一张淡蓝的短笺,携着自古至今千百年来都未染上风尘的隐隐的郁金香芬芳,轻轻舒展在我们的记忆深处。永不能忘却的,是那张不惹风霜的面孔,一直就在这里,在我们生命可以承受的强度里。
楚留香!
这是古龙笔下第一个接近神话的人,像古龙自己说的那样:优雅、冷静、瞬间的爆发力,类似于詹姆斯·邦德。不,楚留香的意义远不止于此。
成长期的楚留香系列包括《血海飘香》、《大沙漠》、《画眉鸟》、《鬼恋侠情》、《蝙蝠》;成熟期有《桃花》;再加上衰退期的《新月》和《兰花》一共八部。
读楚留香像看,步步迷踪层层抽丝剥茧,让我们充分领略香帅的风。在这里,古龙武侠中的武功成为一个充满象征意义的符号,代表了一个人的身份或者本性,而不仅仅是用来厮杀争斗的工具。在这些诡异的故事里,楚留香用脑多于动手,兵来将挡水来土淹,机智敏捷得让人想不佩服他都不可能。
楚留香名动天下,江湖中传诵。
他是一个游侠,一个浪漫的贵族骑士。
他来去如风,空气中只留下淡淡的郁金香气息。
他行事有自己的原则,即使是偷盗也做得光明磊落,所谓盗亦有道。
因此他才会被人们称为盗贼中的大元帅,流氓中的佳公子。
何时何地他都保持绝佳的风度,不刻意也不做作。
即使迫不得已使用暴力,也是一种优雅的暴力。
他翩若惊鸿,矫若游龙,对待女孩子很有礼貌,颇有绅士风度。
他的故事大多与女人脱不了干系。
《大沙漠》他与自恋的石观音斗。
《画眉鸟》里他为柳无眉所欺与水母阴姬斗。
《桃花》里他与张洁洁的纠缠。
《新月》里他为焦林寻找女儿即玉剑公主。
《兰花》中逼他现身的神秘的兰花先生赫然又是一个又聪明又美丽的女人——苏蓉蓉。(古龙的另一部作品提及: 《那一剑的风情》)
有恩报恩,有仇报仇,你一刀,我一剑,恩怨分朋,在这充满“武”和“侠”的时期里,当然也有快意恩仇的侠女。
——一生从没有亏待过自己,骑最快的马,爬最高的山,吃最辣的菜,喝最烈的酒,玩最快的刀,杀最狠的人,第一次结婚,但会“又在洞房花烛的那天逃走的”吓死人的“新娘子”风四娘。——追胡铁花追了两三年,持剑逼他娶亲的华山弟子高亚男。——死过七次,女扮男装成天和郭大路斗嘴的燕七。——与沈浪笑傲江湖达三十年之久的朱大**朱七七。——由爱生恨,设计杀楚留香的“兰花先生”苏蓉蓉。这些都是在江湖上名动一时,至今仍令人难以忘怀的女中豪杰。可是她们和藏花比起来,似乎还少了一点点。——少了一点点“狂”。 )
楚留香“友也女人,敌也女人”。
他的敌人不是女人就是和他地位相当的名人或贵公子,如《血海》里的南宫灵和无花,《蝙蝠》里的原随云,《新月》里的史天王。
一位女作家说得很妙:看一个男人怎么样,看他的朋友和对手就知道了。
楚留香和他的朋友之间是一种众星拱月的格局,他的朋友基本上都是为了衬托他的光芒而存在的。
这个用修辞学的话来说就是一种反衬的关系。
什么叫反衬?
去看星爷的《唐伯虎点秋香》,美女是通过比较才看出来的——杂在恐怖的春、夏、冬香三女之间,谈不上美丽的秋香姐姐也成了美女。
不同的是楚留香身边的朋友并不象传说中的春、夏、冬三香那么恐怖,而且楚留香的确是个“美人”。
这样的反衬有烘云托月之妙。
这一点着落在胡铁花之于楚留香尤其明显。
说胡铁花是楚留香的傍友这话毒了点。
他们是两个不一样的人,但他们是最好的朋友。
众人只见楚留香之风光无限又有几个人会去注意胡铁花的成全呢?
