超凡双生台词_超凡双生角色介绍
1.没有灵魂的《河神2》,失去的不止是李现
2.仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享
3.如何评价“交互式**AVG”游戏
谢相》BY 宋颖, 真正的耽美界泰斗之作,永恒不朽的经典。爱情与时光相互交融,谱写了一出永恒的、感人的爱情故事。温馨清丽的文风,却是深入骨髓的痛楚。不是虐文,结局不是BE,却比千万虐文还要催人泪下。
《秋水长天》BY 小花花 , 抗战时期感人至深的爱情故事。跨越半个世纪,男儿为家为国,家国天下与爱情的抉择催人泪下。“这是生我养我的土地。我生于厮,长于厮,也要死于厮。”
《大卫诗篇》BY 孟来, 二战耽美文的代表,作者以其对苏联历史及苏德战争史,将欧风鲜明的表现出来,不过建议亲德的小朋友们就不用看了哦.......
《天鹅奏鸣曲》BY:E伯爵 若将到二战文怎可不提E伯爵的《天鹅奏鸣曲》。讲的是纳粹和伯爵之间的故事。情节感人至深,人物形象丰满。两个主人公都是非常有魅力的负责人的真正的男人。其中的经典台词:夏尔特,我是不是一个敢于承认爱情的人?让人印象深刻。另还有《向日葵》,《撒旦之舞》,《七重纱舞》相当经典。
《扬风魅影》 BY琴妮,历史系耽美文中最接近名著的,很受欧风控的喜欢......
《郑传——破城》BY 姬泱 , 一个被腐败蛀空了的国家,如何慢慢走向灭亡,另一个兴起的王朝是如何翻天覆地。腐败导致亡国,只有用毁灭来拯救自己爱的国家,自己爱的人。
《夜泉》BY FATTY。人性的沉沦。耽美界中的万有引力兼磁极,只一眼便可以沦陷其中不能自拔。同样也是一个跳下去之后就不能翻身的万年大坑。至今还未完结。
《看朱成碧》BY 钢金属教皇。经典,令人感慨万千的好文。另还有《落陷繁城》
《凤于九天》BY风弄,穿越的开山始祖。
《Cold三部曲》等所有木原音濑的文,当代日系文的代表。
《星恋》BY Apple,SM的,前面很H,心脏不好的不要看。
《束缚》BY 柠檬火焰。耽美界的超经典之作,柠檬大人呕心沥血而成,不单单用经典一词可以形容。故事很虐心,但情节绝对精彩,已经很少遇到能让我看着不睡着的了。
《燃》等暗夜行路的文,喜欢京味儿文的不妨一试。
《双程》BY 蓝淋。蓝淋的双程四部可谓耽美界中流砥柱之作,广受好评。主要人物陆风程亦辰深入人心,文中许多经典选段感动了一代读者。是蓝淋文风的代表。
《十年》BY 暗夜流光。这篇近于同志文学的耽美名文,被视为为耽美界的中流砥柱,对耽美界的发展做出重要贡献。在耽美界的对外关系中,树立了耽美文的正面形象。极少的一篇从未听说过被人商榷的文章
《怎见浮生不若梦》BYseeter。当年耽美界红文之首,盛况空前。在此不多赘述,没有在耽美的全盛时期行过的人是无论如何也体会不到那种氛围的。另还有《长风万里》非常经典,里面的两位男主都是非常有魅力的人。令人爱不释手。
《醉卧红尘》BY 水月华。清水美文代表作。无H而成为耽美文中经典已实属不易。再加此文绝对经得起最挑剔的读者的细读。登峰造极的优美字句连同动人的故事,好像一件精美的工艺品。水月华的代表作。
《只是当时的惘然》BY 千千千寻。悲剧代表作。广受赞叹的完美结局使其成为悲剧中的经典。此文使作者于一段时期被称作后妈NO.1。
