冰晶凤凰原画_冰晶凤凰超清壁纸
1.《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
2.玩了多年LOL,你觉得英雄的哪一句台词最能触动你的心?
3.英雄联盟中雷霆咆哮 熔岩巨兽 冰晶凤凰 哪个最好?
4.LOL更新内容
冰晶凤凰 艾尼维亚 R每秒消耗提高。
说起这次更新,我们对人见人爱的冰晶凤凰进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持冰川风暴了。冰川风暴应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
沙漠皇帝 阿兹尔 W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ? 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
英勇投弹手 库奇 R收益系数增加。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备三相之力得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ? 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
时间刺客 艾克 被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
R时空断裂
伤害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
海兽祭司 俄洛伊 Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当海兽祭司发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力? 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 ? 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
武器大师 贾克斯 被动的层数每次损失1层。
无情连打是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让武器大师丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
永猎双子 千珏 被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。
说起这个,让我们聊聊千珏之印。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。
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被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒? 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
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Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 ? 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加乱箭之舞5点伤害(没有封顶)
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E横生惧意
减速:全等级70%? 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ? 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。
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圣枪游侠 卢锡安 Q和W射程下降。Q收益系数下降。
回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。圣枪游侠擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,被动-圣光银弹的激活让他在战场上所向披靡。作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。
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被动-圣光银弹
第二发不再触发卢安娜的飓风或者鬼索的狂暴之刃,因为它并不是一次普攻
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Q透体圣光
圣光射程:1100 ? 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力? 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
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W热忱烈弹
射程:1000 ? 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
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扭曲树精 茂凯 生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
尽管短暂缺席,最近一次的改动让扭曲树精 茂凯重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。
综合
生命值回复:8.678 ? 7
生命值回复成长:0.85 ? 0.75
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Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒? 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
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狂野女猎手 奈德丽 寻觅朝英雄移动的可激活距离下调。猛扑冷却时间刷新减少。
虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。
在一条封闭的切线上,让我们说明寻觅的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着寻觅通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与寻觅正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。
英雄联盟发布6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增强
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ? 1400
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W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间? 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
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流浪法师 瑞兹 Q伤害下调。R冷却提高。
在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。
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Q超负荷
伤害:60/95/130/165/200 ? 60/90/120/150/180
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R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 ? 全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
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策士统领 斯维因 Q伤害下调。R治疗效果下调。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧,很多问题。虽然我们对于邪鸦附体在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。
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Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 ?每秒 30/47.5/65/82.5/100
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R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ? 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将邪鸦附体的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。
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岩雀 塔莉垭 生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。
塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为石穿在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于石穿技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。
6.10版本热修复
只是作为提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ? 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒? 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 ? 520
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Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
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虚空之眼 维克兹 Q减速提高。R伤害部分回调到有机体解构的层数中。
维克兹的更新让生命形态瓦解曲线处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。
这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。虚空之眼的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,但生命形态瓦解曲线的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予生命形态瓦解曲线更多通向成功的方式。
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Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
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R生命形态瓦解射线
基础伤害: 500 / 725 / 950 ? 450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层有机体解构层数(最多3层)
提醒:在生命形态瓦解射线中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。
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影流之主 劫 Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的影流之主能用多个飞镖同时击中敌人。
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Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ? 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力? 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% ? 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
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九尾妖狐 阿狸 另一个关于美貌与时髦的加强。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。
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铸星龙王 奥瑞利安索尔 星河急涌现在会在被风之障壁或坚不可摧破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
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Q星河急涌
当被亚索的W风之障壁或布隆的E坚不可摧破坏时,星河急涌的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
星河急涌现在被布隆的E坚不可摧阻挡后会正确地将布隆晕眩。
原画更新 5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
贤者之石与贪婪之刃、凯奇的手和在第三赛季中被移除的黄金之心同属工资属性装备,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
在国服原画中,贤者之石曾经出现在冰晶凤凰的一个皮肤凤凰爪中。
在古老的传统炼金术中,贤者之石被认为是一种可以点石成金的神奇物质。
玩了多年LOL,你觉得英雄的哪一句台词最能触动你的心?
哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?
第一位:扭曲树精 茂凯 R技能
茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。
以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。
无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。
第二位:武器大师 贾克斯 E技能
武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。
不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。
第三位:冰晶凤凰 R技能
凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。
而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。
第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能
卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。
最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能
卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。
卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。
W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。
老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......
英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!
光头的R
就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。
剑姬的R
老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!
卡牌的R
这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!
亡灵勇士的Q
塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?
其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!
不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!
英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。
1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。
2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。
其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。
LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?
老板瑞兹大招瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。
波比大招无敌效果最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给之后波比就只能受到的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。
卡牌大师的多项技能都被改过最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。
罗夏以为
当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。
英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?
男刀E。
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。
妖姬Q。
最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。
大嘴W。
W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。
虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
剑姬的利刃华尔兹
大家好,我是铲子
英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。
无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命
试想一下,如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。
老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮
可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。
无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手
‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’
这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。
这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦
一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好
二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。
三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。
四,法术机关枪,不需要我解释什么
五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘
六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了
风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。
有。赵信,黑寡妇,等等
英雄联盟中雷霆咆哮 熔岩巨兽 冰晶凤凰 哪个最好?
1.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。 -----不祥之刃
2.他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。-----德邦总管
3.一曲终了、繁花散尽、已逝,只余一声空叹。----- 死亡歌颂者
4.妩媚倾城的面容 我蛊惑万千众生 孰不知 心里 早有了一个人 ..却只能无尽的思念 你送我的宝珠 我一直带着 只因为我能看见你的身影。-----九尾妖狐
5.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊
6.我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我--配的上你… -----蛮族之王
7.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼
8.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。 ----迅捷斥候
9.我一直急速前行 穿梭于之间 试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣
10.我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 我刺瞎自己的双眼 只为记住那逝去的红颜。-----盲僧
11.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。------放逐之刃
12.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?------诡术妖姬
13.我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。 -----祖安狂人
14.你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.-----宝石骑士
15.我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。------狂暴之心
16.亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方。------法外狂
徒
17.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?-------潮汐海灵
18.你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮 -------光辉女郎
19.我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。 -------齐天大圣
20.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。 -------黑暗之女
21.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。 --------卡牌大师
22.刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。 -------刀锋之影
23.漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 --------冰晶凤凰
24.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。 ---------暗夜猎手
25.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影 ---------寡妇制造者
26.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。 ------复仇焰魂
27.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起! ---------德玛西亚皇子
28.我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句:小心。 -------披甲龙龟
29.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。---------深渊巨口
30.为你坠入地狱,沾满邪恶之力 的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。-------惩戒之箭
31.我只是一堆石头,我什么都不懂,但我知道:我要用我坚如磐石的身体,为你阻挡所有的伤害,因为你是我的朋友。 -------熔岩巨兽
32.我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!---------牛头酋长
33.邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么? -------邪恶小法师
34.当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步· -------寒冰射手
35.我自人类诞生,却被人类所抛弃...孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入...于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心. -------蒸汽机器人
36.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。 ---------钢铁大使
37.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。 --------武器大师
38.我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了 --------末日使者
39.我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去! ----------金属大师
40.你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边 -----------水晶先锋
41.我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢! --------嗜血猎手
42.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来! ---------刀锋意志
卡蜜尔的“世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。”
其实英雄联盟所构建的世界是丰富多彩的,我们的世界是一个世界,英雄联盟的世界又何曾不是一个世界呢,庄周梦蝶?还是蝶梦庄周?世界真真,世人于你皆是虚妄!我们自己才是世界的中心,才是主宰!
在英雄联盟里其实有很多句英雄的台词充满了哲学韵味,读一遍是词,两遍是词,读千百遍是自己!哲学与生活息息相关!