他为朋友出力却不掠其美,甘当绿叶衬红花。肯为朋友牺牲到如此地步的人并不多,胡铁花是其中最伟大的一个。
这种精神和情操别人不知道,楚留香心里应该是最清楚的。
他们之间的情谊很深,到了关键时刻,谁也不肯舍下谁——可见于《新月》。
胡铁花没有楚留香的优雅,讲究风度。他爱酒成癖,不修边幅还以之为美,可是和他在一起,楚留香有时简直成了一个只懂得吃喝玩乐的花花公子。
胡铁花什么都没有,只有一腔热血。
“大丈夫有所不为,有所必为!”——这话由他讲来最有说服力。
是胡铁花的成全造就了楚留香的光芒四射。
其他如姬冰雁、中原一点红、张三等人着墨不多,比起陆小凤众多各具特色的朋友到底稍逊一筹。
姬冰雁的冷漠,小气一遇到楚留香就化开了,中原一点红的命运因楚留香而改变,张三的魅力由楚留香娓娓道出。
这些人的存在不约而同地都是围绕着楚留香展开的,只有胡铁花拥有较长的篇幅与楚留香同在。
从总体来看,楚留香的朋友不如陆小凤的朋友出色,可与之相抗衡的是他身边的女人。
一句话,成功的男人后面总是有坚强的女人!阴阳调和楚帅以入大成。
古龙笔下一百单八将之——盗帅楚留香
蓝天,白云,绿水,青山,紫气,丹心。
沉静,温和,冷淡,热烈,飘逸,灵动。
我,低头凝视大地,**的土地映射出异样的光芒,漆黑的头发却掩盖不了皮肤的深度。良久,我,抬头平视,却已不见那端庄、整齐的二十四个方方正正的汉字,只见三个秀气脱俗的大字直奔我的眼眸。
楚留香。
这是一种怎样的神奇呢?直至几十年后的今天,我仍百思不得其解,这个名字像是有着一种幻梦般的神奇的魔力一般,紧紧地迁引着江湖中每一个人的心。而在尘世中,一九八五年九月二十一日,一颗武林的巨星陨落,许多人都在沉痛悲思中追忆这位武侠史上永远都不能被遗忘的人——古龙。而有人则疾笔挥就那幅永留人间的绝世挽联:小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。
楚留香永远都活着,不论是在故事里,还是在故事外,但尘世中却已看不见他的影子,他像是已跨鹤归去,羽化登仙,就在古龙仙去的那一刻,又或者他从来都不属于凡尘,这天庭二十四宿也免不得会往凡间一走,尽显仙界风流。
强盗中的元帅,流浪中的贵公子,许多人都称他为香帅,即便是仇视他的江湖人,却也至少会称他一句盗帅。帅,何以为帅?百万雄师之首方为帅矣!那么这位如浮云般缥缈的蓝衣人,又以何能赢得如此雅号?
又一句:公子伴花失美,盗帅踏月留香。且不说对仗工整,单是其中如诗如画的意境,都已让人心旷神怡。较开头时那段妙文“闻君有白玉美人,妙手雕成,极尽妍态,不胜心向往之。今夜子正,当踏月来取,君素雅达,必不致令我徒劳往返也” 亦不惟多让。虽闻不到那香飘万里的郁金香味,却能感觉到这字里行间的潇洒随意,偷之艺术,天下可有人能出其右乎?
艺术者,形神兼备也,尤以神为先。而神以无形著称,其中飘逸灵动冉冉而升,无处不在,却又无迹可循。香帅先以字条示警,此为无处不在,而后又似入无人之境于众高手眼皮底下轻松盗得白玉美人,此为无迹可循。如此情境,莫不是在梦幻之中,仙界之上?而其盗美之举,非为私利,只不过是那人已不配拥有此物,要知道万物本苍生所有,自当回归苍生,凡事又需以苍生之福为重,何人又能以何德将此等天物据为己有?香帅替天行事,已具七分艺术之气,而又能如此文雅为盗,便已具十分艺术之质。
而这流动之态,似行云流水,飘忽不定,怎当得以脚为步,一格一格?亦唯有提气纵升,须臾之间,已是几丈开外,这圆润光滑之态又怎么能离得开凡人所不能拥有的——轻功?若不是轻功天下第一,香帅又怎能处处留香,赢得永世美名?
