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地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点

ysladmin 2024-06-06
地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点       大家好,今天我想和大家探讨一下“地下城与勇士冰冻之心加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.地下城与勇士冰结师技能加点2.地
地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点

       大家好,今天我想和大家探讨一下“地下城与勇士冰冻之心加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.地下城与勇士冰结师技能加点

2.地下城与勇士缔造者刷图怎么加点好

3.2015年地下城与勇士修罗怎么加点

4.地下城与勇士召唤师加点

5.地下城与勇士我想玩召唤师怎么加点啊

地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点

地下城与勇士冰结师技能加点

       冰魄之剑一般都会满,冷却少,伤害也不低,51之后冰魄之剑强化技能非常有用

       寒冰玄枪一般也会满,冷却少,伤害很高

       前期就这两个技能来回着用了,魔法旋风不想主要PK的话不用学,还有在PK场1级魔法连球伤害也是很高的,推荐学1级,寒冰之径学五级前置吧,学高也不是不可,但是学了个性技能MP恢复和精神的话MP都支持不来,有钱的话,并且喜欢这个技能就学了吧,满级是二十级,不推荐学这个

       冰飞刃很强的一个技能,刷图必须满,PK的话不容易打到人,前期可以用冰魄之弓打中了靠近来用这个技能

       冰魄之弓觉醒的前置技能是5级,觉得这个技没多大用,PK场打中了会硬直,追过去一剑的那下就不用打了,直接跑过去用别的技能,隔得远一点的话那可以直接魔球连射

       穿刺我觉得一级就好了,想做输出技能的话也可以学满,缺点是与被动觉醒有点冲突,冷却不短(刷图有些boos可以用这个技能推进角落卡着不出来,注意最后一点血用擒龙手把boos拉出来,不然boos死了爆的东西也会掉在角落捡不到的)

       锤子很强大的一个技能,PK场一锤下去很多血,刷图也霸气

       级冰绽放PK场一般是打不到人了,刷图很有用,冷却短,伤害不低,有人说这个慢了,放这个技能就要少半血,但是男法是无限复活的,放一个技能被干1条血又咋样,这是男法的霸气,注意复活10秒别被弄死刷图完全不需要在意血量,当然远古除外- -

       冰龙旋舞PK打中了一般就是秒了,刷图也很强大,更重要的这个技能读条完毕就算是被破霸打中了技能还是会继续,级冰绽放就没有这个优点

       寒冰之境很重要的技能,进一个图放一个伤害会提高很多

       冰之顿悟智力加的有点少了,不过还是推荐满了

       觉醒被动可以冰人,很有用,觉醒主动不好打中人,伤害全中了挺高,但容易打断,要么学一级,80sp而且,打boos也算是多了个技能啊,加强别的技能还不如学一级这个实在,要么就学满,伤害挺高,注意一点一般也打得中

       通用魔法暴击和远古智力是一定要学的

       加点嘛,现在什么时代了还完美加点,我都不好意思批评你了,自己喜欢的就好了,这是一些技能的优劣,自己斟酌吧

地下城与勇士缔造者刷图怎么加点好

       我们高级召唤群里所有50以上的召唤一起总结的

       赫德尔+10,这是前置技能,也是前期主力

       桑德尔+5,桑德尔到后期的作用非常有限,但前期没他混不开,所以只加到5,因为学到5你已经35级了,有了路易斯,桑德尔就可以放弃了

       花,加满,打领主和群怪最好的技能

       路易斯,加满,他是主攻手

       亚德炎,瑟冥特克,冰奈斯这三个+10,基本用的很少,为的是出前置,学精灵王

       雷沃斯加满,它最容易群招,而且它的眩晕是很实用的

       精灵王加满,主要的肉盾

       召唤兽强化加满

       召唤兽跟随+1,用来召集

       魔力印记+1,用来指引

       稻草人+1,用来逃跑

       雷光珠+1,43级以后可以用来群招雷沃斯

       精灵献祭+1,雷沃斯献祭加满,用来辅助进攻,伤害很恐怖

       觉醒满

2015年地下城与勇士修罗怎么加点

       1、控制能量只用点1级 因为在使用树枝卡boss时 只用在boss脚下点两颗就可以卡主boss 不需要围一圈,切换其他到技能猛砸 控制能量也会恢复了 感觉树枝快消失时再点两颗 所以能量点一级就行 够用~