卡蜜尔这句话其实是富有哲学智慧的!他想表达的是这世界是非黑非白或者是有黑有白的,白加入黑,白就不再那么纯粹,就变成了灰,反之,也一样,黑加入白,也不会再是黑,而是变成了融合了白的黑,也就是他这里写的灰。这些只是表面意思,将这些融入到中国哲学就变成了他的哲学思想是非善非恶或者有善有恶,这里的白可以对等于善,黑可以对等为恶,他体现的观点不同于孟子的性善论也不同于荀子的性恶论,他想体现的是世界光明与黑暗,善与恶,良知与私欲共存,没有绝对的光明,善,良知,也没有绝对的黑暗,恶,私欲,两者就如同硬币的两面,虽然是相对的,但共同属于一个整体。总结来说,世界不是单纯的善或者恶,他认为世界史善恶相生,不可分割的。
世界善恶相生,一步天堂,一步地狱,好生做人,善待自己!
谢谢阅读
我觉得加里奥才是绝对的梗王,你听听他的语录:不请自来,接下来我带大家领略我喜爱的英雄联盟英雄与台词吧:(多图)
艾克,我最喜欢的英雄之一,这个少年使用他自己的发明——Z型驱动 探索 其他平行现实的分支并创造最完美的条件。尽管他酷爱这种自由,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。我喜欢这样的人,酷爱自由,保护朋友。对于时间,他的这段台词不仅是自己的亲身经历,也在告诉很多召唤师,科学安排自己的时间,往往可以事半功倍。
俄洛伊,信仰娜迦卡布罗斯。她是试炼的引导者,她看到过无数试炼者的失败。说教无益,折断的骨头是更好的课本!我认同这样的观点。很多时候,年轻的我们总是忽略那些长者的忠告,只有当我们撞破了头皮,回头才发现自己那么的无知和幼稚。只有自己隐隐作痛,我们才会成长!
金克丝,我的本命英雄。第一次玩的时候就莫名的喜欢她。我读了金克丝的故事,我收藏金克丝的原画,我购买金克丝的手办,我还会中二的学金克丝说话。我喜欢她的放荡不羁,我喜欢她的直接爽快,我喜欢她对规则的无视。
戏命师烬的方式惨无人道,甚至颠覆了慎和劫的价值观!苦说大师却看穿了一切,烬的存在会达到均衡。烬把这种行为称之为艺术!其而且说出这么美的名言。这句话真的很有嘞
约德尔人,身高普遍在0.8-1m之间。而在约德尔人中,兰博却是最矮的!其实我也是,从小就特别矮,因此受到的欺负不计其数!每次玩兰博,听到这段台词的时候,就莫名的励志,我是天生矮小,但是我会用自己的能力让你们仰望我。
这段台词同样是来自兰博的。毕业后,我丢掉了任性丢掉了最初的信誓旦旦。我变得圆滑,变得恭维,我希望融入 社会 ,融入他人。他们强大,我就应该变的软弱和退缩?
重做后的塔里克的台词,看到这句台词,我第一个想到的就是SKT、想到Faker。2013年的SKT在世界赛上所向披靡,但是2014年却连世界赛门票都没难道,当人们都开始猜测SKT的王朝是否开始陨落时,2015年的SKT仿佛浴火重生,从此以后再次所向披靡。跌入低谷的那段时间,俱乐部很多人都离开了,但是Faker留下了。后来再次踏足山巅仿佛在告诉世人,只要有我Faker在SKT的王朝就不会落幕!
.当某一天,英雄联盟不再辉煌,我也终于开始为了生计奔波。我慢慢的开始不经常玩 游戏 。但是那个坚守正义、誓死守卫德玛西亚的人;那一句铿锵有力的“人在塔在”却始终陪伴着我从懵懂走向成熟!感谢盖伦,感谢英雄联盟!
突然有点小伤感,就写到这吧!
玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中每个英雄都有属于自己的台词,有的台词给人的感觉就是至理名言,久久让人不能忘怀。有的台词听到之后,却让玩家感到无比的悲伤。那么在 游戏 中,英雄都有哪些台词可以触动玩家的心弦呢?