水乃生命之源,生灵得以生存,也只因这源远流长,奔流不息的天下至柔的物质;天乃万物之源,万物兴衰,皆能从天之变化中领略其中奥妙。而百川之流终入海,万物羽化亦升天,这胸怀博大,当以天为最,海随其后。若站时能仰望天,俯视海;卧亦能听流水之声,闻苍穹之气,岂不是此生再无它求?而如此佳境,若不是居于船上,又能往何处觅?
这位天下第一的游侠,仗义江湖后,终将回到那艘精巧的三桅船上,这家就在这里,再无别处可与之相比。若转而细想,莫不是香帅也从海天之中吸取了人世红尘中并不可觅的的灵气菁华,要不然,又怎能拥有那天地独一无二的潇洒随意?
要不然,又怎能育就这天上地下独一无二的楚留香!
既是天上地下独一无二。又怎会还有人能超越这无法形容的飘逸灵动之气?
甚或,几年后横空出世而遨游于九天之外的翩翩人中凤,也都不能超越这无以伦比的神,那陆小凤虽多了几分顽皮可爱,却已不及香帅之潇洒随意。更毋用说那虽闻名于世界却不过也只是的工具的007,“中国的007”,这样的称号被叫出的时候,那个第一个这么称呼的人,可曾想过这天地虽广阔,却又哪里还能找得出一个能有楚留香一般风的人来?
“这个人穿一件蓝色的长衫,非常非常蓝,式样非常非常简单。”
“这个人很瘦,脸色是一种海浪翻起时那种泡沫的颜色,又好像是初夏蓝天中飘过的那种浮云。”
——谁也不知道那是种什么样的颜色,谁也无法形容。
这个人的神态气质和风度也是无法形容的。
——那么飘逸灵动,坐在那里却像是一座山。
可只有当古龙写出了这样的句子时,我才明白,原来,这时候的古龙才终于直接地写出了他心中的楚留香,只有在《兰花》中,所有的故事才都幻化成一个神话,一个永远的神话。
这江湖血腥早已成了武林的定局,这暴力也都成了武林的影子,可纵然有人能将那点缀后可供人传诵的“优雅的暴力”演绎的十分出色,但又有谁能够像香帅一般纵横江湖几十年,双手却从来都不沾任何的血腥?
任何人都没有权力去剥夺他人的生命。任何人犯了错,都只有法律可以制裁他。
这样的言语,在现今文明的社会中,早已成了法律的条文,没有人再怀疑过它的适用性。但在那个快意恩仇的年代,在那个现实人避难的江湖,在那个人性得以肆意扩张的虚幻中,又有谁能说出这样惊天动地的言语来?
这样的神话,除了楚留香,又还有谁能够创造得出?在文明与野蛮的对抗中,始终只有一个人站在了所有人的头顶上,他微笑中,俯视整个人类,这样的状态,谁还能只把他当成一个普通的凡俗之人。即便是天庭上的众仙家只怕也未必有这样的光环。可回头细想,若真是飘逸灵动之气至斯,又怎能沾染上人性中最原始最丑陋的一面——血腥?
好一个天下地下独一无二的楚留香!好一位睥睨武林的江湖怪杰——古龙!单凭楚留香一人,古龙已是可以在纷纭武林中笑傲群英,立于亘古不败之地!
这样的人物除了古龙,又还有谁能塑造得出?这样的潇洒随意除了楚留香,又还有谁能够演绎的这么出色?
这飘逸灵动,一直飞翔,跨越了时空,跨越了生活,跨越了人性,跨越了情感。
当年,众多报纸都刊登了楚留香这个名字,就好似楚留香一直生活在现实之中,一个虚构的人物能有如此待遇,真是闻所未闻!这时空又怎能阻挡的了香帅的影踪呢?