        时空之手就1级可以点(如果组队的话 可以把怪拉到队友的技能范围中,不组队的话可以不点)

       2、火系能量满 火系2个技能都满 并且尽量多用火球砸 要是担心砸不中 可以用树枝点两颗把怪停

       住 再一顿猛砸 这样才不会浪费火系的能量 并且火系恢复最快 不用担心下次没得用

       3、冰系能量满 冰左不点 垃圾技能 冰右点满 并且要勤放 缔造者的主要输出技能

       4、风系能量满 风左点满 但是在刚施放就受到攻击时容易被打断 可以先放冰之守护再放

        如果怪已经靠近了 可以直接丢风右(风右点满)

       5、守护技能能量点到11级 刚好可以放2次技能 点多了浪费 守护左点满 守护右有余下的sp再点

       纯手打 望采纳~

地下城与勇士召唤师加点

       答:

       魔法暴击:必满,无需多说。

       魔法背击:建议满。除非sp实在不足。

       远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就差那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。

       不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。

       红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。

       武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。

       裂波:+1,这基本没什么争议吧?

       波动刻印:满

       地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。

       鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。

       修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。

       被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。

       波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。

       挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。

       冰刃波动剑:满,不多说了。

       杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。

       无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。

       爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。

       邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。

       不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。

       一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。

       一觉被动:必满。

       大冰刃:必满。

       大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。

       天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。

       蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后被插。

       二觉被动:满

       金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。

       二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。

       下面在说说TP的加点。修罗的TP点还是比较紧张的。为大家介绍修罗常规的TP技能:

       暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。

       终结6:地波,冰波,刻印,火波满。

       虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。

       大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。

       传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。

       下面说说对TP加点的建议:

       波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。

       杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。

       波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。

       邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。

       鬼印珠:走鬼印珠的可以满。

       基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。

地下城与勇士我想玩召唤师怎么加点啊

       PS。我懒得打字了,这是我保存的别人的,但是我用这个已经让我的召唤59级了,很实用。

       元素类:光电鳗(原名雷光珠) +1 原因:群产才是关键,群招雷沃斯用。使用方法;释放此技能后立刻召唤雷沃斯。

       元素类就加这1个,其余的刷图不需要的。就不多解释了。

       召唤类:召唤兽强化。 加满 原因:觉醒的前置,并且加满后召唤兽变得很厉害。我可是试过加1和加满的区别的

       召唤兽跟随。加1 原因:目前版本BB还是会卡在拐角,使用此技能可拉回来,现在还能增强防御了。但是SP不够我只能加1

       鞭笞。 加5 原因:召唤兽狂化的前置技能,刷图时候稍微SM一下也是很暴力的啊

       精灵召唤,亚德炎。(我们常说的小火精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能。刷图不作为主力,故不点多

       精灵召唤,冰奈斯。(我们常说的小冰精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能。刷图不作为主力,故不点多。目前版本召唤这个BB可以给召唤师加血哦,但是可不要为了那能加血的技能而拼命点他啊,毕竟没血了我们可以喝红,没SP了喝什么啊?

       精灵召唤,瑟冥特克。(我们常说的小暗精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能。刷图不作为主力,故不点多

       精灵召唤,雷沃斯。(我们常说的小雷精灵) 加11 原因 上个版本我们的刷图伴侣,这个版本不需要加满了,因为上位精灵可以让他休息了,但是他晕人的本领我们还是欣赏的,所以呢点到11 到11的原因是一次可以召唤3个。我本人试过加满的,就是晕人几率高了点,就高了一点哦。自己取舍吧。

       精灵召唤,火焰赫瑞克(我们的新技能上位火精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能 刷图我们不把他做主力。因为他的输出太低。