1.阿卡丽: 菜鸟真多、匹配系统真能找到真正的平衡吗? 听到这句话好像说出了很多玩家心声,的确在 游戏 中,匹配模式真的是无法做到真正的平衡,有时很多白银玩家居然能匹配到钻石玩家,结果被对方惨虐,着实让人非常气愤,你倒是给我匹配一个实力相当的选手啊。
2.木木:我还以为你从来不会选我呢,来和我玩吧、我们去找点朋友吧。 从木木的台词我们可以看出一个人没有朋友是多么孤单与凄凉,在生活现实中也是如此。很多玩家每次听到木木说话的时候,内心都会有一股凉风吹过,很是触动心弦。
3.EZ
4.天使:要想解决纷争,必先陷入纷争。 这句话简直就是至理名言,完全可以运用在生活之中,要想解决矛盾,必须身在其中才可以。
5.蛮王:召唤师你的光辉时刻是什么时候,是WCG吗?而我的光辉时刻就是开大招的时候 。我们知道WCG的冠军是所有玩家所努力的目标,蛮王这句话正好说中了玩家心里所想的事情。它的大招的确是自己的光辉时刻,毕竟此时无敌,谁也打不死。
台词可以说是人物的灵魂,一句霸气或者优美的台词,足以使人喜欢这个人物,我今天给大家分享分享几类英雄联盟中的台词。
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霸气类:
武器:哼!一个能打的都没有!
蛮王:如你所愿,开战吧
戏命师:我在于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵
瑞文:断剑重铸之日,骑士归来之时
剑魔:像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去
卡牌:要么全部带走,要么一所所有
剑魔:从现在开始,到时间的尽头,我将杀你一遍又一遍
沙皇:恕瑞玛,你的皇帝回来了
蛮王:这是场
德邦:即使敌众我寡末将亦能万军从中取敌将首级
德邦:一点寒芒先至,随后枪出如龙
德邦:犯我德邦者,虽远必诛
宝石:星空是一道谜题,而我就是答案
刀妹:我的剑刃不但准,而且狠
台词有点多,我就挑了一些
这种霸气类的台词,往往能激发召唤师的狂野(所以这就是你送人头的原因?)
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还有种文艺伤感类的台词
亚索:长路漫漫,唯剑做伴
泰坦:倘若你迷失在黑暗之中,除了前行别无他法
小丑:我伤心的时候,你会不会认为我也在 搞笑 ?
木木:我日复一日地把自己弄得伤痕累累,只是为了看到你为我查看伤口的柔情(太伤感)
卡牌:每一张牌,都是对你的思念,我独赢了所有,却赢不会你的爱
加里奥:石像之中,等待千年,为的只是你回眸的一瞬
机械:因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你
瑞文:断刃可以修复,残心如何弥补
木木:我以为你不会选我
都是有故事的人,太感人
我带着故事你带着酒
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接下来是哲学类
烬:每个人都带了面具,我只不过是自制了一副而已
亚索:吾虽浪迹天涯,却从未迷失本心
露露:闭上眼睛你会看到更多
螳螂:改变就是好事
蔚:如果是碰壁,就用力把它碰穿
亚索:仁义道德也是中奢侈
亚索:无罪之人,方可安睡
凯南:眼睛从来不会说谎
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看的出拳头其实还是很用心的
你们还喜欢那些台词?