甚至还有人问及了楚留香会和谁谁结婚这等只有现实中人才能拥有的话题,似乎楚留香就生活在每个人的周围,但又没有人能够看得见他,除了古龙!人们急切地想知道楚留香的将来,就像关心一个老朋友一样.这生活又怎能离得开香帅的话题呢?
人性中善恶对垒,从来没有人可以摆脱人性的束缚.可楚留香,他始终都把恶的一面控制的很好,"有所为,有所不为",很多人都懂的道理,但只有到了一些人的面前,这句话才真正有了自己的含义.这人性又怎能束缚得了一颗飘逸灵动的心?
可情感呢?谁曾经怀疑过楚留香的情感呢?每一部书中他都能爱上一位女子,于是乎,有人在责备,但又有人能够真正知道有一天,这种飘逸灵动与情感站在同一条线的两端互相对视时,该做一个怎样的举措呢?
没有人怀疑过爱情的崇高,可谁知道真实的爱情到了每个人的面前还能余下什么?又或者每个人追求的又是什么,当他(她)面对爱情时.是结合?还是分离呢?一个永远的问号会在你眼前晃动,而你靠近不了曲折的线条.
为什么要相爱?为什么要分离?还有,为什么要结合?
一个符号代表的意思只是一个符号.而另一个符号开始了它的工作,就这样那个未知的领域被黑色的物质所掩盖,我看见了,而你也看见了.但不同的事物在闪现.在今天,在明天!
永远谈不了的是爱情,永远理不透的是情感!
但就在别人仍在为这无法解开的谜题伤神时,楚留香如一缕青烟,一阵幽香飘忽而去,抓不住就是这淡淡的一丝.
哦,无关呀,与爱情无关.
可歌咏仍在,在那个偏僻的小镇上,胡铁花像早已在那里等候多时一样,他乡遇故知!这又是一种怎样的感动呢?纯粹的友谊,像是一朵永远都不能撷的冰山上的雪莲一样,一下子突兀地来到了你的面前.
大漠纵无情,但又怎么能阻隔得了友情的芳香和温暖呢?楚留香,胡铁花,这两个名字叠在一起时,你再也看不见了个体的含义,唯一剩下的只有两个字——友情.
这对武侠史上最为引人瞩目的朋友,多少年后,已成了无数人羡慕的楷模.这友情再也没有了利弊,逻辑,甚至生命在它的面前也显得那么的微不足道.
哦,是啊,这样啊,与友情相关.
从来都没有人知道楚留香的身世,他像是一个谜一样,不知从何而来,更不知会去向何方.只记得依稀有人曾说起他是世家子弟,可谁又能告诉我他的父母又是谁?
难不成他真打天上而来,只为留下一段风流事迹?但此等仙界说法又岂可当真,若只为烘托气氛,自然免不得夸耀一番,神仙下凡,可血肉之躯怎能当得起那自九天之外而降?
又或者古龙不曾提及他的家世,也只是为这天下第一游侠的声名,试想,若真是有父母在堂,又岂能任由你四处漂泊,夜不归家?这游侠二字若去却了"游"字,又岂能成这百世美名?更何况这飘逸自该从天生,方能不沾得半分凡间俗气.
哦,也是,明白,与亲情原关.
再欲下笔时,忽听得一歌,歌声悠扬,甚是动听,其中意境深远,竟不能表达.及至曲断,仍余音袅袅,不绝于耳.沉思良久,忽恍然大悟,遂扔笔不语.