《青玄》BY Kawalu 。经典悲剧。且结局极精彩动人,与《只是当时的惘然》不相上下。
《不能动》、《蝙蝠》、《地狱之虐》、《凤于九天》、《昨天》BY 风弄。《凤于九天》耽美中的经典之作,应该无人不知无人不晓。《昨天》风弄的代表作。高超的写作技巧,生动而简洁的语言,使这部即使在很远的将来,仍会熠熠闪光。
《目标》系列,《花嫁》系列,《热夜》系列等,米洛/Mirror 可以说是一位题材广泛多变,文笔优美华丽,剧情充满张力的耽美作家,她的H描写更是让人留下深刻印象,唯美浪漫,但不,作品可以诠释耽美这一名词。
《HBL》系列,《父与子》,《纠缠》等 阿彻/tetsu82的作品广受同人女喜爱,开创运动系耽美风潮,细腻的描写,鲜活的人物形象,是非常不错的作品。
《流莺》、《如你觉得不幸福》BY 嫣子危。
注:《流莺》已被制作为AVG游戏,画面比较精美,在国内不多的耽美向游戏中已属上品。
《绝》BY 深蓝。
《无香花自开》BY 无香。
《永不放弃》BY APPLE。
《终身操盘》 BY 闪灵。
《叶加》BY 彻夜流香。
《漂白的爱情》BY 雨天。
《十大酷刑》、《活着就是恶心》BY 小周123。作者在露西弗首发,用的是另一个网名。很特别的一部耽美,可以说为耽美界的另类,相当虐心!!!悲剧中的经典《活着就是恶心》也是耽美中的经典之作,此文相当的虐~~~~~~!结局还算完美。
《风流》《哥,请抱抱我》《花容天下》《神玉》《琼觞》《天籁纸鸢》《天神右翼》之《原罪》《天神右翼》之 《神谴》《天神右翼》之《圣迹》《南华梦》《玉雪笙歌梅影香》《十里红莲艳酒》BY天籁纸鸢(纸的作品情节紧凑跌宕起伏,虐身虐心,具有相当的可读性。瑕疵是里面部分人物略带平胸,读者可自行品味)
《倒霉》系列 BY阿七 很棒的搞笑文,同时也很经典。(目前含:最新《轮到谁谁倒霉》连载中 《反正算我倒霉》《倒霉就倒霉》)
《天下第一》(国士无双,海誓山盟)BY清净 相当经典的千古好文 霸道的轩辕皇帝与自负教主夜语昊的恩怨情仇
《犹记多情》 BY清净 “天下”里的配角外表风流内里精明的王爷祈情与身为一大庄主同时又身兼一国可汗之职的柳残梦的故事,比起《天下第一》里两人跨越十年的故事,这里情节更为紧凑,而且标准强攻强受,让人读来爱不释手。
《血色钧天》BY 清净 以“天下”系列里出现的虚夜梵为主角,宏大的异世界架构,奇幻色彩鲜明。
《桥下春波绿》BY 清净 在“天下”里一略而过的云照影和寒惊鸿的故事,虚夜梵的戏份也不少。
《天为谁春》BY姬泱以“清李后主”纳兰性德为主角的历史同人文,情节很有张力,吸引人,对人物的描写也相当精致。
《是男人就决斗吧!》(作者待查)搞笑文,另人喜不自禁。
《当那小子爱上那小子》BY弃妇A 搞笑文,分几部(《当死变态爱上死变态》《当那小子爱上那小子》《当老头子爱上老头子(吴大爷的耽美生活)》),内容另人回味无穷。
《双绝》BY冷音 分几部[《双绝之风起云归》(上下)、《双绝之月满南安寺》(上下)。之后还有《拨云见月》(上下),也是讲白冽予和东方煜的故事,是双绝的后续。番外《西楼碧风》。几本书的顺序为:《双绝之风起云归》、《双绝之月满南安寺》、《拨云见月》、《西楼碧风》。]虽长但读来有味,情节生动。
《媳妇儿难当》BY颜凉雨 很好看!
