dnf元素pk加点问题_1
大家好,今天我来给大家讲解一下关于dnf元素pk加点问题的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.DNF中PK型元素师应该如何加点?
2.dnf元素pk加点
3.DNF元素觉醒PK加点
4.求DNF中PK型元素师和战斗法师的加点方法,及适合装备,50级以下的,谢谢
5.dnf 元素法师 pk加点的问题
DNF中PK型元素师应该如何加点?
元素
小杰克
+5
(纯粹前置技能)
光电鳗
+满
(绝对强悍的刷图技能,后期的牛,无头可都指望他)
雪人
+5
(也是个前置技能)
猫猫
+满
(不加不是元素-
-)
地火
+15
(关于中介技能的具体描述下面会有专门的解释)
冰墙
+15
(同上)
黑球
+15
(同上)
雷旋
+1
(这个只用来防身)
黑洞
+1
(聚怪)
魔法记忆
+满
(不加不是元素-
-)
移动施法
+满
(同上-
-)
魔法秀
+满
(不加这个永远都不能体会那超高的释放和杀伤力)
元素点燃
+满
(元素点燃,元素点燃,元素嘛!肯定满!满J的时候4灯全亮+300智力,不是一个小的伤害!)
各系精通
+2
(觉醒前置,虽然不想加,但是36块钱一瓶的矿泉水可不是好喝的)
召唤
一个都不加
力法
落花掌
+1
(用来逃跑,推怪)
草人
+1
(谁都有被围攻的时候-
-,救命的东西)
护盾
可加可不加
(这个就看个人了,觉得自己跑位风骚,可以一点不加,如果对自己跑位没信心的呢,还是加的吧,但是,加就加满,要么就不加)
魔道
魔法书
+5
(150秒回350的蓝,有了花戒是420,还是挺好的)
舒露露
+1
(用来聚怪,虽然后期不是很好用,但是可能抗几下,给你时间蓄个黑洞或者球的)
dnf元素pk加点
元素的PK技能加点分配:
通用技能:意志不屈+满
战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级
元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级
暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满
暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级
烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级
魔道技能:驱散魔法+4级
总结一下
这是最基础的+法也是各位元素的+法:
杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP
我要补充
确实的,元素加点要看主功哪几个系
火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。
冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一
光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一
暗:不用说了,一定要学的,攻击多段
我就是元素,我总结出来几点,
元素呢,有两大种加点方式:
一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法
一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩
先来说说双修:
如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上
暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上
如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):
光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上
暗:同上
3修:
冰+暗+光:
冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上
暗:暗影5J,虚无:5J
(注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加
冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)
光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,
具体的我不太记的了,
转职任务:
转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币
转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包
转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂
转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水
转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]
参考资料:
DNF元素觉醒PK加点
您好。很高兴回答您的问题。
元素pk加点。一般来说是分很多种类的。
但是现在国服高端玩家基本都会选择暗冰流。
加点如下。
魔法记忆10
移动释法10
雷球5
火球5
雪人20
黑猫20
地火1
雷旋1
冰墙18
黑球18
冰精通5
极冰1
草人5
盾5
天击10
驱散5
落花掌1
不屈10
受身1
元素点燃10
魔法秀10
不知道是否符合您心目中的要求。
关于楼主的问题补充。
肯定依旧是暗冰流好些。
因为。暗系技能。多了很多牵制技能。
而单冰就显的攻击单一。
并且现在冰抗也是比较好堆的。
望采纳。谢谢。
求DNF中PK型元素师和战斗法师的加点方法,及适合装备,50级以下的,谢谢
想觉醒的话其实可以从一些技能上省
把必须加的先加满
然后不是很必要的可以根据自己的爱好加
没有人加点是完全一样的
最好也不要学别人 适合自己的使用习惯才是好的加点
觉醒的前置是4系精通加2 也就是160SP 在加上觉醒的
可以再那些有争议的技能中少加几级就出来了
PK点:
元素PK点
先说没有争议的
杰克爆弹+5 (前置技能)
雷光珠+5 (理由同上)
冰霜雪人+满 (满级雪人很猥琐,能跟踪很远还能转圈圈)
暗影夜猫+满 (同一直线攻击范围远,而且来回抽人2次)
魔法秀+满 (PK时的释放很重要)
魔法记忆+满 (不满就不是元素了)
移动魔法+满 (同上)
烈焰冲击+满 (如果敌人中了 有机会连招了。。)
魔法护盾+满 (盾啊,保命要的啊)
再说下根据个人喜好不同的
雷旋+1 (敌人近身用) 有人会加多一些 多加范围也会增大 看个人喜好
冰墙 加的越多 冰墙越厚 我加到10 以后有SP会加更多
虚无之球+18 (我以前+的17,球的CD时间能衔接起来就行,用球打近身职业,跟着球跑就行)
替身草人+1或者+5 越高起身恢复的时间越短
落花掌+1
驱散魔法+1 (驱散敌人的BUFF)
不屈意志+满 (这个如果SP不够就算了)
元素点燃 追求高攻的可以加满
黑洞+1 也可不加
多余的SP可以+觉醒+冰墙或者+黑球
QQ游戏爱好者为您服务
dnf 元素法师 pk加点的问题
PK型元素,
一般就是所谓的黑猫流和雪人流,
毫无疑问,
暗冰系元素就是最正确的加点方法,
杰克爆弹,5
雷光球,5
黑猫,满.
雪人,满.
魔法秀,满.
元素点燃,满.
魔法记忆,满,
移动施法,满.
烈焰,1,
雷旋,1,
冰墙,5,
黑球,5,
出极冰,1
出黑洞,1
另外,
魔法盾5,
稻草人1,
建议加的辅助技能,
不屈意志 ,
远古记忆 ,
如有多余的点,可加烈焰冲击.
服装如,
最好是配诺斯玛尔破曦套,
防相对而说高点,一套是加14施放,
羽灵护肩,加5%施放,
赫顿玛尔贵族长袍 加5%施放,
狂舞,3%施放,
七星腰带,3%施放,
鞋子还是破曦,2%施放,
这套防低,不推荐.
首饰有,
贤者戒指,8%施放,
项链最好的就是神兽链,相对很贵,加10%施放,
手镯可以选择墨竹,
战斗法师PK型加点方法:
龙牙,10,出强制,
天击,10,出强制,
稻草人,满.
魔法盾,满.
落花掌,20,出强制,
无属性球,10,
棍精通,满.
圆舞棍,5,出强制.
光属性,随等级必满.
自动炫纹,10,
碎霸,5,出强制.
其他大招均只加1点,强压炫纹可不加.
觉醒1点,
觉醒技能,
战斗艺术,随等级加.
很多人问为什么落花掌要20,因为每增加一级落花,便增加1.1的攻击速度.
很多人问为什么其他球不加,因为我觉得战斗法师最重要的是攻击速度与移动速度,与其有多的SP,不如去加加龙牙,无属性球,落花掌,光属性球这几个技能吧!这几个技能都是增加移动速度和攻击速度的,实在BT.
本人重庆区,元素10段,战斗至尊2,有什么问题都可以来问,
1 不好 新手技能 攻弱 不加
2 黑球 刷怪还好 PK的话 会被躲
3 可以提高攻击力 不过减少MP消耗在PK里就意义不打
4 驱散在PK里没多大用 元素不升那技能的
5 是空中杰克爆弹 还是杰克降临?
空中杰克的话 还可以 能当躲避用
杰克降临是大招 要耗晶体的 攻击力还不错
非常高兴能与大家分享这些有关“dnf元素pk加点问题”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。