附:楚留香简介——《楚留香》
楚留香,男,相传为夜帝弟子,其盗术神奇,江湖人称“盗帅”,更因“盗帅踏月留香”而被尊为“香帅”。初与苏蓉蓉、李红袖、宋甜儿三人居于三桅船中,自在逍遥。后在无花奇案、大沙漠、神水宫、蝙蝠岛、桃花、新月等故事中大放异彩,更于兰花一案臻于极至,其飘逸灵动空前绝后。“小李飞刀成绝响,人间不见楚留香”。后人尊其为“香神”。
楚留香剧版本:
《楚留香》一共翻拍24个版本,包括15部**和9部电视:
1、17年香港邵氏**版《楚留香》
2、18年香港邵氏**版《楚留香之蝙蝠》
3、19年台湾**版《折剑》
4、19年香港丽的电视版《侠盗风流》
5、19年香港TVB电视版《楚留香》
6、1980年台湾**版《楚留香》
7、1980年台湾**版《楚留香与胡铁花》
8、1980年台湾**版《新月》
9、1980年台湾**版《桃花》
10、1980年台湾**版《中原一点红》
11、1982年香港邵氏**版《楚留香之幽灵山庄》
12、1982年台湾华视电视版《新月》
13、1982年台湾**版《弹指神功》
14、1983年台湾**版《楚留香之大结局》
15、1983年台湾**版《兰花》
16、年香港TVB电视版《楚留香之蝙蝠》
17、1985年台湾中视电视版《楚留香新传》之新月、兰花、鹦鹉、影子
18、1993年香港**版《笑侠楚留香》
19、1993年台湾**版《西门无恨》
20、1995年台湾台视电视版《香帅》
21、2000年合拍电视版《西门无恨》
22、2001年台湾华视电视版《新楚留香》
23、2004年香港**版《盗帅留香韦小宝》
24、2007年合拍电视版《楚留香》
楚留香主题曲:
19年香港TVB电视版《楚留香》:主 唱:郑少秋
湖海洗我胸襟,河山飘我影踪,云彩挥去却不去,赢得一身清风。尘沾不上心间,情牵不到此心中,来得安去也写意,人生休说苦痛。聚散匆匆莫牵挂,未记风波中英雄勇,就让浮名轻抛剑外,千山我独行不必相送!啊 独行不必相送!
年香港TVB电视版《楚留香之蝙蝠》:主 唱 : 罗 文
随 缘 披 发 独 行,未 尝 镜 染 尘,淡 然 看 世 事 似 浮 云,随 风 去 无 痕,何 妨 花 气 袭 人,愿 凭 天 指 引,任 由 过 去 事 再 莫 寻,留 情 意 不 惹 恨。对 酒 狂 歌 一 剑 独 往,何 愁 露 寒 侵 鬓,人 生 百 感 轻 舟 掠 过,万 里 白 雪 洗 我 心。
啊 …… 啊 …… 啊 ……
踏 河 山 轻 带 笑 我 独 行,如 逝 水 若 行 云。
1985年台湾中视电视版《楚留香新传》:主 唱:费玉清
身似行云流水,心如皓月清风。笑傲江湖载酒行,有情却若无情。满怀浩然正气,一腔剑胆琴心,江山万里任飘泊,天地自在胸中。啊 情脉脉!啊 意茫茫!知音何处诉衷肠,且把浮名换了淡斟低唱。啊 伴一船风月!啊 乘千里烟浪!五湖四海共徜徉,五湖四海共徜徉!
★香帅★原著:《楚留香》
片名:香帅 (台湾电视)
首播:1995年4月4日
集数:40集
出品:台湾电视公司(台视)
导演:范秀明
监制:周润明
主演: 郑少秋,杨丽菁,沈孟生,康凯,夏光丽,陈亚兰
音乐:主题曲/天大地大 (陈醒华词/左宏元曲/谢强唱)
片尾曲/新水调歌头 (张又迟-词/曲/叶凡唱)
简介:该剧从寻找佛祖舍利子开始。楚留香在洛阳城内,被指为花大盗,蒙此不白之冤,他决意亲自追查真凶。孰料此乃诱香帅重出江湖之计,意在委托香帅追查被窃之佛祖舍利子之下落。相传此舍利子为秦始皇专用,原存于皇陵。后香帅与司空摘星闯迷宫,深入大漠,直到到波斯达里亚斯国,又纠缠于日月神教。香帅几经生死,终于在中原少林寺歼灭大奸昭明太子。其中是敌是友,恩恩怨怨、扑朔迷离,情节曲折诡谲,是一部引人入胜的连续剧。
一场尔虞我诈的家族争斗,一曲欲罢不能的爱情绝唱,神奇盗帅,武功盖世、神出鬼没;诡谲江湖,扑朔迷离、曲折多诈。一部引人入胜的连续剧,郑少秋再现香帅…
2007年内地、台湾、韩国 三地演员联合版《楚留香》:
主题曲:《香剑吟》 主唱 李飞、田毅
那一剑刺得太温柔 有痛的感受 却找不到伤口 回眸 旧日的阁楼 痴等候 雨中倩影已消瘦 逃不脱别恨离愁
记忆变腐朽 重新解释的理由 是红尘看不透 借酒消愁的念头 只能放开手 只身闯入身不由己的春秋 湖畔落日踏水流
孤剑一柄诉怨恨 江山如画却独爱美人 凄凄切切风雨行 香消玉殒何人问 且等来世共享天伦
这首歌讲了琳琅和楚留香敬天地泣鬼神的爱情故事
求一款经典老街机游戏 名字不详
我来回答你吧.