《把爱踹出来》《咸鱼翻身记》《低速率爱情》《霸王龙遇难》BY女儿亭 唯一的评价就是好看 语言幽默 非常搞笑
《一个爹爹三个娃》BY NIUNIU风维 即温馨又搞笑还有情节 小白文
《烟雨江湖》BY少紫 虐心 不止虐文中人物的心,同时更虐了读者的心
《塞亚之恋》BY眼影 耽美界元老级人物 在单行道首发 相当经典
《凤霸天下》BY 流玥 穿越文。06年晋江点击率第一得以正式出版,笔者第一次看到耽美作品得到在新华书店里和于丹《《论语》心得》并列的情景不禁激动万分!对喜欢NP的耽美狼们来说这是一本不可多得的经典之作。
《无比爱》《栖息地》《无限爱》《黑白故事》《完全变态》《陌生人》 BY 不二周娟 喜欢的人很多。干净凝练的语言风格,虐是不可少的必要因素,以阔少和黑帮组织为背景,涉及相当多的专业知识,经典。
没有灵魂的《河神2》,失去的不止是李现
不管是有着深厚文化底蕴的高品质仙侠RPG-《古剑奇谭3》的惊艳问世。还是以小成本制作的独立SRPG 游戏 -《太吾绘卷》的热销,都让人们看到了国产 游戏 未来无限的希望与潜力。
之前作为老一代单机品牌的「仙剑奇侠传」系列,也在寻求着突破,整个国内 游戏 市场不再只是以传统老旧玩法而开发同质化 游戏 。伴随着近几年的良性发展,一时间,整个市场呈现出百花齐放,百家争鸣的局面。当然与国外成熟的3A 游戏 相比,还有一段很长的路要走。而作为国内少有的互动式** 游戏 ,也在2019年年初,随着《守护者》的发售,使得这一块空白得到了完美的填充。
今天,笔者就给大家带来这款以抗战为背景,由New One Studio改编创作的互动叙事角色扮演冒险 游戏 《守护者》的个人评测。
随着剧情的推进,肖途斡旋于各大势力之间。无论是日本人为首的武藤公馆,还是汪伪、国民党。每一次重要的抉择,都将决定他的生死命运。为了生存,他不得不撒谎,甚至不惜昔日恩师。而作为自己曾经的接头人,也只是各大势力混入的间谍罢了。
他该相信谁,或许,他又谁都不能相信。
但无法预料的是,她们也会在你“错误”的选择后,毫不留情地除掉你。唯一对你始终信任,不会你的,我想也只有武藤纯子。四位女性角色,最后对应了四个迥然不同的 游戏 结局,也对应了肖途最终截然不同的人生轨迹。
国外知名的互动** 游戏 ,比较让人熟知的有Quantic DREAM工作室制作的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律 成为人类》。还是以惊悚恐怖为主题的《直到黎明》、《黑相集:棉兰号》。 除了 游戏 本身扣人心弦、优秀的剧情之外,作为互动** 游戏 独特的交互体验,即玩家的每一个选择而产生不同的后果,最终所引发的蝴蝶效应。这些要素在《守护者》中也得到了完美的延续。
整个 游戏 流程分为十大章节,每一个章节,制作组都把它梳理成了一条主干线。在这条主干线上,又散布着不同的分支。每个不同的分支,会随着玩家在剧情上不同的选择而产生差异,最后引申出不同的 游戏 结局。
在 游戏 的一开始,序章中就有一个让人意想不到又哭笑不得的结局。玩家扮演的肖途刚从日本归来,去见老师方汉州。刚与老师见面便被他轰了出来,玩家如果此刻没有领会做出正确的选择,之后就会被告知自己并不适合当潜伏者。最后被安全送走,迎来了这个最快也是个人认为算是 游戏 中最好的结局。
相比较这种善终结局, 游戏 后续剧情的各种结局,说白了就是潜伏者肖途的100种不同死法。不论是被枪杀、活埋、绳子勒死、刺杀,甚至注入特殊药剂作为人体实验。只能说作为一个潜伏者,真是处处充满危机且命途多舛。