我会补充进去
欢迎评论
昨晚看到这个问题的时候就想着自己也来回答一下,而且最近一段时间上了些课,对于自己的事业和人生会有帮助的哪种,而LOL里面确实有很多台词能够打动我,当然是每个阶段有每个阶段的触动。
人生导师卡密尔
“不要有趣,要有用。”有时候真觉得这句话说到自己身上了,我是属于比较的哪种人,在公司也是每天笑嘻嘻的,自我感觉在公司里交到了蛮多的朋友,可惜在出了事情的时候没有几个人会去帮你,都在那里冷眼旁观,而且当面跟你说的挺好,我会帮你的别急。之后从那家公司辞职的时候,我直属上司跟我说,能力是第一位的。当时就想到了这句台词了,能力绝对是建立在有趣之上的,当然有能力之后还能有趣那是最好的。
时间刺客艾克
“时间,不在于你拥有多少,而在于你怎样去使用。”虽然这句话是老生常谈的一句话,跟很多话都是同样的意思,但是每次玩艾克的时候都能听到这句话,每个人的一生都拥有很短的时间,当你开始知道规划自己的时间,树立自己的人生目标,那么你绝对是开始懂事了,并且以后就算达不到你自己定的目标,那么也绝对是别人眼中的成功人士。
戏命师烬
“优秀,不值一提,我必须达到,完美!”烬的台词是整个英雄联盟中最的,而且说的话都润色过了,不像剑魔一样老子天下第一。而这句话我也有很强的感受,成为别人眼中的优秀其实真的没有特别难,你只需要去学习,去自律,那么就很容易达到,但是优秀并不等于成功,你需要更加努力自律才能够达到完美,一个做什么事情都完美的人就算没有那三分天注定也绝对能够成功。
疾风剑豪亚索
“树叶的一生,只是为了归根吗?”是啊,树叶在生长出来之后,一直呆在树上,之后落下来腐烂浸透到地底下,到树根哪里去。中国的老话,落叶归根,是我父辈那些人一直跟我说的,跟我说老了之后一定要回老家过,去世之后也一定要埋在老家,我到现在还没有明白是为什么。
死亡如风,常伴吾身。我觉得题主想要得到的回答并不是那些玩家自己添加的所谓的经典语录,比如什么我蒙住了双眼,只为记住你最后的容颜这种。题主想要的是在 游戏 中那些出现过的语音,就我个人而言,比较喜欢亚索和锐雯的彩蛋。"锐雯,哪一个更重要,是你的剑刃,还是你的过去?"这句话道出了亚索被冤枉的事实。其实英雄联盟里面有好多英雄的语音细细读来,别有一番韵味。剑圣的:真正的大师都怀着一颗谦虚的心。可能话有些出入。但我还是觉得这句话不错的,可以借鉴这种谦虚的求学的心。
洛:你注意到天空了吗
霞:很美
洛:不如你美
霞:你还记得艾菲瀑布吗
洛:嗯哼
霞:我还想再去一次
洛:那我先活下来再说
洛:如果我死了,你怎么办
霞:我会把世界烧成平地,再从灰烬里建起一座城堡,在里面独自生活直到永远
洛:真美好
洛:mua
霞:mua
霞:啊!你在照看我
洛:一直都在
洛:如果有人要先死的话,一定是我先。我没法看着你死掉
霞:你做得已经很不错了,因为毕竟你不是洛
洛:今天你有多喜欢我?
霞:比昨天多一点,比明天少一点
洛:你觉得我好吗?
霞:是最好的
霞:如果爱意味着你恨不得钻进一个人的血肉之中,那么,我爱洛
洛:如果我消失了,你会怎么办
霞:我就再也不是完整的了
洛:我跟你说过我爱你么
霞:说过。不过你想说就说
洛:我爱你
洛:嘿,霞
霞:嗯?
洛:你真美
洛:想杀你的人不是我,是她。打个招呼,宝贝
霞:嗨
霞:我今天讨厌所有人
洛:也包括我?
霞:不包括你,亲爱的
洛:我喜欢看你
霞:我喜欢为你
霞:洛,我让你觉得开心么
洛:每一天,每一刻
霞:我爱你
洛:我知道
洛:亲爱的
霞:怎么了
洛:看着我
洛:为什么你从来都不说你愿意
霞:因为,那样我就听不到你再问了
洛:今天你能嫁给我吗
霞:明天再问我
洛:我每天都问
最能触动我的台词是盖伦的:“人在塔在”
相信每个召唤师刚接触的到LOL时,都是从盖伦入手的吧,一身健壮的肌肉,让我们感觉他是无敌般的存在,也正是因为他那一份正义感,责任感,让我至今都觉得他的每一句都能触动我,尤其是“人在!塔在!”满满的责任感啊!