海贝茶具: 在游戏的第4期到广州去一下,广州市集那么就会再次遇见石绣云,接着去苏州石绣云的家中就会发生其被的(读桌上的信), 从筑香居中救出,她便会送给你海贝茶具。
注意:就算不想和石锈云有结局也必须要救她,因为她手上有海贝茶具!
如果你想和这位女子产生结局的话救完他就再前去广州市集那么就会再次遇见石绣云,接着去苏州石绣云的家中就会发生其被的(读桌上的信),然后前往筑香居
救出后再返回苏州石绣云家和其对话,并曾经顺利通过疯人院的考验那么就可以触发本结局。(此人较麻烦)
只要你步骤对完全没问题.
希望你可以找到!
介绍几个好玩的单机电脑游戏
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
《楚留香新传桃花》里进入疯人院必须的十五贡品都在哪里?
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
所在位置及进入方法:
《楚留香新传》中疯人院位于瀚海石窟中的八卦石窟中。要发现它则必须首先已经取得十四件隐藏宝物,然后前往成都城右下角的民宅内使用这个十四件宝物和麻家教众换取真,八卦镜。
拿到真,八卦镜并将《徐霞客游记》修炼成功后,那么你就可以在瀚海石窟中的八卦石窟找到疯人院的入口。不过需要注意的是,如果你的武功等级不够高,补药不够全,那么强烈建议你不要硬闯疯人院,否则将会无法击败所有的魔头。
所需宝物及获得方法。
《徐霞客游记》:为古今游记中的佳作,熟读可以综观地形,于迷宫之中也可卷动地图。可以在竹林山——薛家庄——后花园中的宝箱里获得,除此之外,还可以在上华山的路上的宝箱中获得(这个宝箱相对于薛家庄的宝箱来讲比较难以发现)。
三宝宣国碑:少年时期在楚家帐房的书柜一角处可以得到。
东海真珠:少年时期在武昌的王雨轩药铺中的水缸处可以得到。
巨象牙:少年时期在广州市集中可以得到。
占城香茶:在寻找叶盛兰的时候,和富员题戏园中的花脸李明生对话并选择第二项答案就可以得到。
颠倒磁石:借尸还魂中在苏州宁心筑得知事情真相后,再和梁妈聊天就可以得到。
漠盐:在楚留香15——17级的时候可以在药店中买下玉蟠桃,不要全部用完,一定要剩下一个。然后在蝙蝠后回到苏州宁心筑就会得知施茵怀孕的消息,将玉蟠桃送给她就会得到漠盐。
世界地图:在少林寺的碑林中可以得到。
疯人院攻略。
当拿到真,八卦镜第二次来到八卦石窟,红袖便会告诉楚留香八卦阵形式似乎有变。使用轻功跳下石窟来到八卦阵后,就会发现其中一卦明显发亮,走上去后便会进入石窟并遇见两个协力魔头。不过不用担心,这两个协力魔头实力不是很强,只要玩家不是特别菜,那么都可以将其打败而通过本关。
通过第一关后,第二关的入口将会打开。第二关的魔头是一位造型魔头,相对于协力魔头来讲,造型魔头实力稍强,但是由于只有一人,因此要打败他的难度还不是很大。
赢得战斗胜利后,不但能够开启第三关的入口,而且楚留香还能够领悟无相飞扇的第九重。