除了特定的选项, 游戏 中还加入了好感度这一设定。并不是好感度越高就越好,除了获取某些人的信任之外,某些人物的好感度越低,也会开启角色特殊的剧情与对话。玩家通过做出不同的决定来开启特殊的结局。但因为 游戏 特殊的机制,允许玩家在做出看似错误的决定之后,倒退进行重新选择。一定程度上,减少了玩家连贯的 游戏 体验。 虽然,方便节省了不必要的 游戏 重时间支出,但如果将整段剧情进行完后,再允许做出更改,我觉得这样或许会更好,整个剧情演出会更加流畅。
除了好感度, 游戏 中还隐藏了某些关键剧情线索,这些线索是解锁特殊结局的必要条件。玩家之前做出的选择,有些会直接让角色潜伏失败而阵亡。有些看似无关紧要,但对于后续解锁剧情,却起到了至关重要的作用。 所以,当玩家发现不能继续推进剧情时,大可退回到原点,经过深思熟虑后重新进行选择。
《守护者》区别于以往的互动** 游戏 ,它的主要表现形式为静止与各种动态效果的展示,所以也被人玩笑地称为这是一款PPT 游戏 。通过一张张不同的展现,进行缩放或拼接、闪现配上独有的角色配音。起初这种连续性的演出,让笔者感觉异常奇怪,看久了甚至有些头晕。不过好在之后适应了,也能接受这种独特地演出方式。
游戏 特殊情况下,需要玩家进行鼠标点击或长按,进行相应的操作。在最后,也有一些地方需要玩家解谜,从而推动剧情。好在解谜难度并不是很高,并不影响 游戏 的整体体验。
而不得不谈的就是 游戏 中穿插的优秀原声音乐。无论是贯穿全局的背景音乐《隐》,缓慢又低沉的旋律演出,透露着肖途作为一名潜伏者的无奈与故事强烈的悲剧色彩。
作为 游戏 最终四个不同结局,制作者都安排了一段意味深长的MV。每一段都回顾了主角的过往,在特殊选择下而展开的剧情发展,当最终进行完 游戏 时,看完不免让人唏嘘不已。
早在很多年前,开发者就有意将 游戏 慢慢向**靠拢。不论是**化的叙事方式,还是出色的剧本台词与音乐,都让 游戏 被冠以第九艺术之称。而作为互动** 游戏 这种新类型,则让它更趋向于此。但不同于**, 游戏 更加能拉进玩家与角色的距离。良好的代入感和完美的交互体验,都是**无法带来的。随着越来越先进的技术,带来越来越拟真的 游戏 画面与表现效果,玩家如同扮演一个真实的角色,体验他们的故事,抑或人生百态,就如同做了一个漫长的梦,如此真实。
而单单从剧情上来看,《守护者》本质上无非就是一部国产抗战的潜伏剧。但因为加入了 游戏 元素,使得它区别于电视剧又胜于它。通过 游戏 这个载体,让更多的普通人作为一个玩家去体会,它所表达的主题也更加发人深省,引人深思。
如今,我们美好的现代生活,都离不开当初那些对国家作出贡献的无名者。他们潜入敌人内部,甚至与亲人反目为仇,为了只是完成自己的使命。 亲人的不理解,与人们的谩骂,他们所承受背负的痛苦远远不止如此。最后他们有些人死了,淹没在茫茫人海中;有些人活着,却再也无法证明自己的身份。他们就像的守护者,守护着我们,守护着这个国家。
《守护者》作为国产 游戏 的先驱者,它无疑是成功的。整个2019年,它独占鳌头,卖出了接近140万份的 游戏 销量。但作为开发商的New One Studio还是不得不面临解散的局面,因为这些销量远远没有达到投资者的期望。
虽然国产 游戏 之路道阻且长,但就如 游戏 中的肖途一样,虽然渺小,但他还是贡献出了自己一份微薄的力量。他注定会被 历史 所铭记。
文章很长,感谢阅读!
仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享
作者 | 小肆
编辑 | 丁宇
「河神」不「神」了。
观众翘首等待了三年的《河神2》「没内味了」。换了演员的「小河神」郭得友,油腻有余、魅力不足;理应引起悬念的案中案情节,直接变成了「走进科学」,挑战着观众的智商。
《河神2》本来有个十分精彩的开场。它以「九牛二虎一鸡现,河神降魔镇海妖」的民俗怪谈展开,不仅承继了前作的优质元素,还在视觉上做了升级。
祭祀大典上,九牛入海,河妖出没,「小河神」郭得友一个翻身踏入双虎破浪船,手持金鸡定海枪,飞身而起镇海妖。
长镜头、俯拍和特效,堆叠出更显质感的视觉奇观。
但是,随着故事情节的推进,这种外在的优越无法掩盖剧集本身的缺陷。
十六集过后,《河神2》呈现出一种精致的难看——制作和美学升级,人物和剧情降级,它没有打破「续集必死」的定律,已经沦为一部形式大于内容、人物扁平、剧情单薄的平庸之作。
两季的口碑和热度也对比明显。
《河神》收官时播放量突破17亿,目前豆瓣超过17万人打分,评分稳定在8.2分。
而《河神2》播放至今,豆瓣评分7.5分.虽然看起来并不低,但目前只有1.2万人参与打分,样本较少,更像是「等了个寂寞」。
由于换角风波,《河神2》的回归一开始就充满争议。
前一部「小河神」的扮演者李现,因身体原因无法出演续集,金世佳接棒担纲男主角。对于看过第一季的观众而言,难以避免地会对主角代入之前的印象。
金世佳能否克服换角带来的「水土不服」?很多观众从最开始就持怀疑态度。
开播之后,争议发酵,弹幕和豆瓣上积累了不少「接受不能」的评论。
当金世佳扮演的郭得友,从前作的稚嫩青年摇身一变成为蓄着胡子的成熟中年时,立刻引来了「油腻」「出戏」的指责。
客观地讲,金世佳的演技过硬,虽然少了几分李现的少年感,但郭得友浑不吝的痞劲儿还在,在处理复杂情绪的细节上也略胜一筹。尤其是师父老河神遇难的那一集,他将师徒情深表现得极为细腻。
然而,金世佳的演技却无法改变郭得友看起来很「违和」的事实。这其中,剧本算是「罪魁祸首」。
首先是人物气质不衔接。
实际上,在经历了魔古道的匪首连化青引爆恶水之源、津门天团的死里逃生之后,郭得友从少年变成熟也不算突兀。
但是剧情对这种转变铺垫不够,草草带过,使得留着胡子的金世佳看上去不那么搭调。
其次是郭得友戏份大幅减少,由主心骨沦为丁卯的帮手。
郭得友第一季还是超凡绝伦的人中龙凤,到了第二季,则「气场散尽」,魅力不再,智商频频下线。
「小河神」一下子从有血有肉的男主角,变成了工具化的纸片人。 有网友吐槽说:剧情仿佛由《河神》变成了《丁卯传》。
虽然《河神》不是大男主配置,是通过郭得友、丁卯、顾影、肖兰兰组成的双生双旦为主线开展剧情。但作为对照组存在的几位主角之间,碰撞出了不少新意。
郭得友来自捞尸队,以颇具神秘感的「点烟辨冤」绝技推理案情;丁卯是留学归来的大少爷,信奉的是法医解剖的科学手法。
一个是野路子,一个是学院派;一个江湖味儿十足,一个是科学的代言人。
两人从各自的理念出发,分头查案,既有冲突感,也能配合默契解锁更完整的剧情。
到了第二季,「江湖」和「科学」的碰撞则变了味道。「小河神」更像是衬托丁卯而存在的。
第二季的背景是,魔古道阴谋得逞,毒水扩散,海河被污染,因此,第二季的叙事围绕着治污展开,官场戏大幅增加,这些戏自然落到了当上了秘书长的丁卯头上。
而出身市井的郭得友,却无处施展他的江湖智慧,捞尸队队长的身份也因为海河污染不能下水而沦为摆设。