记得第一次是玩LOL的时候,是在初二那年吧,也正是因为那一年,我开始沉迷网吧,每次放学都会和同学约好五个人,网吧五连坐。当时上学最开心的事莫过于每次到了下午就问开黑基友:“五连坐吗?”然后一放学就跟跑酷达人似的,五个人最先跑出班级门、然后校门,进到网吧门(小县~黑网吧都会存在的,经常有小学生去上网)
因为当地只有一家网吧,如果不跑快点,网吧就会瞬间没有位置,或者就算有位置,也不是五连坐的,你懂吧?那种明明五黑,却没有坐在附近,这样的开黑,根!本!就!不!快!乐!懂吗!
到了高中后,网吧也是开始戒了,不去了,所以自然的,LOL也是不玩,退坑了,以前一起开黑的五个人也都一个个接着退了,但是现在回想起当初第一次拿起盖伦蹲草丛的日子,还是非常快乐的,不管怎么说,盖伦真的是一个把我领进LOL的英雄(虽然不是什么给力英雄)
还是那句话, 德玛西亚万岁“人在!塔在!”
LOL更新内容
雷霆咆哮和熔岩巨兽适合打和上单位置,出装走主坦路线
而冰晶凤凰是一个比较强力的中单法师,是否能用好在于冰球的命中和冰墙的摆放以及对蓝量的控制
这样来说冰晶凤凰的操作难度要高于其他两个,对自己的技术表示不怂的话,比较推荐
雷霆咆哮和熔岩巨兽之间,本人会比较倾向于雷霆咆哮,熔岩巨兽的R和E技能对于团战很有帮助,但是前期耗蓝略快,模型、原画和技能也不如雷霆咆哮霸气。
黑暗元首没有出的
暗影之拳阿卡丽
Q刺客印记修复:现在,当目标被她的被动技能的魔法伤害所击杀后,会正确地获得能量返还。
牛头酋长阿利斯塔
综合移动速度从305降低至300
W野蛮冲撞施法距离从650降低至600
冰晶凤凰艾尼维亚
修复了一个R冰川风暴的减速效果可以和Q寒冰闪耀叠加的BUG。皮城女警凯特琳
Q和平使者对连续目标的伤害衰减从15%降低至10%。
最小伤害从40%提升至50%。
E90口径绳网不再能在被束缚时使用。英勇投弹手库奇
海克斯科技榴弹不再从暴击中受益。
W瓦尔基里俯冲冷却时间从20/18/16/14/12提升至26/23/20/17/14
R火箭轰击导弹的填充时间从10秒提升至12秒。
皎月女神黛安娜
综合基础生命回复从10降低至7
更新了暗黑女武神皮肤的模型和原画
Q新月打击伤害值从80/125/170/215/260降低至70/110/150/190/230
法强加成系数从0.8降低至0.7
W苍白之瀑每颗法球的伤害从20/36/52/68/84降低至20/34/48/62/76
R月神冲刺冷却时间从20/16/12提升至25/20/15
寡妇制造者伊芙琳
暗影迷踪侦测范围从750降低至700
Q憎恨之刺法力消耗从19/23/27/31/35降低至14/18/22/26/30
W暗黑狂暴在激活时,伊芙琳现在会忽略单位的碰撞体积
冷却时间从20秒降低至15秒
E毁灭打击施法距离从185提升至225
R痛苦之拥冷却时间从120/100/80秒降低至120/90/60秒
探险家伊泽瑞尔
Q秘术射击法力消耗从30/35/40/45/50降低至28/31/34/37/40
W精华跃动伤害值从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法强加成系数从0.7提升至0.8
宽度从120降低至80
酒桶古拉加斯
E肉弹冲击冲击速度从1050降低至900
法力消耗从50提升至75
R爆破酒桶冷却时间从90/75/60秒提升至100/90/80秒
哨兵之殇加里奥
现在,可以在引导R杜朗石像时施放W坚强壁垒。法外狂徒格雷福斯
综合攻击速度从0.638降低至0.625
E快速拔枪攻击速度从40/50/60/70/80%降低至30/40/50/60/70%
皮肤防暴士兵格雷福斯现在会正确地标示他有太阳镜。刀锋意志艾瑞莉娅
Q利刃冲击在击杀某些英雄时,不再会刷新失败或者不返回法力值了。
德玛西亚皇子嘉文四世