       精灵召唤,冰影阿奎利斯(我们的新技能上位冰精灵) 加满 原因 他的冰冻几率特别高,攻击也很强,我刷图经常打冰棍哦。

       精灵召唤,亡魂默克尔(我们的新技能上位暗精灵) 加5 原因 精灵王的前置技能 刷图我们不把他做主力。因为他的输出太低。

       精灵召唤,极光格雷林(我们的新技能上位雷精灵) 加满 原因 雷沃斯的下一届接班人。刷图的电放的我眼花啊,一排排的电放的啊,简直就是个发电机,还能让怪感电,真是厉害啊。

       击也高。和上位冰精灵配合 刷图的速度很暴力

       袄索,我们常说的花 加10 原因 10出混乱 出毒气。我搞不懂那些不加的 怎么可能只有无头才用到花呢?花的用处很大的,你们试过才知道 要不是SP紧张我就加满了

       契约召唤;赫德尔 我们常说的GBL 加10 原因 作为前置技能 刷图的我们加10就够了 没必要加满的 加满了也就是个40多级的BB 到高级图里撑不了多久的。

       契约召唤;路易斯 加满(毫无疑问):不加满的或者不加的建议你们去玩QQ飞车吧 刷图的最主要输出力量 此版本加了冰柱技能 攻击不是一般的强悍啊。姐姐我的最爱!时装我也加了他 目前我的姐姐是63级

       精灵召唤:精灵王 加满(毫无疑问):ACT1里面的弱智王不知道吃了TX的什么东西,在ACT2里面不仅智力变高了,攻击简直就是BUG啊,风刃直接无阻碍穿透,激光很白很暴力,闪电很漂亮也很可怕。精灵王终于改了,召唤的春天终于来了。刷高级图就靠他了。目前我的王是64级的,刷图太可怕了,估计怪都要凑在一起说:TX真BT,把这个什么王的调的这么厉害。我们怎么让这些小女孩下复活啊?(50级召唤武器混沌法杖+精灵王1级)

       召唤兽狂化:加满 原因:增加召唤兽智力,攻击等。难道不加吗?BB越强大,召唤师越安全。

       魔力印记:加1 原因:用来标记怪用,传说中的伟哥,BOSS吃多了很开心的,那个血掉的啊...

       精灵献祭:不加 原因:我不是自爆流的,而且SP紧张的情况下不允许浪费

       四个小精灵献祭:都不加 原因:精灵献祭都不加了 还加这个干什么啊,虽然是10SP一次,但是精灵爆炸了还靠什么刷啊,而且费蓝费无色。

       战斗魔法类:替身草人 加1 原因:逃跑方便。我们的HP很少的。还是走为上策。

       战斗魔法其余的不加,如果你喜欢落花可以学,但是我还是要说,召唤的SP很紧张的,能省则省,为出觉醒。

       写下我自己的加点,是纯刷图型的,希望能得到你的认同哦

       先说必须加的:

       契约召唤:赫德尔SP25X10前置=250点

       召唤兽强化:SP20X9=180点

       4系小精灵:SP20X5前置=100再X4系=400点

       4系上位精灵:SP25X5前置=125再X4系=500点

       路易丝姐姐:跟着级别走

       伊伽贝拉:跟着级别走

       魔力印记:SP30X1=30点 如果SP比较富裕加到2,因为1太近了。(我是加1级SP紧张- -#)

       替身草人:SP20X1=20点,逃命用的。建议加1级

       光电鳗:(以前叫雷光珠)SP25X1=25点,多召用的,刷图好用,要是PK可以省略。

       以上这些是基本是没疑义的加法,下面来看看比较有争议的加点:

       契约召唤:弗利特 。基本可以放弃,本人没试过,据说比较垃圾,飞来飞去的。喷口火就去玩去了,有待证实。- -#

       契约召唤:桑德尔SP30X18=540点,确实是个好帮手,但为什么要舍弃呢,因为舍弃了它,可以加满一个上位精灵,原先我加的骑士,就出一个光上位精灵,总觉得输出不够强大,所以洗点以后舍弃了,(要不是SP不够,是我最不愿意舍弃的生物宝宝)。