连最擅长的「点烟辨冤」,在遇到戎傲霜的「银铃封」之后也被封锁,技能几乎为零。智商也仿佛被丁卯「偷走」,十分败坏好感。本来还带着些情怀观看《河神2》的剧迷,被小河神时不时脑子短路的行为消耗掉了最后的耐心。
看过《河神》的观众都知道,这部网剧的优点,在于配角也是有人物弧光的,看似是闲笔,却在不经意间推动主线剧情发展。
比如,「咋咋呼呼」的老神婆,在第一季是吃货人设,破案的时候,这个人设就派上了用场。
她能闻出郭得友捡回来的包装纸上的料酒味,并凭借她对天津 美食 的了解指出哪家酒店才会用这种料酒,从而将郭得友引向私贩的饭店。
但到了第二部,配角丧失了「助攻」的作用,成为可有可无的存在。老神婆的主要剧情变成疯狂催婚,第一季那股可爱范儿,削减了大半。 如果不是她过于独特的打扮,简直可以直接走进国产婆媳剧的片场,扮演一个碎嘴又爱催婚的中国式母亲。
旧角色魅力不再,新加的角色更是落入窠臼,相当脸谱化。
明面上的Boss都督,狡诈和阴险都写在脸上,每次出场都不好好说话,非要整一段戏曲的设计颇为装腔作势。虽然他唱的曲儿都对应着剧情发展,但开口必哼曲儿的做派实在是形式大于内容,做作感十足。
《河神2》中丁卯戏份的增加,更是被诟病的一点。
编剧不仅安排他和新来的一把手都督、理疗师戎傲霜等人物开启了几组支线剧情,还让他在成为丁秘书长后,「霸道总裁」上身。
当郭得友不同意拆掉自己和老河神住的龙王庙时,丁卯甚至打着一口官腔说:「裁弯取直造福百姓,怎么涉及个人利益的时候,你就这么小民意识呢。」
这种官僚做派十足的主角,观众实在难以产生共情。 疑惑也随之而来,明明第一季还憨憨傻傻的丁卯,就算是当上了秘书长,这性格转变也还是太过了吧?
难怪网友吐槽:「这一集应该叫《河神之霸道漕运少爷》」。
丁卯成为戏眼,抢了郭得友本来的主角光环,使得整个故事有喧宾夺主之感。
本来人设上已相当不讨喜,扮演丁卯的演员张铭恩在戏外的负面新闻,更是牵连角色本身。
就在《河神2》开播之前,张铭恩与徐璐、胡冰卿纠缠不清的感情被曝光,并登上热搜。
现实中原本是感情专一的大暖男人设,一下子崩塌,变成了网友眼中的「海王」和「朋友圈管理大师」。
当他饰演的丁卯和戎傲霜在治疗过程中气氛暧昧,丁卯还向女朋友肖兰兰撒谎隐瞒了去见戎傲霜的事情时,更 让观众把对张铭恩的反感投射到了丁卯身上,甚至不自觉地将他本人代入角色:「看这走向男二戏里也准备劈腿吗?」
《河神2》人物立不起来,探案的剧情也显得单薄,推理过程更是故弄玄虚,让观众仿佛看到了网剧版的《走进科学》。
比如开篇的「崔疯子断尸案」,一系列的破案过程都匪夷所思。
一生门老大崔疯子带着夫人去戏院过寿,却惨死在厕所,尸体一分为二,死状诡异。丁卯立下生死状,誓在三天内查明凶手,第一桩案件就此展开。
郭得友和丁卯赶至案发现场,郭得友「点烟辨冤」,包间里烟雾缭绕,他通过幻象进入异度空间,看到了死者生前的场景。理论上,他应该透过这一场景的种种细节展开推理;实际上这次的行为显得颇为鸡肋。
郭得友把寿宴当天的饭菜逐一试过之后,才发现崔夫人的碗筷丝毫未动,桌子上有两只汤碗的做工和质地明显和其他餐具不是一套,才得出结论:饭菜都没问题,有问题的是汤碗里盛的润喉参汤。
他一一试菜的过程就像是剧里插入的一段吃播,除了耗时长,对案情而言并无作用。
「有问题也晚了。」丁卯的这句台词道出了观众的内心想法:你饭菜都尝过了才说没问题,那点烟岂不是多此一举?炫技了小半集,结论却是从一开始就显而易见的。