E德邦军旗在选取德邦军旗的施法距离之外的地点作为目标时,德邦军旗会在目标区域刚刚到达它最大施法距离时施放。
未来守护者杰斯
E雷霆一击的法力消耗从全等级40提升至40/50/60/70/80死亡颂唱者卡尔萨斯
W痛苦之墙不再减少护甲
魔法抗性减少值从固定的15/20/25/30/35调整至15%
不祥之刃卡特琳娜
贪婪获得击杀或助攻时所减少的冷却时间从10秒提升至15秒
Q弹射之刃基础伤害从50/85/120/155/190提升至60/95/130/165/200
法强加成系数从0.5降低至0.45
标记的法强加成系数从0.2降低至0.15
W不祥之刃法强加成系数从0.3降低至0.25
E瞬步伤害从40/70/100/130/160提升至60/85/110/135/160
冷却从14/12/10/8/6降低至12/10.5/9/7.5/6
修复:说明文本现在会标注正确的伤害减少数额(15%,而不是20%)
扭曲树精茂凯
E树苗投掷的爆炸粒子效果将不再会透过战争迷雾,被对方看到。赏金猎人厄运女郎
大步流星脱战后的激活时间从7秒降低至5秒。
到达最大速度的加速时间从13秒降低至5秒。
R弹幕时间硬直时间显著降低。
法力消耗从150降低至100。
金属大师莫德凯撒
增大了他的模型体积狂野女猎手奈德丽
美洲豹形态的攻击距离从100增加到125.雪人骑士努努
E冰雹减速持续时间从4秒降低至3秒
傲之追猎者雷恩加尔
雷恩加尔在死亡时将不再有语音台词了。 无形掠食者现在会直接跳到目标的顶部,而不是跳到目标略微靠后的地方
如果目标是一个英雄,那么雷恩加尔将会在跳跃后立刻攻击目标
现在,在多个目标间进行跳跃会更加流畅。
无形掠食者现在会正确地显示在死亡回放中。
Q残忍无情伤害值从30/55/80/105/130提升至30/60/90/120/150
攻击速度加成会在激活后施加到他的第一次攻击上。
W战争咆哮不再拥有施法时间(可以边走边放)
法术强度加成系数从1降低至0.8
雷恩加尔不再会在W战争咆哮后丢失他的攻击指令。
E套索打击修复:套索打击将不再会施放失败
现在会触发耀光/三相之力/巫妖之祸的效果
R律动移动速度加成从10/15/20%提升至20/25/30%
暮光之眼慎
E影袭冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒提升至16/14/12/10/8秒
迅捷斥候提莫
E毒性射击修复:毒性伤害现在会在较高的攻击速度下正确地生效。
瘟疫之源图奇
E毒性爆发基础伤害从20/35/50/65/80提升至40/50/60/70/80
法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90
R火力全开降低了施法帧数,以使攻击响应性更好
暗夜猎手薇恩
基础移动速度从300提升至305。猩红收割者弗拉基米尔
E血之潮汐的伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160。嗜血猎手沃里克
修复:沃里克的被动技能现在会有一个增益图标,并且将会正确地作用于连续的攻击齐天大圣孙悟空
Q粉碎打击现在会使该次攻击的攻击距离增加125。 修复了一个BUG,该BUG曾导致::在追杀敌人时,Q粉碎打击会被取消。远古巫灵泽拉斯
现在,能量之座在被禁锢的时候也能释放。掘墓者约里克
幽灵在1级的基础速度从350减到300。当约里克等级提高时,幽灵的移动速度也提高,并在12级的时候提升至到最大速度(与之前一样的速度) 幽灵将不再阻碍敌人的路线。 E瘟疫预兆的法力消耗从40/45/50/55/60增到55/60/65/70/75爆破鬼才吉格斯
W定点爆破提升了对吉格斯的击退距离
提升了对敌人的击飞高度。
R科学的地狱火炮非中心区域的伤害从75%提升至80%。