完美世界武侠加点怎么加的_完美世界武侠加点怎么加的啊_1
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于完美世界武侠加点怎么加的的问题。关于完美世界武侠加点怎么加的的讨论,我们正式开始。
1.完美世界武侠怎么加点
2.完美世界武侠职业属性点怎么加?
3.完美世界国际版平民武侠怎么加点?还有哪些技能要学?
4.完美世界国际版武侠怎么加点
完美世界武侠怎么加点
武侠斧枪双修现在应该是PK最强的,也是练级最快的。加点应该是3力量,1敏捷,1体力。3力量是因为要拿起同等级的锤子,1敏捷是要拿起同等级的枪。还有一点因为是近战职业,那肯定要加在体力上拉。先说打单怪。有2个次要技能,虎击和流水,如果耐的住打怪慢一点也无所谓的话,虎击和流水只要1级就够,如果想前期快一点,那都点到5级就可以。PK那是肯定都要点满的拉。然后就是寸力,练级的时候只要点一级,因为后期平砍一下都比15秒伤的血多。不过PK的话就要点满了,可以和枪的第1个技能配合叠加使用。龙现跟不用说了,打远程职业用的,点满。凌风也要点满,又带有晕的效果,附带的攻击力也很高。后面的技能就看分系了。40之后,就可以用斧头技能群怪了。PK武侠和妖兽的时候用物理攻击力最高的斧头。PK远程职业的时候用有牵制技能的枪
完美世界武侠职业属性点怎么加?
武侠:3力1敏1体,2力2敏1体或2力3敏,前者是血武侠,后者是敏武侠,带重装,练级很快 羽灵:3灵0。5力1。5体,4。5灵0。5力,前者是血羽灵,后者是灵羽灵,法装,练级很快,(血羽灵下副本或者打架都不错,可以有足够多的血保命,灵羽灵,全攻,攻击性羽灵) 羽芒:4。5敏0。5力。4敏1力,也可以多加一点力,可以带的起高级一点的重头,加血加的多一点,不过多半都是全攻性的,4。5敏。轻装,练级很快。 妖精:4灵1力,2灵2力1敏,前者是全攻妖精,后者是重装妖精,重装妖精是很变态的,打架野战都是很厉害的。法装或者重装,练级慢。 妖兽:2力2。5体0。5敏,本人主多加体,装备也向这个方向发展,扛BB或者是打架,血多才是兽王之道。 重装,练级慢。
记得采纳啊
完美世界国际版平民武侠怎么加点?还有哪些技能要学?
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:
致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)
致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)
致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)
致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)
个人极力推荐的终极100级理想加点:
敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:
敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.
力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.
灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.
其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
完美世界国际版武侠怎么加点
现在武侠都是走5.0路线!加点3力2敏!到92级以后点数不加,留到100以后装备定型在加,算上装备属性加成力量300,敏捷200,其他加体质!学技能所有武器通用的技能全部学,前期学斧头技能,后期把长兵技能点满,拳头技能学风卷残云
先介绍双刀WX
优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高
中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般
弱点:法防偏低
加点:
每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。
这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)
HP :4591
命中:1610
躲避:1610
技能:
1:龙现/满\中程攻击。
2.凌风/满\伤害一般,50%晕敌人3秒
3.断岩斩-满+伤害不错,使敌人减移动速度
4.金钟罩.满.增加物理防御。
5.狮子吼.满.震晕周围大片敌人。
6.疾云步-满-群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。
7.金刚经-满0瞬间加血,保命用.
8.狂龙斩&满&出招快,半群攻.
9.横扫千军#满#群攻。
10.易筋经@满@30秒内-自身物防+自身法防。
11.易髓经!满.30秒内-自身法防+自身物防
12.凌波微步_满_疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。
13.龙腾,虎跃_60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.
14.追魂诀+满=中程,威力不错
15.剑气纵横+满=可击退敌人,威力不错
16.万剑诀+满=中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.
17.刀剑精通满提升刀剑的攻击力.
并无特别好用的连续计.
其余的技能都不点
好了,关于“完美世界武侠加点怎么加的”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“完美世界武侠加点怎么加的”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。