之后,丁卯费尽心机混入崔府,得出了崔夫人和崔疯子不和的结论。郭得友则在老河神提点下,得知崔疯子应该死于观音莲中毒,便前往鬼市调查买毒之人,通过一枚玉扳指锁定了崔夫人。
正当崔夫人主动认罪之时,郭得友和丁卯又通过扳指上刻着的一句戏词将真凶指向了戏楼名伶聂小秋,由此铺陈开崔夫人和聂小秋之间的一段虐恋。
典型的推理不够,感情戏凑。 崔夫人和聂小秋爱而不得、爱恨纠缠的关系本主就十分老套,两人互相剖白的情节更是占据了大量篇幅,絮絮叨叨的煽情戏直接拖垮了节奏。
主角的感情戏也在稀释着悬疑和推理成分。老神婆不停催婚,郭得友和顾影之间就结婚一事不断拉扯,家长里短的情节穿插于推理凶案之中。原本克制的 情感 ,到了续集突然变得狗血又俗套。
《河神2》的叙事并非单元剧模式,而是以「九牛二虎一鸡」的民俗传说串起连环大案,因此,每一桩小凶案都会留下一个和这个传说有关的尾巴。
比如:崔疯子断成两截的死状和他家的铜牛书立暗自吻合,外交官顾唯良自燃而亡的命运也和他生前收到的「火牛图」相契合。
从崔疯子、顾唯良到启智学院的女学生陈似如,这些人死亡之前的共同点,都是感受不到疼痛……种种线索都在暗示着背后隐藏着更大的阴谋。
然而,格局和摊子铺得够大,整体上却无法自圆其说,每一步铺陈都不够脚踏实地。
虽然小凶案背后指向的都是终极谜题,单个案件上的孱弱剧情和潦草的推理使故事松松散散,案件之间又缺乏合理的过渡。
在留下一堆杂乱无章的线索之后,几位主角就宛如翻篇似地对前情往事不再关心,匆匆进入下一桩案件,给人带来一种为制造所谓的终极悬念而悬念的故弄玄虚之感。
制片人常犇在接受「娱理」访时表示,《河神2》属于越到后面越精彩的戏,「我们的制作在升级,希望观众也可以陪着我们一起升级。」
也许,老河神、管、肖秘书长同一晚死于爆炸案,确实能引发观众的集体共情。但恐怕不少人还没看到这里,就已经因为前面拖沓的情节而弃剧了。
2017年,《河神》《白夜追凶》《无证之罪》三大悬疑剧相继凭借口碑出圈,被誉为国产悬疑剧的三大「巅峰之作」。
《河神》当年为什么能够出圈?不靠悬疑,不靠推理,靠的是它的世界观——相较于现实主义题材的《白夜追凶》和《无证之罪》,《河神》建构了一个诡秘的民国奇幻世界。
这得益于原著作者天下霸唱的想象力和驾驭民间传说的能力。
「九河下梢天津卫,三道浮桥两道关。」《河神》取材于鬼水怪谈,以志怪和码头帮派的江湖市井混搭出了一条与众不同的路子。天下霸唱本人是天津人,老天津卫时期的旧风貌,被他悉数还原,形成了独一无二的「河神」江湖。
绿毛死婴、三岔河沉尸案、海河浮尸案、恶水之源……《河神》的每一桩案件几乎都与水有关。捞尸、丧葬、喊魂、跳大神、鬼市稳婆、阴兵借道、点烟辨冤,种种怪奇元素展现的正是东方志怪和民俗文化。
捉龟拜师;吃饭不能对着灶王爷;水里的买卖,吃鱼翻面是忌讳;红不入河,黄不入海;不出声是偷,出了声便是抢……种种细节和台词勾勒出民国时期天津卫的江湖规矩。
然而,到了第二部,叙事重心由市井江湖转向官场权谋,都督、、司令、范君尧等新加的角色无一不是权贵名流。
从某种程度上说,这种设定缺少江湖本身的底层色彩,使故事脱离了原本的淳朴。
水鬼、神婆乃至河神都沦为符号般的存在。小河神不再下水,江湖奇术也没什么施展空间。如此操作,使人们对旧 社会 的奇闻怪事不再有神秘的敬畏感。
小神婆在这一季仿佛没有工作,不喊魂也不作法,反而乔装打扮在酒会上装起了名流,美则美矣,但三教九流摇身一变伪装成富家千金的梗是不是过于老套?