       再说说上位精灵:我选择了光和火,也就是极光格雷林和火焰赫瑞克。光有闪电5连发,刷图很好用,大家公认的,火和暗上位精灵都可以充当骑士脚色,比较耐打,我选择了火,看个人喜好,也可以选择暗。

       为什么不选择(上位精灵:冰影阿奎利斯)。主要我觉得有2方面,第一,有姐姐出冰属性攻击,再出冰上位精灵显得有点多余,毕竟刷图攻击的属性越多越好,这样不受限制。第二,冰的攻击虽然很好,但太脆弱,和光一样是远程攻击。如果出了光和冰,那队伍就缺少肉盾,很容易被BOSS秒了,出现攻击输出间断,打BOSS的时间这样很危险。所以就没加冰,只出前置。

       契约召唤:袄索SP30,有人说加1级,有人说加满。也有人说加10级出混乱和毒虫,但我觉得要是出1级还不如不出,要出最少10级,就是10级花也很难卡住无头、悲鸣的BOSS,我是在加满姐姐和精灵王还有上位光和火以后,再有多余的SP就加。

       精灵献祭就免了吧,第一SP严重不够,第二我看了好多文章说很垃圾,所以就没加,至于真实性有待考证。- -#

       精灵召唤:雷沃斯,原先只加了5级出前置。可后来刷图发现没它真的不好,加满了以后配合药丸那可以叫疯狂,因为在宝宝里面只有葛布林和雷沃斯可以晕怪,现在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特别是打BOSS的时间,你会发现一但BOSS被晕,就会一直晕啊晕,很管用,再就是你可以看看精灵王的说明,那就是召唤的精灵越多精灵王越强大,配合光电鳗雷沃斯正好弥补了这点,王才能起到王的作用,再说了精灵王没血的情况下还要吃精灵来弥补。所以建议加满。我是加满了。

       召唤兽狂化:SP35X6=210点,但前置是鞭鞑:SP25X5=125点,有人说不加,有人说加,我是加了,不加的话,可以有这335点SP好觉醒,我没考虑觉醒就加了,个人感觉是个不错的技能,不过TX比较黑,每次用还得2个无色晶块- -#。

       魔法护盾:因为SP紧张我加了1级,好歹也是吸收20%的伤害,不至于被迷宫那样变态的BOSS秒。

       远古魔法书:SP20X5=100点,对于不PK的召唤来说很重要,PK当别论,远古魔法书配合罗莉安的花戒一次可以瞬回420的蓝,还能持续的回大约是10秒,就是说不仅仅的单回420的蓝,这里我就不多说了,具体的指着远古魔法书按R键那看看有说明。我是加满了,加与不加自己斟酌。

       召唤跟随:如果SP充裕就加1,我暂时没加,落花掌、驱散魔法、不PK就不用加了,(毕竟SP紧张)

       最后就是通用技能了,在赛丽亚那学,主要有:不屈意志、远古记忆、受身蹲伏。

       不屈意志、受身蹲伏,不PK可以无视,远古记忆SP25X10=250点,的确是好东西加150智力,配合签王之王就是165点智力,现在的上位精灵是看魔功,与智力挂钩,

       以上是猫猫的个人意见。我在网站上用模拟器加过,到60级点基本不剩。想留觉醒点自己斟酌增减。

       关于衣服武器,现在主要是:亲和套装、远古套装、迷月套装。个人认为迷月比较实用,即加姐姐又加精灵王。远古套装次之,亲和套装基本是淘汰了。武器比较经济实惠的是:混沌+1精灵王、幽灵魔杖+1姐姐。看个人喜好,哪个都行。

       本人江苏一区召唤:迷猫,QQ名:不捉老鼠的猫,希望能和同区的一起刷图哦,呵呵,祝大家好运,天天得粉货,祝各位召唤MM们开心快乐

       好了,今天关于“地下城与勇士冰冻之心加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“地下城与勇士冰冻之心加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。