《河神2》的格局看似变大,鬼水怪谈的「奇观」实则减少了。它更像一部平庸的民国探案剧,再也回不到三年前的巅峰。
当江湖已经萎缩,「河神」便失去了它的灵魂。
如何评价“交互式**AVG”游戏
剧情表现力总评(1)
收起剧情表现力总评(1)剧情表现力总评(2)剧情概述剧情概述-时空悖论剧情概述-结局赏析(祈的成长)剧情概述-结局赏析(昭言的伪善)剧情概述-结局赏析(次要角色的塑造)剧情概述-关于彩蛋的真正结局剧情概述-最终BOSS__死后的终局剧情概述-关于剧情表现力的其他助力结语
《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。
Chapter1.前言
仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:
① 实体版发货慢
② 吃配置各种卡
③ 游戏内BUG多
④ 毫无创新诚意
对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说
是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。
而对于4,这个就见仁见智了。
嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。
而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的玩家(得益于2年前埋下的电脑)
所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。
洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。
Chapter2.剧情表现力总评
楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。
同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,__(这名字真难打)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。
实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。
2.1 总体评价
《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。
全作集中在以下五泉:
核心泉眼——雾魂:司掌时间之力
次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力
主要泉眼——热海:司掌生命之力
无垢:司掌未来之力
泉眼——寒髓:司掌死亡之力
可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。
2.2 场景
场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。
并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。
2.3迷宫
是真的让我惊艳到了!
倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。
尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!
谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。
PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)
2.4小游戏
设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。
如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行
2.5配音
不多说,一个字:赞!
不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。
2.6配乐
整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是
越今朝主题曲《越今朝》
洛昭言主题曲《昭华曲》
天晴之海/水月之地场景乐?
《剑客不能说》纯音乐版
不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。
2.7剧情梗
在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。
2.7.1扁洛桓
这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。
可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。
其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。
他于“时间悖论“中的三年后**越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:
① 他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生
② 三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“
所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。
“记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“
可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局)。
最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他
很会给自己选角嘛
2.7.2越祈与越今朝
日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。
同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。
前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。
2.7.3启魂珠
吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。
《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;
《古2》心魔摄取下界黎民魂力;
《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;
《仙六》__吸魂以疗救禺族。
值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。
2.8感情戏
《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。
师徒恋:明秀、顾寒江
人妖恋:闲卿、洛昭言
兄妹恋:洛昭言、洛埋名
妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)
姐控:居十方(朔璇、明秀)
御姐向:洛昭言、葛清扉
女王向:明秀
傲娇系:绮丽小暧、朔璇
话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿哎,可怜的男二。
再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):
朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。
十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。
朔璇:滚!
然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用
看到这,我真是笑喷了。。。。
哎,可怜的男三。
首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式**冒险类游戏,但交互式**类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式**)。
交互式**类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式**游戏使用动画或演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基百科 s://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式**
交互式**游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式**的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得**般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式**冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式**游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看**并让你参与到**中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式**游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式**的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式**游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如**般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式**游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于19年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为**和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式**流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。
交互式**的未来是怎样的?
随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式**游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式**不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当**和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式**游戏是一个不错的选择。 我相信交互式**游戏很有可能是未来游戏的主流。